MUGENについて語るスレpart224


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■MUGENについて語るスレpart224

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206 名前: no name :2009/04/02(木) 21:24:04 ID:2mzt+6QJ

もう3日も前に出した話題だけど、未だに納得がいかないので。
Part221(実質222じゃない方)の>>675で、東方キャラのストーリーモードの再現性について書いたらこんなレスが。

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685 名前: no name :2009/03/30(月) 04:00:37 ID:25cF7wjL

俺フォルダ凶悪のブロリーunk戦で腹筋崩壊して
俺フォルダ最強ボスのジェネラルギル戦で腹筋崩壊して
これは導入するしかないと思った

>>675
萃自体がそういう仕様だったと思うけど
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まさかと思って確認した。でも確かに違う。
誤解されている可能性があるので、プレイ動画で確認したうえで具体的にゲージ仕様について書いてみる。

・東方萃夢想
1.初期状態。相手の体力ゲージが青い部分と赤い部分に分かれていることを除くと、通常の対戦形式。
2.青い部分がなくなり、赤い部分のみになるとスペルカードを宣言。
3.赤い部分もなくなるとスペル撃破。カードが尽きるまで1から繰り返す(場合によってはゲージ全てが赤い状態になる、すなわちいきなり次のスペルを宣言することもある)。

・東方緋想天
萃夢想と異なり、体力ゲージは色分けされていない。次の状態に移行するのは体力が0になるときのみ。

で、ここからMUGENの話。
動画を見る限り……見る、限り……前提条件からして誤っていたかも。いるじゃないか、ちゃんと体力が0になってからスペルを宣言するのが。
でも、そうでないのがいるのも事実だし、いずれにしても先に1ラウンド取って、それから改めて通常状態を経る必要があるというのは確かだし……。
どうなんだろう、このあたり……?

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