◆MUGENについて語るスレpart235


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■◆MUGENについて語るスレpart235

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1 名前: no name :2009/04/20(月) 03:42:10 ID:ovgrx/FN

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart234
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240061684
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『頼子vsマミヤ』絶賛上映中!

539 名前: no name :2009/04/21(火) 00:39:57 ID:IwWprBFm

企画のtxtあげたから相談しようとしたらミスだらけで泣いた
明日あげなおそう…

540 名前: no name :2009/04/21(火) 00:42:47 ID:0tr94N2s

>>516
乙です
さて、妖夢の永久探してないで作業再開するかねぃ

541 名前: no name :2009/04/21(火) 00:44:05 ID:6YId1UtH

>>539
この企画、二ヶ月くらい前から練ってない……?

542 名前: no name :2009/04/21(火) 00:50:33 ID:GPY8mtnq

>>538
どっちのトキも小足のグレイブ属性が再現されてなくて、俺涙目。
あんな追撃しにくい(xベクトルが大きくて)グレイブは面白い動き以外のなにものでもない。

543 名前: no name :2009/04/21(火) 00:51:09 ID:RxxeUtev

>>535
どれどれと見てみたらアニメ版…
いや上手いんだけどね

544 名前: no name :2009/04/21(火) 00:51:44 ID:hP8yfR4C

>>541
2ヶ月?あと2ヶ月足さないと
PC新調したらやろうと思ってたんだ


それはともかく天野さんの剣質ってカラー固定だっけ
グラントやカインのTOPみたいに完全ランダムなのかな

545 名前: no name :2009/04/21(火) 00:57:57 ID:9aD+Mgx4

>>544
漂さんはカラーで決まるよ
あとグラント、カインのTOPも固定できない事はない
ヒント:random%3

546 名前: no name :2009/04/21(火) 00:58:00 ID:njxibYA6

>>500
まだ読んでない人にはネタバレになるけど
個人的には葛西(あの放火魔の人ね)が生きてたのが嬉しかったなあ
あの人MUGEN入りして欲しいぜ・・・

547 名前: no name :2009/04/21(火) 00:59:32 ID:EiqPhVo+

>>542
そういやアレグレイブ属性だったのねw
最近動画で出てきた改造AIはなかなか面白かったなぁ
ケンと言いネタと強さを合わせ持ったAIが出てくるのは嬉しいぜ

548 名前: no name :2009/04/21(火) 01:00:30 ID:9ot2DgO5

あれ?アクションかなんかは出てなかったっけネウロ?

549 名前: no name :2009/04/21(火) 01:01:45 ID:4shizwV1

弥子はD4クーラの人のがあるが

550 名前: no name :2009/04/21(火) 01:02:24 ID:sTmRQ4zP

北斗の面白い事って言ったらグレ仕込だよね
ユダが血粧嘴で上にあがっていくの再現したらメチャクチャ笑えそうだが

551 名前: no name :2009/04/21(火) 01:05:25 ID:IwWprBFm

>>545
あーそうなんだ
まあグラントのTOPはランダムでも大きな影響は無さそうだからいいとして
天野さんの剣質は力安定なんだろうか


あとihoo庵の出番が増えてきたからK'を入れ替えたいんだが、名無しとゲニどっちがいいだろう

552 名前: no name :2009/04/21(火) 01:08:17 ID:sph1DCiB

>>520
すみません、こちらの対応が遅くなったせいでお手数をおかけしました

ジェラートAIですが、諸事情により最新版対応は少し遅れます
ご迷惑をおかけしますが、なるべく早めに対応できるようにしますので
今しばらくお待ちください

553 名前: no name :2009/04/21(火) 01:08:56 ID:mhwpb95Y

>>551
wikiの剣質に書いてあるよ。
最近wikiを活用してないと思われる人のコメントが増えてきたんだよなあ。
それだけ新規の人も増えたんだろうけど。
また、wikiを活用しようぜキャンペーンをしないとダメかな、こりゃw

554 名前: no name :2009/04/21(火) 01:16:02 ID:GPY8mtnq

>>550
血粧嘴(本体)はレバー上下で軌道調節できるし、それは再現されてるよ。
普通はコンボの追撃確定条件で使うから、軌道調節してる場面に出くわさないけど。
レイの特殊技(どこを見ている)の軌道調節は意外と重宝する。

555 名前: no name :2009/04/21(火) 01:18:56 ID:6YId1UtH

>>551
ゲニは色々なところで見るし名無しさんで
早苗杯のがヅァギ氏AIだから、こっちではrei氏か君麻呂氏のAI使ってほしいな

>>553
剣質とかグルーヴの項目は本当に便利でありがたい

556 名前: no name :2009/04/21(火) 01:20:33 ID:EiqPhVo+

>>550
そういや羅漢撃もグレイブからブーキャンで出すと斜め上にカッ飛んでくんだっけ?w
地味ながら面白いよなグレ仕込み

557 名前: no name :2009/04/21(火) 01:20:40 ID:68F8yLPo

>>555
よく見るゲニとかこのレベルの大会じゃ出せねえから!そういう大会じゃねえからこれ!

558 名前: no name :2009/04/21(火) 01:26:00 ID:ne+kUYMH

トベウリャもグレ仕込みの類だっけ?

559 名前: no name :2009/04/21(火) 01:27:13 ID:C87XDyJm

ブラッドレインがmugen入りとか夢のようだ

560 名前: no name :2009/04/21(火) 01:30:00 ID:ClPrdf5e

トベウリャはグレ仕込み昇竜だな

561 名前: no name :2009/04/21(火) 01:33:43 ID:sTmRQ4zP

>>554
軌道を変えるわけじゃなくてこういうこと



>>556
これの8:16からのやつだね

562 名前: no name :2009/04/21(火) 01:55:48 ID:EbohWFEr

>>552
ゆっくりお待ちしております。

563 名前: no name :2009/04/21(火) 02:04:39 ID:GPY8mtnq

>>561
ああ、1行目と2行目の話繋がってったのね・・・勘違い。

グレ仕込みをMUGENで再現するとすれば、ブーストのStatedefパラメータをType=Uにしていて、グレのヒット硬直が切れた数F(ジャンプ予備動作F)後にy初速つける感じかな。
地上獄屠のNotHitByをTime=-1にしとけばムテキングも再現できるし。
ただ、大半のステートをPhysics=Nで着地処理が割り込まないようにして、着地処理を自分で記述するようにしなきゃバグるかな。

564 名前: no name :2009/04/21(火) 02:08:05 ID:v0e1Iglq

オプトメディアとか勘弁してくれ
普通にシェアでええやんあーあ

565 名前: no name :2009/04/21(火) 02:15:40 ID:9ot2DgO5

これはひどいw

566 名前: no name :2009/04/21(火) 02:19:13 ID:WO20/729

>>539
楽しみだから早くしてほしいぜ。

567 名前: no name :2009/04/21(火) 02:28:19 ID:yT6IXxXB



よくあることかもしれんが

568 名前: no name :2009/04/21(火) 02:47:44 ID:ewlpeofT

なりたが雑記で言ってるのってこれか?
ttp://www.m-k-v.jp/

569 名前: no name :2009/04/21(火) 02:50:31 ID:9ot2DgO5

成田良悟の方かと思ってしまった
ロールシャッハ好きらしいし

570 名前: no name :2009/04/21(火) 02:58:55 ID:m5L3+9KN

>>569
あの人の新スレができたときのスレ民の統一感は異常

で、なりたって誰?と思ったら検索結果の一番上にきてワロタ
それでこの人誰?

571 名前: no name :2009/04/21(火) 02:59:49 ID:+WedCIEa

型月と一緒にメルブラ作った人
緋想天で言う黄昏フロンティア

572 名前: no name :2009/04/21(火) 02:59:58 ID:sTmRQ4zP

なりたが言ってるようにMBAA家庭用は大丈夫だと思うけどね
ひっどいは吹いたがw

573 名前: no name :2009/04/21(火) 03:18:39 ID:4shizwV1

>>572
あの一言をきわめて自然に織り込んだね

574 名前: no name :2009/04/21(火) 03:18:49 ID:m5L3+9KN

ああ、渡辺製作所の人か!
ってよく見たらトップページに戻るからすぐにわかることだったね

575 名前: no name :2009/04/21(火) 03:29:08 ID:W4nJ4lMN

俺渡辺製作所はわたなべさんがやってるサークルだとばかり思ってた

576 名前: no name :2009/04/21(火) 03:47:33 ID:XNfZ24yj

もともと電子部品を作ってた下町の工場だったんだっけ

577 名前: no name :2009/04/21(火) 04:00:43 ID:1FJIOUrT

なぜ討伐組は最高レベルと戦いたがるのだろう
レベル落とした方が楽しいのに。

578 名前: no name :2009/04/21(火) 04:01:56 ID:c9cBSKzH

>>577
その理屈で行くとトレモ最強になっちまう

579 名前: no name :2009/04/21(火) 04:06:54 ID:HIn8bhdM

>>577
普段は10段階中の9くらいで遊んでることが多いけど
きちんと倒すなら最高レベルのほうが征服感が、ねw

ついでに流れとまったく関係無いけど貼り
12枚も貼り合わせたせいで2.5MB超えちまったが
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00172.png
そういえば撃破祭りに参加してる人で固定カラー使ってる人ってどのくらいいるのかな

580 名前: no name :2009/04/21(火) 04:13:59 ID:1FJIOUrT

俺は弱いつもりはないが超反応とずっとやりあってると
頭がおかしくなって死にそうになるからさっさと諦める。

超反応はまともにやってもそうそう勝てないから
いつもパターンハメを探したりAI殺しでなんとかする。
皆もそんな感じか?

581 名前: no name :2009/04/21(火) 04:17:45 ID:AULbFMRD

>>580
超反応はまともに戦えると思っては挑まんねw
どうやったら技をスカしてくれるか探して、そこにコンボ叩き込むの繰り返しが基本
で、トドメだけ普段使わない3ゲージ技叩き込んだりしてるw体力数ドット残してだがw

582 名前: no name :2009/04/21(火) 04:18:44 ID:MBMTnueQ

最高レベルの方がハメやすかったりするんだよね

583 名前: no name :2009/04/21(火) 04:20:34 ID:XNfZ24yj

超反応攻略はそれこそ龍虎時代から
アクションゲームを攻略するみたいな感覚だしね
MUGENに得点機能とかあったらもっと楽しめるんだろうけど

584 名前: no name :2009/04/21(火) 04:31:51 ID:GkGgnmjt

最近参加してなかった
近頃AI相手にタメキャラで挑むのが辛くなってきた。
試しにcmdいじって波動昇竜にしてみようか

所詮貴様は…
http://loda.jp/mugennico/?id=112&img=112.jpg

585 名前: no name :2009/04/21(火) 05:11:38 ID:j/rhhSUw

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  <ヘッドクラッシュ強いお
  |     (__人__)    |   
  \     ` ⌒´     /

586 名前: no name :2009/04/21(火) 05:13:29 ID:NayKrIko

溜めキャラはとっさに出せない分、出した後の隙が小さかったり判定が強かったりの調整されてるだろうから
波動コマンドとかにしたら強すぎるんじゃないか?

587 名前: no name :2009/04/21(火) 05:15:18 ID:C87XDyJm

ごめんねCPUボス気分を味わいたくてワンボタンファイナルサイコにしちゃってごめんね

588 名前: no name :2009/04/21(火) 05:18:53 ID:sTmRQ4zP

>>586
2001ハイデルンがその通りの事態になったね

589 名前: no name :2009/04/21(火) 05:30:39 ID:TP6XPYsQ

>>413
カプコンキャラばかりなんだけど

いくつか作られてるけどAIがないゲイ紳士のイーグル
baeasa-kun氏になら連絡つくはず、ライEXに外部AIが入ってる

Jedah12氏のMvC_Huitzil(フォボス)
Mugen Fighters Guild Forumで連絡が取れる

Brazil Mugen Teamで公開されてる
O Ilusionista氏のanita_EOH(改変アニタ)
infinitymugenteamのフォーラムで連絡が取れる

119氏のマリオか、ゴウケンか、スーパークララ
チョンレイ&チョンシュウに外部AIが入ってる

590 名前: no name :2009/04/21(火) 06:36:40 ID:AULbFMRD

独眼ちゃんとジェラートのイントロかっこいいなー
2人の死闘を知ってると感動する

591 名前: no name :2009/04/21(火) 06:41:08 ID:j/rhhSUw

>>413
MVCこのはオススメ
対応型で使える無敵行動が無いからどんだけ強くしても酷いのは地上限定の空Dループのチュンリーっぽい永パくらい
コンボもシンプルで割と融通が利く
改変自由

592 名前: no name :2009/04/21(火) 06:57:09 ID:U5e2ZJ0O

>>413
烈空氏の天野美汐&沢渡真琴なんてどうかな
たしか改変可になってたはず

593 名前: no name :2009/04/21(火) 07:48:09 ID:U5e2ZJ0O

間違えたぜ
>>447

594 名前: no name :2009/04/21(火) 08:15:57 ID:hRmPVkRx

>>589>>591>>592
氏自らが以降はブログでって言ってるじゃないか。

595 名前: no name :2009/04/21(火) 08:23:55 ID:U5e2ZJ0O

ちゃんと読んでなかったぜ
すんません

596 名前: no name :2009/04/21(火) 08:25:35 ID:5hxx1Rfl

溜めキャラだけどコンボに組み込むの前提のキャラとかどうだろう
基本的に通常技で戦って

597 名前: no name :2009/04/21(火) 08:37:04 ID:luptnnQz

さーたんとかMVCのジンとかそんな感じじゃね

598 名前: no name :2009/04/21(火) 08:40:11 ID:w+2gdQ97

カインとか上手い人や強AIが動かしている所見ると
タメキャラに見えない。ランツェのブレーキング連発や
ランツェ→パンツァーとかすげぇと思う。

599 名前: no name :2009/04/21(火) 08:41:42 ID:f7DepNLp

AIがやって溜めキャラに見えないのは普通だろ…

600 名前: no name :2009/04/21(火) 08:46:33 ID:hbiPGyOp

ガードさせて11F有利の無敵対空なんか
タメキャラじゃなきゃ許されんよな

601 名前: no name :2009/04/21(火) 08:54:53 ID:skNcq8L8

鷲塚「無敵対空欲しかったでごさるな…」
溜めキャラなのに対空が完全に通常技頼みってどういうこと…
そういや李のエンセンショー!も溜め技だったか

602 名前: no name :2009/04/21(火) 09:32:09 ID:H+MQ4YX+

ナッシュ「無敵対空とか贅沢すぎだろ」
ブランカ「ムテキ、ヒキョウ!」

603 名前: no name :2009/04/21(火) 09:40:57 ID:JgqZOP//

ヴェノムの動きは溜めキャラに見えない

604 名前: no name :2009/04/21(火) 09:51:37 ID:t11s3BHJ

>>601
ちゃんと昇龍コマンドの対空技あるのにそれの性能が壊滅的に悪くて
結局置き2Bや置きBC、JAに頼らざるを得ない雪姉さんはry

605 名前: no name :2009/04/21(火) 09:58:25 ID:x8j1ZTeu

>>604
リュウも昇竜は飾りで通常技の方が対空として強いとかなんとか
クリザも6Bが対空に使えすぎて昇竜技はあんまり必要ないから困らない

606 名前: no name :2009/04/21(火) 10:11:25 ID:n+VQjbWQ

wikiに書いてあった03−A氏のvyn氏ロックAIを見つけたが、
あの人テリーAIも作ってたのか。

sk氏も同じくこの二人のAI作ってるし、偶然とは時に恐ろしいものだな。

607 名前: no name :2009/04/21(火) 10:16:41 ID:JgqZOP//

コンボゲーの昇竜技は対空として使われてるイメージがないなぁ

608 名前: no name :2009/04/21(火) 10:18:22 ID:7aMh1Ev1

おっ、gu氏が全キャラ更新してる!天子も再公開されてるな

kohaku氏と折り合いついたのかな、kohaku氏も天子更新してるし

609 名前: no name :2009/04/21(火) 10:24:53 ID:t11s3BHJ

>>607
ヴォルカ、強有情、シミターぐらいかね
まぁこれらも基本対空というか割り込みに使われてる気はするが

610 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:21 ID:w+2gdQ97

やはり今の時代は対空昇竜から10割行けないとってあっちの義星が

611 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:25 ID:TmsP9OZl

>>608
ついてるの?
天子はパッチだけだよ?

612 名前: no name :2009/04/21(火) 10:28:30 ID:fH2SpUm3

K'とゲニならどっちが見ないだろう

613 名前: no name :2009/04/21(火) 10:33:13 ID:7aMh1Ev1

ありゃ?ほんとだ、gu氏天子パッチだけか
むぅ、ということはまだ続いてるのか
俺は持ってるからいいが、持ってない人にも
使いたい人たくさんいるだろうし
うまく終結してくれればいいなぁ

614 名前: no name :2009/04/21(火) 10:33:53 ID:v0e1Iglq

ヒット後のリターン考えるとレイはやばいな

615 名前: no name :2009/04/21(火) 10:34:30 ID:+8bfrR6s

はーとふるぱんちは凄昇竜の始動技です

てか空中ガードがある時点で空ガ不可じゃないと対空としては役に立たんぜ
そして今日もあっぱーっ!からとに鉄を露骨に狙う

616 名前: no name :2009/04/21(火) 10:43:03 ID:BEQDqWxd

空ガ不可じゃないと対空にならない?
小パンで対空せざるを得ない人たちが泣くんじゃないか

617 名前: no name :2009/04/21(火) 10:47:12 ID:xg3g7DXc

コレダー「呼ばれた気がして」

618 名前: no name :2009/04/21(火) 10:50:27 ID:SbTlXa0Q

ヴァリアブルカウンターシミター→HVB

619 名前: no name :2009/04/21(火) 10:52:54 ID:skNcq8L8

シミター!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!

620 名前: no name :2009/04/21(火) 11:08:33 ID:iUtoCQtZ

>>614
初代リュウ「ああ、全くだ。もう少し自重してもらわないとな」

621 名前: Clala :2009/04/21(火) 11:12:37 ID:YRdpA0/T

ルガールトナメのうp主です。
本当はbad darkness氏の95オメガも参加させたかったのですが、
select.defに入れると何故かMUGEN起動時に
「問題が発生したため〜」エラーが発生してしまいます。
原因はなんでしょうか?
教えていただけると幸いです。

622 名前: no name :2009/04/21(火) 11:17:03 ID:lBqCO1Hy

>>604
守矢「器が知れたな…」
守矢ってウィキに載ってる技以外だと2Bもわりと対空に使える気がする
使う必要無いけど

623 名前: no name :2009/04/21(火) 11:22:55 ID:W4nJ4lMN

>>621
俺も以前落としたけど動かなかったから放置してたな
はっきりとは分からんが単純に古すぎて対応してないんじゃなかろうか

624 名前: no name :2009/04/21(火) 11:24:20 ID:U7216cC2

>>621
DEFファイルの敵として出るときのカラー指定についてる
palの字消して数字だけにしてみて

625 名前: no name :2009/04/21(火) 11:25:52 ID:XNfZ24yj

>>621
defファイルをpal.defaults = 7,8,9,10にしたら使える
でもこれ簡易AIしか入ってないけど、誰かAIパッチ作ってたっけ?

626 名前: no name :2009/04/21(火) 11:27:29 ID:LtyWq4T6

なぜGG屈指の対空キャラファウスト先生が話に出ないのだ

627 名前: no name :2009/04/21(火) 11:27:36 ID:De+oNg5A

Dos記述メインの時代のものだからねぇ
GONZO-氏が独立する前にAIが作られた時、エラーはくとか色々言われてたようなw
実際はもう一つある方に入れなきゃダメだったと言うオチで

628 名前: Clala :2009/04/21(火) 11:32:00 ID:YRdpA0/T

>>624
無事起動しました。
ありがとうございます。

しかし、コレってオロチモードでしかAI動かないのね(汗)

629 名前: no name :2009/04/21(火) 11:58:16 ID:W3rI30kT

ソルは高性能ヴォルカ持ってるくせに立ちKで対空十分だから困る

630 名前: no name :2009/04/21(火) 11:59:55 ID:0WFDJ5R+

95ルガールはバリアが高性能だから近づいたらとりあえずバリアするAIならそこそこ戦えるけどなw
でも原作の4分の1くらいの火力だから基本性能が微妙かな。

631 名前: no name :2009/04/21(火) 12:19:26 ID:tu1cZIm+

緋想天とかメルブラとかはまず対空があまり信用置けないゲームだなあ

632 名前: no name :2009/04/21(火) 12:21:09 ID:+WedCIEa

空中ガードとかブロ系のシステムがあるゲームは対空にあまり信用が置けない…

633 名前: no name :2009/04/21(火) 12:29:23 ID:8u8DR8wn

DD氏のゲニ使いたいなあ
K'リストラしようか迷うな

634 名前: no name :2009/04/21(火) 12:33:09 ID:PWWbJkRK

ここにも不況の波が・・・

635 名前: no name :2009/04/21(火) 12:36:11 ID:xg3g7DXc

上司がゲニだったら・・・

636 名前: no name :2009/04/21(火) 12:36:12 ID:XNfZ24yj

新ジャンル「ワークシェアリング」

637 名前: no name :2009/04/21(火) 12:37:24 ID:U7216cC2

今のトナメへの採用は競争率がきつくて・・・

638 名前: no name :2009/04/21(火) 12:39:13 ID:qeaO1cyT

立ち通常技が空中ガード不能なゲームもよくあるな
ますます昇竜拳涙目か

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