MUGENについて語るスレpart220


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■MUGENについて語るスレpart220

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1 名前: no name :2009/03/27(金) 05:45:07 ID:PhkUvOCO

前スレ
MUGENについて語るスレpart219
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237983364/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

436 名前: no name :2009/03/28(土) 00:03:12 ID:j/NkxZ0Z

>>433
ハズカシーーー!!!
>>425ごめんなさいorz

437 名前: no name :2009/03/28(土) 00:03:51 ID:BYisJrd4

>>335入れたら鳴ったり鳴らなかったりしてたタイトルやキャラセレクト画面のBGMがコンスタントに鳴るようになった
まじthx

438 名前: no name :2009/03/28(土) 00:04:56 ID:h7c9kf8+

>>434
まだあわてるような時間じゃない

439 名前: no name :2009/03/28(土) 00:05:12 ID:HkaQejdd

シンのゴクトとケンシロウのヒエイってAI殺しなのかな?
平成氏のシンとモヒカン氏のケンがぶっぱしまくるんだがやたら当たる

440 名前: no name :2009/03/28(土) 00:08:47 ID:ZJtBbIMU

>>439
ただの超反応だろ
風見魔理沙の昇竜とかあんな感じの

441 名前: no name :2009/03/28(土) 00:09:57 ID:j/NkxZ0Z

うん、しかしこうやってみるとアレだね。
独自にゲージとか管理する必要のあるキャラはMUGENだと不遇だね。
マミヤしかり郁未しかり寝雪しかり。

442 名前: no name :2009/03/28(土) 00:13:53 ID:kE+qTj/P

>>335
おお、これはいい
だけども、一時停止オフにすると必要な部分も止まらなくなっちゃうのが少し不便だな
ウィンドウを切り替えても曲が止まらないようにしたいんだけどなあ

443 名前: no name :2009/03/28(土) 00:22:05 ID:DTQ2+/Qz

AIの手が必要と聞いてトゥレイで来ました。
許可取りやすそうなキャラなら言ってくれれば忙しさによるけど、やるかも。

んで、ノクターンの更新も終了したんで報告。何か最近こいつが可愛く見えてきた
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/

>>411
大丈夫、俺も間違えてた時期があった

444 名前: no name :2009/03/28(土) 00:28:48 ID:tKStTo8p

>>443
乙です
じゃあさっきアレンジチップに負けたレラ草とかどうでしょう
たしか改変は自由だったはず

あとこれは関係ないけど遊撃の所に全盛期の部長伝説書いた奴よくやったw

445 名前: no name :2009/03/28(土) 00:31:57 ID:XnvjLchE

>>443
おつかれさまです
pots氏のエドモンド本田とかどうです?
それか水影氏の緋レミリア

446 名前: no name :2009/03/28(土) 00:34:10 ID:DR9N2hvc

>>432
d。
これはまぎれもなく同じ人。

447 名前: no name :2009/03/28(土) 00:36:26 ID:S8Mc/n0m

>>443
乙〜
ACキャラやEXのAIは欲しいなー
ソルとかテスタとか梅喧とか
あと緋魔理沙とかも面白そう

448 名前: no name :2009/03/28(土) 00:40:37 ID:N3CbyVfK

CVSコーディーとかどうかな
扱ってて楽しいキャラだとは思うんだけど
システムが複雑で自分の手に負えねぇ…

449 名前: no name :2009/03/28(土) 00:41:28 ID:QZjyInWR

>>443
アリーナのAI・・・はNHK氏ので十分動くしなあ
金剛はどうだろう?
あのデカブツが動きまわればおもしろそうではある

450 名前: no name :2009/03/28(土) 00:41:56 ID:xU6j2qDz

>>443
乙っす
寝雪も改変自由ですぞ
でも、強いホンダムも見てみたい

451 名前: no name :2009/03/28(土) 00:44:28 ID:zG1/aMav

遅レスだが、もしNBC2が出るとして……
どき魔女のキャラが参戦したら、俺は今年の夏冬のボーナスを全額SNK株に突っ込む。

452 名前: no name :2009/03/28(土) 00:45:09 ID:p+I0NWFw

>>443
MDK氏の楓orアッシュ、海外でAI公開してる人がいるから許可は取れるはず

>>450
rei氏のキャラはAI無理だぜ

453 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:51 ID:20kTMHro

ニコろだの2688にロッシのAIうp
需要あるかわかんないけど好きだから作った

にしてもこの二日間でAI6個か・・・春だな・・

454 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:52 ID:ZcpzeJ7D

>>451
キミの勇者を忘れるとは感心しませんな
最近の勇者はかわいくて困る

455 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:59 ID:nIKX+4HA

なんで皆そんなにAI作るの早いんだ・・・こっちはトリガー一覧と教科書読みつつ
まだ超必のコマンドさえできてないのぜ・・・

てか初歩的なトリガーしか使えてなくて応用が効かない
なんで超必暗転したのにキャンセルして技振ったり超必出ないの・・・

456 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:18 ID:Jf0d7F+b

たまぶんを決める衣玖さんが見てみたいかな

457 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:19 ID:p0XL3xv7

>>387
遅レスですが気にしないでください〜
おかげでAIの大穴が見つかったので、むしろ助かりました
大会でいろんなキャラと対戦してもらうのって、本当にありがたいです

458 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:28 ID:P5deP4KX

TIN氏のダッドリーと牙刀
どっちも裏モード対応のAIが欲しい

459 名前: no name :2009/03/28(土) 00:51:15 ID:iEnhExZx

>>443
む、ノクたん以外にもカンフー美鈴&マスター更新されてるなぁ
トナメの最中だが手持ちのを更新するぜー

460 名前: no name :2009/03/28(土) 00:51:46 ID:xU6j2qDz

>>452
そうか・・。こっちはrei氏の更新に期待するか

461 名前: no name :2009/03/28(土) 00:52:10 ID:riO68nan

>>443
CVSコーディーとか焰氏のレミーとかKOD氏のフリーマンとか

462 名前: no name :2009/03/28(土) 00:53:13 ID:hEH/snVr

これは俺がAI作ろうと思ってるキャラの名前が出ないのを祈る流れですね、分かります。

463 名前: no name :2009/03/28(土) 00:54:33 ID:uHrjpGPz

>>455
どっかにctrlあたりが抜けた記述があるんじゃないか
ctrl状態から出すのとキャンセルで出すのを一緒にする(Trigger1はctrlでTrigger2はキャンセルとか)とときどきやる
特に慣れないうちはキャンセル用は別にすると安心
もちろん記述量は増えるけど。

俺は20近く作った今でもひとつ作るのに1週間くらいかかるぜ・・・

464 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:12 ID:DVVWr8fu

ハヤテの人へ
よければメールを確認してください

465 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:20 ID:S8Mc/n0m

>>453
乙乙

466 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:24 ID:N3CbyVfK

単純なルーチンにすればそこまで時間はかからないだろうけど…
それでも1日がかりになりそうな俺・・・
そのうちロッシのAIも作るかなぁ
いや起き上がりに首牙離重ねやりたいだけだけどね
…ロマン技はいいぞー

467 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:57 ID:20kTMHro

>>466
俺「・・・・・・・」

468 名前: no name :2009/03/28(土) 01:01:52 ID:Fzc5STmX

>>463
せいぜい3つぐらいしか作っていないのに1つ作るのに数ヶ月かかる俺みたいなものもいる
出来はあまりよろしく無いけど
そもそも他の事に浮気する事が多いのが原因だけど

469 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:12 ID:WKJRYRDN

クラ(ry ライ(ry ヴァ(ry バイ(ry バイ(ry ディ(ry ミナ チュ(ry キャ(ry
女性キャラらしいが・・・ミナ以外わからん

470 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:22 ID:+4uSDZOC

>>466
なぜそんな早くできるんだ・・・理解できない・・・
ってやっぱコンボゲーばっか作るのが問題だと最近気づいた
コンボルート3つだけでも作るのに記述多いしそんだけだとワンパに見えるから困る。

471 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:26 ID:VQ4dNSdM

>>443
H"氏のキャラは改変自由らしいからレッドアリーマーお願いしたいです
後ノクターンは普通にかわいいと思いますよ

472 名前: no name :2009/03/28(土) 01:04:13 ID:wBzvY9w2

>>469
クラリーチェ、ヴァネッサ、バイス、チュンリー、キャミィ くらいか

473 名前: no name :2009/03/28(土) 01:05:54 ID:PojP2Awc

>>469
ミナはもろだしじゃんかw

474 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:00 ID:FvoNFa+H

ちょっとした改変程度なのに100枚描いてまだ通常攻撃だでも200以上あることに絶望してる俺は(ry

475 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:26 ID:5Uy5uYSq

友人がロッシ使いだったなあ 懐かしい

476 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:34 ID:aLc8jrPs

緋想小町とめいりんのAIは公開停止中だよね?
誰か他に作ってくれる人はいないかなぁ。
作ってみたいけどcnsどころかまともなプログラムを理解すら出来ないのでムリポ。

477 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:39 ID:FOkvv2B3

ttp://www.noise.co.jp/sample/image/sample_c_f_06.jpg
おぉ3D3D

478 名前: no name :2009/03/28(土) 01:12:51 ID:iEnhExZx

MVCこのはにAI入れるでござる!
そうすればAI入りこのはが四体になるでごわす!

479 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:47 ID:bj3lqYK4

>>469
既に書かれてる以外のだとライダー、ディズィーだと思うんだが
バイの二人目がわからんな
一人目はクララの可能性も0では無いが。

480 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:54 ID:BdoLEL5w

緋魔理沙のAIができても風見魔理沙がいるとトナメなんかじゃ出番あんま無さそうな気がすんな
もはや別ゲーとなったアリスと違って魔理沙は萃から緋で大幅に変わったって感じがしないキャラだし

481 名前: no name :2009/03/28(土) 01:14:40 ID:XnvjLchE

結構違うと思うよ
というかあの萃魔理沙はもはや別モノ

482 名前: no name :2009/03/28(土) 01:16:57 ID:j/NkxZ0Z

>>469が一体何なのかよくわからん。いきなりなんなんだアンタ
>>480
まあ、風見氏のAIは現在入手できないからなあ。
それだけでも需要はあると思う。

483 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:14 ID:rfR15Pvt

東方は緋のシステムの方が好きなんだよな
宣言システムも対人や戦略面で見ると面白いシステムだが
やはり高コスト高ダメージの大技は動画映えするし

484 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:47 ID:hntJMB1S

あの萃魔理沙自体別モンと言えなくもない

485 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:59 ID:5Jj2bcwC

ヘルパーからパートナーと相手パートナーへの距離の計り方が分らん
もうタッグ面倒くさすぎて嫌だ('A`)

486 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:01 ID:ZJtBbIMU

東方が高ダメージの技だして受けるかどうか
そういや前緋魔理沙で緋アリスに開幕ぶっぱブレイジング撃ったらなぜか10割持ってたな
バグかなこれ?5ゲージとはいえやりすぎだよな

487 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:12 ID:Ucz1hCrH

聞きたいんだけどさ、
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 1
value = SCA
time = 90

とかでvalue = SCAの場合、問答無用で全部の攻撃に無敵ってことでいいんだよな

488 名前: no name :2009/03/28(土) 01:26:40 ID:mS8laNtj

>>477
こんな格好だったのか、改めてみると異様にエロイな

489 名前: no name :2009/03/28(土) 01:34:57 ID:BdoLEL5w

>>486
緋原作だと生当て6000だから6割だな
ファイナルや実りやすい方がダメージ的には強いが

490 名前: no name :2009/03/28(土) 01:40:20 ID:Fzc5STmX

>>485
ヘルパーでパートナーとかの処理をやった事が無いから冗長になると覚悟してはいるが

[State -1]
Type = VarSet
Trigger1 = NumPartner
V = 0
Value = Partner,ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),ID

[State -1]
Type =
Trigger1 = PlayerIDExist(Var(0))
Trigger1 = PlayerID(Var(0)),Pos X - Pos X;パートナーとの距離
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),Pos X - Pos X;相手パートナーとの距離

こんな感じで出来ないかな
Y軸も同様に出来ると思うけど
そのヘルパーが速度を持ったりが向きも変わったりするのであれば
Trigger1 = -((Pos X+Vel X*Facing)-(PlayerID(Var(Y)),Pos X+PlayerID(Var(Y)),Vel X*PlayerID(Var(Y)),Facing))*Facing
でいけると思う


>>487
それで合ってるはず
ただし当身によっては無効化されることもある

491 名前: no name :2009/03/28(土) 01:41:58 ID:DTQ2+/Qz

リクどうもです、次暇になった時参考にさせてもらいますです。
っていうか次回からはもう少し好みを言って絞らないと、何か心苦しい気がしてきたw
あんま俺は仕事速くなくてすいません。
とりあえず、緋のシステムはAI作成のとき壁になる

>>471
ですよねー。
ちょいやってることは怖いけどw

>>477
はいはいエロスエロス

>>485
ぶっちゃけタッグはそんな厳密にやらなくてもフィーリングで何とかなる気もする。
そういや、ヘルパーってパートナー直接参照できるんだよね


>>487
それで合ってるよ。ただ、hitby関係はわかりにくい仕様になっているはずだから気をつけて

492 名前: no name :2009/03/28(土) 01:46:59 ID:Ucz1hCrH

>>490-491
サンクス。Capuchino氏の幻の字触ってたら
何か必殺技に片っ端から訳のわからん無敵がついてたもんでちょっと気になった。

ってかこの幻十郎、壁際で三連殺(というか五連殺)で、
初段→斬り返し→初段→斬り返し〜で簡単に永久できるな。

493 名前: no name :2009/03/28(土) 01:54:07 ID:nIKX+4HA

>>463
おっしゃるとおり、trigger1はctrl入れててキャンセル用の
他のトリガーにはctrlを入れてなかったはははは
今から書き直さなければ・・・

494 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:45 ID:5Jj2bcwC

>>490
なんか出来たような気がする!ありがとう
ID調べて指定してあげればいいんだなー

AIじゃなくてヘルパーで作ったのアイテム的な物を取らせようとしてたんだけど
取れても色々無理な感じがしてきたぜ

495 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:48 ID:QJeVOOVQ

よくAIパッチとか落とすとcnsやら大量にファイル入ってることがあるが
俺はまだcmdしか弄れない。ある程度キャラ動かすだけなら問題ないよね?

496 名前: no name :2009/03/28(土) 01:59:44 ID:j/NkxZ0Z

>>495
簡易AIならcmdだけで問題ないはず。
青村氏のリビングアーマーのAIとか、cmdだけだよ。

497 名前: no name :2009/03/28(土) 02:03:06 ID:6G5tkX6y

cnsを弄る場合は
例えば和訳KFMのパワーため
コレはcns弄らないと面倒な処理になるから、
AION時にはコマンドではなく相手の攻撃状態とかを見てパワーためを制御させる

498 名前: no name :2009/03/28(土) 02:05:37 ID:Fzc5STmX

>>494
このほうホモまだまだ削れる要素とか入れなければいけない要素とかけっこうあるけど
最終的には自分なりのやり方を見つけると良いと思う
>>491によるとPatnerは直接参照できるようだから>>490のVar(0)は不要みたいだったし

>>495
Cns内にCommandなどのトリガーが無い限りは大丈夫
特定のボタンを押し続けるなどの動作をさせたい場合は弄る必要がある

499 名前: no name :2009/03/28(土) 02:09:03 ID:itaCbQHh

専用キャンセル技(アンヘルのUCとかメイリーのニードルとか)だとcns見ないとダメだよね
いじるのはcmdだけでもいいけど

500 名前: no name :2009/03/28(土) 02:10:00 ID:TOUbdm4/

>>493
正解だったか、時々とはいったけどよくやるんだよなー
TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねーとかも

501 名前: no name :2009/03/28(土) 02:16:39 ID:nIKX+4HA

>>500
>TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねー

ははは、ちょっと死んでくる

502 名前: no name :2009/03/28(土) 02:28:48 ID:xXKc2hO9

派生技なんかは結構cns内で処理してる人多いのかな

503 名前: no name :2009/03/28(土) 02:33:31 ID:/6jJLFHX

派生技どころか当身成功からの反撃までCNS内で処理してますが、何か?
いや、わかっちゃいるんだけどね、AI内のステートで処理した方がいいって、ミスってバグ出やすいし

504 名前: no name :2009/03/28(土) 02:40:31 ID:TZRVIJn2

まあ人それぞれさね

505 名前: no name :2009/03/28(土) 02:45:30 ID:PlKXI+6M

ちょっと、スレ違いな気もするが、誰かサンデーvsマガジンの格ゲーやったやついる?
どうやった?

506 名前: no name :2009/03/28(土) 02:48:24 ID:dEAs4TNQ

cmdに超適当な記述を書き込んで数時間で仕上げて
AIですと言い張る俺はそろそろ反省すべき

ちゃんと勉強しないとあかんのだけど、時間がなくてなあ
あとそこそこ動いて強いと、こんなもんでいいやと満足してしまう

507 名前: no name :2009/03/28(土) 02:50:43 ID:LCB/MHJ+

キャラ作ってると誰か簡易でもAI作ってくれるかなぁとか無駄に不安になる俺は間違いなくヘタレ

508 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:17 ID:6EURb4X5

もう発売してたのかあれ。
そのうちプレイ動画とかあがるんだろうか。

509 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:43 ID:dTF8u2lL

>>501
つ香典

牽制技を記述

コンボにも使うので記述追加

コンボしねぇ、何でだ

TriggerAll=ctrl付いてるじゃねーか、うっかりうっかり。さて消そう

先生、何で硬直するんですか?

という流れを今でもやってしまう
特にトリガー3種以上入れてる二つ目あたりをよく落とす

510 名前: no name :2009/03/28(土) 02:58:40 ID:PV4f1aTH

ctrlならまだわかりやすいが、p2statetypeみたいのは
意図しないでTriggerAllに入れてしばらく気づかずそのままになってたりするから困る
いや自分が悪いんだが

511 名前: no name :2009/03/28(土) 03:01:16 ID:gd6oT+9R

逆にこだわり過ぎて一つのAIに数ヶ月掛けて作るから量産できない人がここに。

512 名前: no name :2009/03/28(土) 03:02:06 ID:6V/f1I+g

俺・・・AI作れるようになったら、
緋魔理沙に3連スパークをやたら狙うAI作ってやりたいんだ・・・

513 名前: no name :2009/03/28(土) 03:03:39 ID:wBzvY9w2

いまだにキャラが歩くと膝がガクガクするよ!

514 名前: no name :2009/03/28(土) 03:05:20 ID:8DkcuYRO

AI作る時は更新が止まって放置されてるキャラがじっくり作れていい
需要あるか知らんが
でもAI出した途端に数年ぶりに更新されたカルノフの例があるなぁ

515 名前: no name :2009/03/28(土) 03:09:48 ID:FOkvv2B3

>>505
キャラボイスはアニメがあるものも全員別の声優
しかもそのボイスは「やぁ!」「とぅ!」とか掛け声ばっかで煩いだけ(ネギだろうがそんな感じ
キャラゲーだけど会話もエンディングも無し
サポートをはじめとしたシステム周りやキャラ性能も考えて作られたとは思えない
ラスボスはオリキャラ

まとめ:コナミの格ゲーで特に悪い方っぽい

という話を聞いた

516 名前: no name :2009/03/28(土) 03:10:57 ID:BdoLEL5w

>>512
何という無d(ry
ならば実らせるのも大事だな

517 名前: no name :2009/03/28(土) 03:12:55 ID:zI5ANRmY

>>515
声優違ってて会話の無いキャラゲーって何を楽しめば良いんだよ・・・

518 名前: no name :2009/03/28(土) 03:22:34 ID:jts+kM0W

KOTYには・・・ちょっと弱いか そもそもPSPだったな

519 名前: no name :2009/03/28(土) 03:23:01 ID:TzV5hAox

前AI作ったキャラが明らかに不自然な動きしてるのに
次のAI作るキャラ探し始める自分はホント駄目人間

520 名前: no name :2009/03/28(土) 03:23:13 ID:6EURb4X5

近年アニメ化した作品もCV違うの?
犬夜叉とか一歩とかチルドレンとか

521 名前: no name :2009/03/28(土) 03:26:30 ID:20kTMHro

>>519
やあ俺

そして作ったキャラのAI見比べると明らかに性能高いキャラのが強いから困る
どうみても性能頼りです、本当に(ry

522 名前: no name :2009/03/28(土) 03:26:49 ID:BdoLEL5w

あくまで「サンデーvsマガジン」だからアニメとは関係ありません的なアレかな
同じ声優使ってアニメとも関係してるとそっちの版権料がかかるとか

523 名前: no name :2009/03/28(土) 03:27:02 ID:hEH/snVr

>>515
とりあえず実物を見てないので、『会話の無いナムカプ』的な物を想像してみた。

……作る意味すら分からねえ。

524 名前: no name :2009/03/28(土) 03:27:04 ID:j/NkxZ0Z

>>518
あれには携帯機版もありますよ。
すでにあのダメジャーを生み出したドリフが作った北斗のDSゲーがノミネートされてますよw

525 名前: no name :2009/03/28(土) 03:30:12 ID:/6jJLFHX

アイスマン更新しました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2689.zip
以前話題にした、相手の当たり判定によって威力が変わる技を試験的に作ってみました
効果音などに違和感がありますが、ご容赦ください
アドバイスをくれた方、ありがとうございました

526 名前: no name :2009/03/28(土) 03:30:37 ID:Cm8RIro9

>>515
小学館と講談社が組んどいてどんだけ低予算だよ
あんまり関係ないけどDMTV(ハドソン×コナミ×タカラ)を連想した

527 名前: no name :2009/03/28(土) 03:32:04 ID:a+QmkUqp

そういやご立派様を政策している人がいるが
果たしてニコ動で消されないか心配だ

528 名前: no name :2009/03/28(土) 03:34:54 ID:FOkvv2B3

ごめん全員が全員ではないっぽい

>>517
そんなことより野球やろうぜ!
ttp://www.konami.jp/sunmaga/bb/

529 名前: no name :2009/03/28(土) 03:35:27 ID:xU6j2qDz

そういやPSPでラオウ外伝の格ゲーがでてたらしいが、あれはどんなできだったのだろう。

530 名前: no name :2009/03/28(土) 03:36:33 ID:tKStTo8p

>>527
どんなキャラか知らないけど
ご立派がハイパー兵器的な意味でしか取れない俺はもう一回寝た方がいい

531 名前: no name :2009/03/28(土) 03:37:15 ID:20kTMHro

>>530
大丈夫、その通りだから

532 名前: no name :2009/03/28(土) 03:39:24 ID:P5deP4KX

マーラ様か

533 名前: no name :2009/03/28(土) 03:41:41 ID:tKStTo8p

なん・・だと・・・
ってググったらなんか鬼太郎にこんな奴いた気がする

534 名前: no name :2009/03/28(土) 03:42:45 ID:/6jJLFHX

検索してみると結構ヒットするから平気なのでは?

535 名前: no name :2009/03/28(土) 03:42:45 ID:FOkvv2B3

>>529
アミバが使える初の北斗格ゲー。ロードが長い。特にやりこむところがない
らしいよ

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