◆MUGENについて語るスレpart231


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■◆MUGENについて語るスレpart231

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1 名前: no name :2009/04/13(月) 21:25:42 ID:FrFdMWEF

前スレ
MUGENについて語るスレpart229
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1239478737/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ さっちんはシオンの嫁だって言ってんだろダラズ

301 名前: no name :2009/04/14(火) 12:08:32 ID:4e8XLUxS

>>276
ジンパートで白面がいないのはラストのラグナが前もって倒してるから
だった気がする

302 名前: no name :2009/04/14(火) 12:10:38 ID:BbZLsOrz

>>173
超遅レスだけど、AttackDistは本体とHelperに設定があるといいよ
ほとんどAIにしか意味がないから割と軽視されがちなパラメータだけど
ちゃんと設定されてないとAIがガード不能になったり過剰反応したりするから、実は結構重要なんだよね
プレイヤー操作でも、設定次第では移動投げとかがガード可能(ガード方向に入力されてるとスカる)になったりするし

303 名前: no name :2009/04/14(火) 12:10:43 ID:moIwSSYg

俺は一番やりこんだ格ゲーはカプエスシリーズだが
特にmugen動画ではカプエスキャラ応援してるってことはないな。
まあmugen動画で見るカプエスキャラはEXグルがほとんどだし、
京が神塵使ったりするしね。

304 名前: no name :2009/04/14(火) 12:13:21 ID:lhudxPU8

>>301
ただお互いの勝利台詞がなんか思わせぶりだった気がする

305 名前: no name :2009/04/14(火) 12:45:49 ID:4vmO9wca

>>303
原作ファンってのはアーケードの原作再現を求めるものなのか?
乱入者氏も言っていたがEXグルーヴも家庭用にあるが
他チームに太刀打ちできないとしてもEXは求めないのだろうか

306 名前: no name :2009/04/14(火) 12:46:53 ID:YS1lwtwX

なんでいちいちAI対戦なんぞ気にせにゃならんのだ

307 名前: no name :2009/04/14(火) 12:52:11 ID:w6OFJrqB

悪咲氏のカプエスキャラについてるEXグルーブと
家庭用にあるEXグルーブって別物よ
名前同じだから紛らわしいけど

308 名前: no name :2009/04/14(火) 12:53:19 ID:Q52zr5Yl

原作やったことないけど
このスレの影響でアルカナ好きになりました

309 名前: no name :2009/04/14(火) 12:55:10 ID:MYkqCZk5

今やってみたいのはレイドラとカオブレ

310 名前: no name :2009/04/14(火) 12:58:02 ID:BbZLsOrz

>>306
AI同士の対戦だけの問題じゃない
人間対AIでも問題だし、場合によっては人間同士の対戦でも影響がある
ガード方向に入れてると移動投げがスカるキャラって意外にいるんだぜ

311 名前: no name :2009/04/14(火) 12:59:50 ID:4vmO9wca

>>307
原作ゲームでも全員サバイバルモードをクリアすれば
通信対戦こそ出来ないが悪咲氏EXの仕様にすることは可能
悪咲氏のEXはオリジナル仕様が無いだけ原作より有情な気がする

312 名前: no name :2009/04/14(火) 13:07:09 ID:5rYsWVKZ

当身やワープのmovetypeがAになってて相手がガード体勢になるのはどうかと思う

313 名前: no name :2009/04/14(火) 13:10:16 ID:lJM4p2s0

避けと回り込みとかブロとJDの同居はいけたっけ
あとパワーMAXとかオリコンの同時使用とか
正直俺もあんまり覚えてないけど・・・

314 名前: no name :2009/04/14(火) 13:18:13 ID:BbZLsOrz

ワープとか、攻撃技じゃないのにAになってるのも結構多いね
ただ当身はAとIどっちにしたらいいか迷うところ
ガード体勢になるなら、少なくとも当身される事はないから大きな問題はないけど
Aだと割り込もうとして手を出してしまう可能性があるし
Iだと何もしてないと勘違いして手を出してしまう可能性がある
出掛かりから当身判定の出てる間はAで、隙の部分はIにするのが無難なのかなあ

315 名前: no name :2009/04/14(火) 13:21:29 ID:CcHPx+Y5

DC版はゲージ選択制だったから悪咲氏のEXみたいにオリコンとスパコンの両立は無理じゃなかったっけ?
あと俺が下手なだけかもしれないけどGルガールの移動投げ→ギガンティックとか通常プレス→ギガンティックも出来ないような

316 名前: no name :2009/04/14(火) 13:22:46 ID:w6OFJrqB

>>311>>313
家庭用EXグルはスパコンとオリコンの同居がそもそも無理
パワーMAXはNグルのゲージシステム組み込まれてるからONOFF選択できない
あとゲジマユの京のLV3蒸し器>LV3大蛇薙みたいな
スパコンをスパコンでキャンセルも悪咲氏オリジナル仕様だったかと

317 名前: no name :2009/04/14(火) 13:26:22 ID:lJM4p2s0

京のおやつは中華まん!

318 名前: no name :2009/04/14(火) 13:27:29 ID:Twx6IDh7

蒸し器に自分で大蛇薙して肉まんを温める京だと・・・?

319 名前: no name :2009/04/14(火) 13:28:14 ID:8CDMkGsJ

>>314
新ジャンル「movetype = H」

320 名前: no name :2009/04/14(火) 13:30:17 ID:uvfm7kYf

京子の懐で暖められた中華まん、まで読んだ

321 名前: no name :2009/04/14(火) 13:32:41 ID:mt848RFF

京子の中華まんと聞いて

322 名前: no name :2009/04/14(火) 13:32:53 ID:UbYgsUQl

悪咲氏の承太郎公開への最初のコメントが「何あんた?スクショとかなんで載せないわけ?」(意訳)ってヤツでそれに対して「悪咲知らないのかよ。」「P.o.tsと同じくらい偉大な製作者だぞ」「悪咲は天と地を
造りたもうた方」とか叩かれてて笑った。

323 名前: no name :2009/04/14(火) 13:33:49 ID:BbZLsOrz

>>319
ちょwそれが一番手を出してくるAIが多いじゃないかw

324 名前: no name :2009/04/14(火) 13:36:38 ID:1fZ3v7Nh

技の硬直部分は movetype=I にした方がいいのか、と思うことがある

325 名前: no name :2009/04/14(火) 13:39:04 ID:YS1lwtwX

カウンターヒット関連で楽したい、させたいならA
隙はIでもAでも好きな方
Gurad.Distさえ設定してあれば何も問題ない

326 名前: no name :2009/04/14(火) 13:49:37 ID:BbZLsOrz

AI作ってる立場からすると、隙はIの方がいいかなあ
例えば昇竜の下りとかがAのままだと、クラックシュートの下り部分とかと見分けがつかないんだよね
隙の部分はAttackDistを0にするって手もあるけど、バルログのイズナ落としみたいに空中から突っ込んできて投げる技と混同しそう
確かにカウンターヒットの問題があるけど、攻撃がでてるかどうか確認するトリガは他にないから仕方ないと思う

327 名前: no name :2009/04/14(火) 13:56:24 ID:Q52zr5Yl

ネクロがしゃがみガードでスカされるのもそれなのかな

328 名前: no name :2009/04/14(火) 13:56:35 ID:GGCMzF5r

だけどそうするといちいちmovetypeがIになる命令を入れなきゃいけなくて設定が面倒な割に
AI戦で一方的に不利になるだけでメリットがないよね
GM氏の3rdキャラのような原作再現以外なら別に設定してなくても仕方ないかなと思う

329 名前: no name :2009/04/14(火) 14:01:35 ID:scihEQaF

HitDef出した時の相手のTimeをVarに入れてそれを基準にしたり、
Time+AnimTimeで今大体どれぐらい経過したかを確認する方法もある
全体の2/3F経過してたら手を出すとか
まあ確実性はあまり無いけどね

330 名前: no name :2009/04/14(火) 14:01:59 ID:OheX1Nz6

MoveType=AでGuard.Dist=0が理想だなあ、と
VTカウンターからのコンボが生命線なカイ使いの俺が言ってみる

331 名前: no name :2009/04/14(火) 14:05:52 ID:BbZLsOrz

確かに設定するとAI戦で不利にはなるけど
逆に設定してないと、AI戦で不当に有利になるとも言える
Aの内はまたいつ攻撃判定が発生するかわからないから、下手に手出しできないからね
ガード後反確の技を、AIがずっとガードで固まったまま見逃すとか悲しいよ

↑イズナ落としは例として適切じゃなかったかな、ジェダのイラ=スピンタに訂正

332 名前: no name :2009/04/14(火) 14:06:33 ID:8CDMkGsJ

でも昇竜だと大抵着地に技あわせられるっていう

333 名前: no name :2009/04/14(火) 14:10:17 ID:tKY+wajR

まあAIは反撃できるタイミングで反撃しないけど、反撃できそうもねぇタイミングで反撃してくるから、
問題ないさ

334 名前: no name :2009/04/14(火) 14:12:27 ID:BbZLsOrz

昇竜の隙だと思って着地地点に近づいて技を合わせようとしたら、実はそれは空中に飛び上がってからの移動投げ技だった
って状況も無いとは言い切れない……MUGENだし
でも、たしかにAのままでAttackDistを0にするのが一番無難かなあ

335 名前: no name :2009/04/14(火) 14:33:13 ID:BbZLsOrz

まあ、投げはEnemy,HitDefAttrや学習機能で何とかなるか
HitDefAttrはトリガーの範囲内でしか出ないから、最初から出しっぱなしじゃないキャラも多いけど
隙はMoveType=AかつAttackDist=0の方向で、本体とAIを修正してくるノシ

336 名前: no name :2009/04/14(火) 14:38:33 ID:/Kjs6kTH

>>322
>天と地を造りたもうた方
さすが外人は言う事が違うな

337 名前: no name :2009/04/14(火) 14:48:26 ID:iIWyPC+b

手本になる原作ゲームがある場合なら
相手がレバー入れでガードモーション取る間はA
ガードから立ちに移行するタイミングでIでいいと思うんだけど
当身とかも含め

338 名前: no name :2009/04/14(火) 14:50:44 ID:rc/IoZaE

>>322
一方ドロっちは人工嫁を造った

339 名前: no name :2009/04/14(火) 15:02:33 ID:BbZLsOrz

当身出されてガードになるゲームはないと思うけど、Iにされると困る
考えてみたらAでGuardDist=0でも困るな
5割6割持っていくキャラも何人かいるから、学習で対処もきつい
>>337を見てふと思ったんだが、ガードにならないタイミングでもカウンターになるゲームとかあるんだろうか

340 名前: no name :2009/04/14(火) 15:05:29 ID:ECwgepEy

>>327
それは単に話相手ガードさせたりした後だから投げが効かないんだと思うよ。
相手がガード姿勢に入ってると投げられないってのは、
多分トリガーにP2Stateno!=[120,159]が入ってるんだろうね。
P2Stateno!=[150,159]で解決。

>>314
当身はreversaldef使いたいならmovetype=Aにしないと意味ないから微妙なところだね。
最近相手の硬直に技刺せるようにinguarddist無視で色々やらせてるけど、やっぱ完全にやるのは無理っぽい

341 名前: no name :2009/04/14(火) 15:11:13 ID:cq0JGZfd

>>322
まあ、知らなかったらそういう反応にもなるかもなあ……
かわいそうにw

342 名前: no name :2009/04/14(火) 15:20:36 ID:scihEQaF

>>340
ReversalDef自体は別にMoveType=Aじゃなくても出来た件について

343 名前: no name :2009/04/14(火) 15:21:50 ID:fdK7RW4P

>>322
見てきた
笑った
でも相手も本当に氏を知らないだけだったみたいだね

あと下のほうのHalelujah!!!ってコメになんか吹いた

344 名前: no name :2009/04/14(火) 15:24:24 ID:t+0D9apy

外人は何かとテンション高いなあ

345 名前: no name :2009/04/14(火) 15:26:36 ID:kL4Hw9xT

海外のコメはガチっつーか容赦ないからね。
こっちでいう2ちゃんねるぐらいバシバシ意見が飛ぶ
それが有難いって意見も見るけどね

346 名前: no name :2009/04/14(火) 15:35:48 ID:fdK7RW4P

ハザクーラもだが同氏のAKOF京も相当やべーな

347 名前: no name :2009/04/14(火) 15:38:19 ID:YS1lwtwX

どこキャン状態だからな
ちょっと補正緩い気もするが

348 名前: no name :2009/04/14(火) 15:39:24 ID:BbZLsOrz

あ、ダメだ
MoveType=AでAttackDist=0の攻撃に割り込ませるようにしたら、遠間からの突進技とかにも手を出してしまう
やっぱりMoveType=Iが無難なのかなあ、カウンターは相手側で対処してもらうか……

349 名前: no name :2009/04/14(火) 15:42:35 ID:YS1lwtwX

潰した時にカウンターヒットしてもらわんと困るんだが

350 名前: no name :2009/04/14(火) 15:47:20 ID:BbZLsOrz

とは言え、隙でIに戻るキャラも結構多いんだよね
相手のMoveTypeを監視して、Aになった事のある技にカウンター発動する処理をすればいけるかなあ

351 名前: no name :2009/04/14(火) 15:47:46 ID:8CDMkGsJ

ステート番号変えられたらどうするのっと

352 名前: no name :2009/04/14(火) 15:49:01 ID:YS1lwtwX

ゲームによるけど大体攻撃発生後はカウンターヒットしないよ
判定出る前、出てる間に潰されたときってのが多い
GGとかたまに発生後の隙にもCH判定付いてるけど

353 名前: no name :2009/04/14(火) 15:49:31 ID:BbZLsOrz

ガードされたらステート変更してIに戻るキャラも結構いるね……

354 名前: no name :2009/04/14(火) 15:53:46 ID:yiRp4nXE

チョイヤー氏のクーラが好きなのは自分だけかなぁ

355 名前: no name :2009/04/14(火) 15:55:08 ID:RUbkXV+P

>>322
「神」じゃなくて「天と地を造りたもうた方」っていうのに
センスを感じた

356 名前: no name :2009/04/14(火) 15:56:05 ID:BbZLsOrz

MUGEN本体の処理で、隙へのカウンターが再現できればベストなんだけどね
ステートが変わる技は、通常ステートに戻るまでは一連の技として処理してもらうしかないかな

357 名前: no name :2009/04/14(火) 15:59:26 ID:/Kjs6kTH

>>354
俺もいるぜ
イントロの多さとかKO絵の書き換えとか最高すぎる
アレな要素抜きでも素晴らしいと思うよ

358 名前: no name :2009/04/14(火) 16:04:51 ID:qlEBTJ8T

>>305
亀だが、原作で「なんでこれがないのさ」ってものをmugenで追加しまくる俺みたいなのもいる。

359 名前: no name :2009/04/14(火) 16:25:32 ID:w6OFJrqB

悪咲氏?

360 名前: no name :2009/04/14(火) 16:26:00 ID:VITRsGry

>>354
ボイスがクリアなのも良いね

361 名前: no name :2009/04/14(火) 16:50:46 ID:51Sa9Dsm

チョイヤー氏はどうか知らんけど他の製作者は大抵リッピングツールで
一気に抜いた奴使ってるぽいからねぇ
ボイスとかクリアにしたいならPsoundで一つ一つ抜けばいいけど大変なのよね…
オズとか「うーん…勿体無い」て思うんだけどね

362 名前: no name :2009/04/14(火) 16:58:11 ID:Xayb0SkJ

>>359
知らないのかよ。悪咲氏は天と地を造りたもうた方。

363 名前: no name :2009/04/14(火) 17:00:48 ID:HeX/yaHz

一方夫は嫁たちと共に自分をmugen入りさせた

364 名前: no name :2009/04/14(火) 17:03:14 ID:7HOogFIh

2002までのクーラは暗い女の子ってイメージだったけど
いつの間にか萌えキャラになってしまわれて・・・

365 名前: no name :2009/04/14(火) 17:04:19 ID:HLeCGoan

さらに太ましくなられて・・・

366 名前: no name :2009/04/14(火) 17:05:05 ID:SlFt+ez+

悪咲氏は天と地を造りたもうた方という名セリフを知らないのかよ

367 名前: no name :2009/04/14(火) 17:07:16 ID:edkHB/5b

>>365
むしろアテナが・・・

好きだけど

368 名前: no name :2009/04/14(火) 17:12:06 ID:MHUXbOIc

萌えキャラというかあれじゃあノータリンのような
でもラ☆カチョーラ大好きなので問題ない

369 名前: no name :2009/04/14(火) 17:18:39 ID:5MSNveeM

格闘を習ってるのにモデル体型なのはおかしい
、という世間の意見を反映した結果<アテナ

370 名前: no name :2009/04/14(火) 17:29:02 ID:3Z0+0AI/

そんなもんサイコッパーワーで解決するさ

371 名前: no name :2009/04/14(火) 17:29:09 ID:fdK7RW4P

何かこれから悪咲氏の話が出るたびに>>362とか>>366みたいなレスがテンプレになりそうだなw

372 名前: no name :2009/04/14(火) 17:30:04 ID:dMV9eY1d

知ってたか?悪咲は天地創造の象徴なんだぜ

373 名前: no name :2009/04/14(火) 17:30:08 ID:pLnD0hjH

強いAIが出ると、それまで出てたAIにあまり光当たらなくなるのが悲しい。

374 名前: no name :2009/04/14(火) 17:31:13 ID:Q52zr5Yl

>>340
レスありがとう
単に一行目の通りだったみたいです

375 名前: no name :2009/04/14(火) 17:33:30 ID:IMJukUA6

悪咲氏をネタにすると後々怖いからやめれw

376 名前: no name :2009/04/14(火) 17:35:10 ID:rc/IoZaE

悪咲の天地創造という名エピソードを知らないのかよ

377 名前: no name :2009/04/14(火) 17:40:30 ID:HtLuQfUl

ヅァギ氏がアフロン氏ジャギ様と京のAIを更新してた
多分ちょっと前のスレを目にしたんだろうな・・
なんか気にさせちゃったみたいで申し訳ない

そして「天と地を造りたもうた方」はくどいからもう笑えねぇ

378 名前: no name :2009/04/14(火) 17:44:23 ID:0SZrW3ri

あんまりおもしろおかしく製作者をネタにするのはどうかと思うが
小学生じゃないんだからさ

379 名前: no name :2009/04/14(火) 17:48:18 ID:aT+6h76j

まあここはニコニコだしままある事。引っ張りすぎるのはうざいけど

制作中気になって調べたけどサマーソルトって「夏の塩」じゃ無いんだな。

380 名前: no name :2009/04/14(火) 17:49:22 ID:MHUXbOIc

こういう風に連呼するのは多分これでおしまいじゃない?
あとは悪咲氏関連で荒れそうな発言がされた場合に雰囲気が悪くならないよう使うくらいだと思う
あんまりネタ的に扱われる人じゃないし

381 名前: no name :2009/04/14(火) 17:50:39 ID:t+0D9apy

そういえばサマソの語源って何なんだろうな

382 名前: no name :2009/04/14(火) 17:51:50 ID:MHUXbOIc

宙返りって意味じゃなかったか

383 名前: no name :2009/04/14(火) 17:54:07 ID:n/qXxytl

捻りの無い宙返りがサマーソルト、捻りを加えたのがムーンサルトだったかな

384 名前: no name :2009/04/14(火) 17:54:52 ID:51Sa9Dsm

>>381
サマーソルトは英語にすると「somersault」となります。
意味は「とんぼ返り、宙返り、宙返りをする」です。
どうやらsomerが「上のほうへ」で、saultが「ジャンプする」、というのがもともとの意味のようです。

あとプロレス技にもあるね

385 名前: no name :2009/04/14(火) 17:56:09 ID:rpHWbzow

summer saltじゃなくてsomer saultだったのね…

386 名前: no name :2009/04/14(火) 17:56:48 ID:uYdlx54o

ラモンもサマソ持ってるな。移動投げだけど

387 名前: no name :2009/04/14(火) 17:58:01 ID:51Sa9Dsm

>>385
君にはこのぺーじをあげやぅ。っttp://ejje.weblio.jp/content/somersault#

388 名前: no name :2009/04/14(火) 17:59:21 ID:MHUXbOIc

そういや塩ネタが氾濫するニコmugenだけど
ベガにサマソ持たせる人はいないんだな

389 名前: no name :2009/04/14(火) 18:02:27 ID:edkHB/5b

本田の塩を常に纏ったベガか・・・

390 名前: no name :2009/04/14(火) 18:04:44 ID:J1ACn9Y/

キャプテンソルト
一瞬で判定が画面端まで届く飛び道具

391 名前: no name :2009/04/14(火) 18:04:58 ID:rpHWbzow

サマーソルトスカルダイバーの事、たまにで良いので思い出してあげてください

392 名前: no name :2009/04/14(火) 18:06:33 ID:4vmO9wca

日本人が発言すると痛い信者扱いだが
外人発言ならネタで済む不思議

>>381
とんぼ返り(somersault)キック

393 名前: no name :2009/04/14(火) 18:07:38 ID:MHUXbOIc

>>391
一瞬サマーソルトスイカバーに見えた
西瓜に塩って基本だよね

394 名前: no name :2009/04/14(火) 18:09:44 ID:wqupqXzl

somersaultはどうもフランス語が語源のようだね

395 名前: no name :2009/04/14(火) 18:10:39 ID:dO2/b4LE

>>393
萃香ちゃんに塩をふって(性的な意味で)頂けると聞いて飛んできました

396 名前: no name :2009/04/14(火) 18:11:44 ID:n/qXxytl

ポルナレフの故郷が発祥か・・・
そういやベニーの稲妻キックもサマーっぽいな

397 名前: no name :2009/04/14(火) 18:12:11 ID:DPtl7ZgV

>>395
飛んでお帰りください

398 名前: no name :2009/04/14(火) 18:12:30 ID:hILYZm4p

夏塩蹴なんてわかるおっさんはいなさそうだ

399 名前: no name :2009/04/14(火) 18:13:15 ID:aT+6h76j

>>395
夫塩乙。氏はてんこに乗り換える気があるので?

400 名前: no name :2009/04/14(火) 18:13:47 ID:MHUXbOIc

最近はタメキャラ少なくなってるし
サマソは過去のものになってしまうんだろうか

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