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前スレ
MUGENについて語るスレpart224
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 1000ならマミヤがmugen入りする
>>829
ナコ月はサイトの小説を読んで一気に好きになったな。
ふぅ・・・
ナコ月はマジで可愛いと思う
こんな変態だらけのスレにいられるか!俺はきら様のところに帰らせてもらう!
>>831
そこまでやってなぜ諦めた!・・・ってのは冗談として
モチベが消滅したなら仕方ない
キャラ製作にはよくあることだしねぇ
なんだか豆乳のAAがスカポンに見えてきた
>>635
.66
(‥)
.○
;;
.~ ̄
光の球といえばサキエルのまわりに浮かぶあれって自作なんだろうか?
.66
(・ ・)
.○
⊂|⊃
サガフロに出てきた目のやつに似てるとは思った。あれは一つ目だが。
ところで、ゲンさんのmugen入りは(ry
元さんデラレーズ扱いだったのも忘れてたよ
マミヤと頼子はあんなにネタになるのに
元と言われてもストZEROしか思いつかない。でも普通に複数いるし誰だ?
クーラを見てるとムラムラしてゲームに集中できません
>>842
目を隠してゲームをすれば良いじゃない
真の人工AIになる訓練だと思って
元さんよりもスト1からずーっと出番が無い激さんやマイクさんの事をry
リーさんはさくら頑張るとかで出てたんだけどね・・・
激さんはMUGENだとアニタのストライカーとして何故かいるよ
アニタはそろそろ自重するべき
たまになぜか普通のキャラに付いてたりするし
ふと思った
二刀流を双剣士と扱って良いのだろうか
>>847
逆に双剣士なる名前のジョブが二刀流の使い手でなければ、いったいどんな役職なのか気になる訳だが
>>841
サガフロの酔っ払いのことだろう。
それよりこの豆乳のAAはパソコンの環境を調べるのに使えるかもしれん。
_
(‥)
 ̄
;
 ̄
._
(‥)
. ̄
;
. ̄
どちらが正しくみえるか、ちなみに俺は上だが。
双子の剣士としか思えない。美少女の
二刀流のキャラってmugenだと
意外に少ない気がする
>>848
いや、武蔵とか十兵衛みてると
「双剣士」って呼んでいいのかわからなくなってね
俺の中の双剣士ってアギトみたいな戦い方するイメージあるし
柳生のおっさんとか暁武蔵とかか?正統派の二刀流っぽいのは
逆に紫鏡の武器や無双の曹ヒの武器(ひと繋ぎになる2本の剣)は
双剣に入るのだろうか
呼ばなければ何と呼べばいいのだろう
双剣士というと、短剣二刀流のイメージがあるな
二刀流って聞くと今だとヴリトラしか浮かばん
とあるSLGで双剣が
刀身側と柄側 両方に刃がついた剣みたいな感じで扱われててそれ以来わけわかめ
>>854
劉備「無双と聞いてやってきました」
とりあえず双剣マジおすすめ
ただし見た目が拠点兵長になる諸刃の刃
>>854
俺もいまいちどの言葉が何に相当するのかわからんが、
適当にでっち上げるなら双刃or両刃剣とでも
無双曹丕の武器とかちょうど「双刃剣」って名称だったな
うさぎ氏AIリーゼが働いてくれない…
レベル最大だしTrigger○○ = 1入れてるのに
AI自体が入っていない
トリガーを書き加える位置を間違えている
○○に入れる数字を間違えている
他にも考えられるがとりあえずこれをチェックしてみると良い
>>860
何気に最強クラスだよなー無双5劉備
ただ動画に出るたび\拠点兵長/とか色々となw
おでんの人の動画とか見てると不憫を通り越して笑えて来るから困るw
Sunboy氏ブラハのAIをしこしこぬちゅぬちゅしてる者なんだけど、ちょっと意見欲しい。
以前このスレでジャッジメントデイの仕様が原作と違う、
原作だと最後の火柱部分が補正無視のダメージと聞いて、あれこれ調べてみたんだけど
補正無視の方法がわからなかったからCNSでジャッジメントデイの項を探して
Demonのdamageを20,7、Finishのdamageを0,9にして、一番下に
[State 3605, ダメ]
type = targetlifeadd
trigger1 = movehit
trigger1 = time < 2
value = -120
absolute = 1
と付け加えるという苦肉の策を試してみたの。んで自分でサガット相手に生当てと
コンボ組み込みで当てて試してみたら、結構それっぽく減るようにはなったんだけど、
今度はダメージ量がこれで合ってるのかがわからないorz
なので良かったら誰か試してみて意見が欲しい、こういうときに原作未プレイはつらいね・・・
名前が表示されてたり馬に乗ってなければ見逃すぞww劉備はww
拠点を守ってても全然違和感ないw
>>863
ありがとー
書き直してみたらいい動きしてくれた
>>854
種の自由正義のサーベル見たときも思ったが
あれ一歩間違えば自分斬りそうで物凄く使いにくくないか
>>860
陸遜「てめぇ5のみのバッタモン拠点兵長だろうが!朱然隊、火計の準備を!」
>>864
まぁ弓2人(スペだと1人)とか鞭使い2人とか火遊び軍団とかがいるから、最強クラスっつっても差でけぇけどな。
てかこのスレでおでんの人の名前聞くとは。
\陣太鼓を叩いてくれー!/
>>865
Sunboy氏のはMSHのだっけか。
MVC2と恐らくダメ違うだろうから、俺は検証できぬな・・・。
禿鷲は凶刀っていうよくわからない分類だからなぁ
しかし紫鏡の羽織姿ってマジで想像できねぇ 普通の刀使ってるのもだが
姿勢が問題なんだろうか
スカロとガイストだけでなくガルダまで来るとは・・・
無敵医師氏がGG神なら
DEMAN氏はストEX神だ
>>865
なんか技名勘違いしてない?
最後に火柱出すのはハートオブダークネスだよ。
ジャッジメントデイは口から悪魔をたくさん飛ばす技。
>>816
http://www.muzie.co.jp/artist/a017591/
ここの『我流綺想曲』だね。
過去ログみたら書いてあったよ。
>>865
カカッと調べてみた
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00156.bmp
良くわかんないかもしれんが、一応VSでダクネス当てたらこんな感じのダメみたいね
あ、良く見たら見えん、もう一度録りなおしてくるorz
DEMAN氏は本当謎の技術の持ち主だな。一体どうやってキャプってるんだろう
俺、いつかドットを打てるようになったらカイリを作るんだ……
>>874をもう一度
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00156.bmp
デーモンが下から上に上っていく超必であってるよね?
>>871
Chinaのリリース見てたら無敵医師氏の怒涛の更新で笑った
しかしああやって並べられると凄いなほんと。
ドットといえばさ
何かとモーション付けようとするとやっぱりその一部だけじゃなく全体が動くことになるよね
それのせいで手抜きがし辛かったりでものすごい時間を取られるじゃない
でかいキャラだと全体がでかいから余計にさ
何が言いたいかと言うとハウザーとかブレイドとか作ったヲザのドット担当の弟子になりたい
>>877
下からウヨウヨ→何か光の柱みたいなのがドヒャーンってなる感じ。
まぁ下から出てくるやつだね>HOD
多分上に上がってるから間違ってないはず。
にしても、>>877、874は全く同じ画像じゃなかろうかね。アドレス間違い?
>>880
ああ、一旦削除して上げなおしたから同じ番号なんだ
画像は最初のがCアメだったんだがアメの体のせいで体力が見えなかったw
>>872
Sunboy氏のブラハだと、CNS内ではジャッジメントデイが火柱出す技になってる。DemonやFinishも分けられてる
ハートオブダークネスが地上と空中の記述もあるから、
多分Sunboy氏が間違えてるのをそのまま書いちまったよ
無敵医師氏のショーンはまだですか?
それはそうとちょっと質問なんですが
ttp://zoome.jp/zirustyle/diary/61
このLife barの詳細誰か知ってますか。
地味にこれ欲しいんだがまず何ていうLifebarなのか全然分からん・・
この場合技名は書き換えたほうがいいのだろうか>HOD&JD
スペル間違えてエラー出るくらいかな?
>>873
おおおありがとうありがとう
そういや大会撮るならステージとBGMも集めないとダメなのか
4グループ24チームの大会でステージ50個って足りるよな?
>>868
無双もそうだが
振り回すほうが見栄えも良くなるしリーチも長くなるから
振り回す武器にしているんじゃないか
まあ、これらの武器を折れるとかの心配をした方がナンセンスだと思う
>>886
毎試合違うステージ使うんなら、予選リーグだけでも最低60はいると思うが……
>>884
これはどう見ても自作
色んなライフバーを集めて改変している
>>888
よし、大会諦めよう
リーグ戦は長くなりすぎるから
初めて作るならトーナメントの方が良いよ
俺としては全部トーナメントで作ってくれても構わないくらい
トナメとかやってみたいがどうしても画質の粗さが気になってしまうのよね
これはニコニコ動画のプレミアムへの誘いだろうか
予選ごとに会場が別って雰囲気にするなら
ABCD+本戦で5個あれば十分だと思うけどな
ところで、さっきアレンジチップをダウンロードしてきたんだけど、
何処もいじってないのにチップを選択したらMUGENが強制終了する
エラーメッセージではAI.txtの記述に何かエラーがあるっぽいんだが……
動画見たらエナジースフィアさん大人気すぎて吹いた
とりあえず超必搭載してβとして公開するのもありかなあ
最近ストEXキャラ増えて嬉しいな
カプジャムやストVIにアリカキャラ出て欲しいんだけど出ないんだよな
ストVIがアリカ開発じゃない理由の予想
アリカ(ストUプロデューサーだった西谷氏が社長)が
ストEXで豪鬼を超えるキャラとしてガルダを作ったらカプコン上層部が大激怒
アリカに対して豪鬼使用禁止令を出す
それに腹を立てたアリカは豪鬼はカイリに殺されたという設定を作る(だからEX2で豪鬼が出て来ない)
この一件でカプコンとアリカの中は険悪化
ストIV開発をアリカではなくディンプスに頼む
エンコがあまりにもめんどくさいからトナメに踏み出せない
アリカというと大往生デスレーベルのイメージしかない
>>896
チラシの裏にでも書いてろ、な?
書いたら何か悪いの?
まあ真実の如何はともかく、カイリと豪鬼で険悪になったって話はよく聞くわな
妄想を書くなってのはおかしな話だけど、妄想の内容が偏りすぎだし半分以上グチだろうこれ
カプコンにもアリカにも失礼な話だよ
そう思うのなら、煽ったりせずに愚痴スレに誘導してあげてくださいね
スト・・・6・・・・?
>>900
そもそも、誰もそんなこと聞いてない。
予想ってだけで、ただの会社批判で終わってる。
上2行だけだったら別に個人願望だからあれだけど。
>>903
mugenの愚痴スレの内容じゃないでしょ、これ。
>>889
自作か・・・Winner表記とかゲージとかスマートでかなり理想的だったんだが・・
やはり理想のLifeBarは自作しろということか・・
まあ突然投下する内容じゃないかもしれんなあ
これぐらいじゃぜんぜん気にならないけれども
ケイブで最初にmugenキャラとして正式公開されるのは誰だろう
個人的にはクリザリッド第一形態改変でビッグバーンと予想してみる
>>908
死ぬがよい
>>908
そこで真っ先にピンクスゥイーツを出すセンスに脱帽。ボンバー!
>>905
某スレ住人だったが既存のじゃ満足いかなくなるので結局はそうなる
「お兄ちゃんのMUGEN」みたいなかっとんだアドオン作る人もいるし
自重0の飛龍ウロボロス自重してる?
別に自重しなくてもいいような大会じゃね
貰った意見を元に技の威力を調整してみたんだけど
ハートオブダークネス>
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00157.bmp
ジャッジメントデイ>
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00158.bmp
どっちも全段生当てだけど、こんなもんでいいかな?
アルマゲドンは当たることがまず稀というか、使いづらくて組み込まないかもだけど
岩一個につきdamage=55,11 全段HITでジャッジメントと同じくらい
できるだけありきたりなステージ使わない、
という縛りでやってきたからステージいくつあっても足らねー
1000近く手持ちのステージはあるけど
毎回足りなくなってカツカツになる
みんな動画撮るときはステージになんか気を使わないのかなあ
俺とか「またアルカナ(GG)(CVS)ステージかよ」
って毎回思っちゃうんだが
中段から中段or下段にチェーン出来るキャラって結構いる?
>>908
あのおっさんの声のかっこよさは異常
アレに匹敵するのはダインとガルダIIのセセリとジュンヤーくらいだな
なんでCaveは棒読みのキャラおおいん?
アルカナステージが多いのはエリアルがちゃんと写るからだと思うが
>>915
俺の知ってるのは
とりあえず萃夢想のほぼ全キャラと、
アルク・暴走アルクのため5B>2Bとか
堕落とかDCステージにウォーザードやモーコンステージはもっと使われて欲しい・・・。
ライフバー製作講座ってどこかにあった様な気がする。
MKDライフバー作ってみようかな・・。
クラウスステージマジオススメ
>>918
流れ者氏がやってる
>>912
ちょっとは自重しないとクソゲーになるからでしょ
ホントに自重しないならゼットンはチームに入ってボスは神キャラ連中になるだろうし
>>914
海外の人のオリジナルステージはもっと使われてもいいと思う
形意拳のステージはもっと評価されるべき
>>921
空爆してる怪獣とかいる時点でウロボを自重する必要は無いだろうけどな
>>914
アルカナのキャラが戦うならアルカナステージ固定が良いと思うけど
他のキャラなら色々なステージ使って欲しいね
月華とかD0でも特に良いステージ揃いだと思うんだがなあ
BGMとステージ選択は地味だけど凝って欲しいなー
アルカナはAF展開したときとかに後ろのクリーチャーがもっとウネウネ動いてくれれば面白かったのに
>>894
AI.txtを一度でも上書き保存したのなら、多分テキストエディタの機能でどこかが自動改行されちゃってるんだと思います。
いまんとこバグ報告は受けていないので、もしそれが原因じゃ無かったらまた報告よろです。
>>914
個人的意見だが珍しいステージよりも
BGMとのシンクロ(キャラ、ステージ問わず)を意識して欲しいと思う
>>916
ヒント・社員ボイス
例えば鋳薔薇のボスの声は当時のケイブ受付嬢
ガルU辺りから声優プロダクションに依頼して声優を使うようになった
>>913
いいんじゃない?カス当たりでそれだったら問題だけどw
どうせHCじゃなくて削りとか牽制メインだしね、ブラハ
K.O.Dさん、次の予定は名無し君ですか
妙にツボを付かれて困るんですが