MUGEN動画愚痴スレpart66


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■MUGEN動画愚痴スレpart66

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1 名前: no name :2009/04/02(木) 01:20:51 ID:p0a6BSeE

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart65
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237201644/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

6 名前: no name :2009/04/02(木) 09:46:49 ID:eA1pLRpO

確かに動画冒頭はともかくキャプションを見ないやつ多すぎだろ
冒頭の注意書きは百歩譲って「長い動画を見ているうちに忘れるような底辺脳だから仕方ない」としても
キャプションは常時展開できるんだから見とけよって愚痴

7 名前: no name :2009/04/02(木) 10:04:33 ID:p0a6BSeE

底辺の更に下の奴等が集まってるから仕方が無い

8 名前: no name :2009/04/02(木) 10:42:14 ID:EY7GcL42

ニコニコMUGENの最初期を見てた者としては未だにその存在は信じてる(キリッ

9 名前: no name :2009/04/02(木) 10:53:10 ID:wWAMhvDB

でも昔は本当に2000年以降の格ゲーは認めないみたいな人がかなりいたよなぁ
それがSF厨とやらなのかは怪しいが

10 名前: no name :2009/04/02(木) 11:24:40 ID:09KbqaNN

2000年代もそろそろ終わりだし
もう少ししたら、2000年代前半の格ゲーが最高だった
って言う奴らが出てくるんじゃない?

11 名前: no name :2009/04/02(木) 11:30:51 ID:qvdPD82L

2000前半でよかったのなんてKOF2k2と青リロくらいだろ
カプエス2は名作に成り得たのに前キャンで全て終わらせたしな

12 名前: no name :2009/04/02(木) 11:35:44 ID:qvdPD82L

あ、あと侍零

13 名前: no name :2009/04/02(木) 11:46:37 ID:EY7GcL42

カプエスはついにevoの種目からも落ちたな
スト2キャラがダルシム以外全員強キャラという製作者の懐古厨っぷりがアレなゲームだった

mugenでこうやって特定の作品ばかり勝ちまくるトナメ作ったらクソ動画乙だろうな

14 名前: no name :2009/04/02(木) 11:55:51 ID:qvdPD82L

ダルシムはストシリーズで毎回上位キャラだからいいじゃん?
まあカプエスでダルシム使うくらいなら同じリーチ長いでも響使うしな

15 名前: no name :2009/04/02(木) 12:14:51 ID:09KbqaNN

>>13
カプエスあまり触ってないから詳しくないが
懐古厨ならガイル・ダルシム最強にしたがりそうなもんだと思うけど
そうじゃないんだな・・・

製作者は懐古厨というよりカプ厨だったりして

16 名前: no name :2009/04/02(木) 12:24:27 ID:Q144AZ8z

>>9
ブロはリスクとリターンが釣り合った神システムだが弾きは理不尽に強い狂システム
と声高に叫ぶ連中なら頻繁に現れるが、あいつらじゃね?

17 名前: no name :2009/04/02(木) 12:28:29 ID:qvdPD82L

そもそも弾き≒1ボタン当身だからブロと比較するのは色々とおかしい

18 名前: no name :2009/04/02(木) 12:58:08 ID:EY7GcL42

まずそんな連中見たことない
弾きに対して何かとブロやらリコを持ち出して反論する連中なら頻繁に見るが

19 名前: no name :2009/04/02(木) 13:18:29 ID:Q144AZ8z

>>18
それに対する更なる反論で毎回のように出てくるぜ?

20 名前: no name :2009/04/02(木) 13:18:52 ID:NLVi+k1J

多段攻撃を初撃で完全に封じられるのは弾きの強みだと思う。
つーか最近になるまで弾き弾きって言われなかったよな。
刹那とか響なんか前にも結構出てたけど、そういうコメントはほとんど見なかったような記憶が。

21 名前: no name :2009/04/02(木) 13:27:03 ID:Dlf+wJBk

>>20
動きが違うしな。作った人が違うから当たり前だが
よく言われる鷲塚とか守矢とかは動画では一度弾くと5割とか余裕で持っていく

22 名前: no name :2009/04/02(木) 13:28:01 ID:EY7GcL42

>>19
毎回のように「ブロは神システム」ってアホな反論があるんならこのスレで頻繁にそれに対する愚痴を聞くはずだけど
まったくないな

23 名前: no name :2009/04/02(木) 13:28:46 ID:qvdPD82L

響に関しては最近までカプエス仕様しか見なかったってもある

24 名前: no name :2009/04/02(木) 13:33:31 ID:Q144AZ8z

>>22
そりゃ俺の文面が一字一句違わずにきっちりそのまま出てくる訳じゃないからな
ま、気付いてないって事はくだらねー議論をスルー出来る能力をお持ちのようだからそのまま健全に過す事お勧め。

25 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 13:49:10 ID:4l1b6a9r

東方アンチサイレン信者は幻想郷へサイレンドリフトしてろよ

26 名前: no name :2009/04/02(木) 13:54:45 ID:eA1pLRpO

そんなこと言ってるから東方厨とか言われるんだぞ

27 名前: no name :2009/04/02(木) 14:08:20 ID:i8Gf872V

よくコメントで「こいつ原作よりアッパー性能過ぎるだろ・・・・」
とかいうのを見て、最近までどうでもいいだろとか思ってたんだが
俺の持ちキャラがそうなって初めてそいつの気持ちが理解出来た。
原作より無敵増えまくって適当なAIで大暴れしまくってて哀しみが鬼になったんで、wikiに原作よりアッパー性能で動画に出す時は注意って書いたんだが
速効でコメントアウトなしで消された時は俺の怒りが有頂天だった。
原作よりアッパー性能なのをアッパー性能って書いてなにが悪いんだよ・・・
つか何故そんなに無敵を増やす

28 名前: no name :2009/04/02(木) 14:26:46 ID:RQqG18Kj

>>27
アッパー性能だと読者に悪いイメージを付けることもあるから消したのかもね
キャラに思い入れがあればあるほどアッパーの大活躍が受け入れ辛いという気持ちはよく分かる
俺もマスター勢の大活躍は素直に喜べなかった
アッパー性能って書くんじゃなくて、ここが明らかに違うんだって書いてみるのはどう?
まあ元のキャラの知名度が高ければ心あるうp主が注意を払ってくれるだろうさ

29 名前: no name :2009/04/02(木) 14:32:53 ID:qvdPD82L

そもそも氏のキャラはノーマルもアッパー調整だ

まぁマスターシリーズとか置いておいても大抵のキャラは見えずらいところが
大なり小なりアッパー調整されてるのがMUGEN

30 名前: no name :2009/04/02(木) 14:37:59 ID:i8Gf872V

>>29
だよねぇ、まぁそんな事でへこたれるくらいなら見んなよって話だし

後、一つ愚痴らせてくれ
ゲジマユのブログをこの前見たんだがコメントの所で
「東方キャラがいると荒れるから早く負けて欲しい」とかあって吹いた。
こいつらはコメを消すor飛ばすor見ないって選択肢がないのかね?

31 名前: no name :2009/04/02(木) 14:46:30 ID:Dlf+wJBk

>>28
それはまだ「マスター」って書いてある時点で原作再現じゃない事を示してるだろ
とりあえず「原作再現」と作者が言及してない限り
細かい仕様の違いは仕方がない。気になったなら作者に聞いてみるしかない

>>27
アッパー調整である事を書く事自体は別に問題ではないと思うぞ
ただ動画で出すときは注意っていうのがなんというか
作者が動画仕様を制限してるとかでない限りは
外野がとやかく言うべきじゃないんじゃないか?

32 名前: no name :2009/04/02(木) 15:10:33 ID:kn/6JV2m

思い入れがあったり逆に悪意を持ってたりしなきゃ
アッパー性能は案外気にならないもんだからね
むしろ派手になってて爽快とか思ったりすることもある

33 名前: no name :2009/04/02(木) 15:18:34 ID:NLVi+k1J

先にMUGEN入りしてたキャラがアレンジ仕様で、後に原作再現で同じキャラがリリースされた場合、
原作再現の方が強かったりすると、「これアッパーすぎるだろ」とかいうコメントされたりする。
まぁその程度の輩も結構いたりするわけで。知ってりゃ別にどうという話でもないんだが、
動画しか見ないとか、原作すら知らない奴がしたり顔でコメントしたりするからねぇ・・・

34 名前: no name :2009/04/02(木) 15:29:17 ID:c0LeGfxL

荒らす奴がいるから荒れるんだけどな
東方いなきゃいないで適当な理由つけて荒らすんだろうし
ゲジマユはこの手の汚物の集積場になってるからねぇ

35 名前: no name :2009/04/02(木) 15:36:03 ID:8iw2F07s

そもそも無敵時間・フレーム数・赤青判定サイズが全て原作どおりのキャラなんぞ、
どれだけ居るんだよって話なんだが。

36 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 15:38:09 ID:4l1b6a9r

そうだぞそんなもん、どうやって調べんだよ!?

37 名前: no name :2009/04/02(木) 15:56:34 ID:kn/6JV2m

ゲジマユ関連はほっとこうぜ
本気で考えるだけ無駄だと思うぞ

38 名前: no name :2009/04/02(木) 15:57:48 ID:VDMhs0vK

なんか2chのニュー速+が朝日新聞のIP禁止したお陰で平和になったって喜んでるが、
ニコニコも潰れたときにやろうぜスレの老害どもに「ニコニコが潰れたおかげで平和になった」とか言われるんだろうか。
何か悔しい。

39 名前: no name :2009/04/02(木) 15:58:26 ID:M7WAZ1g3

古い格ゲー(ネオジオとか)ならデバッグモードで当たり判定が表示できたりする
メルブラと緋想天はツールで当たり判定表示できる
あとは攻略本や自分で調べるしかない

40 名前: no name :2009/04/02(木) 15:59:47 ID:l7an34KZ

うっせー見るだけで分かる上に「ネタにされて叩かれずにすむんだから喜べ」とか
言われてる某キャラの身になれ

>>38
あれはシャドーボクシングしてる奴らが朝日スレに
集結して一人相撲を取らなくなっただけ
スレの伸びとか見れば分かる

41 名前: no name :2009/04/02(木) 16:04:12 ID:VDMhs0vK

>>27>>33で言ってるのがどういうキャラか気になる。
>>33はBBBキャラか?
>>40はミズチ?

42 名前: no name :2009/04/02(木) 16:09:39 ID:U/caNJNF

>>40
朝日社員さん2chアクセスでいなくなったからってこんなところでデマ流さないでください

43 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 16:41:15 ID:4l1b6a9r

>>42誰と戦っちゃってんの?????

44 名前: no name :2009/04/02(木) 16:42:20 ID:ovVLlMxQ

アッパー性能しすぎるのは問題だけど、ガードからの切り返す技が無いばかりに、
ティセの前歩き立ちKをガードしたらティセのAIがはまって延々繰返して来て、
試しにパッド手放したらそのままガードし続けたとか泣けた。
食らった方が硬直短いんじゃねーの?とか思ったよ。
自分で操作して遊ぶ時は、キャラ選ばないと普通にはまるから困る。

45 名前: no name :2009/04/02(木) 17:11:38 ID:m0ntgPcf

ニュー速+は工作員だらけ
あそこは工作員が自演しまくって多数派を装って世論形成する場所
統一工作員の巣

46 名前: no name :2009/04/02(木) 17:14:10 ID:FRd/vThu

アカピーさんmugen厨だったんすか

47 名前: no name :2009/04/02(木) 17:31:37 ID:Q144AZ8z

>>34
カービィの試合で性能の強烈さを解説するコメントをよそに
アルテマだクラッシュだで言い争ってるのには笑ったわ
あの手の連中は本当に理由も材料もどうでもいいんだな

48 名前: no name :2009/04/02(木) 18:27:43 ID:uViiXR8F

原作再現はあくまでも再現だもんな。
当然元と同じわけはない。
しかし、個人的には原作仕様だとかいう言葉はMUGENで一番気に入らない言葉。

49 名前: no name :2009/04/02(木) 18:30:34 ID:hQDSSMeI

原作っぽい仕様が正しいんだがそうは言わないよね

50 名前: no name :2009/04/02(木) 18:33:14 ID:kn/6JV2m

原作風でひとつ

51 名前: no name :2009/04/02(木) 18:43:24 ID:gGBBBz/U

もともと魔裟斗って何に反逆してたんだっけ?

52 名前: no name :2009/04/02(木) 19:08:04 ID:/MfABFXC

調整不足でアッパーになってしまった場合と意図的なアッパー調整がある
世紀末小足ティセとかはたぶん前者
意図的なアッパーはそういう風に調整してあるとれあどめにでも明記してあれば気にならんが
こっそりと、しかもAI操作時のみ無敵を増やしてるキャラとかいたりするからな
性能じゃなくAIが凄いとでも言われたいんだろうか

53 名前: no name :2009/04/02(木) 19:11:35 ID:Dlf+wJBk

>>52
無敵に限らずAIレベルで性能うpは俺も違和感感じる
金キャラとかは別に気にならないのに

54 名前: no name :2009/04/02(木) 19:47:58 ID:dBu62c8Z

原作と完全に同じにするのはmugenだから無理だとしても、
フレームやらベクトルやら仕様を調べて、原作っぽく作ろうと心がけている人のは
原作再現といってもいいと思う

mugenだから原作再現なんか無理だから、と一口で切って捨てて
意図的にバリバリアッパー調整なり改変してるのと、それらを同列に扱うのはちょっとな

55 名前: no name :2009/04/02(木) 19:53:07 ID:EY7GcL42

動画上でAIが褒められてるキャラの大半は性能も高い
強いんだけど見てるだけじゃどこが強いのかよく分からない場合「AIいいな」となる

56 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 20:03:26 ID:4l1b6a9r

ヒマだからバトンでも廻すか

・あなたのお名前
 - トーキング・ヘッド
・年齢
 - スタンドに年齢ってあるの?
・今現在の恋人は?
 - スタンドに人生のパートナーって要るの?
・好きなタイプ
 - 俺に敬意を払う人間
・嫌いなタイプ
 - ネウロサイレン信者
・好きなもの
 - ネウロサイレン信者叩き
・好きな映画
 - トーキング・ヘッド
・好きな音楽
 - トーキング・ヘッズ
・好きな食べ物
 - 食べ物なんて食わないぞ!?
・送り主を色にしたら
 - pkrsサン白
・回す人を色にしたら
 - moreroサン黒

57 名前: no name :2009/04/02(木) 20:12:46 ID:3UAYP4A8

さすがに調子に乗りすぎだな

58 名前: no name :2009/04/02(木) 20:19:10 ID:EY7GcL42

つーかなんでこいつ普通にこのスレに住みついてるの
2chで一生クレクレと無断転載してろよ
あと吐き捨てスレ荒らすなカス

59 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 20:22:20 ID:4l1b6a9r

>>58荒らしてないぞ
お前らが何も書き込まないから、
俺が連投しちゃってるように見えるだけだ!

60 名前: no name :2009/04/02(木) 20:29:56 ID:ajFhWHmy

別にアッパー性能自体はなんとも思わないんだけど
リドミとかwikiで、アッパーじゃない、原作より弱いとか
言い訳紛いの自虐をするのは勘弁してもらいたい

自分から「超アッパーです!俺tueeeしたかったんですアヒャヒャ」とか言う人のがまだ好感持てるわ

61 名前: no name :2009/04/02(木) 20:30:01 ID:wKnih/GJ

>>34
現にアンチいない東方オンリートナメで適当な理由付けて荒らしてるしな、東方厨は
本当にただ暴れたいだけなんだという事がよく分かる

62 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 20:32:41 ID:4l1b6a9r

東方最高だな!!!東方アンチはクズ
動画で東方叩いてるカス叩きつぶしてやった
あ〜スッキリした^^みんなもいっしょにアンチ潰そうぜ!!!
東方アンチ=妖怪大嫌い=ぬらりアンチ=ロリペドサイレン信者=ニート=基地外ネウロ信者
マジ死ねよ!?

63 名前: no name :2009/04/02(木) 20:33:40 ID:hQDSSMeI

いつも思うが原作より弱いってのはどこを指してだろうな
総合的に見るべきだと思うんだけど
同時にアッパーってのも、
他に致命的に弱くなってるとこあったらアッパーとはいえないと思うんだが
その辺どうなのよ

64 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/04/02(木) 20:38:08 ID:4l1b6a9r

自分で考えろ

65 名前: no name :2009/04/02(木) 20:39:41 ID:ajFhWHmy

人操作ならともかく、AIならあちこち強化しなくても一ヶ所のアッパーで十分だべ
特に無敵関係な
あと致命的な弱体化ってどんなのだ

66 名前: no name :2009/04/02(木) 20:40:03 ID:kn/6JV2m

このスレ的には強化部分は弱化部分の数倍注目されている

67 名前: no name :2009/04/02(木) 20:59:04 ID:dBu62c8Z

弱体化部分ってあまり聞いたことないなあ。MVCくらいか
あるなら知りたいところだけどね
致命的なのとかは特に

68 名前: no name :2009/04/02(木) 21:02:20 ID:3UAYP4A8

システム的な問題で搭載できてない機能とか結構あるんじゃね
具体的にと言われると挙げられないけど

69 名前: no name :2009/04/02(木) 21:04:46 ID:bUPyV1p9

Hちゃんのボスレンは一部弱体化されてる
弱体化しないとマジでクソゲー一直線の性能だから
しててもあんまり変わらない気もするが

70 名前: no name :2009/04/02(木) 21:05:45 ID:PaHvhbB2

んー
技の硬直が長いとか
空中ガードが可能だったりとか
ダウン属性がついてないとか受け身可能だったりとか
技の設定の違いで相手にアドバンテージが渡ってしまうようなものは
弱体化と言ってもいいんじゃない?

71 名前: no name :2009/04/02(木) 21:08:16 ID:490IXOBo

kong氏飛竜は完全アッパーアレンジとよく誤解されるな
ボッツキャラとかは別として氏のMVCキャラは良くも悪くもいい加減なだけなんだが
あ、AIレベルHARDは別だけど

72 名前: no name :2009/04/02(木) 21:13:02 ID:/MfABFXC

スタンのあるゲームでスタン搭載しなかったら弱体化じゃないの
原作だとスタン性能で食ってるキャラとか実際いるし
スタン値ってのがゲージや数値で見れないってのが理由だとは思うけど
あとは元ゲーのシステムが尖りすぎてて
原作モードとは別に弱体アレンジモードとか入れる人もいる

73 名前: no name :2009/04/02(木) 21:18:04 ID:dBu62c8Z

共通システム的なものは元ゲーでどういう処理をしているか
わかりづらいから難しいな…

74 名前: no name :2009/04/02(木) 21:27:00 ID:3UAYP4A8

スリップダメージ系の攻撃を原作でもってたキャラはmugenだと弱体化してるんじゃまいか

75 名前: no name :2009/04/02(木) 21:30:41 ID:MER1ATSk

>>71
Kong氏は一部の技が極端に強かったり、かと思いきや
ブラックハート様にエアダッシュなかったりで相当アバウトだな

とりあえずハッキリ狂ってるのは
白目&ニートのバリア、ウロボ、ドゥームのモレギュラーシールド(ゲージ版)
全キャラのアドバンシングガード

センチネルのアーマーは更新されてから弱くなったけど、あれでもまだ
原作よりアッパーなのかは知らない

76 名前: no name :2009/04/02(木) 21:30:51 ID:vxZqJE1U

>>73
気絶も自分が気絶するようにした方がいいか
相手を気絶させるようにした方がいいか迷うよな。

MUGENのキャラって弱体化だけってキャラはまず見ないな。
大抵判定が広くなってたりコンボが繋ぎやすいとかで微妙に強化されてる場合が多い気がする。

77 名前: no name :2009/04/02(木) 21:34:33 ID:Q144AZ8z

>>74
KOFの麟ぐらいしか知らんけど、あれ元々毒手で食っていくキャラじゃないしなぁ

78 名前: no name :2009/04/02(木) 21:34:57 ID:ajFhWHmy

判定の強化とかは、原作で出来たコンボを出来るだけ再現するため
仕方なくする場合とかもあったりするからね
そういう説明をちゃんと入れてくれてる製作者さんはありがたい

79 名前: no name :2009/04/02(木) 21:46:10 ID:thJQacTF

緋幽々子はスリップかなり強力 根性値関係ないから

80 名前: no name :2009/04/02(木) 22:23:36 ID:iU64jZdr

あとイカリングが多段ヒットする方の美鈴とか
まぁAIは原作に近いほうがいいからあんま気にならないんだが

81 名前: no name :2009/04/02(木) 23:03:05 ID:LlkXYGjg

ダイヤ氏美鈴は古くからいたから原作仕様が出た時に、イカリングって空中でも打てるんだみたいなことは言われてた
今じゃ見れなくなったのが残念だが

82 名前: no name :2009/04/02(木) 23:10:05 ID:tHc8TCbl

あの時はイカリングだけで厨性能とか言われてたなぁ
色々インフレ状態の今だったら別に問題無いと思ったり

83 名前: no name :2009/04/03(金) 00:09:44 ID:oFnGEUWh

たしかそれで結構叩かれたから無くなったんだよな
当時から視聴者様は割と居たからな

84 名前: no name :2009/04/03(金) 00:17:16 ID:4sV0gMoO

ニコmugenの初期って何時位の話になんの?
自分がニコで初めてみたトナメはヴァローシャナが優勝した、神トナメだったんだけど
あの頃が初期って言っていいのかな

85 名前: no name :2009/04/03(金) 00:26:56 ID:oiPzy+1Z

初期って言うか黎明期だなそれは

86 名前: no name :2009/04/03(金) 00:28:25 ID:8muW5OhC

ヒャッハー○×△だぁ〜

とかいうコメが嫌い
見てて恥ずかしくなってくる

87 名前: no name :2009/04/03(金) 00:28:56 ID:wzASDEDV

ていうかそれ多分ニコでmugen最古のトナメだから
それを初期って言わなかったら本当にスプーとかあの辺の動画もってくるしかなくなる

88 名前: no name :2009/04/03(金) 00:39:16 ID:4sV0gMoO

あれが、最初期のトーナメントだったのか
神フォルダだか凶悪フォルダ云々だったと思うけど・・・

トナメはもっと前からあったんだと思ってたよ
カクゲ配信見たり、ブロリー倒すために頑張る動画とか見てたから
勘違いしてたのかな

89 名前: no name :2009/04/03(金) 00:51:20 ID:J3uvbLAG

mugenタグを見る限りだと凶悪フォルダだな
音ズレがありえない領域だった
そしてなぜか強キャラ配信より先に投稿される不破忍道入門
すごい漢だ・・・

90 名前: no name :2009/04/03(金) 02:23:22 ID:z7fJE+xX

アレ?それより前にあった気がしたけど消したのかな

91 名前: no name :2009/04/03(金) 02:23:46 ID:MTpUcXM8

牽制もせず超反応っぽいガードしながら、ひたすら前ダッシュで接近
間合いに入ったら判定の強い小技を連打して固め、適当に中下段
なにかヒットしたらフルコン、間合いが離れたら最初に戻る
ってなワンパAIが多い気がするって愚痴
弱くても良いからいろいろやるAIのほうが良いなあ・・・

92 名前: no name :2009/04/03(金) 02:54:32 ID:XIKyq1YZ

人間ですらワンパになったりする人が多いわけだし、AIに色んな動きをさせるのは大変っしょ
俺も牽制振り回しながらガン逃げするAIとかもっと見たいとは思うけどな
ていうか作ればいいんだけどね

93 名前: no name :2009/04/03(金) 03:21:35 ID:lKjBcQYI

萃アリスがそんな感じだろ>牽制しながら逃げ
アリスっぽいけど一試合に時間かかる

94 名前: no name :2009/04/03(金) 03:34:12 ID:ta8RxFuv

ゲジマユでも緋アリスが同じような戦法取ってたな
いささか近付き過ぎだったけど。

95 名前: no name :2009/04/03(金) 06:05:15 ID:DKpgvwwo

ガリガリと音がするほどガードと前進をブレるほど交互にしながら
少しずつ近づいてくるAIあるよね
ちょっとした恐怖ですよ

96 名前: no name :2009/04/03(金) 07:27:50 ID:iBEcEkfF

>>91
愚痴じゃなくて批判だろ
お前は何様だよ

97 名前: no name :2009/04/03(金) 09:09:01 ID:aBNIYDFA

左様で
たしかにそういうAIはあったりするけど
基本的にニコニコ動画で対人AIの需要なんて皆無だから
そういったものが欲しいなら、自分で作る以外道は無いよ
あとメルアド公開してる作者も多いんだし、直接言ってみてもいいんじゃないの?
あまりトゲトゲしい物言いは避けるべきだけどさ

ただもうちょっとキャラを大事にしてほしいと思うことはある

98 名前: no name :2009/04/03(金) 09:56:45 ID:3Z6Q3gt3

作ったって必ず使ってもらえるわけでもないしな。言う方は簡単だが作る方は時間掛かるんだから
色々な行動するAIなら長引くし、それにちょとかみ合わないだけですぐgdgdとか言われるし
すっきり勝つAIの方が需要あるでしょそりゃ。大体AI対AIならコンボきっちり決める方が華があるし

99 名前: no name :2009/04/03(金) 10:04:18 ID:O4S2W6NP

>>97
好きじゃなかったらわざわざAIなんて作らんさ
愛情のかけ方なんぞ人それぞれだ

100 名前: no name :2009/04/03(金) 10:13:03 ID:rcpfUE/+

色々な行動をするように作られてるけど
AILVMAXだと優先度の高い行動しかしなくて結果ワンパに見えるAIってのはある

101 名前: no name :2009/04/03(金) 10:33:25 ID:gHUDrBQU

>>76
MVCキャラは殆どが弱体化してる。kong氏のは基本的に色々違ったり強化弱体がどうのは表現しにくいけど
それ以外の大部分のキャラはかなり弱くなってるのが多い
というかとりあえず動けばいいかなって感じで作って有る感じのが多い
キャラクター物だからかな

>>91
何かそういうの多いね
至近距離でも基本投げか超反応の2択とか
接近する時も基本自分から技を振らないでこちらが技振ったら特殊ガード系統とかカウンター

102 名前: no name :2009/04/03(金) 10:35:32 ID:bRbYncJM

LVMAXで下段と対空に無敵対空迎撃率100%とか見かけるしなー
意地でも勝たせたいんだかCOMらしく容赦はしない様にしてるかは判らんが

103 名前: no name :2009/04/03(金) 10:37:35 ID:aBNIYDFA

>愛情のかけ方なんぞ人それぞれだ
キャラを見た目で見るか性能で見るかの差といったところかな
ニコニコで性能を語るなんてそれこそナンセンスか

104 名前: no name :2009/04/03(金) 10:41:56 ID:3Z6Q3gt3

個人的にはレベルMAXが人が簡単に倒せるようじゃ困るんだが
っつーか最高レベルが対人戦で丁度いい強さとか笑い話にしかならない

105 名前: no name :2009/04/03(金) 10:48:27 ID:rcpfUE/+

強い弱いじゃなくて戦い方の個性って事じゃないの

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