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前スレ
MUGENについて語るスレpart226
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・さっちんはシオンの嫁
>>592
しかしこれはまともに戦えんぞ
処理落ちがひどすぎていつも繋がってたコンボが切れる切れる
北斗じゃないけど家庭用専用の戦術考えなきゃならん
ロード時間が長いからといってクソゲーオブザイヤーに載るかと言われると・・・
PCエンジンのモンスターメーカー(RPG)がエンカウントから戦闘開始まで超糞長いのに比べたら…
まあノミネートくらいはされるかも知れん
PS2も64みたいにメモリ拡張パックがあれば良いんだろうがなー
それはそうとストUの画集を見つけて衝動買いしたんだが
海外向けのやたら胡散臭いポスターの原画まで載っててウーロン茶吹いた
ごらんの有様がエロゲじゃなかったら…
>>591
クソゲーオブザイヤーはそんな甘くないぜ・・・
>>574
別にこのランキングに限った話じゃないんだけど、どうして格ゲの
格付けってSだのSSだの増やしていくんだろう。
普通はAかAAを頂点に固定して、その下に増やしてくもんじゃないのか?
ランキングに入ってるスト4の騒動ひどいな…
全キャラが処理落ち上位キャラ並だったらエントリーくらいは出来たかもな
KOTYにノミネートするなら、対戦中にキャラが消滅するとか
根性値がおかしくて永遠にライフを0にできないくらいのバグがないとな。
たかだか20秒程度で何言ってんだか
KOTYはゲームの壁を越えてないと話にならないような
>>605
こいつらは普通に強い
↓
A
こいつらの性能ヤバイ、マジヤバイ、ありえん(笑)
↓
S
みたいな感じなのではないか
強キャラ・凶キャラみたいなもんで
使用できるキャラがはぁとのみで必殺が昇竜しか使えないとかじゃないと無理だろ
流れブッターギルン
銃駆氏のユーリのAI更新しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画になります
俺、あかねが公開されたらAI作るんだ……
たぶん、わけわからなくなって投げ出すんだろうけど
KOTYはそれこそmugenの分身バグやら何やらが数パターン頻繁に起こるレベルでないと
四八ショック以前ならまだしも今はノミネートすらされないだろう
吸血鬼事件宣伝です
ロード長いゲーで思い出すのはフロントミッション2かなぁ
長いのはセーブデータのロード時くらいだったような気もするが、
戦闘のテンポがいまいち悪かったからその印象が強いのかもしれん
月華の動画探してて見つけたネオジオCD動画にはマジでワロタw
>>611
んにゃ、そういうのを現したいのはもちろんわかってんだ。
俺が言いたいのは、その場合
「こいつらの性能ヤバい、マジヤバい」がAに来て(それまでの一番上)
今までA以下だった奴らが一斉繰り下げみたいな
バキ風に言うと、勇次郎が生まれた瞬間に全生物の強さランキングが
一つずつ下がるような。
Aの上にSがあるのが普通だろ
格ゲーに限らず
普通A+とかAAじゃないか?
コエンマ「躯とか黄泉とかやべえwwSランク決定ww」
下が伸び続けるほうが違和感あるぞ俺は
Dくらいで止まるイメージ
他の下位キャラはCとかDまでなのに一人だけZとか論外とかで言われる子は哀しいね
ロールちゃん……
勇次郎をAで表すとな
SSSでさえ足りない気がするんだぜ
CとかDとかその手の話題はいい加減にして下さらない?
>>614
乙
そういえばベガ親衛隊とジェリーフィッシュ快賊団は
首領の声や月の名前の構成員とかで共通点があったっけ
まあSクラスは普通だと思うんだけど
SSとかまでいくとちょっとくどすぎるような気がする
俺のネオジオCDが火を噴くぜ!
今はSの上に星が付いたりする時代ですぜ
さらにその上に三ツ星があったりするから困る
SSと聞くとSoundStageの方が出てきちゃう俺って・・・
ところで立ち回り性能って具体的には何なんだろう
ジョンスの項目に立ち回り性能が低いって書こうとしたところでふと気になった
機動力?
ところでグーグルがバグってるんだけど俺だけか?
その点、体操とかは上手い
いつどんな難しい技が出るかわからないってんで
Aを下限にして超Eが今のところ最高だっけ?
牽制・切り返し・対空その他諸々
お待たせしたかどうかはわかりませんが
アルカナ2発売に乗じて改変おkな7名+αの
レイ投げ対応素材うpりました
にころだの 2810 でっす パスは rei
NHK氏のきら様はおkっぽいので同梱
+αについてはアルカナ2から1人おまけで打ってみました
もう・・ゴールしても・・いいよね・・・?
>>621
でも、やっぱり「こいつら規格外」って意識がSにさせるんじゃないかなあ
自然に他の作品と比較した結果で
ふぅ……
同ランクの中でも序列があったりするとややこしいよね
それこそ幽々白書のSランクみたい
>>635
・機動力(空中ダッシュや多段ジャンプの有無や回数、歩きやダッシュの速さ)
・牽制(通常技の判定やリーチ、飛び道具の有無etc)
・固め(ガードさせて有利な技の有無、バリエーションetc)
ガード崩し(中段技や投げの有無、発生の早さ、バリエーションetc)
・起き攻め(固め+ガード崩し+遅い飛び道具の有無etc)
・切り返し(無敵技の有無や性能、小技の発生の早さ、対空性能etc)
俺はこんな風に分けて考えてる
ジョンスはどうかねえ
ガーキャンや特殊ガードさえさせなきゃガンガン固められるし
ダッシュはステップ型なのがネックだがそこそこ速くはあるし
技の発生は遅いけど判定の強さは一級品だし
一概に弱いとはいえないかなーって感じ
「立ち回りが強いキャラ」って言われたら具体的に誰思い出す?
トキ
神依Aの何かを悟ったような顔や冴姫Bの若干にらんでるっぽい顔が最高すぎる
…ふぅ
所詮ドット絵ですよ
ジョインジョイントキィ
>>642
ふぅ……
しかしここまで技術があるのもすごいな
また機会ができたら他の格ゲーでもやってくれ!!
レイ使い大量発生中
02無印のビリー
適当にやっても強いキャラは立ち回りと言ってもピンと来ないし…
考えてると立ち回りって何なんだって思えてきてしまった
うーむ…ジョン・フーンとかか?
上手いジョン使いは相手に何もさせずに圧倒したりするし
いや、これは立ち回りが上手い人が使えば強いキャラか?
斬鉄 後EFZの長森とか美汐とか?
>>638,648
レスThx
印象で適当なことを書くもんではないね
こう見ると立ち回り性能って総合能力に近いのう
すると「立ち回りは」強いめーりんは強キャラ・・・!
>>640
残念。なのはだ
>>642
俺の後を継いでくれた人じゃあないか!乙!
(半分)冗談で言ったら本当にやってくれるとは・・・
>>657
そういう意味ではまおりんもそうだな
うまいまおりんとやるといつの間にか体力が減ってて困る
レオナが強いイメージある
なんだろうね
自分的には出来ることの幅というか対応できる状況の多さみたいなモノだとぼんやり考えていたけど
>>651
さーたんのこの表情と状況の組み合わせには不覚にもごにょごにょ
なるほど、女騎士ネタとかはこういう感情が……
あなたって(ry
機動力と牽制が強いキャラは立ち回りが強いと思っても良いんじゃないかな
たとえばグラントは典型的な立ち回りが強いキャラだね
>>644>>647>>653
君らに似合いのものをくれてやる
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2805.jpg
立ち回りが強いといえばチップかな
MUGENでの話だったらプレデターだな
アクションゲーの動きが格ゲーでここまで有利に働くとは思わなかった
立ち回りの強さはどれだけ自分のペースで戦えるかってことじゃねーかな
立ち回りっていうと崩しや起き攻めとはわけて、ついでに攻められたときの切り返しともわけて考えるものだと思ってた。
元の言葉考えたら、格ゲーの要素で与ダメージ装甲以外のすべてを指す気もするけど・・・
とりあえず、チップは「立ち回り最強で崩しその他に乏しいキャラ」って呼ばれてました
>>665
何だろう・・・
何故か凄く言い返したいけど、言葉が出ない。
「お前が言うな」じゃないな・・・一応穿いてるし。
つか誰だこの人。
シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐登場か・・・
Mugenでは上杉謙信が有名な戦国ランスの武将の乱丸だな。
個人的にはゆずゆずに言って欲しい
メガクラの性能とそれを最大限活かすAIだな。
ガンホール氏がAI公開するまではどこでも見向きもされてなかったし。
島根スト4動画のダルシム
蘭ルートいらないから蘭丸にHシーンを作ればよかったと何度いったら
プレデターようつべでは出番多かったね
そういや厨忍氏いますかや?
モリガンのパッチファイル、更新されてませんぜーとの事。
>>508
他の人の言うとおり08/11/07が最新ですが、おまけ関係を消しただけなので
履歴は08/10/09になってます
舞織は割と原作っぽい動きが出来ていると思っているのであまり弄る所がない…
Hardも現状でかなり強いので、これ以上強くしてもというのもあるし
強いて言えばミルワ絡みですが、mugenの広さだと色々弄ってもミルワコンボは無理そうなので諦め気味
立ち回りの強さは、試合中どれだけ自分が支配的に進められるかの時間の長さで決まると思ったり
>>678
イイヤッホォォオオオウ!アップロードしてねぇ!
・・・すいませんorz
>>679
ああ、それなら納得できる気が。
そして試合の大部分を支配していたにもかかわらず、負けるてしまうのがやるせないw
>>671
それも含めてだな。目立たないようだが攻撃性能の方もやばい
キャノンの出が速くてガードさせると有利、爆風にも判定あり、殴られても消えない
メガクラで空キャン可能なスライディング
固めたら歩きで接触すれば掴めるから当て投げが容易
ジャンプで端から端まで一瞬で行ける
とかね。火力は平凡だが攻撃機会がメチャ多い
バロンクルールとか格ゲーキャラでは倒せる気がしない
>>681
どこぞでパチュリーとの試合見てたんだが
あの技性能って立ち回りがどうとか言うもんじゃないだろ
パチュリーの弾幕が無敵技で全部すかされてて一向に当たらなかったし
アキバの某ゲーセンからいつの間にかアシュラブレード&バスターが撤去されてて、
代わりにプライマルレイジとカイザーナックルが入ってたでござるの巻
さすが聖地だチョイスがフリーダム過ぎるぜ
バロンクルールと聞いて何故かキングクルールの方が頭に浮かんだ
「THE END?」直後にやられたのはトラウマ
良かったじゃないか。
UMK3楽しいです。
中ボスのモタローが強くてボスのシャオカーンが弱いとか本当MKは不思議だ。
つか最近の活躍見てるとプレデター普通に強か下手したら凶キャラ何じゃないかと思う
それは動画で動かすんじゃなくて自分で触って確かめることなんじゃ
ロードレイヴナス公開からもうすぐ2周年だが未だにβ版…
もう更新は諦めるべきなのだろうか