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前スレ
MUGENについて語るスレpart221
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 記念すべき222スレ目、だからといって何があるわけでもなし、とりあえず>>2乙
ヅァギ氏のAIでヨハンの性能は全部引き出せているのだろうか?
いやアレ以上強くなれるのならちょっと厄介だが
ユーフォリア触ってたんだが強攻撃キャンセルでドゥームジャッジメント
につなぐとダメージがまったく入らないキャラが結構いるな
なんでこんな現象が発生するんだ?
今wiki見て知ったんだが、きんぎょ注意報の主人公ってわぴこじゃなかったのか……
原作もそこそこ読んだ事あるが、普通にわぴこが主人公だと思ってた。
……あと、wikipediaでもわぴこの名前が一番上だったし。
>>134
聞きたいのだが、投げ0F(1F)キャラのアシストキャラの攻撃をガードしたら、投げ確定という解釈でいいのか?
普通はガード硬直中は掴めない
アナブラさん運送の突進速度を動画取り込みで測ってみたら、実は14もあって吹いた
今は6に設定してるから倍以上ですね……こんなに速かったのか
本体とAI直してきます
>>153
アニメの主人公は牛です
俺もわぴこだと思ってた…
だって千歳ってどうみてもライバル容姿だし
小町の人が戻ってきた
聖帝、救世主AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/31075
ケンのゴクトの使用条件を厳しく、アジガ追加等
サウザーの起き攻め、中下段同時攻撃使うように、オラガ強化等
当て投げし易いように投げの性能を変えました
発生4F、通常攻撃判定、attackdistが0
>>156
14・・・だと・・・!?
一般的なダッシュがおおよそ5前後だから3倍近いぞ
チップでも7だからその倍・・・
>>139
いや、それでいいの。ケーブルに非難は褒め言葉
むしろ殴りあう方がケーブル(笑)だぜ
アナブラさんポテンシャル高いな・・・
いっそレムリアもアルタイプにしたら当身でレムリアコンボとかできそう
>>135
あのケーブルの理解度なら、相手が普通のサイズ以上だったらかなりいいとこまでいってたと思うぜ!
まあ、おまゆに期待しよう
ふと思ったけど画面端限定の必殺技て
格ゲーの歴史であったっけ?
海平氏のユンが幻影しまくるなあと思ってたら0.7か8ゲージぐらいで幻影してたんだが
これはあれか
AllSAモードで専用ゲージが見えないからややこしいことになってるのか
一応報告しといた方がいいのかな
>>165
ちょっと意味合いは違うけど
リーパイロンの壁蹴り技で壁にひっついてる最中のみ出せる乱舞とか
>>144
挑発切っても変化なしですね。
まあ止まるのは長くても10秒くらいだし
他の人の同様の報告がほとんど上がってないので
とりあえずは今のままで我慢します。
個人的には止まるバグより以前のバージョンよりガード、ブロッキング精度が
下がってるのが気になってたり。
2/23のバージョンと比べるとかなり顕著ですね。
>>165
端限定というと違うかもしれないけど、壁を蹴って跳ね返りに攻撃するタイプの技で、
ある程度近くないと最初のアクションで壁に届かないということがあったような。
>>160
乙です
>>161
金チップのダッシュの初速度に近いってことだね。。。って本当にヤバいな。参考までにαブレードが20くらいね
サクラカ氏のなんて歩くくらいのスピードなのに。あっちはあっちでやばいけどw
>>165
なぜか真っ先にcvs恭介の画面端限定永久が浮かんだ
>>165
壁張り付きみたいなのは幾つかあるけど
>>169
まるでバルログだな
>>169
ラモンも似たような技持ってるね
ここまでアナカリスと紫無し
>>152
結構いるというかほとんどのキャラに入らない
無敵医師氏とか一部にだけ入るな
>>174
エル・フォルテがズバリそれを持ってるね
>>153
え、普通にわぴこ主人公でしょ。
OPにすら思い切り「わぴこ(元気予報!)」入ってるし、EDクレジットわぴこのが上だし。
どこの情報なんだろ、アレ。
同率主人公っていうならまだわかるけど。
ダウン回避する相手にも普通に運送3連発決まるようになりますた、やべえ
あとジャグル値を弄れば、判定が残る残らない云々も問題はないでしょう
ただ、ジャグル値を認識するトリガーがないから、これも常時監視させないと空振りそう……
>>174
あれ?ソンソンがそんな行動しなかったっけ・・・
しかも天井まで走ったような
壁走りで一つ思い出したが、ちょっと前に更新された瀬田宗次郎は天井は走れなくなってんだよな
代わりに超必が追加されたけど
アレだな、別にニトロワに限った話じゃなくAKOF他コンプゲー、手書き東方系にも言えることだが
やっぱ素人が調整するもんじゃないな、格ゲーキャラって。
プロが作ったってごらんの有様(北○、BA○ARA、○ルカナ、カイ○ーナックル)なのに
あ、そう言えばこれ特殊ヒットになるから、ジャグル値リセットされるんだった
もう面倒だから常時拾いOKって事で……って訳にもいかないし
生当て以外では拾えなくなる様に、特殊吹き飛びを作成しなきゃいけないみたいですね
ジャグル値計算(ホントこれ面倒ですよね)はしなくてよさそうですが、更新まで少し時間いただきます
アルカナは最終的には良バランスになるじゃない
自分でアーケードやって
こいつぶっ壊れ性能だろwwwww
って思わなきゃOK
>>184
現状のことを考えればアルカナをそこに入れられるのは正直納得がいかない、陰謀だ
>>160
更新お疲れ様です
チーム戦でケンシロウが2人目以降に出てきたときにブーストゲージと死兆星ゲージが表示されないのはバグでしょうか…?
他の方のAIではこの現象は起こらないので報告します
生とキャンセル版で二つ技作れば良いじゃない
>>184
カイザーナックルは一部スタッフの暴走だしなぁ。
好き勝手作って良いよって言われて本当に好き勝手作ってしまった
あとアルカナはそれほど…斬サムとかの方がいいんじゃないか
魔獣ジンメンのAI来た
つうかラスボスは基本的にいくら強かろうと「バランス」だの「調整」だのとは関係ないから
ジェネラルは話が別のような プレイヤーキャラのバランスとか全然知らんけど
オリキャラやアレンジキャラで弱めのキャラとかもいないわけじゃないけどね
まぁAIがクソ強かったりしてわからない場合もあるけど
ラスボスは良心的だが高性能
隠しボスははっちゃける
コレが好き
>>195
ユェンとかそんな感じ
まぁあれはAIが魅せにこだわり過ぎてる感があるけど
>>197
ラスボスよりも隠しボスよりはっちゃけた中ボスがいる
カイザーナックルとTOD2について一言
>>199
尖兵よりはっちゃけた中ボス・・・?
ヤター豪鬼の頭蓋割りデキタヨー\(^o^)/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16877.gif
モーションが速いのは中段でなくすから
>>199
攻撃判定のある回避すごいですね
アルカナがそうであるように、一度評価が固まった上で調整すれば(→続編とか出せば)ある程度はどうにかなるんじゃね?
続編では増えたキャラでまたカオスってこともあるだろうが
ゴンザはアッパーでしょmugenだと
>>201
これ楽しみだなw
あと何を追加するんだい?
黒に染まるぜ(笑)お前のために(爆笑)
性能的にはマガキさんより紫苑の方が高いんだっけ
>>204
多分小足はGルガの屈弱Kあたり
あとは人間のままで無理なく出せる技でしっくりくるのを通常攻撃に
ある程度出来たら動画ができる。多分。
モヒカン氏はどっかにスペース借りないのかな?
アッパーしなくてもゴンザレスは狂ってると思うけどな
ボスは狂ってても倒せるレベルなら高い方が燃える
アーケードで使えちゃったりなら困るけど
前転無敵フレームっしょAIレベルアゲ>南海ごんざ
ジンメンは嫁貰った人だよ
つうかイントロから怖すぎるよジンメン
あまり自重していない凍結かあ、もったいない
Mr.BIGはラスボスやったことないと言われるが、その理屈だと正義もラスボスやったことないではないか
ゴンザって吸引力も強化されてるんじゃなかったっけ
>>212
その結果が暴走庵とNEODIOだよな
ケーブル「ボスが弱すぎる格ゲーもあるよな」
ケーブル「ボスが弱すぎる格ゲーもあるよな」
大事な(ry
>>215
バイケンは隠しボスだよ
しかもソルカイ限定だったと思う
>>218-219
お前ら結婚しちゃえよw
>>221
若ギースも隠しボスじゃないか
Mr.BIGと正義の違いは一体・・・
アビスはビーム持ちじゃなかったらキツいとか言われてるけどそんなことは無いだろ
ロールちゃんですらハイパーロールでそれなりに減る
スパイディがちょっと辛い程度か
>>223
どう見ても見た目のインパクトと性能
>>223
小物臭い
BIGは人間臭い所が好き。つーか普通にボスだと思ってた俺は変なのか
実力もあるしそれ以降も隠しで登場してて狂ってるし
結局、正義もテスタに力を制御されてたってのもあって
ボスとしてのメンツを性能的にも設定的にも落としてないからな
アナブラさんのしゃがみについて。
一番新しいバージョンを導入し、初期設定のまま戦わせてみたら、最後に勝ち挑発して普通に終わった。
AILvを11にしてみたら、勝ち挑発しないでしゃがんで固まる。
俺の所ではこうなった。
お相手は、両方ともモヒカン氏のAIを導入したケンシロウ。
今更ながらに、AILv5でも充分強いなぁ
し、知らなかった…Mr.Bigが三つ子だったなんて…
>>166
ALLSA時でもその量で使える仕様だった気がする。
>>232
人間じゃないがブレイドなら
ジャスティスは女の子なんですけれども!
htnrなんて認めんぞ!
>>231
つまり短い3ゲージがアドオンに反映されてないんだろ?
突然だけどNHK氏のまことって移動唐草できる?
自分で試してみたけど単に下手なだけかデータ的にできないのかわからない
>>229
AIレベルで謎が解けました!ありがとうございます
急いで運送連発関係を仕上げて更新しますね
>>234
テスタは元々男だが・・・改造された際ふたなり化した
つまり・・・そういうことさ
単純な性能で言ったら、ジェネラルよりゴンザのが強いよ
mugenに限らず
GGのボスはごりっぱなジャスティスさまだよ
>>185
乙。
一応原作でもヨガ×2頑張ればチャンスメイクから狙える・・・って自分で言っといてなんだがやばいことになりそうだw
がっかり機動力としょんぼりゲージ効率の原作モードじゃないと手に負えんかも
そういや正義デズ子イノと女性ボス多いなGG
BBでもボスはνだし
レオパルドンもメス
女性ボス大会・・・もうあったのか
最初は男みたいな声だったよねえ
>>242
製作者が「GGのラスボスは女で統一」って言ってたとどこかで聞いた
イスカやGG2のラスボスも女だしな
…え、ジャッジメント?ダストストライカーズ?
そう考えるとジャッジメントくらいか、男ボス
そんな拘りを持つ一方で鰤が男の子だったりしてマジ石渡パねえ
ジャッジメントはおまけだから仕方ない
ジャッジメント実は女の子説
きっとアレは肉襦袢