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前スレ
MUGENについて語るスレpart226
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・美凰は俺の嫁
>>84
改造スレで公開されたAI(製作者不明)があるって以前聞いたことがある
どっちが強いのかは知らんが……
一応AI付きの緋れみりゃって既に居るよね
今のNachiel氏のれみりゃといい勝負するぐらいのやつ
あずさの次はレミリアか
なんだろ好きなキャラのAIが作られると嬉しいな
>>83
このインフレの中一年間更新されてないAIにしては頑張ってる方だと思うけど
レミAI、defの記述いじって強引にAI試してみた
ゲージが9本になってるんだけど、宣言無しで9ゲージはちとズルくないかw
というかデフォAIも相当強いよね
1年間更新無いのに、インフレ気味な最近でも十分通じるっていう
>>87
そうか、ありがとう
AIの挙動についてwikiに書こうと思って無断転載っぽいのと製作者さんのサイトのアーカイブのと
二つを落としてきたんだ。
ただどうも無断転載っぽいのはAIファイルが二つあったわりに、
使ってるのは元の製作者さんのだったからどうなのかなと思って。
まあわかったところで書ける様な事じゃないしいいか
宣言無し9ゲージはずるいなww。全部1ゲージ技なんだろ?w
まぁ重要なのは回収率だろうけど
フランちゃんウフフ
シオンの最新版は公開当時と比べると強くなってるな。
シオン相手にけん制技ふるとほぼ100%の確率で
回り込みからコンボ決めてくるんだが。
あずさも若干強くなってる印象。
レミリアやバレッタやトキはAI更新ないのによくやってるよな
バレッタに関しては未だにVPの大将を張れる実力だし。まあ張らざるを得ない状況であるんだが
レミリアって相手にするとやたら翻弄されてストレス溜まる
AI戦でこういう気持ちになるのは珍しい
>>92
まあ回収率はそんなに高くなかったから、そんなにガンガン発動は出来てなかったけどね
うーん、なんでいつもタイミング悪いんだろうな
手が遅いのが悪いんだなやっぱり
栞のAI更新と一緒にあげようかと思ったけどまあいいや
レミリアの1.00版っぽいぱっちをup2786.zipにうp
pはcharisma
あんまり変わってないんじゃない?という人にとっては
変わってないよ、と返すくらいしかできないシロモノ
まあ必要な方だけどうぞ
萃ではゲージラウンド毎にリセットだしな
それ+宣言だからこその回収率だし
>>90
まじかよ酷ぇなw回収率も悪くないからかなり強くなってそうだな
>>98
乙です
ジャガーAIとりあえず公開
出場大会数43
出演ストーリー動画数53
wikiでレミリアの項目を見て、ふと数えてみたらこれだけあった。
しかも出演ストーリーのところはわざわざ五十音順に並べてあった。
誰だか知らんが編集した人乙。
あと、俺が把握してるだけでタッグで5回優勝してる。
何が言いたいかっていうと、ニコMUGENでのこのキャラの愛されっぷりは異常w
このキャラに注がれてる愛を他のキャラにもわけてあげてくださいと言いたくなるくらいw
>>97
まぁ元AIでも3ゲージ以上たまる事ってあんまりなかったし、どちらかと言うとチーム戦用の措置かもね、それ。
ゲージ引き継ぐ場合、レミリアが3ゲージ使用だと大将以外に置きにくいし
>>95
だってバレッタはヴァンプ枠ででてるけど実際はMVCだし
更に便利な技も追加されてるし
>>98
いただきました、乙!
そのうちレミリアトナメとか開かれそうな気がする
>>102
乙です〜めっさTUEEEEE
スーパーアーマーを生かした攻めがこれほど鬼畜とはw
攻撃当てても即ガードされるw
>>103
ほんと多いなwww他に50以上ストーリー出演してるキャラっているんだろうか
咲夜さんや美鈴もいってそうだが
つーか>>72のチームが何気に世紀末だなw
みっしー承りK'と全員が大将クラスじゃないかw
SFチックなエロゲスレでユェンの画像を見るとは思わなんだ 誰の仕業だ
>>110
とぅどろいはジャガーノートパンチの時に喋ってるからジャガーノートじゃないだろうか
>>110
多分「Im Juggernaut!」だと思う・・・んだが、
自分にはどうしても「アイム熟来!」にしか聞こえない
ジャガノTUEEEEEE!流石のうんこマンクオリティ
今wikiで名勝負製造機の欄見て思ったんだが
Gルガール、神人豪鬼、DIO、ドラクロ、バレッタ
・・・この辺はまあトナメに欠かせない面子だったし、実際いい勝負してる連中かなと思う
ベガ、紅 美鈴
・・・そんなイメージはないがベガはゲジマユ1期、美鈴は男女タッグでのイカリングペアが評価されてると思えばまだわかる
高嶺響、八坂神奈子
・・・ごめん、全くイメージ湧かない。どっかで活躍したっけ?
ちょい宣伝。イクさんのストーリーモードが攻略できないよ。
響はちょくちょく、字幕もつきやすい
神奈子は知らん
>>116
たぶんそれぞれなんたら大会と東方トナメだと思う
響はよく追い詰められて神気発勝で逆転みたいなことも多かったからな
それに、死を恐れぬ心也の演出がカッコいいしな
神奈子はたぶん東方オンリー系とかでいい勝負してるんじゃね。
オンリー系意外だと、あんま出番もないしな
響は先鋒あたりで「ゲージ技安っ」って言われてる印象しかない
ランキングの人が響大好きという印象しか……
一時期引っ張りだこだった印象はあるな>響
字幕職人が頑張っててどこでも字幕見てた気がする
神奈子は東方キャラオンリーでの大会で数々の名勝負してるけどその他じゃ?だろうな
ムカイさん「どたんばから逆転なら俺だって」
ダルシム「ヨガガガガガガガガガ」
編集履歴ちょっと見てみたら、東方二人がコメントアウトごと消されてたようできな臭え
しかしこれもスッカスカな記事だなー
でもほかに書くことないしな……
記事にする必要ない項目って多数あるよな…
お目当てのキャラ見ようと検索するとあちこちで引っ掛かって検索し辛いったらありゃしない
人によって違いすぎるとおもう
俺に取っちゃドラゴンやマガキだって名勝負ばっかりしてる気がするし
>>126
どういう功績残したかくらい書いてもいいとおもうけどね
今なんたら大会と東方トナメ(東方アレ、オリキャラトナメのこと?)を見てきた
響に関しては字幕職人の存在を忘れてたな。そういや一時期活躍してたしある程度納得できた
神奈子に関してはどうだか・・・と感じた。なんというか熱烈な信者的な痛いコメがちらほら見えてあまり好ましくなかったな
神奈子が好きな人がこれ見て気分害したらすまない
人それぞれだし書いた奴はそう思ったんだろうよ
神奈子は強いっちゃ強いけど水銀の無敵が強いってのがメインだしなー
東方同士のタッグになるとゲージ回収力も上がるから水銀連発になりがちだし
ゲージ技以外だと主なダメージソースは柱のガークララッシュか
個人的に一番名勝負製造機だと思うのは糸目男爵かな
http://loda.jp/mugennico/?id=15
wikiで、出番が多いと思われる人たちの出演動画数をまとめてみた。
そういや、1〜3月までの動画で、
キャラの登場回数を集計して動画にするとか言ってた人がいたけど、あれどうなったんだろう?
>>130
ARLと名乗っておりますです
今回れあどめぱぱっと書いてしまったので適当ですみません
広範囲制圧で押し切るタイプだからなぁ、名勝負というような渋い感じはあんまりしないな
演出も普段から派手だし。っていうかしょちゅうスペル連打するからここ一番のもったいがつかない
それをかいくぐって勝つって意味で相手側視点で見ると名勝負と言えなくも無いかもしれんが
逆転については、サキエルとかの
逆転劇を生み出しやすい仕様のキャラもいるしなー
>>135
乙
白レン結構出てるんだな
そしてさり気に出演ストーリー数が七夜に迫るクリザリッド
ところで、最近急に出るようになった現象なんだが、
これは一体何なんだろう…
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00160.jpg
>>138
どういう状況だよwww
神奈子は初期の方だと技の性能や見た目の関係で派手な逆転劇を起こしやすかったと思う
でもMGになってからは水眼とか御神渡りがを多用するから逆転劇は少なくなった感があるなぁ
メガマリとの戦い見てきたが普通にいい感じだと思うがなぁ
むしろかっこいいというコメしただけで信者扱いされるのがなんか悲しい
>>138
sffの中ポトレの番号に大ポトレ入ってんじゃね?
>>138
でけーよw
>>135
抜けてるキャラいたので補足
豪鬼
大会28
ストーリー12
真豪鬼
大会11
ストーリー5
DragonClaw
大会45
ストーリー11
>>135
それ自分です。
しかし自分の集計結果とだいぶ違うぞ…。
もしかしてDIOと影DIOって分けるべきだった…?
動画は15日ぐらいまでにはできそうです。
しかしニコニコランキングの形式にするか
ストーリー動画紹介の人みたいに説明をメインにしていくか悩んでるんですが…。
>>138
なんかG秋葉みたいに動くG七夜想像してしまったwww
あの台詞言いながら大きな腕でナイフ振り回す感じで
>>135
これはwikiの記述がベースでいいのかな?
それだとかなり抜けがあると思うんだけど
>>145
解説メインだと個人的にはありがたいなぁ。
トナメとストーリーだと起用される層が違いそうだし、
そういうのに関する話とか興味がある。
まぁ飽く迄個人的意見です。
>>136
おお!ARL氏でしたか。舞織のAIも使わせて貰ってます。
>>139
お互い何もしてないw
始まったらこうなるw
>>142
言われてsff見てきたら、実際中ポトレの番号にこの画像が入ってた
しかし、カットインか何かで使われてそうな感じなので
キャラ制作の知識がない俺には修正は難しいw
>>150
カットインに使う画像の番号が被ってるのかね
誰のキャラなのか、どこのライフバーなのか教えてもらえれば、調べてWIKIに書いてこようか?
・・・こういったことってWIKIに書いていいのかな?
一名不具合があるキャラがいて、自分で一応不自然にならない程度に修正したんだが
(負けた後に消えるって不具合あるけど)
大会とかでも見ないのはこれが原因かなぁって思うんで、直したいんだけど
具体的にはAivarアイスマンのことだが
>>150
中ポトレの番号を記述の中から探してみれば?
>>153
勝利台詞が途中で途切れるキャラの修正方法とか書かれてたりするし、いいんじゃない?
>>145
俺は説明メインのほうがいいかな
ランキング形式にすると、なんか上位が
「どうせDIOかGルガだろ」
みたいになりそうで
>>148,152
意見どうもです。参考にします。
思ったんだけど>>135はいつからいつまでが集計なんでしょうかね。
自分の集計だと一番出番が多かったキャラでも38だったのでだいぶ違うなぁと思ったり。
後、動画でも言いますが今回はトーナメントだけの集計にします。
ストーリーに関しては新作紹介の方が月別にまとめているのでそっちとは別にしたいので。
>>157
ああ、俺の集計なんて手抜きもいいとこだよw
wikiの出場大会の一覧とかを秀丸にコピペして、その行数で割り出してるだけだからw
動画楽しみにしてるよ〜。
>>151
多分そうなんだろうね
登録先の番号見ると割とピンポイントでHitしてるという
>>153
キャラはルージュノワール氏製作の遠野志貴で、
ライフバーはkohaku氏製作のMBAAのEX(中ポトレの番号は9000の19)
書いてくれるならお願いします
>>154
ライフバーの中ポトレの番号の方を書きかえると、
対応させたキャラを全員修正しないといけなくなるからなあ
>>158
ああ、そういうことでしたか。
そういう集計だと熱心なファンがいるキャラ(wikiがすぐに更新される)が強そうですね。
・・・集計した今でも信じられないんですがプパがマッチョグランプリ以外のトナメに何一つ出てないというね。
まあネタバレになるのでこれ以上は言いませんが。
>>159
ごめん、言葉が足りなかった
キャラの方の記述の中から番号調べてみれば?って意味ね
でももう調べたみたいね
>>159
OK
たしかにカットインに使ってるねこれ
ていうかよく見ると9000番台がほとんど嫁アタックの画像なんだが
これは改変自由だし、入れ替えたヤツを上げたがいいかも知れん・・・
別府氏のイグニスUM wktk
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2787.zip
番号を入れ替えてみました、これで大丈夫でしょうか?
必ずバックアップを取っておいて下さい
連続規制に引っ掛かりましたorz
無限交差の人が保管庫の方でフラムも嫁にする気満々で吹いた
フランちゃんぷにぷに
名勝負製造機ってどうしても主観が入るからなあ。
イングリッドを入れようとしたけど今の所見送ってる。
あとリュウ、草薙京、ロック、ギース、オズワルド、アーデルハイド辺りも名勝負が多い気がするし、
呼ばれた事があるというならセル、射命丸文、ラモン、不破刃辺りも言われてる気がする。
あと、自分が負ける事で名勝負を演出するキャラもいると思うんだがどうだろう。
ジャスティス、ハルク、白レンとかその辺り。
あれはフリズの嫁がフラムなんだろ
あれを見てるとなんかおっきいお兄さん向けのSSを殴り書きしたくなってくるから困る
>>161
そっちだったのね
しかし、キャラの方はどのファイルで番号の指定をしていたのかを知らなかったという
上げてもらったの見て初めて分かった
>>165
反応遅くて済みません
試してみた所特に問題なく動きました
ありがとうございます
>>157
地味に楽しみにしてるぜ。
・・・ふと思ったが、ゲジマユ枠も自力集計してるのか?それならマジで乙。
あれで出場数:1のキャラが大量発生してるだろうしな・・
>>171
ゲジマユは開始が去年だから入れてません。
ぶっちゃけゲジマユを入れなくていいから今年の1〜3月にしたようなもんだし。
>>168
競馬でいうとメイショウドトウか
名勝負とまではいかないかもしれないけど
ゲジマユ193か194くらいの久那妓vsゲニの勝負はなんか格好良かった
両方とも似たような移動技持ってるし
どっかprojを使った飛び道具作成に詳しいサイトないですか(丶´ω`)
>>167
再公開&更新でウフフ
名勝負製造機と言われると最近だと真っ先に独眼ちゃんが思い浮かぶな
「怒りゲージ」+「高火力で小技からつながるゲージ技」のキャラなら
敵の攻撃を食らってピンチになり、かつ怒る→ゲージ技で大逆転で名勝負っぽく見えるんじゃね?
AIがそこそこ良ければ、雑魚敵は普通に殺し、強敵には前半劣勢から逆転でよりそれっぽくなる。
>>177
確かに歪みねえな、そのチョイスは
名勝負製造機って言っても
相手も相応にいい動きが出来るAIじゃないと
面白い試合にはなかなかならないよね
1年位前まではAI入ってないキャラも多かったから、
gdgdな展開になる試合が多かった
その中で光る試合をしたキャラは、その内容以上に映えて見えたんだと思う
最近はAI搭載キャラの急増により、
以前で言う「名勝負」がかなりの数になっているから
「名勝負製造機と言ったらこのキャラ」って感じになりにくいんだと思う
なんか以前のキャラ(主に名勝負製造機)や動画を貶している様に見えるかもしれないけど、
そういう意図は無いので悪しからず
神人豪鬼とバレッタは、「これが名勝負だ!」という一戦あったかな?
いや、否定したいんじゃなく個人的な疑問と興味で
黎明期と、群雄割拠の違い・・・・かな?
最近のだとゲジマユ137のギース(PotS氏+misobon_ism氏)対Gルガール(悪咲氏+ユリポエ氏)は何度も見てしまう
試合中ギースがガードを一度もしてないってのにも痺れる
バレッタは相手のゲージを貯めまくるからな。
優勢に進めておいて一発逆転されるという意味で名勝負が多いというか
ult予選での正義との初戦は名勝負とか言われてるような。
>>182
バレッタは暴れの方じゃなくてBBHじゃないか?
ワールドカップでウメハラ都古倒したのは今見ても熱い