MUGENについて語るスレpart220


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■MUGENについて語るスレpart220

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1 名前: no name :2009/03/27(金) 05:45:07 ID:PhkUvOCO

前スレ
MUGENについて語るスレpart219
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237983364/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

460 名前: no name :2009/03/28(土) 00:51:46 ID:xU6j2qDz

>>452
そうか・・。こっちはrei氏の更新に期待するか

461 名前: no name :2009/03/28(土) 00:52:10 ID:riO68nan

>>443
CVSコーディーとか焰氏のレミーとかKOD氏のフリーマンとか

462 名前: no name :2009/03/28(土) 00:53:13 ID:hEH/snVr

これは俺がAI作ろうと思ってるキャラの名前が出ないのを祈る流れですね、分かります。

463 名前: no name :2009/03/28(土) 00:54:33 ID:uHrjpGPz

>>455
どっかにctrlあたりが抜けた記述があるんじゃないか
ctrl状態から出すのとキャンセルで出すのを一緒にする(Trigger1はctrlでTrigger2はキャンセルとか)とときどきやる
特に慣れないうちはキャンセル用は別にすると安心
もちろん記述量は増えるけど。

俺は20近く作った今でもひとつ作るのに1週間くらいかかるぜ・・・

464 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:12 ID:DVVWr8fu

ハヤテの人へ
よければメールを確認してください

465 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:20 ID:S8Mc/n0m

>>453
乙乙

466 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:24 ID:N3CbyVfK

単純なルーチンにすればそこまで時間はかからないだろうけど…
それでも1日がかりになりそうな俺・・・
そのうちロッシのAIも作るかなぁ
いや起き上がりに首牙離重ねやりたいだけだけどね
…ロマン技はいいぞー

467 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:57 ID:20kTMHro

>>466
俺「・・・・・・・」

468 名前: no name :2009/03/28(土) 01:01:52 ID:Fzc5STmX

>>463
せいぜい3つぐらいしか作っていないのに1つ作るのに数ヶ月かかる俺みたいなものもいる
出来はあまりよろしく無いけど
そもそも他の事に浮気する事が多いのが原因だけど

469 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:12 ID:WKJRYRDN

クラ(ry ライ(ry ヴァ(ry バイ(ry バイ(ry ディ(ry ミナ チュ(ry キャ(ry
女性キャラらしいが・・・ミナ以外わからん

470 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:22 ID:+4uSDZOC

>>466
なぜそんな早くできるんだ・・・理解できない・・・
ってやっぱコンボゲーばっか作るのが問題だと最近気づいた
コンボルート3つだけでも作るのに記述多いしそんだけだとワンパに見えるから困る。

471 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:26 ID:VQ4dNSdM

>>443
H"氏のキャラは改変自由らしいからレッドアリーマーお願いしたいです
後ノクターンは普通にかわいいと思いますよ

472 名前: no name :2009/03/28(土) 01:04:13 ID:wBzvY9w2

>>469
クラリーチェ、ヴァネッサ、バイス、チュンリー、キャミィ くらいか

473 名前: no name :2009/03/28(土) 01:05:54 ID:PojP2Awc

>>469
ミナはもろだしじゃんかw

474 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:00 ID:FvoNFa+H

ちょっとした改変程度なのに100枚描いてまだ通常攻撃だでも200以上あることに絶望してる俺は(ry

475 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:26 ID:5Uy5uYSq

友人がロッシ使いだったなあ 懐かしい

476 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:34 ID:aLc8jrPs

緋想小町とめいりんのAIは公開停止中だよね?
誰か他に作ってくれる人はいないかなぁ。
作ってみたいけどcnsどころかまともなプログラムを理解すら出来ないのでムリポ。

477 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:39 ID:FOkvv2B3

ttp://www.noise.co.jp/sample/image/sample_c_f_06.jpg
おぉ3D3D

478 名前: no name :2009/03/28(土) 01:12:51 ID:iEnhExZx

MVCこのはにAI入れるでござる!
そうすればAI入りこのはが四体になるでごわす!

479 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:47 ID:bj3lqYK4

>>469
既に書かれてる以外のだとライダー、ディズィーだと思うんだが
バイの二人目がわからんな
一人目はクララの可能性も0では無いが。

480 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:54 ID:BdoLEL5w

緋魔理沙のAIができても風見魔理沙がいるとトナメなんかじゃ出番あんま無さそうな気がすんな
もはや別ゲーとなったアリスと違って魔理沙は萃から緋で大幅に変わったって感じがしないキャラだし

481 名前: no name :2009/03/28(土) 01:14:40 ID:XnvjLchE

結構違うと思うよ
というかあの萃魔理沙はもはや別モノ

482 名前: no name :2009/03/28(土) 01:16:57 ID:j/NkxZ0Z

>>469が一体何なのかよくわからん。いきなりなんなんだアンタ
>>480
まあ、風見氏のAIは現在入手できないからなあ。
それだけでも需要はあると思う。

483 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:14 ID:rfR15Pvt

東方は緋のシステムの方が好きなんだよな
宣言システムも対人や戦略面で見ると面白いシステムだが
やはり高コスト高ダメージの大技は動画映えするし

484 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:47 ID:hntJMB1S

あの萃魔理沙自体別モンと言えなくもない

485 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:59 ID:5Jj2bcwC

ヘルパーからパートナーと相手パートナーへの距離の計り方が分らん
もうタッグ面倒くさすぎて嫌だ('A`)

486 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:01 ID:ZJtBbIMU

東方が高ダメージの技だして受けるかどうか
そういや前緋魔理沙で緋アリスに開幕ぶっぱブレイジング撃ったらなぜか10割持ってたな
バグかなこれ?5ゲージとはいえやりすぎだよな

487 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:12 ID:Ucz1hCrH

聞きたいんだけどさ、
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 1
value = SCA
time = 90

とかでvalue = SCAの場合、問答無用で全部の攻撃に無敵ってことでいいんだよな

488 名前: no name :2009/03/28(土) 01:26:40 ID:mS8laNtj

>>477
こんな格好だったのか、改めてみると異様にエロイな

489 名前: no name :2009/03/28(土) 01:34:57 ID:BdoLEL5w

>>486
緋原作だと生当て6000だから6割だな
ファイナルや実りやすい方がダメージ的には強いが

490 名前: no name :2009/03/28(土) 01:40:20 ID:Fzc5STmX

>>485
ヘルパーでパートナーとかの処理をやった事が無いから冗長になると覚悟してはいるが

[State -1]
Type = VarSet
Trigger1 = NumPartner
V = 0
Value = Partner,ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),ID

[State -1]
Type =
Trigger1 = PlayerIDExist(Var(0))
Trigger1 = PlayerID(Var(0)),Pos X - Pos X;パートナーとの距離
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),Pos X - Pos X;相手パートナーとの距離

こんな感じで出来ないかな
Y軸も同様に出来ると思うけど
そのヘルパーが速度を持ったりが向きも変わったりするのであれば
Trigger1 = -((Pos X+Vel X*Facing)-(PlayerID(Var(Y)),Pos X+PlayerID(Var(Y)),Vel X*PlayerID(Var(Y)),Facing))*Facing
でいけると思う


>>487
それで合ってるはず
ただし当身によっては無効化されることもある

491 名前: no name :2009/03/28(土) 01:41:58 ID:DTQ2+/Qz

リクどうもです、次暇になった時参考にさせてもらいますです。
っていうか次回からはもう少し好みを言って絞らないと、何か心苦しい気がしてきたw
あんま俺は仕事速くなくてすいません。
とりあえず、緋のシステムはAI作成のとき壁になる

>>471
ですよねー。
ちょいやってることは怖いけどw

>>477
はいはいエロスエロス

>>485
ぶっちゃけタッグはそんな厳密にやらなくてもフィーリングで何とかなる気もする。
そういや、ヘルパーってパートナー直接参照できるんだよね


>>487
それで合ってるよ。ただ、hitby関係はわかりにくい仕様になっているはずだから気をつけて

492 名前: no name :2009/03/28(土) 01:46:59 ID:Ucz1hCrH

>>490-491
サンクス。Capuchino氏の幻の字触ってたら
何か必殺技に片っ端から訳のわからん無敵がついてたもんでちょっと気になった。

ってかこの幻十郎、壁際で三連殺(というか五連殺)で、
初段→斬り返し→初段→斬り返し〜で簡単に永久できるな。

493 名前: no name :2009/03/28(土) 01:54:07 ID:nIKX+4HA

>>463
おっしゃるとおり、trigger1はctrl入れててキャンセル用の
他のトリガーにはctrlを入れてなかったはははは
今から書き直さなければ・・・

494 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:45 ID:5Jj2bcwC

>>490
なんか出来たような気がする!ありがとう
ID調べて指定してあげればいいんだなー

AIじゃなくてヘルパーで作ったのアイテム的な物を取らせようとしてたんだけど
取れても色々無理な感じがしてきたぜ

495 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:48 ID:QJeVOOVQ

よくAIパッチとか落とすとcnsやら大量にファイル入ってることがあるが
俺はまだcmdしか弄れない。ある程度キャラ動かすだけなら問題ないよね?

496 名前: no name :2009/03/28(土) 01:59:44 ID:j/NkxZ0Z

>>495
簡易AIならcmdだけで問題ないはず。
青村氏のリビングアーマーのAIとか、cmdだけだよ。

497 名前: no name :2009/03/28(土) 02:03:06 ID:6G5tkX6y

cnsを弄る場合は
例えば和訳KFMのパワーため
コレはcns弄らないと面倒な処理になるから、
AION時にはコマンドではなく相手の攻撃状態とかを見てパワーためを制御させる

498 名前: no name :2009/03/28(土) 02:05:37 ID:Fzc5STmX

>>494
このほうホモまだまだ削れる要素とか入れなければいけない要素とかけっこうあるけど
最終的には自分なりのやり方を見つけると良いと思う
>>491によるとPatnerは直接参照できるようだから>>490のVar(0)は不要みたいだったし

>>495
Cns内にCommandなどのトリガーが無い限りは大丈夫
特定のボタンを押し続けるなどの動作をさせたい場合は弄る必要がある

499 名前: no name :2009/03/28(土) 02:09:03 ID:itaCbQHh

専用キャンセル技(アンヘルのUCとかメイリーのニードルとか)だとcns見ないとダメだよね
いじるのはcmdだけでもいいけど

500 名前: no name :2009/03/28(土) 02:10:00 ID:TOUbdm4/

>>493
正解だったか、時々とはいったけどよくやるんだよなー
TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねーとかも

501 名前: no name :2009/03/28(土) 02:16:39 ID:nIKX+4HA

>>500
>TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねー

ははは、ちょっと死んでくる

502 名前: no name :2009/03/28(土) 02:28:48 ID:xXKc2hO9

派生技なんかは結構cns内で処理してる人多いのかな

503 名前: no name :2009/03/28(土) 02:33:31 ID:/6jJLFHX

派生技どころか当身成功からの反撃までCNS内で処理してますが、何か?
いや、わかっちゃいるんだけどね、AI内のステートで処理した方がいいって、ミスってバグ出やすいし

504 名前: no name :2009/03/28(土) 02:40:31 ID:TZRVIJn2

まあ人それぞれさね

505 名前: no name :2009/03/28(土) 02:45:30 ID:PlKXI+6M

ちょっと、スレ違いな気もするが、誰かサンデーvsマガジンの格ゲーやったやついる?
どうやった?

506 名前: no name :2009/03/28(土) 02:48:24 ID:dEAs4TNQ

cmdに超適当な記述を書き込んで数時間で仕上げて
AIですと言い張る俺はそろそろ反省すべき

ちゃんと勉強しないとあかんのだけど、時間がなくてなあ
あとそこそこ動いて強いと、こんなもんでいいやと満足してしまう

507 名前: no name :2009/03/28(土) 02:50:43 ID:LCB/MHJ+

キャラ作ってると誰か簡易でもAI作ってくれるかなぁとか無駄に不安になる俺は間違いなくヘタレ

508 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:17 ID:6EURb4X5

もう発売してたのかあれ。
そのうちプレイ動画とかあがるんだろうか。

509 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:43 ID:dTF8u2lL

>>501
つ香典

牽制技を記述

コンボにも使うので記述追加

コンボしねぇ、何でだ

TriggerAll=ctrl付いてるじゃねーか、うっかりうっかり。さて消そう

先生、何で硬直するんですか?

という流れを今でもやってしまう
特にトリガー3種以上入れてる二つ目あたりをよく落とす

510 名前: no name :2009/03/28(土) 02:58:40 ID:PV4f1aTH

ctrlならまだわかりやすいが、p2statetypeみたいのは
意図しないでTriggerAllに入れてしばらく気づかずそのままになってたりするから困る
いや自分が悪いんだが

511 名前: no name :2009/03/28(土) 03:01:16 ID:gd6oT+9R

逆にこだわり過ぎて一つのAIに数ヶ月掛けて作るから量産できない人がここに。

512 名前: no name :2009/03/28(土) 03:02:06 ID:6V/f1I+g

俺・・・AI作れるようになったら、
緋魔理沙に3連スパークをやたら狙うAI作ってやりたいんだ・・・

513 名前: no name :2009/03/28(土) 03:03:39 ID:wBzvY9w2

いまだにキャラが歩くと膝がガクガクするよ!

514 名前: no name :2009/03/28(土) 03:05:20 ID:8DkcuYRO

AI作る時は更新が止まって放置されてるキャラがじっくり作れていい
需要あるか知らんが
でもAI出した途端に数年ぶりに更新されたカルノフの例があるなぁ

515 名前: no name :2009/03/28(土) 03:09:48 ID:FOkvv2B3

>>505
キャラボイスはアニメがあるものも全員別の声優
しかもそのボイスは「やぁ!」「とぅ!」とか掛け声ばっかで煩いだけ(ネギだろうがそんな感じ
キャラゲーだけど会話もエンディングも無し
サポートをはじめとしたシステム周りやキャラ性能も考えて作られたとは思えない
ラスボスはオリキャラ

まとめ:コナミの格ゲーで特に悪い方っぽい

という話を聞いた

516 名前: no name :2009/03/28(土) 03:10:57 ID:BdoLEL5w

>>512
何という無d(ry
ならば実らせるのも大事だな

517 名前: no name :2009/03/28(土) 03:12:55 ID:zI5ANRmY

>>515
声優違ってて会話の無いキャラゲーって何を楽しめば良いんだよ・・・

518 名前: no name :2009/03/28(土) 03:22:34 ID:jts+kM0W

KOTYには・・・ちょっと弱いか そもそもPSPだったな

519 名前: no name :2009/03/28(土) 03:23:01 ID:TzV5hAox

前AI作ったキャラが明らかに不自然な動きしてるのに
次のAI作るキャラ探し始める自分はホント駄目人間

520 名前: no name :2009/03/28(土) 03:23:13 ID:6EURb4X5

近年アニメ化した作品もCV違うの?
犬夜叉とか一歩とかチルドレンとか

521 名前: no name :2009/03/28(土) 03:26:30 ID:20kTMHro

>>519
やあ俺

そして作ったキャラのAI見比べると明らかに性能高いキャラのが強いから困る
どうみても性能頼りです、本当に(ry

522 名前: no name :2009/03/28(土) 03:26:49 ID:BdoLEL5w

あくまで「サンデーvsマガジン」だからアニメとは関係ありません的なアレかな
同じ声優使ってアニメとも関係してるとそっちの版権料がかかるとか

523 名前: no name :2009/03/28(土) 03:27:02 ID:hEH/snVr

>>515
とりあえず実物を見てないので、『会話の無いナムカプ』的な物を想像してみた。

……作る意味すら分からねえ。

524 名前: no name :2009/03/28(土) 03:27:04 ID:j/NkxZ0Z

>>518
あれには携帯機版もありますよ。
すでにあのダメジャーを生み出したドリフが作った北斗のDSゲーがノミネートされてますよw

525 名前: no name :2009/03/28(土) 03:30:12 ID:/6jJLFHX

アイスマン更新しました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2689.zip
以前話題にした、相手の当たり判定によって威力が変わる技を試験的に作ってみました
効果音などに違和感がありますが、ご容赦ください
アドバイスをくれた方、ありがとうございました

526 名前: no name :2009/03/28(土) 03:30:37 ID:Cm8RIro9

>>515
小学館と講談社が組んどいてどんだけ低予算だよ
あんまり関係ないけどDMTV(ハドソン×コナミ×タカラ)を連想した

527 名前: no name :2009/03/28(土) 03:32:04 ID:a+QmkUqp

そういやご立派様を政策している人がいるが
果たしてニコ動で消されないか心配だ

528 名前: no name :2009/03/28(土) 03:34:54 ID:FOkvv2B3

ごめん全員が全員ではないっぽい

>>517
そんなことより野球やろうぜ!
ttp://www.konami.jp/sunmaga/bb/

529 名前: no name :2009/03/28(土) 03:35:27 ID:xU6j2qDz

そういやPSPでラオウ外伝の格ゲーがでてたらしいが、あれはどんなできだったのだろう。

530 名前: no name :2009/03/28(土) 03:36:33 ID:tKStTo8p

>>527
どんなキャラか知らないけど
ご立派がハイパー兵器的な意味でしか取れない俺はもう一回寝た方がいい

531 名前: no name :2009/03/28(土) 03:37:15 ID:20kTMHro

>>530
大丈夫、その通りだから

532 名前: no name :2009/03/28(土) 03:39:24 ID:P5deP4KX

マーラ様か

533 名前: no name :2009/03/28(土) 03:41:41 ID:tKStTo8p

なん・・だと・・・
ってググったらなんか鬼太郎にこんな奴いた気がする

534 名前: no name :2009/03/28(土) 03:42:45 ID:/6jJLFHX

検索してみると結構ヒットするから平気なのでは?

535 名前: no name :2009/03/28(土) 03:42:45 ID:FOkvv2B3

>>529
アミバが使える初の北斗格ゲー。ロードが長い。特にやりこむところがない
らしいよ

536 名前: no name :2009/03/28(土) 03:43:51 ID:uOlbDDnO

>>529
話題にもならない糞ゲーらしいよ
アミバが自分の激心孔突いてパワーアップするとか

537 名前: no name :2009/03/28(土) 03:50:54 ID:cKHL4HH6

>>536
自分の刹活孔突きまくる方がまだマシか…

538 名前: no name :2009/03/28(土) 03:58:17 ID:J/IYVwp0

>>443
かなり遅レスだけどイグニス姐さんに外部AIの手を

539 名前: no name :2009/03/28(土) 03:58:30 ID:/h7Zdl1B

しかし、好きであるが故に容赦なき批評を行う事に定評のある墓標の黒タカ氏に
「この出来でクソゲーオブザイヤーはちょっと厳しいですね」
と言わしめたらしいぜ?
そこそこ面白いとか言われてるし。クソゲーに変わりないが。

というか、これの方がずっと良く出来てると言われるほど出来が酷い
幽遊とか聖闘士星矢のゲームって一体・・・

540 名前: no name :2009/03/28(土) 04:04:36 ID:cKHL4HH6

というかやっぱり北斗ゲーはクソゲーという運命から逃れられないのか…

541 名前: no name :2009/03/28(土) 04:06:27 ID:Dl48Rk74

>>536
アミバ様は炸裂するの

542 名前: no name :2009/03/28(土) 04:11:11 ID:xU6j2qDz

やっぱりクソゲーだったのか・・
ニコニコでまともなプレイ動画が1つもないとは、思わなかったぜ
DSの方ですらあったのに

543 名前: no name :2009/03/28(土) 04:11:48 ID:JLO7mDfk

>>536
激心孔は強化系じゃなくて
旅のおっさんに見舞った殺人秘孔だよ

544 名前: no name :2009/03/28(土) 04:14:32 ID:BLW9ks3a

鷲塚のゲージ技に対して誠死ねってのはともかく
ストVのまことや溝口が出たときにも言うってのはどうなの?

545 名前: no name :2009/03/28(土) 04:15:22 ID:yGCTyPRF

>>543
実際に使ってくるから仕方ない
たぶんゲーム会社が間違えたんだろう
解除する方法はなかったような気がするがどうするんだろう……

「ん? 間違ったかな?」

546 名前: no name :2009/03/28(土) 04:16:27 ID:F1R76XND

病的ニコ厨の条件反射みたいなもんだからスルーしろ。
多分テレビで野々村真が出てきても「まことしね」って言ってる。

547 名前: no name :2009/03/28(土) 04:19:59 ID:uOlbDDnO

>>543
俺にもそう思っていた時期がありました…
ttp://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/img/hokutohaoh01.jpg

548 名前: no name :2009/03/28(土) 04:26:38 ID:JLO7mDfk

マジですか・・・
なんというクソゲーww

549 名前: no name :2009/03/28(土) 04:28:16 ID:Dl48Rk74

アミバ様…胸囲のみの強化でございます…

550 名前: no name :2009/03/28(土) 04:34:58 ID:zI5ANRmY

つまり原作での激心孔が間違った秘孔で、本当は肉体強化の秘孔だったんだよ!

551 名前: no name :2009/03/28(土) 04:37:57 ID:xXKc2hO9

激心孔突いてアミバの胸が破裂して死ぬ仕様だったら朝一番で買いに行く

552 名前: no name :2009/03/28(土) 04:52:07 ID:j/NkxZ0Z

>>524
自己レスすまん。DSじゃなくてPSPだった。
>>529が言ってるのがそれだ。

553 名前: no name :2009/03/28(土) 04:54:24 ID:BLW9ks3a

>>453
需要ある!需要あるアルよ!
AI入りのmr.BIGにエリザに、にとりやえーりんのAIと
最近、かゆい所に手が届くので嬉しい

>>443
亀レス申し訳ないけど
死門氏のブロッケン
K.O.D氏のフリーマン(一応入ってるけど強くはない)
O Ilusionista氏のanita_EOH
Dione氏のハイジ
w,h氏のののワさん
のどれかはどうだろう

>>452
MDK氏のアッシュは乱舞系のオリジナル技が2種類追加されてたっけ?
普通に原作にあってもおかしくないクオリティ

554 名前: no name :2009/03/28(土) 05:18:29 ID:BLW9ks3a

>>443
おっとFervicante氏のngbcマッドマンを忘れてた

555 名前: no name :2009/03/28(土) 05:28:06 ID:h7c9kf8+

>>553
Dione氏のハイジならすでに助けて(?)氏が作ってる
と言うかハイジのDLページにリンクまで付いてるよ

556 名前: no name :2009/03/28(土) 05:31:07 ID:UIFXgn93

MUGEN もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 part4



宣伝させていただきます

557 名前: no name :2009/03/28(土) 07:08:14 ID:QcZPXDmx

金を取ったりオリジナルだと主張したりするならともかく
内輪ネタでしかないmugen改変でパクリがどうだの騒ぐのは何なの?

558 名前: no name :2009/03/28(土) 07:15:30 ID:fisbnQHO

>>557
「パクリ」をNGにするんだ

559 名前: no name :2009/03/28(土) 07:55:18 ID:QcZPXDmx

ま、それしかないか
>>544
溝口は漢字同じだからそのつながりでいってるのかも
ただまことのほうは‥ 

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