MUGEN動画愚痴スレpart67


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■MUGEN動画愚痴スレpart67

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1 名前: no name :2009/04/11(土) 20:44:08 ID:P7bydfBy

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って"寛容"に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart66
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1238602851/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/

721 名前: no name :2009/04/19(日) 20:39:31 ID:EfRp3QSZ

>>715
月華には詳しくないが、Limit値=限界値だから多分同じような感覚で考えて良いと思う。

>>717
飽くまで東方側のシステムだから、相手側には関係ないのかもしれんね。
相手に与えるダメージに対するリミット値はちゃんと処理されてるらしいけど。
(タッグとかで別のゲームの相方の攻撃がコンボ中に混じるとリミット値が狂う?)

722 名前: no name :2009/04/19(日) 20:47:42 ID:XGvI5sYn

月華の場合は永久だよ。ダメージに限界があるだけ

豪血寺の闘婚、煩悩解放、ついでに先祖供養はヒット数が一定以上になると当たり判定が消えるシステム
緋想天の参考元かなと個人的に思ってる。思ってるだけだけど
それのお陰で永久っぽいコンボが見つかっても問題無かった。10割はクララお種リン、DCHや煩悩カードを含めれば更に色んなキャラにあるけど

アリスがトラウマになったんだろうな、ノイズファクトリー

723 名前: no name :2009/04/19(日) 20:50:59 ID:MolfL85I

                 _,,...,,...,,...._
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      / ̄ ̄ヽ r-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   _..,,-"-----'--'--'--'-----------::-::
   "-..,,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::|::!''"  …ああ、それとご存知の方も多いと思いますが
     ./::::::;ハ/トゝ人'、:::人/:::i:ヽ::::ヽ;::::'、
     |:::::/:::::| rr=-, \( r=;ァ |;:::::::::::::::\  スレに度々変な人が訪れて私達に芸を披露してくれます。
    /∨:VV| " ̄ ,___,  ̄" |::::i::::::|::::::::::ヽ
    !:::::::|::::ト',    ヽ _ン    |::::|::::::|:::::::::::::|  粘着荒らし行為をしたり、無意味に他人を煽ったり
    !:::::::|::::::へ、        ノ::人:::/::::::::::::ノ  他所のネタの話題を出したり…
    ∨´\:へ:`>r-‐--イ ノ::/」- |:人人ノ 
        ,--/´ {>(永)<} |::ノ」  \     まぁ、無駄によからぬ流れを作ろうとする者です。

当然、もしそういう方を見つけても レスは全く不要。 空気を読んでくださいね♪

724 名前: no name :2009/04/19(日) 20:55:54 ID:Nl5DNUzC

元も子もないが、MUGEN自体色んな仕様のゲームをごちゃまぜにして成り立ってるんだから
システムに文句つける奴の方が頭が沸いてる

725 名前: no name :2009/04/19(日) 20:57:51 ID:0HEUA8vQ

永久抑止システムはギルティみたいにコンボ数に応じて浮きが低くなるシステムが一番好きだわ
リミット系はコンボの幅を狭めてるだけだと思うんだよなー

726 名前: no name :2009/04/19(日) 21:00:49 ID:+bojeJzK

強制ダウンのシステムは起き攻めに移行できるから攻め手有利には違いないよな

727 名前: no name :2009/04/19(日) 21:11:04 ID:EfRp3QSZ

>>725
確かに、上級者でも高火力が狙えなくなるのはアレだね。
強制的にコンボが切れてしまうわけだから、一定まで繋げると腕の差が出なくなる。
北斗とかは、そこら辺の腕の差を究極的に求めた結果だろうか。
・・・いや、バスケで一定ダメージずつ減るのは、意図的じゃなく元はといえばバグだったか。

緋はコンボより立ち回りと差し合いを重視しようとしたから、
敢えてリミット系にしたんだろうな。

728 名前: no name :2009/04/19(日) 21:37:44 ID:KvIQCGW+

『ザベルが汚れる』 ンッン〜 名言だな これは

729 名前: no name :2009/04/19(日) 21:37:58 ID:vNQU97E6

MUGENのjuggleはそのリミットってやつに当てはまるのか?
動画でjuggleが活かされてるのは見たことないが
単に気づいてないだけかもしれないけど

730 名前: no name :2009/04/19(日) 21:43:10 ID:BP+XdcxU

juggleを使用してるキャラは居る。
ただ、原作再現系のキャラは原作に無いシステムは載せないので改変やオリの一部にしか見られないからわかり難い。

731 名前: no name :2009/04/19(日) 21:51:49 ID:1ggniZSs

juggleのkofキャラに多い、というかほとんど設定されてる。空中浮かせば何でも入るようにはなってない。

732 名前: no name :2009/04/19(日) 21:54:57 ID:EfRp3QSZ

京みたいにコンボゲー並のコンボするキャラとかごく一部だよな。
KOF火力高いって言われてて、実際超必火力は高いが、京みたいなキャラの超必は単体だと
そこまで威力ないし、なんだかんだで皆調整されてるモンなんだよな。

733 名前: no name :2009/04/19(日) 22:15:39 ID:laP5mXKr

強いとこでたいてい出てくるあの京は転かしたらゲージ溜めて
常にコンボにゲージ技入れてくるから困る

734 名前: no name :2009/04/19(日) 22:16:07 ID:FI+/Hy3Z

あれKOFじゃねーじゃん

735 名前: no name :2009/04/19(日) 22:19:22 ID:ugRG9jZb

やたら壁コンする白ジャン京の事じゃないのか?

736 名前: no name :2009/04/19(日) 22:25:09 ID:EfRp3QSZ

アレはKOFじゃないのか?
京だからてっきりKOFだと思っていたが。

737 名前: no name :2009/04/19(日) 22:28:45 ID:E4Z0R3/l

だからいったいどの京のこと言ってるのさ

738 名前: no name :2009/04/19(日) 22:28:57 ID:FVYmaFns

negy氏AIのも京EXもKOF仕様ではないな

739 名前: no name :2009/04/19(日) 22:29:19 ID:YnPC/YR7

ちよ氏改変のEX京の事でしょ

740 名前: no name :2009/04/19(日) 22:35:40 ID:Z6GM6NOv

あれが改変と分かってない見る専が居るってだけじゃねーの

741 名前: no name :2009/04/19(日) 22:41:14 ID:EfRp3QSZ

「燃えろぉ!」と言って、やたら壁コンしたりコンボにいつもゲージ技を絡める京の事だが、
アレはKOF仕様ではないのね。

742 名前: no name :2009/04/19(日) 22:45:22 ID:YmjNkZdk

あんな世紀末臭漂うKOFがあってたまるか
即死は普通にあったりするけどな

743 名前: no name :2009/04/19(日) 22:45:53 ID:YnPC/YR7

ちよ氏のEX京の事なら改変した本人自身が
何処弄ったか分からなくなったって言ってるくらいだからなぁ
少なくとも元々のjin氏のEX京はあそこまで繋げれないと思う

744 名前: no name :2009/04/19(日) 22:46:17 ID:VHih1Kc2

>>741
とりあえずsageたら?

745 名前: no name :2009/04/19(日) 22:49:43 ID:ugRG9jZb

>>741
…それカプエスのオリコンじゃないのか?

746 名前: no name :2009/04/19(日) 22:53:15 ID:EfRp3QSZ

なるほど。
KOFはクーラを除いて見た目で分かりにくい改変が多いから少し勘違いしてた。
解説サンクス。

747 名前: no name :2009/04/19(日) 22:57:15 ID:EfRp3QSZ

連レスすまん

>>745
オリコンっぽくは無かったかな。
オリコンはオリコンで見た事あるんだが、あの壁際でループコンっぽい事してるのは多分違うと思う。

748 名前: no name :2009/04/19(日) 22:58:18 ID:5CK7Ixw+

台詞とかいくらでも変えられるから
技名かモーション挙げてもらわんと

749 名前: no name :2009/04/19(日) 22:58:52 ID:Chon+1UO

基本「原作再現」と銘打ってなければシェフのお任せコースだしな
もし原作再現キャラで違うと思うところがあるなら
作者に質問すれば意見を聞いてくれると思うし

750 名前: no name :2009/04/19(日) 23:05:38 ID:4sevM2q7

3D格ゲーの方は
中段攻撃が普通の扱いだから早い中段はけっこうあるな
つってもバーチャ鉄拳系は発生F全体的に遅めだから
せいぜい10Fとかそんなもんだが

751 名前: no name :2009/04/19(日) 23:06:01 ID:FI+/Hy3Z

京といえば
トキアミバに出てる京は結局どの京なのか分からなかったな

752 名前: no name :2009/04/19(日) 23:11:33 ID:WYs/0lrn

声若くて笑ってしまう

753 名前: no name :2009/04/19(日) 23:13:23 ID:yLxjlYoW

>>751
wikiにのってたはず

754 名前: no name :2009/04/19(日) 23:13:23 ID:EfRp3QSZ

>>748
右と左で殴ってアッパー、右と左で殴ってアッパーって感じの動作を繰り返す感じだったかな。

>>751
アレは・・・判別の仕様がないなwwクラエーしかしなかったし。

755 名前: no name :2009/04/19(日) 23:21:00 ID:B6/Rxoe3

>>751
wikiには「huolisi氏製作 '94~'95仕様」とあるな

756 名前: no name :2009/04/19(日) 23:42:32 ID:XHWPwfjh

>>754
多分jin氏のEX-京だな。ありゃKOFベース
ちよ氏AI搭載パックが、「荒咬み→九傷→強轢鉄」を数セットかます
壁コン仕様でかなり古い物
今公開されてるjin氏のEX-京はあんな繋がらんぞ
対応してるtypeA氏のは、P投げや神塵後から更に繋げる別の壁コン使いだが
ちよ氏とtypeA氏のAI以外にjin氏のEX-京のAIがあるかは知らん
別府氏の奴のAIは出たばっかりだし

757 名前: no name :2009/04/20(月) 02:57:27 ID:m//gk5Z6

人が超反応しか求めていないというのなら、AIなどいらぬ!

何で無理してレベル11以上を使おうとするのかな
作りつづけてりゃ自分の考えも伝わるかと思ったが、
何か事態が逆の方に進んで行ってる気がする・・・

758 名前: no name :2009/04/20(月) 03:09:22 ID:g76q9xM1

正直超反応じゃないAIとか作るのめんどくさいぞ

759 名前: no name :2009/04/20(月) 03:27:28 ID:62Dp48DE

レベル設定不可の超反応AIしかないキャラをトナメに出すと
その他のキャラも超反応設定にせざるを得ないからしょうがなくね

760 名前: no name :2009/04/20(月) 03:42:12 ID:6m+jlgC7

対人を一切考慮しないwatch専用のものだからしょ?
別に無理して使ってるわけじゃなかろうて
超反応AIとかAI戦で使わないんだったら全く価値無いし

761 名前: no name :2009/04/20(月) 03:44:59 ID:EweFt/Sz

完全に待ちで超反応って訳でもない限り無価値は言い過ぎだろ

762 名前: no name :2009/04/20(月) 03:47:19 ID:62Dp48DE

製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み付くよね

763 名前: no name :2009/04/20(月) 03:57:24 ID:6m+jlgC7

確かに言い過ぎたな
MUGEN活動に価値や意味を問う事自体がおかしいからな

764 名前: no name :2009/04/20(月) 05:33:22 ID:87rYBT4M

全画面攻撃発動中に無敵状態のバックステッポ連発で
全弾回避しちゃうキャラって異常?それとも良くある事?

765 名前: no name :2009/04/20(月) 07:19:22 ID:Tpb5eSef

よくある事のわけない

766 名前: no name :2009/04/20(月) 08:27:28 ID:8ApNlgJN

よくあるわけないな、今までそんなキャラ見たこと無いだろ?

767 名前: no name :2009/04/20(月) 08:33:41 ID:tpOnC/uw

>>764
そういえばGGXXのスレイヤーストーリーで
ディズィーのガンマレイを連続ステップで避けるイントロがあったな
多分普通は出来ないと思うが

768 名前: no name :2009/04/20(月) 08:34:57 ID:Qn/lT9sD

庵か京だったかが避け連発して白羅を全部避けたのは見たことある。
もちろんmugenの話

769 名前: no name :2009/04/20(月) 08:37:10 ID:24nFc0Rh

良くあることではないが、やられてもおかしくないことではあるかな
といっても俺が見たことあるのは庵とかりんくらいだが
あれは避けだし違うかな

770 名前: no name :2009/04/20(月) 08:40:17 ID:87rYBT4M

いや、某氏の緋想天ベースのキャラがミズチの裏モードと対戦中に
2回ほどやらかしたんでちょっと気になっただけ、何しろ原作知らんからなぁ

771 名前: no name :2009/04/20(月) 09:29:54 ID:wCLbzTQ3

某氏のは全キャラデフォで完全無敵隙なし
意図してやってない限りは手抜きだろう

772 名前: no name :2009/04/20(月) 10:41:15 ID:EweFt/Sz

製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み付くよね
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み付くよ
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み付く
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み付
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛み
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で噛
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射で
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反射
製作者刺激するような書き込みすると脊髄反
製作者刺激するような書き込みすると脊髄
製作者刺激するような書き込みすると脊
製作者刺激するような書き込みすると
製作者刺激するような書き込みする
製作者刺激するような書き込みす
製作者刺激するような書き込み
製作者刺激するような書き込
製作者刺激するような書き
製作者刺激するような書
製作者刺激するような
製作者刺激するよう
製作者刺激するよ
製作者刺激する
製作者刺激す
製作者刺激
製作者刺
製作者
製作

(キリッ

773 名前: no name :2009/04/20(月) 11:02:03 ID:pVdsV3MW

正直緋キャラは水影氏のしか期待しとらん
それ以外は大抵どこかで手抜きか芋の使い回しするか変なアッパー調整入ってるし

774 名前: no name :2009/04/20(月) 12:14:26 ID:T4Jxz7Cj

>>772
傍から見るとどっちもどっちに見えるぞ?

775 名前: no name :2009/04/20(月) 12:33:50 ID:UJBtHG3U

自分が第三者だと思うなら傍から見てるだけにしとけ、口だしするな
お前みたいな中立装ってるタイプが荒れる大きな原因の一つ

776 名前: no name :2009/04/20(月) 12:38:03 ID:cNbhInnq

あなたはDOTCH?

777 名前: no name :2009/04/20(月) 13:00:30 ID:GNOSy26g

>>768
クラークが「無に還ろう」を避け連発で完全回避したのは見たことがある、それも原作(97)で

778 名前: no name :2009/04/20(月) 13:18:25 ID:JDPFPrTn

原作萃仕様なら射撃完全回避可能なはず
ロイヤルフレア回避とかやってたし

779 名前: no name :2009/04/20(月) 13:43:04 ID:HF1z7FDs

>>777
97では避けをタイミングよく押してくと無に還ろう完全回避できるよ。
そのためだけにExモードにしたりしてたw

780 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/20(月) 16:53:47 ID:SdEGt+ZU

サイレン信者まじうぜえ

781 名前: no name :2009/04/20(月) 17:31:20 ID:0qIdXOfI

>>772
こういうのってコピーして一個ずつ手動で削ってるんだよね・・・
平日の昼前に羨ましいなあ暇そうで

782 名前: no name :2009/04/20(月) 18:09:44 ID:YxVbCg5b

いちいち煽るお前はなんなの?ID:62Dp48DEなの?

783 名前: no name :2009/04/20(月) 18:15:29 ID:0qIdXOfI

>>782
いやただ本気で暇そうで良いなと思っただけよ

784 名前: no name :2009/04/20(月) 18:19:51 ID:4AaVwwBh

このスレにお前より暇な人なんていないだろうから安心していいよ

785 名前: no name :2009/04/20(月) 18:29:23 ID:vudx3NWy

萃も緋もバックステップの無敵は最初の数フレームだけだったはず。
全画面を回避したってのはおそらく、射撃属性をグレイズしたんだと思う。
動画見て無いから憶測だけど。

そういえばバックステップ中無敵って餓狼SPとかではあったけど、KOFでは無くなったんだっけ?
バックステップでこっちの飛び道具をスカされまくって、強弱つけて揺さぶっても通用せずに
時間切れで負けたことあったなー。

786 名前: no name :2009/04/20(月) 18:33:49 ID:fYbBIS3h

ステップからステップの間に喰らい判定が無いとか普通に考えてありえんだろ
初撃を当ててからバックステップだけしてれば勝てることになる
見間違いか飛び道具に対してだけとかなんじゃね

787 名前: no name :2009/04/20(月) 18:39:09 ID:3OKkPrXj

うどんげが電車をバクステで完全回避できるというのを聞いたことがあるがアレは電車の判定が微妙に途切れてるとかなんだろうか

788 名前: no name :2009/04/20(月) 18:42:44 ID:0f0TWQ8H

ダッシュし続けると姿が消えて完全無敵になるというキャラもあってだな

789 名前: no name :2009/04/20(月) 19:14:28 ID:xa21LNLi

>>787
wiki見てきたら電車の繋ぎ目にしか攻撃判定はないらしい
ダウンに重ねても移動起きあがりで潜られたら1ヒットしかしなかったりとか

790 名前: no name :2009/04/20(月) 19:47:30 ID:IJdw9mTF

mugenのロイヤルフレアは射撃設定なのかな
原作の無属性みたいなグレイズできない射撃って設定ができるのか知らんが

791 名前: no name :2009/04/20(月) 19:56:42 ID:fchs0M75

Attr = SCA,NP,SP → グレイズできる射撃
Attr = SCA,HP → グレイズできない射撃
といった具合に萃緋関係の製作者の中で取り決めをしておけば
かなり忠実に再現できそうだけど
今更難しいかねー
といってまさか打撃や投げ判定にするわけにもいくまいし
あるいはグレイズする側でprojIDとかで個別に指定するか

792 名前: no name :2009/04/20(月) 20:07:56 ID:4UDy+zSs

ムリ
自分のMUGENフォルダ内だけで頑張るしかない

793 名前: no name :2009/04/20(月) 20:30:30 ID:4wHdzwG3

無に還ろうとか白羅みたいな全画面判定技って射撃判定なんだろうか

794 名前: no name :2009/04/20(月) 20:32:57 ID:cNbhInnq

>>793
MUGENの構造的に本体から離れた位置に攻撃する技は
当身で取られない攻撃にしないと分身バグとか起こる可能性があるから
基本飛び道具だと思っていい

795 名前: no name :2009/04/20(月) 21:18:19 ID:hyiI47dm

ユェンはもっと出番があってもいい
あとwikiから恥子の項目消えないかな

なんでうちのユェンはヴォルテックザッパーの吹き飛ばしが無いんだろうか
やはり製作者のサイトのアーカイブから発掘してきたものだからだろうか……

796 名前: no name :2009/04/20(月) 22:06:13 ID:aiLKMVJg

恥ずかしいがイヤならちょっと変えてみよう


すごく くすぐったい

797 名前: no name :2009/04/20(月) 22:10:26 ID:LuqW3Kia

恥ずかしいNGしてるのに
かわいいいいいいいとかやってる奴がウザいって愚痴

798 名前: no name :2009/04/20(月) 22:45:19 ID:KWcCd3fv

血を吸うループ搭載ジャスティスレミリア作ろうと思ったが挫折した・・・
GGはまだ東方コラボしてないから狙い目だと思ったんだがな・・・
っていうかミカエルソードはもうフランが搭載していたという悲劇。
ヴォルカとドラインとDループ積んだソルレミリアにでもするか、と思ったが、通常技がソルっぽくならねぇ・・・

799 名前: no name :2009/04/20(月) 22:48:03 ID:xa21LNLi

スレイヤーの技持ってる霊夢・スカーレットいるじゃん
吸血ループとDOT使うヤツ

800 名前: no name :2009/04/20(月) 22:49:50 ID:24nFc0Rh

GG風味アレンジ・・・での現存っていったら、
イング・リュウ(バーストとか空ダやってたのがいた気がする)・アルクくらいだっけか?
他にもいるかもしれんが

801 名前: no name :2009/04/20(月) 22:50:03 ID:0mCMsxtP

GG勢に叩きの口実を与えないでそのまま沈めておけ・・・
そもそも「まだ東方コラボしてないから狙い目」って何?
親和性も交流もないような一方的な寄生虫アプローチが
東方キャラ作ってる人の考えるコラボなの?
叩かれるのわかってるのによくやるわ・・・

802 名前: no name :2009/04/20(月) 22:51:21 ID:87rYBT4M

el氏が本スレに顔出してるな、シオンAI公開の意思はもう無いみたいだ
すると今まで強すぐるつってケチつけられてたのに
今度は再うpキボンって泣き出すヤツら沸くんだろうな
MUGENの製作者さんはご苦労様です

803 名前: no name :2009/04/20(月) 22:55:30 ID:0qIdXOfI

動画禁止だし再うpは大ジョブでしょ

804 名前: no name :2009/04/20(月) 22:59:42 ID:GNOSy26g

MUGENの9割は寄生虫で出来てますが何か?まぁ>>798が言ってるような「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」
は作った所でとてもとてもつまらない事にしかならないだろうから止めとけと言わざるを得ないが
ジャスティス+吸血ループとかアホかと。

805 名前: no name :2009/04/20(月) 23:00:46 ID:KWcCd3fv

>>801
北斗とかイグニスとかゲニとか豪鬼とかのタイプは居るけど、GGは有名所な割に居ないかなーと。
あんまり深い意味は無いんだ。なんか気に障ったみたいでスマソ。
でも、別ゲーをそれっぽくするのって面白くないか?
ヴォルカとかS.B.Tとか、もう記号的なものだと思うしな。瞬獄とかジェノサイドカッターみたく。

806 名前: no name :2009/04/20(月) 23:02:18 ID:o/ZVix4t

無印スト2風とかワーヒー風とか狙い目だよ

807 名前: no name :2009/04/20(月) 23:02:18 ID:j/9sAgBY

>>757書いたのはel氏だったんかな?

シオンとかはレベル設定無いし、
AIレベル11以上とか書いてあるから違う人なのかと思ったが

808 名前: no name :2009/04/20(月) 23:27:47 ID:Tpb5eSef

それっぽくするのはともかくSFF差し替えただけのキャラはコラボとは言わん

809 名前: no name :2009/04/20(月) 23:30:30 ID:bQZuFEeu

別ゲーをそれっぽくするのが楽しいというのは確かにわかるがなぁ
やるならレミリアの技に一部ソルなりジャスティスなりの技を組み込むとかのほうが面白いんじゃないかな
中身がそのまんまソルだったらソル使ったほうがいいし

810 名前: no name :2009/04/20(月) 23:32:38 ID:24nFc0Rh

まあつまんねーなんてのは見る専かそうでないかとか、
アンチか信者かどちらでもないかとか、
キャラ自体に合うか合わないかとか、
色々あるわけで 別に作りたきゃ作ればいいんじゃねーのとしか
そういうのがそもそもmugenなわけだし

個人的に、という意見で言うならお勧めはしないけどね
吸血ループして更にジャスティス風味とかかなりえぐいキャラになりそうだし
てかGG風味入れるなら着やせ(判定GGレベルに大きめに)にしてほしいと思うのは俺だけか
元ネタキャラと戦わせて元ネタ側が全然コンボ入れられないとか寂しくなる

811 名前: no name :2009/04/20(月) 23:35:28 ID:PEZYu2Nq

>>807
今までこのスレに書き込んだ事はないよ

812 名前: no name :2009/04/20(月) 23:35:44 ID:u8DooB4b

絵だけすげ替えので面白かったのはケンシロウの奴だけだな
キャラの名前忘れたけどバットとリンまですげ替えてあってチョットワロタ

813 名前: no name :2009/04/20(月) 23:37:54 ID:IJdw9mTF

チェンシロウは指の動きがやけにぬるぬるだった印象がある

814 名前: no name :2009/04/20(月) 23:40:00 ID:Qn/lT9sD

動画限定のお披露目だがザンギの皮を被ったトキは笑えた。

815 名前: no name :2009/04/20(月) 23:50:15 ID:8RVRWwoG

別にどんなキャラ作ろうが勝手だけど
「このキャラがこんな技使えたら面白そう」というよりも
「このキャラがこんな技使えたら強そう」って考えな気がして
なんつうか強ければそれでいいのか?とは思う
技を搭載するならドットを弄るくらいのこだわりがないと受けにくいんじゃないかな

816 名前: no name :2009/04/20(月) 23:55:21 ID:87rYBT4M

>>811
el氏は・・言いたいコトあっても言えないか・・
名前晒してぶちまけても叩きがネタにするだけですからね・・
評判なんか気にせずに自分の作りたいモノの作るのが一番だと思いますよ

817 名前: no name :2009/04/20(月) 23:55:43 ID:Tpb5eSef

挑発伝説搭載なら誰も文句言わないよ

818 名前: no name :2009/04/20(月) 23:58:46 ID:o/ZVix4t

まあMUGEN移植のときに多少の強化は普通のことになってるというか
原作風のキャラでも追加技があったりするのは珍しくないしな

819 名前: no name :2009/04/21(火) 00:22:16 ID:H+MQ4YX+

>>817
それはそのうちやりたいなと思ってる俺がいる。

実際今の黄昏東方キャラだって少し通常技を弄れば良いアレンジが出来ると思うんだ。

820 名前: no name :2009/04/21(火) 00:49:49 ID:wzgXU52N

他所からシステムや技持ってくるより
萃や緋で出てないスペカを作ってみたりオリ技追加したりするのも面白いかもね

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