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前スレ
MUGENについて語るスレpart221
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 記念すべき222スレ目、だからといって何があるわけでもなし、とりあえず>>2乙
【MUGEN】良キャラ発掘トーナメント タッグ編 EXTRA part04
ラス前。編集ミスで最後ちょっと切れてまする。
>>77
それは更新で修正されたから大丈夫だよ。投げの威力が半減して、ガンブロウから超必補正が無くなったから。
まあそれでもダメージ低くて無敵無いのは変わらんけど。
そういやカイの動きも未熟だからさっさと直さんといかんね。
ぶっぱが多いのは仕様なんだけど、起き攻めも立ち回りもコンボも穴だらけですしおすし
>>83
そして作者と連絡が取れないんだ、仕方ないね・・・
新たに作られるのを待つしかないな
アブボも一応中ボスなんだっけ
弱キャラみたいだけど
レイドラのマリオとルイージって確かに動画で見ないね。
てかレイドラで最初の方に動画出てたのって、カサンドラよね。
あれって改変系なんだっけか。
>>71
こんなサイトあったのか・・・
もしこの中に原作やった事ある人間がいるなら聞きたいんだがエリアスの技の回復量って原作だとどんなもんなの?
ライフアップ(小)
>>64
ストーリーはここ。
ttp://you.lolipop.jp/s/rod/sonia.html
>>88
ビリーもジミーも最近AI公開されたばっかりじゃないか。まだまだ更新予定でもあるし
最近の新キャラトナメでは普通に出てるよ
失礼します
我旺のAIを更新したので二コロダにうpしました
EDは暗いの多いよ
なんかのRPGで「回復量(小)」「回復量(大)」っていう魔法があったな
大冒険だっけ?必殺技(1)とかあったし
いくみんにビームゲーさせてみた
PC環境の都合でエンコできず、解凍後100メガになるんで注意
ttp://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00122.rar.html
PotsリュウのAIってmisobon_ism氏とドドド氏のと他にあったっけ?
>>91
微妙に日本語がおかしい気がする…
とりあえずMUGENの狭さなら人形2〜3体でカワイーすりゃ
ほぼ画面全体に当たり判定飛ばせそうだけどな
おもむろにぶっぱカワイーで決めたりして何か格好良さに浸れる程度で良いんじゃね
ぶっぱだと振起とカワイーどっちがいいんだろ
>>89
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
このサイトの詳細データ(アーカイブじゃないと見れない)によると
ヘル・オア・ヘブンがダメージ14で回復5
マキシマム・デシデリオンが弱ダメージ16(回復8)と強ダメージ24(回復12)と書いてあるが
>>97
エヴォガはメキシコ?の企業だから仕方ない。
作ったのはノイズだけどストーリーとかはエヴォガ担当なんじゃない?
公式サイトから修正無しの転載らしいから元からおかしい
そもそも、レイドラは要の壁端バウンドシステム(?)が無いから原作と比べたら火力が下がるだろう。
移植で新キャラが増えるのはいいが、新システムが増えるのってどうなんだろ?
>>95
これはひどいw
あとこれって水影氏のやつ?
アナブラは見たままの判定の飛び道具とか当身コマンド完成から投げ無敵とか運送3連打とか開放してもいいと思うんだ
自分でやれですねわかります
カンフーマンから抜け出せないよままん
アナブラにデッドエンドスクリーマーされたい・・・
騎乗位されるなら色とほたるどっちがいい?
ヤンデル好きならナコルルだろうが
ほたる
シェルミー「好きなんでしょ?こういうの♪」
最新のパッチ当ててもアナブラのラウンド終了後しゃがみバグが直ってないな。
俺だけかな?
>>100
勝利台詞が微妙に変なのもそれが影響なのかなぁ
>>107
でも彼
>>107
独女はすっこんでろ
きら様のラスマゲをスライム無しで食らえたらもう俺はそのまま死んでもいい
>>102
水影氏のを少し調整したもの
逆に考えるんだ
モテモテすぎて一人のものになれなかったと、そう考えるんだ
あはっ☆
更新したセシリアのページ見てきたが、タイトル未定って世紀末ゲーなのか?
七枷社とは一体何だったのか
意外とクリスの方が本命だったりしたら萌えるかもしれない
飛び道具の判定は検討してみます
投げ無敵は実装しましたが、運送3連打は原作最新版とフレームや浮きを合わせてもできないっぽいです
デッドエンドスクリーマーには使えそうなドット絵が……あるなぁ
>>108
ま、まだ直ってませんかorz
相手とか状況とか教えてもらっても構いませんか?
>>114
モテモテだが、結局男が去っていって長続きしない。
の間違いでしょ?
何良い聞こえのする方向に持ってってんスか。
クリスといえば、02の社VSクーラの勝利メッセージに対して
02UMでつっこんでたな
あれって気を撃ち込む技だったはずだが
気を撃ち込まれるってどんな感じなんだろう
ただの心臓マッサージとは違うのだろうか
正直>>108の環境に問題がありそうな気がする・・・まあ外野だからわからんが
いっぺんクリーンインストールしてみたら?
あまり話題にならないがレイドラのBGMなかなか良いな
>>117
運送できないのかー なんでだろ
運送3連打って、原作最新版でもできるんですかね?
実際やってみても全然間に合わない感じなんですが……
動けるようになって最速で出しても、落ちるまでに12Fしかないのに画面半分くらい距離が開いてるので無理っぽいんですよ
画面半分を12FってことはMUGEN基準でいくと発生(移動開始)が0Fでも移動速度が10くらい要るな
かなり早いぞ・・・
>>117
相手は問わずアナブラが勝利したラウンド終了後毎回ですね。
前のバージョンでは起こらないですね。
>>92
乙。
つーかさっきAI戦やらせてたら我旺が俺のフォルダのサムスピキャラで
初めて絶命奥義決めたんだが、相手がよりにもよってナコルルだった・・・
一番最初がそれかよ。
>>127
誰が最初でも良いじゃん。
以前セシリアと同作者のゼノンにAI作ろうとしたんだけど、
打撃を投げでキャンセルできるという性能だったな
つまりヒット、ガード問わず小技当てればダメージがほぼ確定する
mugenってガード・くらいモーションに投げ無敵Fがないから
きっちり重ねると不可避の投げができるよね
猶予1Fだけど
>>124
1.10で出来るよ 最後のバックステッポ中に入力するかんじ
直当てとか立ち中からとかじゃないと相手に喰らい判定が残らないっぽいけど
見た目よりずっと突進が速くて つかみ判定が前にあるのかもしれない
あとニトロワはMUGENより画面狭い
>>131
アレって1Fなの?そのわりにはぽんぽん決まる気が・・・
喰らいから立ちに戻る瞬間に投げだから多分1F?
確証はないんだ
今からゲジマユ観ようと思ってその前にこのスレを覗いたらケーブルが
負けたと知って俺涙目wwwwww
ガン逃げチキンAIさえあれば冗談抜きで上位狙えるんだがなぁ・・・
Kong氏AIではムリだよなぁ
デッドエンドできそうなドット絵・・・良いな
ケーブルアレは相手が悪かったとしか・・・
持続の長い投げ技を重ねればけっこう楽にできると思うけど
>>129
元ネタのひとつがマグニートーで、なおかつボスだからねw>ゼノン
原作ではAIがある程度有情だからそれ程脅威でもなかったけど(それでも十分強いんだけどね……w)、
対人戦では吹き飛ばしバグも相まって酷い性能だったw
ケーブルは相手が悪かっただけでアレがGルガやDIOだったら批難轟々だったぜ
>>136
あれバイパーが下に撓るハズだから、それさえできれば問題なかった。
とはいえ、相手の大きさを考えて撓りを変えるっていうの入れなきゃいかん。
どちらにしろ、やってることが外道すぎるのであんまり意味がないというか(ry
デッドエンドをするケーブルとな?
ヴァネッサや春麗にモフモフしてもらってこよう
>>137
持続のことがすっかり頭から抜け落ちてましたサーセンw
ゼノンってニコで作ってる人の方のはあれで完成なのかな
ハイジャンプ系とかビームとかつめたら面白くなりそうなんだけど
>>126
ま、毎回!?となると勝ち挑発が怪しいの……かな?
コンフィグで勝ち挑発を切ってみてもらえますか
こっちでは全く起こらないのに、どうなってるんだろう
>>132
むむ、最新版でも可能でしたか
判定と技後の距離は、キャラ同士の距離で合わせてあるので大きな狂いはない、はず
となると怪しいのは突進速度ですね、もう一度調整してみます
ただ、MUGENだとKOF系の様なダウン回避できるキャラがいるので、確定は無理かもしれません
浮かせからの拾いでは確定でないと出さないAIにしてるので、AI戦では結局無駄になるかも……
>>71
一通り読んでしまった
ドランゴンナイトメアの出がかりやアースドラゴンって空ガ不可だったのか…
ほんとチート技だなあれ
なんか鰤の人と○○を討つ者の人の動画って同じところに貼られてることが多いな
だからどうしたって話だけど
>>145
でもドラゴン・モーラ相手だとチャンスメイクによってゲージになる
ガン逃げチキンケーブルが初戦敗退なんて本当ゲジマユは地獄だぜ
MOWのケビンとかだと弱P→通常投げが繋りやすいかな?
HIT数も維持されるから
これを利用すれば投げ技をコンボに組みこむこともできる…けど
バグなのか仕様なのか判別つかないからAIには搭載しにくいんだよね
上海がバイパー当たるくらいの判定だったらなぁ、ほんとちびキャラは地獄だぜ
ヅァギ氏のAIでヨハンの性能は全部引き出せているのだろうか?
いやアレ以上強くなれるのならちょっと厄介だが
ユーフォリア触ってたんだが強攻撃キャンセルでドゥームジャッジメント
につなぐとダメージがまったく入らないキャラが結構いるな
なんでこんな現象が発生するんだ?
今wiki見て知ったんだが、きんぎょ注意報の主人公ってわぴこじゃなかったのか……
原作もそこそこ読んだ事あるが、普通にわぴこが主人公だと思ってた。
……あと、wikipediaでもわぴこの名前が一番上だったし。
>>134
聞きたいのだが、投げ0F(1F)キャラのアシストキャラの攻撃をガードしたら、投げ確定という解釈でいいのか?
普通はガード硬直中は掴めない
アナブラさん運送の突進速度を動画取り込みで測ってみたら、実は14もあって吹いた
今は6に設定してるから倍以上ですね……こんなに速かったのか
本体とAI直してきます
>>153
アニメの主人公は牛です
俺もわぴこだと思ってた…
だって千歳ってどうみてもライバル容姿だし
小町の人が戻ってきた
聖帝、救世主AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/31075
ケンのゴクトの使用条件を厳しく、アジガ追加等
サウザーの起き攻め、中下段同時攻撃使うように、オラガ強化等
当て投げし易いように投げの性能を変えました
発生4F、通常攻撃判定、attackdistが0
>>156
14・・・だと・・・!?
一般的なダッシュがおおよそ5前後だから3倍近いぞ
チップでも7だからその倍・・・
>>139
いや、それでいいの。ケーブルに非難は褒め言葉
むしろ殴りあう方がケーブル(笑)だぜ
アナブラさんポテンシャル高いな・・・
いっそレムリアもアルタイプにしたら当身でレムリアコンボとかできそう
>>135
あのケーブルの理解度なら、相手が普通のサイズ以上だったらかなりいいとこまでいってたと思うぜ!
まあ、おまゆに期待しよう
ふと思ったけど画面端限定の必殺技て
格ゲーの歴史であったっけ?
海平氏のユンが幻影しまくるなあと思ってたら0.7か8ゲージぐらいで幻影してたんだが
これはあれか
AllSAモードで専用ゲージが見えないからややこしいことになってるのか
一応報告しといた方がいいのかな
>>165
ちょっと意味合いは違うけど
リーパイロンの壁蹴り技で壁にひっついてる最中のみ出せる乱舞とか
>>144
挑発切っても変化なしですね。
まあ止まるのは長くても10秒くらいだし
他の人の同様の報告がほとんど上がってないので
とりあえずは今のままで我慢します。
個人的には止まるバグより以前のバージョンよりガード、ブロッキング精度が
下がってるのが気になってたり。
2/23のバージョンと比べるとかなり顕著ですね。
>>165
端限定というと違うかもしれないけど、壁を蹴って跳ね返りに攻撃するタイプの技で、
ある程度近くないと最初のアクションで壁に届かないということがあったような。
>>160
乙です
>>161
金チップのダッシュの初速度に近いってことだね。。。って本当にヤバいな。参考までにαブレードが20くらいね
サクラカ氏のなんて歩くくらいのスピードなのに。あっちはあっちでやばいけどw
>>165
なぜか真っ先にcvs恭介の画面端限定永久が浮かんだ
>>165
壁張り付きみたいなのは幾つかあるけど
>>169
まるでバルログだな
>>169
ラモンも似たような技持ってるね
ここまでアナカリスと紫無し
>>152
結構いるというかほとんどのキャラに入らない
無敵医師氏とか一部にだけ入るな
>>174
エル・フォルテがズバリそれを持ってるね
>>153
え、普通にわぴこ主人公でしょ。
OPにすら思い切り「わぴこ(元気予報!)」入ってるし、EDクレジットわぴこのが上だし。
どこの情報なんだろ、アレ。
同率主人公っていうならまだわかるけど。
ダウン回避する相手にも普通に運送3連発決まるようになりますた、やべえ
あとジャグル値を弄れば、判定が残る残らない云々も問題はないでしょう
ただ、ジャグル値を認識するトリガーがないから、これも常時監視させないと空振りそう……
>>174
あれ?ソンソンがそんな行動しなかったっけ・・・
しかも天井まで走ったような
壁走りで一つ思い出したが、ちょっと前に更新された瀬田宗次郎は天井は走れなくなってんだよな
代わりに超必が追加されたけど