◆MUGENについて語るスレpart235


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■◆MUGENについて語るスレpart235

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1 名前: no name :2009/04/20(月) 03:42:10 ID:ovgrx/FN

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart234
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240061684
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『頼子vsマミヤ』絶賛上映中!

579 名前: no name :2009/04/21(火) 04:06:54 ID:HIn8bhdM

>>577
普段は10段階中の9くらいで遊んでることが多いけど
きちんと倒すなら最高レベルのほうが征服感が、ねw

ついでに流れとまったく関係無いけど貼り
12枚も貼り合わせたせいで2.5MB超えちまったが
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00172.png
そういえば撃破祭りに参加してる人で固定カラー使ってる人ってどのくらいいるのかな

580 名前: no name :2009/04/21(火) 04:13:59 ID:1FJIOUrT

俺は弱いつもりはないが超反応とずっとやりあってると
頭がおかしくなって死にそうになるからさっさと諦める。

超反応はまともにやってもそうそう勝てないから
いつもパターンハメを探したりAI殺しでなんとかする。
皆もそんな感じか?

581 名前: no name :2009/04/21(火) 04:17:45 ID:AULbFMRD

>>580
超反応はまともに戦えると思っては挑まんねw
どうやったら技をスカしてくれるか探して、そこにコンボ叩き込むの繰り返しが基本
で、トドメだけ普段使わない3ゲージ技叩き込んだりしてるw体力数ドット残してだがw

582 名前: no name :2009/04/21(火) 04:18:44 ID:MBMTnueQ

最高レベルの方がハメやすかったりするんだよね

583 名前: no name :2009/04/21(火) 04:20:34 ID:XNfZ24yj

超反応攻略はそれこそ龍虎時代から
アクションゲームを攻略するみたいな感覚だしね
MUGENに得点機能とかあったらもっと楽しめるんだろうけど

584 名前: no name :2009/04/21(火) 04:31:51 ID:GkGgnmjt

最近参加してなかった
近頃AI相手にタメキャラで挑むのが辛くなってきた。
試しにcmdいじって波動昇竜にしてみようか

所詮貴様は…
http://loda.jp/mugennico/?id=112&img=112.jpg

585 名前: no name :2009/04/21(火) 05:11:38 ID:j/rhhSUw

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  <ヘッドクラッシュ強いお
  |     (__人__)    |   
  \     ` ⌒´     /

586 名前: no name :2009/04/21(火) 05:13:29 ID:NayKrIko

溜めキャラはとっさに出せない分、出した後の隙が小さかったり判定が強かったりの調整されてるだろうから
波動コマンドとかにしたら強すぎるんじゃないか?

587 名前: no name :2009/04/21(火) 05:15:18 ID:C87XDyJm

ごめんねCPUボス気分を味わいたくてワンボタンファイナルサイコにしちゃってごめんね

588 名前: no name :2009/04/21(火) 05:18:53 ID:sTmRQ4zP

>>586
2001ハイデルンがその通りの事態になったね

589 名前: no name :2009/04/21(火) 05:30:39 ID:TP6XPYsQ

>>413
カプコンキャラばかりなんだけど

いくつか作られてるけどAIがないゲイ紳士のイーグル
baeasa-kun氏になら連絡つくはず、ライEXに外部AIが入ってる

Jedah12氏のMvC_Huitzil(フォボス)
Mugen Fighters Guild Forumで連絡が取れる

Brazil Mugen Teamで公開されてる
O Ilusionista氏のanita_EOH(改変アニタ)
infinitymugenteamのフォーラムで連絡が取れる

119氏のマリオか、ゴウケンか、スーパークララ
チョンレイ&チョンシュウに外部AIが入ってる

590 名前: no name :2009/04/21(火) 06:36:40 ID:AULbFMRD

独眼ちゃんとジェラートのイントロかっこいいなー
2人の死闘を知ってると感動する

591 名前: no name :2009/04/21(火) 06:41:08 ID:j/rhhSUw

>>413
MVCこのはオススメ
対応型で使える無敵行動が無いからどんだけ強くしても酷いのは地上限定の空Dループのチュンリーっぽい永パくらい
コンボもシンプルで割と融通が利く
改変自由

592 名前: no name :2009/04/21(火) 06:57:09 ID:U5e2ZJ0O

>>413
烈空氏の天野美汐&沢渡真琴なんてどうかな
たしか改変可になってたはず

593 名前: no name :2009/04/21(火) 07:48:09 ID:U5e2ZJ0O

間違えたぜ
>>447

594 名前: no name :2009/04/21(火) 08:15:57 ID:hRmPVkRx

>>589>>591>>592
氏自らが以降はブログでって言ってるじゃないか。

595 名前: no name :2009/04/21(火) 08:23:55 ID:U5e2ZJ0O

ちゃんと読んでなかったぜ
すんません

596 名前: no name :2009/04/21(火) 08:25:35 ID:5hxx1Rfl

溜めキャラだけどコンボに組み込むの前提のキャラとかどうだろう
基本的に通常技で戦って

597 名前: no name :2009/04/21(火) 08:37:04 ID:luptnnQz

さーたんとかMVCのジンとかそんな感じじゃね

598 名前: no name :2009/04/21(火) 08:40:11 ID:w+2gdQ97

カインとか上手い人や強AIが動かしている所見ると
タメキャラに見えない。ランツェのブレーキング連発や
ランツェ→パンツァーとかすげぇと思う。

599 名前: no name :2009/04/21(火) 08:41:42 ID:f7DepNLp

AIがやって溜めキャラに見えないのは普通だろ…

600 名前: no name :2009/04/21(火) 08:46:33 ID:hbiPGyOp

ガードさせて11F有利の無敵対空なんか
タメキャラじゃなきゃ許されんよな

601 名前: no name :2009/04/21(火) 08:54:53 ID:skNcq8L8

鷲塚「無敵対空欲しかったでごさるな…」
溜めキャラなのに対空が完全に通常技頼みってどういうこと…
そういや李のエンセンショー!も溜め技だったか

602 名前: no name :2009/04/21(火) 09:32:09 ID:H+MQ4YX+

ナッシュ「無敵対空とか贅沢すぎだろ」
ブランカ「ムテキ、ヒキョウ!」

603 名前: no name :2009/04/21(火) 09:40:57 ID:JgqZOP//

ヴェノムの動きは溜めキャラに見えない

604 名前: no name :2009/04/21(火) 09:51:37 ID:t11s3BHJ

>>601
ちゃんと昇龍コマンドの対空技あるのにそれの性能が壊滅的に悪くて
結局置き2Bや置きBC、JAに頼らざるを得ない雪姉さんはry

605 名前: no name :2009/04/21(火) 09:58:25 ID:x8j1ZTeu

>>604
リュウも昇竜は飾りで通常技の方が対空として強いとかなんとか
クリザも6Bが対空に使えすぎて昇竜技はあんまり必要ないから困らない

606 名前: no name :2009/04/21(火) 10:11:25 ID:n+VQjbWQ

wikiに書いてあった03−A氏のvyn氏ロックAIを見つけたが、
あの人テリーAIも作ってたのか。

sk氏も同じくこの二人のAI作ってるし、偶然とは時に恐ろしいものだな。

607 名前: no name :2009/04/21(火) 10:16:41 ID:JgqZOP//

コンボゲーの昇竜技は対空として使われてるイメージがないなぁ

608 名前: no name :2009/04/21(火) 10:18:22 ID:7aMh1Ev1

おっ、gu氏が全キャラ更新してる!天子も再公開されてるな

kohaku氏と折り合いついたのかな、kohaku氏も天子更新してるし

609 名前: no name :2009/04/21(火) 10:24:53 ID:t11s3BHJ

>>607
ヴォルカ、強有情、シミターぐらいかね
まぁこれらも基本対空というか割り込みに使われてる気はするが

610 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:21 ID:w+2gdQ97

やはり今の時代は対空昇竜から10割行けないとってあっちの義星が

611 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:25 ID:TmsP9OZl

>>608
ついてるの?
天子はパッチだけだよ?

612 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:30 ID:fH2SpUm3

K'とゲニならどっちが見ないだろう

613 名前: no name :2009/04/21(火) 10:33:13 ID:7aMh1Ev1

ありゃ?ほんとだ、gu氏天子パッチだけか
むぅ、ということはまだ続いてるのか
俺は持ってるからいいが、持ってない人にも
使いたい人たくさんいるだろうし
うまく終結してくれればいいなぁ

614 名前: no name :2009/04/21(火) 10:33:53 ID:v0e1Iglq

ヒット後のリターン考えるとレイはやばいな

615 名前: no name :2009/04/21(火) 10:34:30 ID:+8bfrR6s

はーとふるぱんちは凄昇竜の始動技です

てか空中ガードがある時点で空ガ不可じゃないと対空としては役に立たんぜ
そして今日もあっぱーっ!からとに鉄を露骨に狙う

616 名前: no name :2009/04/21(火) 10:43:03 ID:BEQDqWxd

空ガ不可じゃないと対空にならない?
小パンで対空せざるを得ない人たちが泣くんじゃないか

617 名前: no name :2009/04/21(火) 10:47:12 ID:xg3g7DXc

コレダー「呼ばれた気がして」

618 名前: no name :2009/04/21(火) 10:50:27 ID:SbTlXa0Q

ヴァリアブルカウンターシミター→HVB

619 名前: no name :2009/04/21(火) 10:52:54 ID:skNcq8L8

シミター!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!

620 名前: no name :2009/04/21(火) 11:08:33 ID:iUtoCQtZ

>>614
初代リュウ「ああ、全くだ。もう少し自重してもらわないとな」

621 名前: Clala :2009/04/21(火) 11:12:37 ID:YRdpA0/T

ルガールトナメのうp主です。
本当はbad darkness氏の95オメガも参加させたかったのですが、
select.defに入れると何故かMUGEN起動時に
「問題が発生したため〜」エラーが発生してしまいます。
原因はなんでしょうか?
教えていただけると幸いです。

622 名前: no name :2009/04/21(火) 11:17:03 ID:lBqCO1Hy

>>604
守矢「器が知れたな…」
守矢ってウィキに載ってる技以外だと2Bもわりと対空に使える気がする
使う必要無いけど

623 名前: no name :2009/04/21(火) 11:22:55 ID:W4nJ4lMN

>>621
俺も以前落としたけど動かなかったから放置してたな
はっきりとは分からんが単純に古すぎて対応してないんじゃなかろうか

624 名前: no name :2009/04/21(火) 11:24:20 ID:U7216cC2

>>621
DEFファイルの敵として出るときのカラー指定についてる
palの字消して数字だけにしてみて

625 名前: no name :2009/04/21(火) 11:25:52 ID:XNfZ24yj

>>621
defファイルをpal.defaults = 7,8,9,10にしたら使える
でもこれ簡易AIしか入ってないけど、誰かAIパッチ作ってたっけ?

626 名前: no name :2009/04/21(火) 11:27:29 ID:LtyWq4T6

なぜGG屈指の対空キャラファウスト先生が話に出ないのだ

627 名前: no name :2009/04/21(火) 11:27:36 ID:De+oNg5A

Dos記述メインの時代のものだからねぇ
GONZO-氏が独立する前にAIが作られた時、エラーはくとか色々言われてたようなw
実際はもう一つある方に入れなきゃダメだったと言うオチで

628 名前: Clala :2009/04/21(火) 11:32:00 ID:YRdpA0/T

>>624
無事起動しました。
ありがとうございます。

しかし、コレってオロチモードでしかAI動かないのね(汗)

629 名前: no name :2009/04/21(火) 11:58:16 ID:W3rI30kT

ソルは高性能ヴォルカ持ってるくせに立ちKで対空十分だから困る

630 名前: no name :2009/04/21(火) 11:59:55 ID:0WFDJ5R+

95ルガールはバリアが高性能だから近づいたらとりあえずバリアするAIならそこそこ戦えるけどなw
でも原作の4分の1くらいの火力だから基本性能が微妙かな。

631 名前: no name :2009/04/21(火) 12:19:26 ID:tu1cZIm+

緋想天とかメルブラとかはまず対空があまり信用置けないゲームだなあ

632 名前: no name :2009/04/21(火) 12:21:09 ID:+WedCIEa

空中ガードとかブロ系のシステムがあるゲームは対空にあまり信用が置けない…

633 名前: no name :2009/04/21(火) 12:29:23 ID:8u8DR8wn

DD氏のゲニ使いたいなあ
K'リストラしようか迷うな

634 名前: no name :2009/04/21(火) 12:33:09 ID:PWWbJkRK

ここにも不況の波が・・・

635 名前: no name :2009/04/21(火) 12:36:11 ID:xg3g7DXc

上司がゲニだったら・・・

636 名前: no name :2009/04/21(火) 12:36:12 ID:XNfZ24yj

新ジャンル「ワークシェアリング」

637 名前: no name :2009/04/21(火) 12:37:24 ID:U7216cC2

今のトナメへの採用は競争率がきつくて・・・

638 名前: no name :2009/04/21(火) 12:39:13 ID:qeaO1cyT

立ち通常技が空中ガード不能なゲームもよくあるな
ますます昇竜拳涙目か

639 名前: no name :2009/04/21(火) 12:44:54 ID:iUtoCQtZ

不況の波のせいで、wikiの内容が充実していく

仕事くれ・・・会社で暇なんだ・・

640 名前: no name :2009/04/21(火) 12:47:13 ID:aUJuzG9m

家で暇な人よりはましだろ

641 名前: no name :2009/04/21(火) 12:51:17 ID:x51FPHY4

完全無敵だったり波動バラ撒いてた頃に比べると昇龍は随分弱体化しちゃったね

642 名前: no name :2009/04/21(火) 12:51:26 ID:1FJIOUrT

仕事は自分で探すものだって言ってた
ウチなんて勤務時間外のバイト推奨だぜ

643 名前: no name :2009/04/21(火) 12:53:23 ID:tu1cZIm+

といっても
落下が遅かったりゲームスピードが低ければ
飛び込みに合わせる強判定昇竜も機能するだろう
問題は最近のゲームでそういうのもあまり見ないことだ

644 名前: no name :2009/04/21(火) 12:53:49 ID:JgqZOP//

最近は主人公キャラも典型的な波動昇竜タイプじゃなくなってきてるよね

645 名前: no name :2009/04/21(火) 12:53:53 ID:MuYmwGQB

>>639
ありすぎて困るw
午前中で仕事終わるってのもなぁ・・・
私もヒマで画像加工してたりする

646 名前: no name :2009/04/21(火) 12:59:00 ID:diNyd17Q

なんという羨ましい仕事
バイトもサークルもしてなかった俺にとっては就職活動厳しすぎワロタ
もうブラックじゃなきゃどこでもいいお・・・・

647 名前: no name :2009/04/21(火) 13:01:24 ID:7aMh1Ev1

俺も会社で暇して、ココ見てるよ
製造業は今大変だぜ、誰か仕事くれよ…

メルブラギャラで対空の代わりにタイミングあわせてバンカー迎撃してる
俺は少数派ですかそうですか

648 名前: no name :2009/04/21(火) 13:03:01 ID:cgYkPF6o

昇竜拳の役割なんて元々リバサが大きいじゃないか。リュウだって立強Kも対空に使えるし。
BB見てると無敵昇竜の有無は結構なのがわかる。

649 名前: no name :2009/04/21(火) 13:06:48 ID:uRcBh4vc

むしろ通常技が空中ガード可能なゲームの方が少なくないか
昔はそれが当たり前だったんだが最近は違うのだろうか
空中ガード可能な技が多いゲームは、やばくなったら飛べばいいから崩しにくい印象

650 名前: no name :2009/04/21(火) 13:26:02 ID:5WzUGxXk

バルザイも無敵あればなあ・・・

651 名前: no name :2009/04/21(火) 13:45:09 ID:NSw/rJ5k

トキ「空ガ不能の対空技あるけど、正直あんま使わないんだよね」

652 名前: no name :2009/04/21(火) 13:48:42 ID:mA/kESZb

>>647
体壊して有給のこってた奴使って入院してでてきたら会社自体がなくなってた俺とかもいるんだぜ・・・

653 名前: no name :2009/04/21(火) 13:50:34 ID:HIn8bhdM

>>650
発生遅くないし空ガ不可だし判定も強いから
遠距離が得意なキャラにしては優秀な対空技だと思うんだがな

654 名前: no name :2009/04/21(火) 13:58:27 ID:jUJGXamf

>>652
浦島太郎ってレベルじゃねーぞ!!

俺も今職ない・・・探してるけどバイトさえないぞ仕事無いな流石田舎しごとない
最悪でも5月中には何かしらありつかないとマジ家なき子

655 名前: no name :2009/04/21(火) 14:23:12 ID:c0eUmuJx

>>649
それって、単なる空中ガードが存在しないゲームじゃないの?

656 名前: no name :2009/04/21(火) 14:25:43 ID:JgqZOP//

最近のだと空中ガードないのってKOFくらいのような気が…

657 名前: no name :2009/04/21(火) 14:37:07 ID:uRcBh4vc

KOFにも空中ガードなかったっけ?
垂直ジャンプか後ろジャンプ限定で飛び道具とかだけだった覚えがあるが
MUGENのKOFキャラが通常技を空中ガードされてるのを見ると悲しくなるんだぜ
KOFって小ジャンプ対策に、上方向に強い小技を牽制に振るゲームだったよね?
ちなみにニトロワも空中ガードなし、そろそろ最近とは言えないかもしれんが

658 名前: no name :2009/04/21(火) 14:48:04 ID:euyp/Jbw



うp。次回は時間を空けてうpする予定です。

659 名前: no name :2009/04/21(火) 14:58:22 ID:3IJs4ebQ

カードゲーム『リセ』とやらの宣伝で左にドラゴンがいるんだが、公式でも人気があるのだろうか

660 名前: no name :2009/04/21(火) 15:07:30 ID:iUtoCQtZ

仕事がねぇからwikiの謎ロボざっくりとだが全員更新してきたぜ!

Chronosの説明英語原文さっぱりわかんねぇ・・
他のキャラは騙し騙し翻訳して更新したが、専門的な単語が多すぎるぜさすが謎ロボ・・

661 名前: no name :2009/04/21(火) 15:15:17 ID:iwHV8TIm

ダーマとFCめーりん載せてるあぷろだ、ちょくちょく初期化あるから
そろそろ公開場所をホムペで用意したいんだけど、どこが良いかな?

662 名前: no name :2009/04/21(火) 15:23:34 ID:MBMTnueQ

>>655
ギルティやメルブラは空中ガードあるけど
地上通常技は空中ガードできない

663 名前: no name :2009/04/21(火) 15:25:33 ID:PQThAb7n

なんだこれwww
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html

664 名前: no name :2009/04/21(火) 15:28:23 ID:01+ogxwf

つttp://loda.jp/
20MBまで上げれて2GBまで保存可能。
しかも初期化は無し

665 名前: no name :2009/04/21(火) 15:28:50 ID:vJvsOQwj

これでKOFキャラが弾幕を張っても違和感がなくなるな

666 名前: no name :2009/04/21(火) 15:29:16 ID:RxxeUtev

>>663
3週間遅れの4月馬鹿かと思ったぜ
俺はその下の餓狼の配信が気になる
もし配信して人気が出ればかして続編の可能性が…

667 名前: no name :2009/04/21(火) 15:30:10 ID:c/TSyZX/

>>663
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

668 名前: no name :2009/04/21(火) 15:31:38 ID:EFDSXSUk

アテナ出してシューティングなら縦じゃ無くて横スクロールだろ・・・サイコソルジャー的に考えて・・

669 名前: no name :2009/04/21(火) 15:34:01 ID:t+zsq3gj

>>663
なんというかっこいいポーズ
弾幕京始まったな

670 名前: no name :2009/04/21(火) 15:36:13 ID:xg3g7DXc

>>663
あまりにも・・シュールすぎる・・・
どこからつっこめばいいのやら

671 名前: no name :2009/04/21(火) 15:37:05 ID:iwHV8TIm

>>664
thx。

>>663
超兄貴系の匂いがプンプンするぜ…これに大門が出るのかどうか気になる

672 名前: no name :2009/04/21(火) 15:37:22 ID:Act9+Fkn

アテナならトキトメワープとか使えそうだな

673 名前: no name :2009/04/21(火) 15:37:46 ID:tu1cZIm+

こんなに見た目からコケそうな企画も珍しい

674 名前: no name :2009/04/21(火) 15:38:39 ID:A1Cw9OGM

KOFスカイ仕様という弾幕KOFキャラが作られるフラグだな

675 名前: no name :2009/04/21(火) 15:38:48 ID:E6sX5TQD

>>663
斜め上すぎんだろwwwww

下にMOW配信とか書いてあるし360買おうかなぁ…

676 名前: no name :2009/04/21(火) 15:39:39 ID:EFDSXSUk

京のAA作ったよ!

>>663
,。

677 名前: no name :2009/04/21(火) 15:41:03 ID:mhwpb95Y

>>663
LIVEアーケードは結構フリーダムな企画多いよね。
従来のパッケージ型と比べてローリスクなお陰だろう。

678 名前: no name :2009/04/21(火) 15:43:17 ID:dlTptreh

でも冷静に考えると有る意味KOFらしいな
鉄雄とかをパクった事を考えれば、東方をパクっても納得だ

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