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前スレ
MUGENについて語るスレpart226
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・美凰は俺の嫁
「怒りゲージ」+「高火力で小技からつながるゲージ技」のキャラなら
敵の攻撃を食らってピンチになり、かつ怒る→ゲージ技で大逆転で名勝負っぽく見えるんじゃね?
AIがそこそこ良ければ、雑魚敵は普通に殺し、強敵には前半劣勢から逆転でよりそれっぽくなる。
>>177
確かに歪みねえな、そのチョイスは
名勝負製造機って言っても
相手も相応にいい動きが出来るAIじゃないと
面白い試合にはなかなかならないよね
1年位前まではAI入ってないキャラも多かったから、
gdgdな展開になる試合が多かった
その中で光る試合をしたキャラは、その内容以上に映えて見えたんだと思う
最近はAI搭載キャラの急増により、
以前で言う「名勝負」がかなりの数になっているから
「名勝負製造機と言ったらこのキャラ」って感じになりにくいんだと思う
なんか以前のキャラ(主に名勝負製造機)や動画を貶している様に見えるかもしれないけど、
そういう意図は無いので悪しからず
神人豪鬼とバレッタは、「これが名勝負だ!」という一戦あったかな?
いや、否定したいんじゃなく個人的な疑問と興味で
黎明期と、群雄割拠の違い・・・・かな?
最近のだとゲジマユ137のギース(PotS氏+misobon_ism氏)対Gルガール(悪咲氏+ユリポエ氏)は何度も見てしまう
試合中ギースがガードを一度もしてないってのにも痺れる
バレッタは相手のゲージを貯めまくるからな。
優勢に進めておいて一発逆転されるという意味で名勝負が多いというか
ult予選での正義との初戦は名勝負とか言われてるような。
>>182
バレッタは暴れの方じゃなくてBBHじゃないか?
ワールドカップでウメハラ都古倒したのは今見ても熱い
当時としては優秀なAI(今現在現役なのもあるけど)を積んだキャラだと、
自然と決勝付近まで勝ち進む→優秀なAI同士の対戦ってなって
名勝負とまで呼べなくともお互い良い動きをして視聴者に好印象を与える
で、人気キャラは以前は結構限られてたから引っ張りだこになって
上記のような試合が多くなる
そうすると、印象に残る一試合が無くても視聴者の心にはいつも名勝負をしているキャラとして認識される
って感じかな?
かなり個人的な印象だから間違ってる可能性も高いけど
名勝負ってのがよくわからんな
あと一発でやられるところから逆転したら名勝負なのか
すごく強い敵を一方的に倒したら名勝負なのか
お互い超火力のコンボ、ゲージ技を出し合うのが名勝負なのか
>>188
個人的には2行目と4行目
どちらかの一方的なターンだけで終わらず、
どちらも持ち味をうまく出した試合が名勝負に思える
現実で言うとプロレスが一番近い感じがするかも
ま、どっちにしても名勝負の基準は各々の主観の域を出ないと思う
基準なんて無いから自分で名勝負だと思ったのが名勝負何だと思うよ
>>186
ワールドカップは名勝負多かったな
ギースvsセルとか越前vsラリオとか
究極とエロゲBGMのあゆVS正義は良い勝負するよな
神奈子だとこの辺とか?
いや、負けてるんだけどね。
MBAAライフバーで志貴がアップになってしまうやつ、あれ改変キャラも同じ症状でるからなあ・・・
ポトレの部分を修正しないとならないんだけど・・・
神奈子も見た目と戦法が要塞的だから、
負けて名勝負を演出するタイプな印象
ただult2でのオクラとの一戦は
個人的に名勝負だった気がする
派手なだけとか言うな
名勝負つーか好勝負でいいんじゃね?
でもよお前等、名勝負といえばあいつを忘れてるんじゃないか?
ホラ、主人公ボスでさ、ホラあれだよ
三段階変身ボスを命を賭して打ち倒したあの人だよ!!
名勝負といえば、パワプロ君VSヴァニラの亜空間プロ野球戦
試合開始からあの逆転ホームランまでの流れは奇跡としかw
あとは糸目男爵の試合全般も
「まだ勝負は着いてないッ!!」からの逆転劇は鳥肌モノ
>>196
しれっと復活してたやつかw
シェンも体力ギリギリから爆真コンボでごっつぉりとかは盛り上がるな
一発逆転といえば体力n%以下の超必だよな
>>196
アレは確かに凄かったなw
最近だとパチュリーvsマキシマが熱かったなぁ
あのシェンって爆真はドリキャンでしか使わない?
爆真に限らずアッシュ組3人のリーダー超必はドリキャンなしで使うものじゃないと思う
最近見た名勝負なら、ブロン子の人の
主人公ランダムタッグトーナメントの決勝を挙げておく
>>193
そう言えばそうなんだよなぁ、とグラップラーSHIKIでも
同じ症状が出てたのを思い出した
対応済みのキャラが少ないなら、ライフバーの設定を弄る方が楽かもね
>>204
それはヌルい
シェン使いなら生爆真決めるのに命がけであるべし!!XI最高のロマンだろ生爆真は
>>204
いやぁ爆真生当てはロマンだからさ
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
ああ…いい天気だなあ…花見行きたいなあ…
仕事いかなきゃ……OTZ
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
それなりに前にやってた4人チームのトーナメントの決勝で
DIO・ギース・ベガ・Gルガール 対 承太郎・アレックス・リュウ・京
の試合も熱かった記憶がある
今見たらそんなでもないかもしれないが
拳闘祭はトーナメント丸ごと名勝負のかたまりだった記憶がある
トナメごと名勝負といえば自重しない投げ大会かな
アレでグリフォン好きになったわ
>>196
プレデターウォリアーかアレは凄かったな
個人的には、自重しない投げ大会が
良い試合ばっかりだった気がする
>>212
あれは名勝負ばかりだったし、短くまとまっていた分
見ている間中熱くなりっ放しだった
あれで投げキャラの魅力を再認識した
さくっと見れる規模ならバランス取りやすいってのもあるのかな
派手な投げの応酬は燃えるよね
シェンの爆真もそうだけど生当てしたくなる技ってあるよね
テリーのバスターウルフとか生当てすると脳汁でるわ
まだmugenでは搭載されてないけどとに鉄を生当てしたいどす
よっぽどじゃない限り無理だけどねアハハ
おとなしく5Eからつないどきますハイ
ラルフ「生当てと」
わくわく7勢「聞いて」
七夜「やってきました」
珍勝負製造機もあってもいいな。候補は
DIO 天草 シン 鷲塚
七夜さんは無敵があるから一応利用不可能ではないだろう・・・
昇竜しろという突っ込みは無粋
>>221
9条トナメの天草は珍勝負製造機
タッグ戦だと
予想だにしない連携→ロマン技直撃→逆転って展開があるから面白い
逆に相方の邪魔して台無しな時もあるけど、
それも一つの醍醐味だと思ってる
>>224
ダンディーJとジョセフで敵タッグを挟んでいて
ジョセフがハーミッ!ハーミッ!→ダンディーJ敵の真横で準備→ハラハラ成功
ってのを見た事あるな
作品別味方殺しタッグチームバトルは珍勝負の宝庫
異論は少ししか認めない
そういえば、ロマン技を使わなかったら負けトナメみたいな物ってある?
時止めトナメは少し違う気がする
ドリル取れの第二回がドリル使用しないと負けだったような
ただロマン技ではないな。
覇王トナメもロマン技ではないし
リスク高い技は出さないAIとかもあるんじゃ
浪漫として有名でもAIが使う場合は普通に有用の場合も多いからなあ
プレイヤー操作で名勝負ってのはあるかな?
>>232
真っ先にストIII3rdのウメハラvsジャスティンが思い浮かんだ
MUGENじゃないけど
>>231
ジャギ様ですね分かります
>>234
AIだと俺の名〜けっこう使うけど、ケンシロウの残悔拳はあまり使われない
棒倒しトナメの続きはまだですか
プレイヤー操作はすげぇとは思うことあるけどいい勝負ってのは無いな
>>232
ジョニーの人のは名勝負だと思う
マグニみたいな無理ゲー相手に
美しいコンボを決めて勝つというのが凄かった
ドラクロの人vsドラクロかな
まさに最後の壁って感じですげー熱かった
>>232
最終鬼畜全部人工AIトーナメントはすさまじいグダグダ感がすばらしいトナメだった
あれはある意味名勝負
超反応相手だとワンパなりがちなるからなあ
そういえば墓標のトップ絵が………
プレイヤー操作だとAIの攻略って感じだから、
「上手い!」て思うことはあっても名勝負と感じにくいのかもね
感じ方は人によるだろうけど
剣聖祭は良い勝負多かったよな
コミュ杯の優勝決定戦も良かった
とりあえずWIKIの遠野志貴の項目からニコロダの方にリンクはっておきました
>>243
まあ系統としてはロックマンノーダメージクリアとかに
近いからね>AI攻略
>>235
モヒカン氏AIだとゲージあれば結構使うよ
タッグ戦とかゲージMAXだとまず1試合に1回は使う
もちろん相手が聖帝でも使うw
>>243
リュウとジョニーの人操作はどっちも2人いたね。一人は風見氏だけど
氏の動きは相手のAI記述解析対応というレベルだった記憶がある
>>232
副部長VS朔とか?
名勝負というか、とどめがかっこよすぎるんだけどな
>>222
わかってないな、七夜さんのADはこっちが崩されることはないけど
相手がガードできるんだよ。
遠野のほうはガー不なのにねぇ…orz
>>250
直死の魔眼がないからしょうがない
>>249
副部長って誰?
>>250
だから相手がガードできるから割り込みが現実的な利用法ってことをだな
ゲーセンで七夜と戦ってるとたまに受け身狩りでAAD使ってくる人がいる
6000超ダメージクマー
>>252
世紀末霊夢
あと名勝負といやあ○○を討つものシリーズは結構魅せが多い
いつか俺の作るAIが名勝負製造機と言われる日が来たら良いなあ・・・
>>250
むしろさ、暗転があるならガードの可不可ってあんま関係無くない?
見てから良ければいいんだし
本スレにすごカナ2フラゲきた、いよいよアルカナ2キャラ移植への足がかりが・・・テンションあがってきたぜ!!
頼子「その前に頼子だろ・・・と」
○○を討つ者と遊撃ってwikiで同じページに貼ってあることが多い気がする
気のせいか?
サバイバルで対レイの時残り1ドットまで減らして
その後バスケで全部持ってかれた時は思わず感心した
名勝負と言えばマサルさん対斬紅朗
ああいう予想外の組み合わせで面白い勝負は印象に残る
後は霊夢対フィオナとかキャラの個性が出て好きな勝負だった
しかしもう4月になって大分立ったけどあいかわらずKOF12稼動の日にちは未定か・・・
はやくシェンとデュオロンを触らせてくれ!
またMAD作ったから懲りずに宣伝してみる
>>262
10日からって決まってたはずだよ
初期から過疎らせるような調整ミスがありませんように
そういや豪血寺永久見つかったというかまだあったらしいな
クララに
アルカナ2移植・KOFXIIと先祖供養のアーケード
全部が全部大成功してほしいとまでは言わないが、
少なくともどれも失敗しないでほしい
むしろアテナが何故か全裸になるというバグが発生して初期から超人気という可能性
>>268
ラルフ「代わりに」
クラーク「俺達で」
ライデン「我慢しろ」
>>266
またクララか…
調整が難しいのかね?
>>269
君たちの全裸ならそれはそれでネタになるので。
アッシュの全裸とかだとシャレにならなそうだ
>>271
デュオロンならそちら系の方々が喜んだりするんだろうか
二トロワのアーケード版の続報はまだか
ジョーが相手のズボンを下ろす通常投げを使えればいい
仁義ストーム2の開発だな
>>274
俺は尻が見たいんじゃない、ジョーの尻が見たいんだ
そういやこの前「KOF シェン」でpixivで検索したら・・・
お子様とそういう耐性が無い人は見ちゃダメだぞ