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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart234
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『頼子vsマミヤ』絶賛上映中!
Dos記述メインの時代のものだからねぇ
GONZO-氏が独立する前にAIが作られた時、エラーはくとか色々言われてたようなw
実際はもう一つある方に入れなきゃダメだったと言うオチで
>>624
無事起動しました。
ありがとうございます。
しかし、コレってオロチモードでしかAI動かないのね(汗)
ソルは高性能ヴォルカ持ってるくせに立ちKで対空十分だから困る
95ルガールはバリアが高性能だから近づいたらとりあえずバリアするAIならそこそこ戦えるけどなw
でも原作の4分の1くらいの火力だから基本性能が微妙かな。
緋想天とかメルブラとかはまず対空があまり信用置けないゲームだなあ
空中ガードとかブロ系のシステムがあるゲームは対空にあまり信用が置けない…
DD氏のゲニ使いたいなあ
K'リストラしようか迷うな
ここにも不況の波が・・・
上司がゲニだったら・・・
新ジャンル「ワークシェアリング」
今のトナメへの採用は競争率がきつくて・・・
立ち通常技が空中ガード不能なゲームもよくあるな
ますます昇竜拳涙目か
不況の波のせいで、wikiの内容が充実していく
仕事くれ・・・会社で暇なんだ・・
家で暇な人よりはましだろ
完全無敵だったり波動バラ撒いてた頃に比べると昇龍は随分弱体化しちゃったね
仕事は自分で探すものだって言ってた
ウチなんて勤務時間外のバイト推奨だぜ
といっても
落下が遅かったりゲームスピードが低ければ
飛び込みに合わせる強判定昇竜も機能するだろう
問題は最近のゲームでそういうのもあまり見ないことだ
最近は主人公キャラも典型的な波動昇竜タイプじゃなくなってきてるよね
>>639
ありすぎて困るw
午前中で仕事終わるってのもなぁ・・・
私もヒマで画像加工してたりする
なんという羨ましい仕事
バイトもサークルもしてなかった俺にとっては就職活動厳しすぎワロタ
もうブラックじゃなきゃどこでもいいお・・・・
俺も会社で暇して、ココ見てるよ
製造業は今大変だぜ、誰か仕事くれよ…
メルブラギャラで対空の代わりにタイミングあわせてバンカー迎撃してる
俺は少数派ですかそうですか
昇竜拳の役割なんて元々リバサが大きいじゃないか。リュウだって立強Kも対空に使えるし。
BB見てると無敵昇竜の有無は結構なのがわかる。
むしろ通常技が空中ガード可能なゲームの方が少なくないか
昔はそれが当たり前だったんだが最近は違うのだろうか
空中ガード可能な技が多いゲームは、やばくなったら飛べばいいから崩しにくい印象
バルザイも無敵あればなあ・・・
トキ「空ガ不能の対空技あるけど、正直あんま使わないんだよね」
>>647
体壊して有給のこってた奴使って入院してでてきたら会社自体がなくなってた俺とかもいるんだぜ・・・
>>650
発生遅くないし空ガ不可だし判定も強いから
遠距離が得意なキャラにしては優秀な対空技だと思うんだがな
>>652
浦島太郎ってレベルじゃねーぞ!!
俺も今職ない・・・探してるけどバイトさえないぞ仕事無いな流石田舎しごとない
最悪でも5月中には何かしらありつかないとマジ家なき子
>>649
それって、単なる空中ガードが存在しないゲームじゃないの?
最近のだと空中ガードないのってKOFくらいのような気が…
KOFにも空中ガードなかったっけ?
垂直ジャンプか後ろジャンプ限定で飛び道具とかだけだった覚えがあるが
MUGENのKOFキャラが通常技を空中ガードされてるのを見ると悲しくなるんだぜ
KOFって小ジャンプ対策に、上方向に強い小技を牽制に振るゲームだったよね?
ちなみにニトロワも空中ガードなし、そろそろ最近とは言えないかもしれんが
うp。次回は時間を空けてうpする予定です。
カードゲーム『リセ』とやらの宣伝で左にドラゴンがいるんだが、公式でも人気があるのだろうか
仕事がねぇからwikiの謎ロボざっくりとだが全員更新してきたぜ!
Chronosの説明英語原文さっぱりわかんねぇ・・
他のキャラは騙し騙し翻訳して更新したが、専門的な単語が多すぎるぜさすが謎ロボ・・
ダーマとFCめーりん載せてるあぷろだ、ちょくちょく初期化あるから
そろそろ公開場所をホムペで用意したいんだけど、どこが良いかな?
>>655
ギルティやメルブラは空中ガードあるけど
地上通常技は空中ガードできない
なんだこれwww
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html
つttp://loda.jp/
20MBまで上げれて2GBまで保存可能。
しかも初期化は無し
これでKOFキャラが弾幕を張っても違和感がなくなるな
>>663
3週間遅れの4月馬鹿かと思ったぜ
俺はその下の餓狼の配信が気になる
もし配信して人気が出ればかして続編の可能性が…
>>663
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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アテナ出してシューティングなら縦じゃ無くて横スクロールだろ・・・サイコソルジャー的に考えて・・
>>663
なんというかっこいいポーズ
弾幕京始まったな
>>663
あまりにも・・シュールすぎる・・・
どこからつっこめばいいのやら
アテナならトキトメワープとか使えそうだな
こんなに見た目からコケそうな企画も珍しい
KOFスカイ仕様という弾幕KOFキャラが作られるフラグだな
>>663
斜め上すぎんだろwwwww
下にMOW配信とか書いてあるし360買おうかなぁ…
京のAA作ったよ!
>>663
,。
サ
>>663
LIVEアーケードは結構フリーダムな企画多いよね。
従来のパッケージ型と比べてローリスクなお陰だろう。
でも冷静に考えると有る意味KOFらしいな
鉄雄とかをパクった事を考えれば、東方をパクっても納得だ
>>663
ずんずん京だ!
deviant artでRorschachでサーチしたら7425件
さすがみんなのアイドルだなー
これでMUGENでも京が弾幕撃っても不自然じゃなくなったな
以前どっかでガンダムで不思議のダンジョンとかあったりしたから別に驚かなかった
>>681
ただし弾幕は上を向いて左足は曲げて右足をピンと伸ばした姿から出る
>>681
クラエークラエークラエークラエークラエークラエークラエー(3way連射)
>>663を見て思ったんだが
マガキさん公式で復活フラグじゃね???
だがちょっと待ってもらいたい、もうすでにギャルゲ化してるんだから今更ではないか?
>>684
ボムはやっぱフライ揚がれなんだろうな
アテナのボムはフェニックス辺りか。
是非自機候補にチャンが出てきて欲しい
>>685
散々「弾幕張るな」って言われたから…
>>655
北斗・EFZ・萃夢想・緋想天もほとんどの地上通常技が空ガ不可
アルカナは空ガ可能だったかな?
少なくともすごカナは先日ゲーセンでやってきたけど可能だった
マヴカプも可能だと聞いたことあるけどやったことないからわからない
>>663
え?え?
・・・DOMシリーズといい、ほんとネタの提供に定評がある会社だw
別に東方パクったって訳じゃないだろ
迷走してるのは間違いないけど
>>686
だがあれはまだグラフィック的に理解できた気がするんだ
663は企画もだが、それ以上にこの京のかっこいいポーズが・・
>>663
何だこれw頭から弾撃ってるのかw
携帯ゲーかと思ったらXbox 360とかw
超兄貴意識してるのか?
敵の弾とか式神の城に似てるな
旧SNK時代からある意味ずっと迷走してる気もする。
ハイパーネオジオ64とかネオポケとか
>>676
やべぇ、予想外にクオリティ高いwww
弾幕こそが正義
いい時代になったものだ
ちょいと流れ切っちゃうけど青村氏のBIG使ってる人いる?
東方ってよりはCAVEっぽいかな?
俺には>>693と同じく式神の城っぽく見えた
>>663
どうでもいいけど横のロマサガ広告からリンク先飛んだら何気に神曲聞き放題だった
どうせならティンクルスタースプライツ風にすれば良かったのに
>>663
ラスボスはマガキさんで全画面持ちですねわかります
格ゲーからSTGか・・・
この流れは見たことないな
ここで沙羅曼蛇のように縦横のSTGに・・・
昔途中まで横STGで進んで
ボス戦になると格ゲーになるテッカマンブレードのゲーム思い出した
>>703
ADKがやってたような
しかしこのゲームの雑魚は誰になるんだ?クローン京か?
>>707
アメスポチーム
なんとかルガールを倒したと思ったら
全画面自爆で死亡とかありそうだな
ボムで避けないとだめ
>>707
トゥードゥー
それにしてもポーズもうちょっとなんとかならなかったもんか
芋屋のご乱心じゃー!
と思ったらDOM出してる会社がこの程度でご乱心なわけないな
百八式「闇払い」
禁千弐百拾壱式「八稚女」
裏百八式「八酒杯」
「三神技之弐」
うん、違和感無いなw
>>697
一応使ってるけど、どうした?
画像シュールすぎるだろこれ
>>697
今あるBIGの中では、ずば抜けて良い動きすると思うので
使わざるを得ない
男なら、拳一つで勝負せんかい!
ちょっと質問なんだが、トリガーでアニメの○枚目から○枚目まで、
って指定するときはどう記述すればいいんだ?
trigger1 = AnimElem = ?
?のところがわからない。ググってもわからなかった。
timeみたいに[]でかこったらバグッた
[]使うときは()で括れ
2行使えば良くね? 例:2枚目から5枚目に場合
trigger1 = AnimElem => 2
trigger1 = AnimElem =< 5
>>717
trigger1 = animelemtime(A) >= 0
trigger1 = animelemtime(B) <= 終りのフレーム数
でやってる。自分の場合
trigger1 = time = [1,33]
で1〜33という意味なので、同じようにしたらばぐったということを言いたかった。
>>663
まもるクン風ならわかるがこれはシュールのキワミ・・・
>>719
そうだねサンクス
>>717
animelemtimeで指定するのが確実だと思われ。
>>713>>715
おお、ようやく反応がw
イントロに出てくる二人の女性の服ってXI仕様だと思うんだけど
98UM仕様というか96仕様と言うか…上書きしないでパレットを当ててみてくれる?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=114
原作のXIの方も見てるんだけどNBCやら98UMの方ではカラーが違ってるけど
綺麗なグラデーションになってるんだよね
こういうのってみんな気になる?
ついにクラークが黒人に戻る時がやってきたな