MUGENについて語るスレpart220


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■MUGENについて語るスレpart220

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1 名前: no name :2009/03/27(金) 05:45:07 ID:PhkUvOCO

前スレ
MUGENについて語るスレpart219
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237983364/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

410 名前: no name :2009/03/27(金) 23:22:56 ID:ZfzhFBG4

>>405
とりあえず紙の項目の付録Eに載ってる花山以外のキャラはボスとしては作られてないと思う

411 名前: no name :2009/03/27(金) 23:23:44 ID:tvSlEEb4

やばい恥ずかしい・・・乱入者氏と間違えてた。指摘ありがと
そして両名にごめんなさい・・・

412 名前: no name :2009/03/27(金) 23:24:15 ID:am5KsEPO

>>404
つアクセルホーク
同じボクサーキャラですぜ

413 名前: no name :2009/03/27(金) 23:27:43 ID:/2O5UFby

>>409
キング魔理沙さんですよ
今公開停止してるけど

414 名前: no name :2009/03/27(金) 23:35:34 ID:rbhjFuOw

>>411
俺も一時期混同してたし普通の間違いだと思うよ。
乱入者氏はBrave=Randord氏が正式みたい

415 名前: no name :2009/03/27(金) 23:35:35 ID:nf+AKo4u

だぜだー!

416 名前: no name :2009/03/27(金) 23:40:53 ID:G09RpDe/

紙の項目見てて思ったんだけど
lifeが700でdefが100とdefが70でlifeが1000
だとどっちが柔らかいの?

417 名前: no name :2009/03/27(金) 23:41:45 ID:gjjzwyBC

前者
基本的には被ダメージは変わらないが、固定ダメージを受けた場合
結果的にライフの低い700の方が大きな割合のダメージになる

418 名前: no name :2009/03/27(金) 23:45:21 ID:Xag0CIhW

どっちも同じはず、ただTargetLifeAddには相手の防御力を無視するかどうかの選択があり、
相手の防御力を無視して固定ダメージを与えることもできるから
そういう意味ではlife700def100のほうが柔らかい

419 名前: no name :2009/03/27(金) 23:45:48 ID:z6XnQyr/

ran氏ってmugenれすとらんのAIと同じ人?

420 名前: no name :2009/03/27(金) 23:46:12 ID:3++y/C5v

>>335がzilb上げてくれたんでいい機会だからzip登録にしてみたら容量減りまくりでワロタ
1.5ギガくらい圧縮されたw
ところでここにいる奴はzip登録する方?

421 名前: no name :2009/03/27(金) 23:47:28 ID:G09RpDe/

ありがと
じゃあスパノビの方が妹紅より死にやすいってことか

422 名前: no name :2009/03/27(金) 23:48:05 ID:m0EDdKHr

zip登録だと起動時間長くなるのでやらない

423 名前: no name :2009/03/27(金) 23:50:51 ID:DuAdn6SL

zipだとAIレベルの修正とかすぐに出来なくないか?

424 名前: no name :2009/03/27(金) 23:52:03 ID:E/z8IUr1

伝説のチップ使い、ジョージ・テンイの再現AIはできないものか

425 名前: no name :2009/03/27(金) 23:52:55 ID:ZkT4SGxt

郁美を完成させる人はおらんのだろうか
あれもGGの機動力とウロボの制圧力を持ったケーブルみたいな壊れキャラだったよな

426 名前: no name :2009/03/27(金) 23:55:06 ID:3++y/C5v

>>423
txtとかcnsは書庫に入っててもそのまま開けるからフォルダから開く分にはあんまり変わらないな
sffとかすぐ開けないのはちょい不便だしdefの名前と登録名が違うAIを更新する時はちょこっとメンドクサイ

427 名前: no name :2009/03/27(金) 23:55:28 ID:E7B1n8Sn

zip登録はやりかたを知らないしやる気も無いな・・・
キャラ弄るのがメインだし

>>424
対AIで死ぬだけでしょw

428 名前: no name :2009/03/27(金) 23:56:41 ID:I/kHJTxc

>>410
おや、いつの間にそんなものが…。
まあ、でも原作とか知ってりゃ納得できる面子だと思うけどな。
右君なんかは、作者が根性値つけようとして、うまいやり方がわからなくてああいうふうにライフ増やしてるだけだし。

>>425
にもかかわらず3強に入ってないのは3強がそれ以上にぶっ壊れたキャラってことでおk?

429 名前: no name :2009/03/27(金) 23:56:59 ID:0TcWBS1y

郁未なら586氏の次の予定キャラだけど、原作じゃそんな壊れキャラじゃないからきっと別人だよな

430 名前: no name :2009/03/27(金) 23:57:03 ID:7IzwLRFw

仮にケーブルに強AIが作られてもタッグだと糞ゲー化するから、出番少なそうだ

431 名前: no name :2009/03/27(金) 23:59:10 ID:G09RpDe/

>>425
水影氏が作ってたみたいだけど公開停止っぽいね

432 名前: no name :2009/03/27(金) 23:59:40 ID:rbhjFuOw

>>419
このトナメ見る限り包公開してる人と同一人物だからそう。


433 名前: no name :2009/03/28(土) 00:00:05 ID:DCEUUEJK

>>429
多分PBの立川郁美の方

434 名前: no name :2009/03/28(土) 00:00:34 ID:xU6j2qDz

それよりも寝雪のAIマダーと言ってみる

435 名前: no name :2009/03/28(土) 00:00:50 ID:pTks3E9s

血の管理とか面倒くさいしなぁ 郁未は 
血が足りないとやたら弱いし 溜めすぎたら勝手に開放しちまうし

436 名前: no name :2009/03/28(土) 00:03:12 ID:j/NkxZ0Z

>>433
ハズカシーーー!!!
>>425ごめんなさいorz

437 名前: no name :2009/03/28(土) 00:03:51 ID:BYisJrd4

>>335入れたら鳴ったり鳴らなかったりしてたタイトルやキャラセレクト画面のBGMがコンスタントに鳴るようになった
まじthx

438 名前: no name :2009/03/28(土) 00:04:56 ID:h7c9kf8+

>>434
まだあわてるような時間じゃない

439 名前: no name :2009/03/28(土) 00:05:12 ID:HkaQejdd

シンのゴクトとケンシロウのヒエイってAI殺しなのかな?
平成氏のシンとモヒカン氏のケンがぶっぱしまくるんだがやたら当たる

440 名前: no name :2009/03/28(土) 00:08:47 ID:ZJtBbIMU

>>439
ただの超反応だろ
風見魔理沙の昇竜とかあんな感じの

441 名前: no name :2009/03/28(土) 00:09:57 ID:j/NkxZ0Z

うん、しかしこうやってみるとアレだね。
独自にゲージとか管理する必要のあるキャラはMUGENだと不遇だね。
マミヤしかり郁未しかり寝雪しかり。

442 名前: no name :2009/03/28(土) 00:13:53 ID:kE+qTj/P

>>335
おお、これはいい
だけども、一時停止オフにすると必要な部分も止まらなくなっちゃうのが少し不便だな
ウィンドウを切り替えても曲が止まらないようにしたいんだけどなあ

443 名前: no name :2009/03/28(土) 00:22:05 ID:DTQ2+/Qz

AIの手が必要と聞いてトゥレイで来ました。
許可取りやすそうなキャラなら言ってくれれば忙しさによるけど、やるかも。

んで、ノクターンの更新も終了したんで報告。何か最近こいつが可愛く見えてきた
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/

>>411
大丈夫、俺も間違えてた時期があった

444 名前: no name :2009/03/28(土) 00:28:48 ID:tKStTo8p

>>443
乙です
じゃあさっきアレンジチップに負けたレラ草とかどうでしょう
たしか改変は自由だったはず

あとこれは関係ないけど遊撃の所に全盛期の部長伝説書いた奴よくやったw

445 名前: no name :2009/03/28(土) 00:31:57 ID:XnvjLchE

>>443
おつかれさまです
pots氏のエドモンド本田とかどうです?
それか水影氏の緋レミリア

446 名前: no name :2009/03/28(土) 00:34:10 ID:DR9N2hvc

>>432
d。
これはまぎれもなく同じ人。

447 名前: no name :2009/03/28(土) 00:36:26 ID:S8Mc/n0m

>>443
乙〜
ACキャラやEXのAIは欲しいなー
ソルとかテスタとか梅喧とか
あと緋魔理沙とかも面白そう

448 名前: no name :2009/03/28(土) 00:40:37 ID:N3CbyVfK

CVSコーディーとかどうかな
扱ってて楽しいキャラだとは思うんだけど
システムが複雑で自分の手に負えねぇ…

449 名前: no name :2009/03/28(土) 00:41:28 ID:QZjyInWR

>>443
アリーナのAI・・・はNHK氏ので十分動くしなあ
金剛はどうだろう?
あのデカブツが動きまわればおもしろそうではある

450 名前: no name :2009/03/28(土) 00:41:56 ID:xU6j2qDz

>>443
乙っす
寝雪も改変自由ですぞ
でも、強いホンダムも見てみたい

451 名前: no name :2009/03/28(土) 00:44:28 ID:zG1/aMav

遅レスだが、もしNBC2が出るとして……
どき魔女のキャラが参戦したら、俺は今年の夏冬のボーナスを全額SNK株に突っ込む。

452 名前: no name :2009/03/28(土) 00:45:09 ID:p+I0NWFw

>>443
MDK氏の楓orアッシュ、海外でAI公開してる人がいるから許可は取れるはず

>>450
rei氏のキャラはAI無理だぜ

453 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:51 ID:20kTMHro

ニコろだの2688にロッシのAIうp
需要あるかわかんないけど好きだから作った

にしてもこの二日間でAI6個か・・・春だな・・

454 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:52 ID:ZcpzeJ7D

>>451
キミの勇者を忘れるとは感心しませんな
最近の勇者はかわいくて困る

455 名前: no name :2009/03/28(土) 00:46:59 ID:nIKX+4HA

なんで皆そんなにAI作るの早いんだ・・・こっちはトリガー一覧と教科書読みつつ
まだ超必のコマンドさえできてないのぜ・・・

てか初歩的なトリガーしか使えてなくて応用が効かない
なんで超必暗転したのにキャンセルして技振ったり超必出ないの・・・

456 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:18 ID:Jf0d7F+b

たまぶんを決める衣玖さんが見てみたいかな

457 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:19 ID:p0XL3xv7

>>387
遅レスですが気にしないでください〜
おかげでAIの大穴が見つかったので、むしろ助かりました
大会でいろんなキャラと対戦してもらうのって、本当にありがたいです

458 名前: no name :2009/03/28(土) 00:47:28 ID:P5deP4KX

TIN氏のダッドリーと牙刀
どっちも裏モード対応のAIが欲しい

459 名前: no name :2009/03/28(土) 00:51:15 ID:iEnhExZx

>>443
む、ノクたん以外にもカンフー美鈴&マスター更新されてるなぁ
トナメの最中だが手持ちのを更新するぜー

460 名前: no name :2009/03/28(土) 00:51:46 ID:xU6j2qDz

>>452
そうか・・。こっちはrei氏の更新に期待するか

461 名前: no name :2009/03/28(土) 00:52:10 ID:riO68nan

>>443
CVSコーディーとか焰氏のレミーとかKOD氏のフリーマンとか

462 名前: no name :2009/03/28(土) 00:53:13 ID:hEH/snVr

これは俺がAI作ろうと思ってるキャラの名前が出ないのを祈る流れですね、分かります。

463 名前: no name :2009/03/28(土) 00:54:33 ID:uHrjpGPz

>>455
どっかにctrlあたりが抜けた記述があるんじゃないか
ctrl状態から出すのとキャンセルで出すのを一緒にする(Trigger1はctrlでTrigger2はキャンセルとか)とときどきやる
特に慣れないうちはキャンセル用は別にすると安心
もちろん記述量は増えるけど。

俺は20近く作った今でもひとつ作るのに1週間くらいかかるぜ・・・

464 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:12 ID:DVVWr8fu

ハヤテの人へ
よければメールを確認してください

465 名前: no name :2009/03/28(土) 00:56:20 ID:S8Mc/n0m

>>453
乙乙

466 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:24 ID:N3CbyVfK

単純なルーチンにすればそこまで時間はかからないだろうけど…
それでも1日がかりになりそうな俺・・・
そのうちロッシのAIも作るかなぁ
いや起き上がりに首牙離重ねやりたいだけだけどね
…ロマン技はいいぞー

467 名前: no name :2009/03/28(土) 00:59:57 ID:20kTMHro

>>466
俺「・・・・・・・」

468 名前: no name :2009/03/28(土) 01:01:52 ID:Fzc5STmX

>>463
せいぜい3つぐらいしか作っていないのに1つ作るのに数ヶ月かかる俺みたいなものもいる
出来はあまりよろしく無いけど
そもそも他の事に浮気する事が多いのが原因だけど

469 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:12 ID:WKJRYRDN

クラ(ry ライ(ry ヴァ(ry バイ(ry バイ(ry ディ(ry ミナ チュ(ry キャ(ry
女性キャラらしいが・・・ミナ以外わからん

470 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:22 ID:+4uSDZOC

>>466
なぜそんな早くできるんだ・・・理解できない・・・
ってやっぱコンボゲーばっか作るのが問題だと最近気づいた
コンボルート3つだけでも作るのに記述多いしそんだけだとワンパに見えるから困る。

471 名前: no name :2009/03/28(土) 01:02:26 ID:VQ4dNSdM

>>443
H"氏のキャラは改変自由らしいからレッドアリーマーお願いしたいです
後ノクターンは普通にかわいいと思いますよ

472 名前: no name :2009/03/28(土) 01:04:13 ID:wBzvY9w2

>>469
クラリーチェ、ヴァネッサ、バイス、チュンリー、キャミィ くらいか

473 名前: no name :2009/03/28(土) 01:05:54 ID:PojP2Awc

>>469
ミナはもろだしじゃんかw

474 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:00 ID:FvoNFa+H

ちょっとした改変程度なのに100枚描いてまだ通常攻撃だでも200以上あることに絶望してる俺は(ry

475 名前: no name :2009/03/28(土) 01:06:26 ID:5Uy5uYSq

友人がロッシ使いだったなあ 懐かしい

476 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:34 ID:aLc8jrPs

緋想小町とめいりんのAIは公開停止中だよね?
誰か他に作ってくれる人はいないかなぁ。
作ってみたいけどcnsどころかまともなプログラムを理解すら出来ないのでムリポ。

477 名前: no name :2009/03/28(土) 01:10:39 ID:FOkvv2B3

ttp://www.noise.co.jp/sample/image/sample_c_f_06.jpg
おぉ3D3D

478 名前: no name :2009/03/28(土) 01:12:51 ID:iEnhExZx

MVCこのはにAI入れるでござる!
そうすればAI入りこのはが四体になるでごわす!

479 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:47 ID:bj3lqYK4

>>469
既に書かれてる以外のだとライダー、ディズィーだと思うんだが
バイの二人目がわからんな
一人目はクララの可能性も0では無いが。

480 名前: no name :2009/03/28(土) 01:13:54 ID:BdoLEL5w

緋魔理沙のAIができても風見魔理沙がいるとトナメなんかじゃ出番あんま無さそうな気がすんな
もはや別ゲーとなったアリスと違って魔理沙は萃から緋で大幅に変わったって感じがしないキャラだし

481 名前: no name :2009/03/28(土) 01:14:40 ID:XnvjLchE

結構違うと思うよ
というかあの萃魔理沙はもはや別モノ

482 名前: no name :2009/03/28(土) 01:16:57 ID:j/NkxZ0Z

>>469が一体何なのかよくわからん。いきなりなんなんだアンタ
>>480
まあ、風見氏のAIは現在入手できないからなあ。
それだけでも需要はあると思う。

483 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:14 ID:rfR15Pvt

東方は緋のシステムの方が好きなんだよな
宣言システムも対人や戦略面で見ると面白いシステムだが
やはり高コスト高ダメージの大技は動画映えするし

484 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:47 ID:hntJMB1S

あの萃魔理沙自体別モンと言えなくもない

485 名前: no name :2009/03/28(土) 01:19:59 ID:5Jj2bcwC

ヘルパーからパートナーと相手パートナーへの距離の計り方が分らん
もうタッグ面倒くさすぎて嫌だ('A`)

486 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:01 ID:ZJtBbIMU

東方が高ダメージの技だして受けるかどうか
そういや前緋魔理沙で緋アリスに開幕ぶっぱブレイジング撃ったらなぜか10割持ってたな
バグかなこれ?5ゲージとはいえやりすぎだよな

487 名前: no name :2009/03/28(土) 01:23:12 ID:Ucz1hCrH

聞きたいんだけどさ、
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 1
value = SCA
time = 90

とかでvalue = SCAの場合、問答無用で全部の攻撃に無敵ってことでいいんだよな

488 名前: no name :2009/03/28(土) 01:26:40 ID:mS8laNtj

>>477
こんな格好だったのか、改めてみると異様にエロイな

489 名前: no name :2009/03/28(土) 01:34:57 ID:BdoLEL5w

>>486
緋原作だと生当て6000だから6割だな
ファイナルや実りやすい方がダメージ的には強いが

490 名前: no name :2009/03/28(土) 01:40:20 ID:Fzc5STmX

>>485
ヘルパーでパートナーとかの処理をやった事が無いから冗長になると覚悟してはいるが

[State -1]
Type = VarSet
Trigger1 = NumPartner
V = 0
Value = Partner,ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),ID

[State -1]
Type =
Trigger1 = PlayerIDExist(Var(0))
Trigger1 = PlayerID(Var(0)),Pos X - Pos X;パートナーとの距離
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),Pos X - Pos X;相手パートナーとの距離

こんな感じで出来ないかな
Y軸も同様に出来ると思うけど
そのヘルパーが速度を持ったりが向きも変わったりするのであれば
Trigger1 = -((Pos X+Vel X*Facing)-(PlayerID(Var(Y)),Pos X+PlayerID(Var(Y)),Vel X*PlayerID(Var(Y)),Facing))*Facing
でいけると思う


>>487
それで合ってるはず
ただし当身によっては無効化されることもある

491 名前: no name :2009/03/28(土) 01:41:58 ID:DTQ2+/Qz

リクどうもです、次暇になった時参考にさせてもらいますです。
っていうか次回からはもう少し好みを言って絞らないと、何か心苦しい気がしてきたw
あんま俺は仕事速くなくてすいません。
とりあえず、緋のシステムはAI作成のとき壁になる

>>471
ですよねー。
ちょいやってることは怖いけどw

>>477
はいはいエロスエロス

>>485
ぶっちゃけタッグはそんな厳密にやらなくてもフィーリングで何とかなる気もする。
そういや、ヘルパーってパートナー直接参照できるんだよね


>>487
それで合ってるよ。ただ、hitby関係はわかりにくい仕様になっているはずだから気をつけて

492 名前: no name :2009/03/28(土) 01:46:59 ID:Ucz1hCrH

>>490-491
サンクス。Capuchino氏の幻の字触ってたら
何か必殺技に片っ端から訳のわからん無敵がついてたもんでちょっと気になった。

ってかこの幻十郎、壁際で三連殺(というか五連殺)で、
初段→斬り返し→初段→斬り返し〜で簡単に永久できるな。

493 名前: no name :2009/03/28(土) 01:54:07 ID:nIKX+4HA

>>463
おっしゃるとおり、trigger1はctrl入れててキャンセル用の
他のトリガーにはctrlを入れてなかったはははは
今から書き直さなければ・・・

494 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:45 ID:5Jj2bcwC

>>490
なんか出来たような気がする!ありがとう
ID調べて指定してあげればいいんだなー

AIじゃなくてヘルパーで作ったのアイテム的な物を取らせようとしてたんだけど
取れても色々無理な感じがしてきたぜ

495 名前: no name :2009/03/28(土) 01:56:48 ID:QJeVOOVQ

よくAIパッチとか落とすとcnsやら大量にファイル入ってることがあるが
俺はまだcmdしか弄れない。ある程度キャラ動かすだけなら問題ないよね?

496 名前: no name :2009/03/28(土) 01:59:44 ID:j/NkxZ0Z

>>495
簡易AIならcmdだけで問題ないはず。
青村氏のリビングアーマーのAIとか、cmdだけだよ。

497 名前: no name :2009/03/28(土) 02:03:06 ID:6G5tkX6y

cnsを弄る場合は
例えば和訳KFMのパワーため
コレはcns弄らないと面倒な処理になるから、
AION時にはコマンドではなく相手の攻撃状態とかを見てパワーためを制御させる

498 名前: no name :2009/03/28(土) 02:05:37 ID:Fzc5STmX

>>494
このほうホモまだまだ削れる要素とか入れなければいけない要素とかけっこうあるけど
最終的には自分なりのやり方を見つけると良いと思う
>>491によるとPatnerは直接参照できるようだから>>490のVar(0)は不要みたいだったし

>>495
Cns内にCommandなどのトリガーが無い限りは大丈夫
特定のボタンを押し続けるなどの動作をさせたい場合は弄る必要がある

499 名前: no name :2009/03/28(土) 02:09:03 ID:itaCbQHh

専用キャンセル技(アンヘルのUCとかメイリーのニードルとか)だとcns見ないとダメだよね
いじるのはcmdだけでもいいけど

500 名前: no name :2009/03/28(土) 02:10:00 ID:TOUbdm4/

>>493
正解だったか、時々とはいったけどよくやるんだよなー
TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねーとかも

501 名前: no name :2009/03/28(土) 02:16:39 ID:nIKX+4HA

>>500
>TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねー

ははは、ちょっと死んでくる

502 名前: no name :2009/03/28(土) 02:28:48 ID:xXKc2hO9

派生技なんかは結構cns内で処理してる人多いのかな

503 名前: no name :2009/03/28(土) 02:33:31 ID:/6jJLFHX

派生技どころか当身成功からの反撃までCNS内で処理してますが、何か?
いや、わかっちゃいるんだけどね、AI内のステートで処理した方がいいって、ミスってバグ出やすいし

504 名前: no name :2009/03/28(土) 02:40:31 ID:TZRVIJn2

まあ人それぞれさね

505 名前: no name :2009/03/28(土) 02:45:30 ID:PlKXI+6M

ちょっと、スレ違いな気もするが、誰かサンデーvsマガジンの格ゲーやったやついる?
どうやった?

506 名前: no name :2009/03/28(土) 02:48:24 ID:dEAs4TNQ

cmdに超適当な記述を書き込んで数時間で仕上げて
AIですと言い張る俺はそろそろ反省すべき

ちゃんと勉強しないとあかんのだけど、時間がなくてなあ
あとそこそこ動いて強いと、こんなもんでいいやと満足してしまう

507 名前: no name :2009/03/28(土) 02:50:43 ID:LCB/MHJ+

キャラ作ってると誰か簡易でもAI作ってくれるかなぁとか無駄に不安になる俺は間違いなくヘタレ

508 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:17 ID:6EURb4X5

もう発売してたのかあれ。
そのうちプレイ動画とかあがるんだろうか。

509 名前: no name :2009/03/28(土) 02:53:43 ID:dTF8u2lL

>>501
つ香典

牽制技を記述

コンボにも使うので記述追加

コンボしねぇ、何でだ

TriggerAll=ctrl付いてるじゃねーか、うっかりうっかり。さて消そう

先生、何で硬直するんですか?

という流れを今でもやってしまう
特にトリガー3種以上入れてる二つ目あたりをよく落とす

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