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前スレ
MUGENについて語るスレpart219
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ちょっとした改変程度なのに100枚描いてまだ通常攻撃だでも200以上あることに絶望してる俺は(ry
友人がロッシ使いだったなあ 懐かしい
緋想小町とめいりんのAIは公開停止中だよね?
誰か他に作ってくれる人はいないかなぁ。
作ってみたいけどcnsどころかまともなプログラムを理解すら出来ないのでムリポ。
ttp://www.noise.co.jp/sample/image/sample_c_f_06.jpg
おぉ3D3D
MVCこのはにAI入れるでござる!
そうすればAI入りこのはが四体になるでごわす!
>>469
既に書かれてる以外のだとライダー、ディズィーだと思うんだが
バイの二人目がわからんな
一人目はクララの可能性も0では無いが。
緋魔理沙のAIができても風見魔理沙がいるとトナメなんかじゃ出番あんま無さそうな気がすんな
もはや別ゲーとなったアリスと違って魔理沙は萃から緋で大幅に変わったって感じがしないキャラだし
結構違うと思うよ
というかあの萃魔理沙はもはや別モノ
>>469が一体何なのかよくわからん。いきなりなんなんだアンタ
>>480
まあ、風見氏のAIは現在入手できないからなあ。
それだけでも需要はあると思う。
東方は緋のシステムの方が好きなんだよな
宣言システムも対人や戦略面で見ると面白いシステムだが
やはり高コスト高ダメージの大技は動画映えするし
あの萃魔理沙自体別モンと言えなくもない
ヘルパーからパートナーと相手パートナーへの距離の計り方が分らん
もうタッグ面倒くさすぎて嫌だ('A`)
東方が高ダメージの技だして受けるかどうか
そういや前緋魔理沙で緋アリスに開幕ぶっぱブレイジング撃ったらなぜか10割持ってたな
バグかなこれ?5ゲージとはいえやりすぎだよな
聞きたいんだけどさ、
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 1
value = SCA
time = 90
とかでvalue = SCAの場合、問答無用で全部の攻撃に無敵ってことでいいんだよな
>>485
ヘルパーでパートナーとかの処理をやった事が無いから冗長になると覚悟してはいるが
[State -1]
Type = VarSet
Trigger1 = NumPartner
V = 0
Value = Partner,ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),ID
[State -1]
Type =
Trigger1 = PlayerIDExist(Var(0))
Trigger1 = PlayerID(Var(0)),Pos X - Pos X;パートナーとの距離
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),Pos X - Pos X;相手パートナーとの距離
こんな感じで出来ないかな
Y軸も同様に出来ると思うけど
そのヘルパーが速度を持ったりが向きも変わったりするのであれば
Trigger1 = -((Pos X+Vel X*Facing)-(PlayerID(Var(Y)),Pos X+PlayerID(Var(Y)),Vel X*PlayerID(Var(Y)),Facing))*Facing
でいけると思う
>>487
それで合ってるはず
ただし当身によっては無効化されることもある
リクどうもです、次暇になった時参考にさせてもらいますです。
っていうか次回からはもう少し好みを言って絞らないと、何か心苦しい気がしてきたw
あんま俺は仕事速くなくてすいません。
とりあえず、緋のシステムはAI作成のとき壁になる
>>471
ですよねー。
ちょいやってることは怖いけどw
>>477
はいはいエロスエロス
>>485
ぶっちゃけタッグはそんな厳密にやらなくてもフィーリングで何とかなる気もする。
そういや、ヘルパーってパートナー直接参照できるんだよね
>>487
それで合ってるよ。ただ、hitby関係はわかりにくい仕様になっているはずだから気をつけて
>>490-491
サンクス。Capuchino氏の幻の字触ってたら
何か必殺技に片っ端から訳のわからん無敵がついてたもんでちょっと気になった。
ってかこの幻十郎、壁際で三連殺(というか五連殺)で、
初段→斬り返し→初段→斬り返し〜で簡単に永久できるな。
>>463
おっしゃるとおり、trigger1はctrl入れててキャンセル用の
他のトリガーにはctrlを入れてなかったはははは
今から書き直さなければ・・・
>>490
なんか出来たような気がする!ありがとう
ID調べて指定してあげればいいんだなー
AIじゃなくてヘルパーで作ったのアイテム的な物を取らせようとしてたんだけど
取れても色々無理な感じがしてきたぜ
よくAIパッチとか落とすとcnsやら大量にファイル入ってることがあるが
俺はまだcmdしか弄れない。ある程度キャラ動かすだけなら問題ないよね?
>>495
簡易AIならcmdだけで問題ないはず。
青村氏のリビングアーマーのAIとか、cmdだけだよ。
cnsを弄る場合は
例えば和訳KFMのパワーため
コレはcns弄らないと面倒な処理になるから、
AION時にはコマンドではなく相手の攻撃状態とかを見てパワーためを制御させる
>>494
このほうホモまだまだ削れる要素とか入れなければいけない要素とかけっこうあるけど
最終的には自分なりのやり方を見つけると良いと思う
>>491によるとPatnerは直接参照できるようだから>>490のVar(0)は不要みたいだったし
>>495
Cns内にCommandなどのトリガーが無い限りは大丈夫
特定のボタンを押し続けるなどの動作をさせたい場合は弄る必要がある
専用キャンセル技(アンヘルのUCとかメイリーのニードルとか)だとcns見ないとダメだよね
いじるのはcmdだけでもいいけど
>>493
正解だったか、時々とはいったけどよくやるんだよなー
TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねーとかも
>>500
>TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねー
ははは、ちょっと死んでくる
派生技なんかは結構cns内で処理してる人多いのかな
派生技どころか当身成功からの反撃までCNS内で処理してますが、何か?
いや、わかっちゃいるんだけどね、AI内のステートで処理した方がいいって、ミスってバグ出やすいし
まあ人それぞれさね
ちょっと、スレ違いな気もするが、誰かサンデーvsマガジンの格ゲーやったやついる?
どうやった?
cmdに超適当な記述を書き込んで数時間で仕上げて
AIですと言い張る俺はそろそろ反省すべき
ちゃんと勉強しないとあかんのだけど、時間がなくてなあ
あとそこそこ動いて強いと、こんなもんでいいやと満足してしまう
キャラ作ってると誰か簡易でもAI作ってくれるかなぁとか無駄に不安になる俺は間違いなくヘタレ
もう発売してたのかあれ。
そのうちプレイ動画とかあがるんだろうか。
>>501
つ香典
牽制技を記述
↓
コンボにも使うので記述追加
↓
コンボしねぇ、何でだ
↓
TriggerAll=ctrl付いてるじゃねーか、うっかりうっかり。さて消そう
↓
先生、何で硬直するんですか?
という流れを今でもやってしまう
特にトリガー3種以上入れてる二つ目あたりをよく落とす
ctrlならまだわかりやすいが、p2statetypeみたいのは
意図しないでTriggerAllに入れてしばらく気づかずそのままになってたりするから困る
いや自分が悪いんだが
逆にこだわり過ぎて一つのAIに数ヶ月掛けて作るから量産できない人がここに。
俺・・・AI作れるようになったら、
緋魔理沙に3連スパークをやたら狙うAI作ってやりたいんだ・・・
いまだにキャラが歩くと膝がガクガクするよ!
AI作る時は更新が止まって放置されてるキャラがじっくり作れていい
需要あるか知らんが
でもAI出した途端に数年ぶりに更新されたカルノフの例があるなぁ
>>505
キャラボイスはアニメがあるものも全員別の声優
しかもそのボイスは「やぁ!」「とぅ!」とか掛け声ばっかで煩いだけ(ネギだろうがそんな感じ
キャラゲーだけど会話もエンディングも無し
サポートをはじめとしたシステム周りやキャラ性能も考えて作られたとは思えない
ラスボスはオリキャラ
まとめ:コナミの格ゲーで特に悪い方っぽい
という話を聞いた
KOTYには・・・ちょっと弱いか そもそもPSPだったな
前AI作ったキャラが明らかに不自然な動きしてるのに
次のAI作るキャラ探し始める自分はホント駄目人間
近年アニメ化した作品もCV違うの?
犬夜叉とか一歩とかチルドレンとか
>>519
やあ俺
そして作ったキャラのAI見比べると明らかに性能高いキャラのが強いから困る
どうみても性能頼りです、本当に(ry
あくまで「サンデーvsマガジン」だからアニメとは関係ありません的なアレかな
同じ声優使ってアニメとも関係してるとそっちの版権料がかかるとか
>>515
とりあえず実物を見てないので、『会話の無いナムカプ』的な物を想像してみた。
……作る意味すら分からねえ。
>>518
あれには携帯機版もありますよ。
すでにあのダメジャーを生み出したドリフが作った北斗のDSゲーがノミネートされてますよw
アイスマン更新しました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2689.zip
以前話題にした、相手の当たり判定によって威力が変わる技を試験的に作ってみました
効果音などに違和感がありますが、ご容赦ください
アドバイスをくれた方、ありがとうございました
>>515
小学館と講談社が組んどいてどんだけ低予算だよ
あんまり関係ないけどDMTV(ハドソン×コナミ×タカラ)を連想した
そういやご立派様を政策している人がいるが
果たしてニコ動で消されないか心配だ
ごめん全員が全員ではないっぽい
>>517
そんなことより野球やろうぜ!
ttp://www.konami.jp/sunmaga/bb/
そういやPSPでラオウ外伝の格ゲーがでてたらしいが、あれはどんなできだったのだろう。
>>527
どんなキャラか知らないけど
ご立派がハイパー兵器的な意味でしか取れない俺はもう一回寝た方がいい
マーラ様か
なん・・だと・・・
ってググったらなんか鬼太郎にこんな奴いた気がする
検索してみると結構ヒットするから平気なのでは?
しかし、好きであるが故に容赦なき批評を行う事に定評のある墓標の黒タカ氏に
「この出来でクソゲーオブザイヤーはちょっと厳しいですね」
と言わしめたらしいぜ?
そこそこ面白いとか言われてるし。クソゲーに変わりないが。
というか、これの方がずっと良く出来てると言われるほど出来が酷い
幽遊とか聖闘士星矢のゲームって一体・・・
というかやっぱり北斗ゲーはクソゲーという運命から逃れられないのか…
やっぱりクソゲーだったのか・・
ニコニコでまともなプレイ動画が1つもないとは、思わなかったぜ
DSの方ですらあったのに
鷲塚のゲージ技に対して誠死ねってのはともかく
ストVのまことや溝口が出たときにも言うってのはどうなの?
>>543
実際に使ってくるから仕方ない
たぶんゲーム会社が間違えたんだろう
解除する方法はなかったような気がするがどうするんだろう……
「ん? 間違ったかな?」
病的ニコ厨の条件反射みたいなもんだからスルーしろ。
多分テレビで野々村真が出てきても「まことしね」って言ってる。
>>543
俺にもそう思っていた時期がありました…
ttp://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/img/hokutohaoh01.jpg
マジですか・・・
なんというクソゲーww
アミバ様…胸囲のみの強化でございます…
つまり原作での激心孔が間違った秘孔で、本当は肉体強化の秘孔だったんだよ!
激心孔突いてアミバの胸が破裂して死ぬ仕様だったら朝一番で買いに行く
>>453
需要ある!需要あるアルよ!
AI入りのmr.BIGにエリザに、にとりやえーりんのAIと
最近、かゆい所に手が届くので嬉しい
>>443
亀レス申し訳ないけど
死門氏のブロッケン
K.O.D氏のフリーマン(一応入ってるけど強くはない)
O Ilusionista氏のanita_EOH
Dione氏のハイジ
w,h氏のののワさん
のどれかはどうだろう
>>452
MDK氏のアッシュは乱舞系のオリジナル技が2種類追加されてたっけ?
普通に原作にあってもおかしくないクオリティ
>>553
Dione氏のハイジならすでに助けて(?)氏が作ってる
と言うかハイジのDLページにリンクまで付いてるよ
MUGEN もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 part4
宣伝させていただきます
金を取ったりオリジナルだと主張したりするならともかく
内輪ネタでしかないmugen改変でパクリがどうだの騒ぐのは何なの?
ま、それしかないか
>>544
溝口は漢字同じだからそのつながりでいってるのかも
ただまことのほうは‥
超必集の人が新作うpしてるぞ。
MUGENのMADは貴重だなあ
サンデーvsマガジン2Dなのか
キャラボイスだけ原作のものにしてmugen入りさせそうな気がする
ってよくみたらタツカプみたいに2Dぽい3Dだったorz
>>560
宣伝乙。
超必集の人新作乙!!
朝から何故か幸せな気分になった。
「SAGE」各場所間違えた・・・。
寝ぼけ眼で書き込んだ結果がこれだよ!!
全開アレックスすごいな
ブロッキング精度上げたら全部ブロッキングされたw
mugen初めて三ヶ月DLしたキャラも60超えたんだがハク霊夢とSS妖夢の二人の623が他と比べて出にくい?cmd開いてみても特に他と普通に623出せるほかのキャラとさして違わないはずなんだが(同じような記述のジェラートの623は普通に出せるのに??)
ジェラーとの623記述が
[Command]
name = "kuro_x"
command = ~F, D, DF, x
SS妖夢が
name = "Gengetsu"
command = ~F, D, DF, x
time = 12
入力が遅いのが原因?
time =つけなきゃだめなんじゃね
>>568
出にくいのは
@他の技に暴発しやすいということか?→優先順位を上げる
A技すら出ないということか? →入力猶予時間を上げる
(→もしくは操作の腕を上げる)
name = "Gengetsu"
command = ~F, D, DF, x
time = 1200
>>568
だいたいのキャラがtime=15が多いから
入力タイミングを同じ感じでやるとでない(出にくい)のかな?
A.B.Aが見れただけで自分は満足です