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前スレ
MUGENについて語るスレpart215
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ネームレス中学生、今夏上映予定!
コンボできない人は寧ろサムスビキャラお勧め
そこで花山薫ですよ
東方キャラなんて差し合いメインだからコンボ覚えなくても戦えるし
困ったら弾幕で遠距離戦できるし緋想天キャラならみんなコマンド簡単だから素人でもいけるんじゃないか
というか俺です本当に
投げキャラオススメ
ガード中にぐるぐる回してりゃ勝てる
流れを読まずに言わせてくれ
ついにwikiにわくわく7の全キャラの項目ができたぞ
でも未だにライの項目にNHK氏のライの事が載ってないぜ
>>397
ヨハンさんとか必殺技は竜巻コマンドだけだぜ!
超必殺技は適当にぶっぱしても強いしゲージはすぐ溜まるし
むしろ通常技と必殺技だけでも(ry
ありがとう。
挙げてもらったキャラを一通り入れて試してみるよ。
やっぱり初心者には波動昇竜キャラが基本なんだね。
まぁどのキャラでも無理なら「ぼくのかんがえたさいこうにつかいやすいキャラ」でも作るさ。
アクションゲーム的な操作性で格ゲーっぽいことするのが多分理想なんだよなぁ。
>>397
その条件だとアリーナかね
通常技のコンビネーションで3〜4割
昇竜は使いにくいが波動は強い
>>424
DFFみたいなボタン連打で勝手にコンボっぽいのしてくれる仕様は初心者にやさしいよな
>>424
ダンテ把握
アクションゲームそのものの操作性といえばプレデター
GBAゼロはほぼアクションそのままの操作性だな
>>424
テイルズ把握
スマブラ系のキャラも複雑なコマンド系統が無くて助かるね。
まあそれに慣れちゃうとそこから先へ進めなそうではあるけど
ぶっちゃけ変なシステムがなければ大体大丈夫
>>432
エクスデスとかあのままの性能で来たら反則的な性能になりそうだ
一瞬で発生してボタン押してる間持続するが
解除するときに隙がでかい当身って格ゲーじゃあまり見ないな
( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ
てかそんな当身確実にゲームバランス崩す
>>435
ほとんど接点がないがアンクアヴ思い浮かべた
見てから発動余裕でしたじゃ一瞬で廃れるぞ ゲームとして
あえてゲーム性を考えた上で出すなら
専用ゲージ(すげえ溜まりにくい)を消費した上で出すとかになるだろうな
>>435
それメルブラのシールドじゃね?隙でかいってほどでもないけど
コマンドの長さと一瞬の長さ、隙の大きさによるけど
基本的に使い勝手はあまりよくないと思うよ
見てから当身するなら普通の当身でいいし、逆にぶっぱで持続させるにはリスクが大きすぎる
>>441
ディシディアは結局エクスデス使わずに終わったからいまいちわからんが
メルブラの持続シールド以上に長いって、いいんだか悪いんだか微妙なところだなw
新しく出たさくらのAI・・・試しにリュウとするとスゲー名勝負するな
瞬獄をジャンプでよけて熱血で返したりする
当身維持されたら余裕で投げにいくもんなぁ
その上解除の隙がでかいんじゃ使い勝手は微妙すぎる
AI戦ならいいかもしれないけどガン待ちプレイになるし、見た目よくないよね
エクスデス先生のハイガードはガー不じゃなけりゃ飛び道具でも問答無用に防ぐし
目と反射神経あればどの技も見てから余裕なんで相当強いんだが
前方しかガードできないうえにガー符HP攻撃との二択に常に晒されるんだよなぁ
うかつに敵の目の前で発動すると後ろに回られるかHP攻撃か解けた瞬間に攻撃で\(^o^)/だし
ガイル「当身ねえ・・・ソニック撃っておきました」
さくら
リュウとする
血
ガイル「あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
影DIOが当身を構えたのでソニックを撃っておいたと思ったら、いつの間にか背後に回られていた」
全然話が違うけど。
アークザラット2のトッシュが格ゲードット化されてmugen入り
っというのを疑いも無く信じて待っていた去年の俺
トッシュいいよトッシュ
コマンド入力できないってのもあるけどまず相手の動きに反応できない
攻略サイトで「見てから余裕で反撃される」「出が非常に遅い」クラスでさえ見えない
というか格ゲーの醍醐味ってよく言われる読み合い自体が楽しくない、パターンで封殺するほうが気持ちがいい
でも何も考えずにやるには楽しいんだよね
そんな俺は格ゲーに向いてるのかいないのか
読み合いは知識が一番重要だからなー
キャラ数が膨大なMUGENじゃ厳しい
パターンで封殺するのが大嫌いな俺はCPU戦が全然楽しくないぜ!
STGでのパターン構築は大好きなんだけれども何が違うんだろう
だからアーケードだとShift+F4で粘り強くやるのが重要だと思う
そんな俺はにゃん鬼龍氏のこなた使ってなかなか勝てない
読み合いがつまらないのは間違いなく格ゲーに向いてないと思う
やる事がCPU戦だけになっちまう
>>451
飛び道具主体のキャラとか置き攻め重視キャラ使えば十分に楽しめると思うぞ
牽制ばら撒きまくったり、こかしたら置き攻めでそのまま封殺したりするのは中々に楽しい
だがしかし相手が短気だと台パンや灰皿が飛んできかねない諸刃の剣
>>445
そんなアナタに磁場転換
エクスデス様の主力、ハイガード&オールガードの隙が無になる
>>448
穴ブラ「飛び道具使うほうが悪い(ニヤニヤ」
>>449
ちょこの立ち絵ならどっかで見たな
製作してるかはわからないけど
>>453
Shift+F4も使わずに撃破スクショを出せる奴がいたらそれはすごいよな
キャラによっては100回以上リセットしないとクリアできねえっつうのに・・・
おーロバートもAI増えてきてるなー・・・!?
ロバー…ト…?
>>450
君の気持ちはもの凄くよくわかる
アーク系のゲームだと特に、わけ分からんうちに終わったりしてしまうよ俺は・・・
ttp://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00062.bmp.html
簡易AI乗せた
バンデッドブリンガーを直ガしてポチョバス入れようとしたらFRCされてぶっきらぼうに投げられたりとか楽しいよ
>>464
これが簡易AIの可能性か…
同キャラタッグトーナメントというのを思いついたがシングルと変わらんよな普通に考えて
結構前に無かったっけ?同キャラタッグ
無理にタッグやチームにする必要ないんじゃね?
>>467
変わるけど既出
元ネタが同じ改変2キャラタッグも既出だったと思うが
チーム戦だったら見たこと無いかな・・・それこそシングルと変わらん気がするけど
>>464
これって現在GG勢最強の正義?
だとしたらとんでもねえなデュオ
アレだ。
AIレベルを1ずつ上げていくとか大将はゴールドカラーとかにしてみればいいんだ。
ところで誰か三角関数俺の代わりにやってくd(ry
「しっとババァ」と「彼氏いないでしょ」はいいタッグになりそうだな
>>471
あの簡易AI割とホイホイ永久狙うから困る
なんというか、こういうキャラでいかにAIに力をセーブさせるかってのも
良AIの一つと言えるのかもしれない。
ニコニコでの需要は無いかも知れないけどさ
HTN「うちの学校では公開オナニーっていうのがあって・・・」
>>472
伊○誠「三角関係なら任せてくれ!え?違う?」
うわあああ誤爆した申し訳ない
あげてしまったZE・・・orz
>>474
簡易AIは暴発してループになることがちょくちょくあるね
さすがに黙ってればバレないというレベルでは……
どこから誤爆したんだよw
>>476
ウィヒ!はTDNスレでやってもらえませんかね(棒読み)
これはまさに公開処刑の流れ
>>478
晒しsage
minoo氏のルナサのAI作ってるんだが難しすぎて死にそう
弾幕キャラはまた違った技術が必要だと分かったぜ…
>>476
一瞬AIと公開オナニーの関係について考えてしまったじゃねえかw
ちょっと上の話題だけど、PotS氏さくらのAIができたとな?
今実家にいて試せないんだが、どんな動き?
恥ずかしい誤爆→sageミスとはなんという即死コンボ
亀だが>>397にはジョンスをおすすめしたい
ただし上達はできない
近所のゲーセンの北斗の台に大会(参加人数4人)の結果を書いた紙が貼ってあって
見てみると優勝者「孔明」・・・店員が確かめたらあの孔明だったそうな
なぜあんな場末のゲーセンに
PotS氏のナコAI作った人がオトメマエ(乙女前?)AIとか言ってたけど
オトコマエ(的)AIでいいじゃん(・・・・すごい漢だ。的な意味で)
>>473
嫉妬に狂った何かと暴君でチームも組めるな
出来たので宣伝。「アッシュくんと九朔さんと」最新話
オトメマエのオトメは当然「漢女」と書いてオトメだよな?
デフォでも決行いい動きするけど、このAIもなかなかよかった
いくつか質問を|´・ω・)
格ゲーうまい人(中級者〜上級者ぐらいの人)
に聞きたいんだが、
格ゲー始めたばっかりって何してうまくなった?(例:CPU戦)
そして難しいコンボはどのようにして身に着けた?(レイ:練習した、自然に)
MUGENをたしなむものならプレイヤー操作も出来ねば、と思っているのだが
中々うまくならずに憤りを感じているものなので・・・
後1つ、モヒカン氏のケンシロウAIって3月のいつ公開された?
質問厨でサーセン
>>492
AI公開は18日
>>492
このスレを最初からここまで全て良く読むことで解決すると思う。
まあ、頑張れ
自分でプレイしなくなってキャラが素材の塊にしか見えなくなったズラ
>>493,494
サンクス!
最後のAIどこって書きたいだけじゃん
実際、女相手でも男前って言う事あるしな
まあ半分ネタで言ってるんだろうが
いわゆる姐御って奴です
>>492
うまくなるって言ってもいろいろあるが人に勝つためにはやっぱり人と対戦しなきゃ無理だろう。
コンボは練習しかない、ひたすら繰り返して体に刻み込むぐらいの気概でないと。
まぁ結局は愛ですよ、愛。
そのキャラをうまく動かしたい、そのキャラで勝ちたい、そのキャラと結婚したい
そういう思いが最も大事
>>492
対人戦、またはそれなりに戦ってれば自然と立ち回り・アドリブコンボは覚える。
ただ最初は負けまくりで覚えるので忍耐力が試される。
実戦でも足りない部分は攻略サイトを読んだり、どうしても現在の腕で実戦投入が難しいコンボはトレーニングなどでひたすら練習
最初は誰だって負け数は多い(個人差はあるが)
最初は上手く操作出来なくてイライラするのは当たり前
そこを超えれば楽しくなると思うよ。
>>492
> 格ゲー始めたばっかりって何してうまくなった?(例:CPU戦)
たち回りはとにかく資料を集めた。必殺技はひたすら反復練習。
> そして難しいコンボはどのようにして身に着けた?(レイ:練習した、自然に)
これも反復練習。ただ、コンボはすごく苦手なので刺し合い強いキャラを選ぶようにしてる。
>>492
よく考えたらKELN氏と同時期って聞いたから17,19ばっか探してたんだけど
まさか18日とは/(^o^)\
>>500
やはりキャラ愛は大事だね。 でも結婚したいってww
>>501,502
やはり練習が大事なんだね、ありがとう!
>>499
アネゴハダAIだと若干キャラが限定されそうだな
>>414
遅くなっちゃいましたが乙です。かがみんの更新も楽しみに
待ってます。つーかまた無茶な要求しちゃってホントすんません。
タッグAIの所は別に気にせずに、暇潰し程度に見て下さい。
誰か「MUGENから始める格闘ゲー講座」的なのを作ってくれたりしないかな・・・
強くなりたいぜ
普通にトレモとアケやれ
MUGENじゃなけりゃPacPが初心者向けの動画作ってる
今はトレモとかあるしなー。
昔はよく星8個設定のザンギを相手にコンボ練習してたものだ
mugen程格ゲー操作入門にふさわしくないものは無いと思うが・・・
MUGENやってる人って格ゲー経験ある人だけじゃないの?
MUGENから格ゲー始めるのはかなり厳しいと思うが
似たようなの見つけた
動画見てると未経験者が多そうだしね
mugenを通して格ゲー人口が増えてくれると嬉しい
乱王のヌードパッチって無いんだけどどこにあるか教えてくんない?
ゆったりイラスト空間でググれ
>>511,512
カプエス2と02UM持ってるから大丈夫・・・なんだろうか。