MUGENについて語るスレpart216


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■MUGENについて語るスレpart216

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1 名前: no name :2009/03/20(金) 22:29:30 ID:BtuVDSbt

前スレ
MUGENについて語るスレpart215
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1237435567&ls=50

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ネームレス中学生、今夏上映予定!

360 名前: no name :2009/03/21(土) 14:03:30 ID:GmVGeX4B

>>356
個人的には香澄かワイラーで突っ走って欲しいんだがな・・・

361 名前: no name :2009/03/21(土) 14:03:53 ID:p1BOkW4B

あれ?オトコマエじゃないんだな

362 名前: no name :2009/03/21(土) 14:04:21 ID:M8ZueVUf

>>340
試しにやってみたら下段ガード堅めながら2Bやるだけで勝ててわろた

363 名前: no name :2009/03/21(土) 14:04:56 ID:4w0xpHfd

しかしアッシュが着実にラスボスフラグを立てているようなそうでないような・・・

364 名前: no name :2009/03/21(土) 14:05:18 ID:D8LaFoo2

>>359
ハヤテの人とのフラグは?

365 名前: no name :2009/03/21(土) 14:16:34 ID:Ri0s75vt

ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!

アッシュ は まいそうされます

366 名前: no name :2009/03/21(土) 14:16:59 ID:HI2yzHBe

外伝自体香澄以外はほぼ無かったことにされてる感じするしなぁ
師範でさえも…

367 名前: no name :2009/03/21(土) 14:17:58 ID:ZIR4XlPr

2002UM、超必殺技なんて出せない俺は、
負けまくる事でようやくイグニス出したぜイヤッホウ!
……こいつ波動拳コマンドさえミスらなければ永久し放題なんスけど

368 名前: no name :2009/03/21(土) 14:18:54 ID:E1+E292c

>>365
アッシュだけに灰になったか

369 名前: no name :2009/03/21(土) 14:19:41 ID:D8LaFoo2

>>366
「いいや、この際、言わせて貰う!!
わいはお前らのようなハズレ美形キャラ共とは違うんや!!
わいは主役一本持っとるんや!! 万年脇役のお前らとは違うんや!!」

370 名前: no name :2009/03/21(土) 14:20:35 ID:EJsEHxhk

>>366
2002UMの背景に外伝キャラ色々出てるけどね

371 名前: no name :2009/03/21(土) 14:21:00 ID:wIIzZoM5

>>365
おおっと!

>>368
誰うま

372 名前: no name :2009/03/21(土) 14:22:29 ID:4w0xpHfd

ろ、ロバートさん落ち着いて!

373 名前: no name :2009/03/21(土) 14:24:42 ID:0AdkrovW

ドラゴンはワンパなんじゃない
やることがそれしかないんだ

それにしても(笑)って会話を文章に起こしたときに
そこで話者が笑ったってことを示す意味だったのに
いつのまにこんな使われ方をされるようになったんだろうか

>>362
人の皮をかぶった悪魔め・・・!

374 名前: no name :2009/03/21(土) 14:24:58 ID:m6mGNM0n

そんなことはともかく、半蔵のAIを作ってみた
http://nnc.bake-neko.net/hanzouAI.zip

おまけの人のAIの弱化バージョンだと思う(併用もできます)
しかしこのキャラ、本当におかしいね
ほとんどの技が硬直なしでつながるとかありえん
どうにか、普通の大会に出せるくらいには弱くなったはず・・・
ここからどうすればいいんだろう、もうわしには分からん

375 名前: no name :2009/03/21(土) 14:28:04 ID:GZPMaBEn

それしかないのとワンパなのは相反する要素じゃないと思う

376 名前: no name :2009/03/21(土) 14:28:46 ID:E1+E292c

議題:ウルトラマグナスでワンパでないAI

377 名前: no name :2009/03/21(土) 14:30:58 ID:qm2lkv0A

ぶっちゃけドラゴンは技出すぐらいなら
突っ立ってるほうがマシなLVの技ばっかで困る
どうやって扱えっていうんですかー

378 名前: no name :2009/03/21(土) 14:31:32 ID:M8ZueVUf

>>373
サーセンwwwwww

あと(笑)が煽り扱いされるのって
w←これの普及が結構影響されていると思ふ

379 名前: no name :2009/03/21(土) 14:31:52 ID:p1BOkW4B

>>373
スイーツ(笑)からじゃね?

380 名前: no name :2009/03/21(土) 14:34:15 ID:Q+CmotMO

変形したりしなかったりとかどうだろう
というかデフォで結構ワンパじゃない気がしないでもない

(笑)に関しては自分がネット始めた97年から、
大体03〜04年ぐらいまでは普通な使われ方をしてた気がする。
煽り目的で使われだしたのってかなり最近からじゃないかな

381 名前: no name :2009/03/21(土) 14:38:44 ID:xL64mhYi

デスサイズってまじで原作からあれなの?

382 名前: no name :2009/03/21(土) 14:39:35 ID:gnbMZuyG

>>381
さあ、wikiに貼られている動画を見る作業に戻るんだ

383 名前: no name :2009/03/21(土) 14:51:48 ID:0AdkrovW

>>375
選択肢がほぼひとつしか無いキャラにワンパというのはあまりにも酷じゃないか
だからそこはオブラートにくるんで・・・

>>378-380
なるほどね

384 名前: no name :2009/03/21(土) 14:52:13 ID:fqbMD0QO

「見る専」の定義が良く判らん
@ステートとかを熟知してなくて自分でキャラ作成とかAI作成出来ない人
AAI観戦オンリーで人操作でCUP戦とかはしない人
BMUGEN自体導入してなくて動画で見てるだけの人
どれ?

385 名前: no name :2009/03/21(土) 14:53:56 ID:zikxBZae

Bじゃね?

386 名前: no name :2009/03/21(土) 14:57:19 ID:Q+CmotMO

>>384
Bかなぁ。Aは既に導入している時点で見る専では無いイメージ
@は見る専ではなくプレイヤー層というか。
でまぁ大体@とAはキャラ性能も自然と分かると思うし、
性能把握せずに暴言吐いてる人の多くはBに集中してる感じがする。
これは偏見だけどね

387 名前: no name :2009/03/21(土) 14:59:06 ID:qvE8cAUd

>>358
あれ入れてみたけどエラく強いな。あんなに動き回るさくらは久しぶりに見たかも。

388 名前: 374 :2009/03/21(土) 15:10:09 ID:m6mGNM0n

よく見たら直リンしてた
落とす人はリンクをコピペして落としてくらはい

389 名前: no name :2009/03/21(土) 15:12:43 ID:I94io9Ty

俺はAI作ってるけど2は当てはまるな
AI入ったキャラになんか勝てないし・・・
でもやっぱりよく知らないキャラで同じパターンで封殺してると酷ぇとか思っちゃうし
実際性能を自分でつついてみると他が完全に死んでるというのもよくある話
魅せるだのコンボルートだの言ってられない連中も結構いる
MUGENは基本的に原作とは別物だから導入してなきゃMUGENでの事情はわからないけど
知らずに批判するのは脊髄反射だろうし個々人のマナーの問題だと思うな
見るだけって姿勢が悪いわけじゃない

390 名前: no name :2009/03/21(土) 15:22:30 ID:D8LaFoo2

キャラ作ってるけど2です。
テスト以外は操作したことはないなー

391 名前: no name :2009/03/21(土) 15:25:09 ID:CZ1YqGKO

オレの場合はモロ1だな・・・
CPU戦とかはするけど。
勝てる相手の中で手強いのがハルヒとトゥエルヴというヘタレっぷりだが。

392 名前: no name :2009/03/21(土) 15:26:16 ID:LEM+/okI

>>381
試してみたが原作の強バスターシールドはもうちょっと威力が低い
強鎌→強シールドループ29HIT目で殺せた

あと原作だと画面端ヒットバックが強くかかるから
コンボでのデスハリケーンが6HITしかしないな

393 名前: no name :2009/03/21(土) 15:27:14 ID:rUxUqGUA

自分が昔プレイしていた格ゲーのキャラ数キャラだけ入れて
MUGENを楽しんでるって人もいるしな
MUGENをする人(人操作・観戦問わず)って言っても人それぞれだし
一回キャラを落としたらよっぽどな不具合が無い限り更新されても落とさない人もいるし
こまめに更新情報をチェックして可能な限り最新版でプレイしている人もいる
最近の動画(特にトナメとかの対戦中心系)だと後者くらいMUGENしてないと
むやみに性能関連のコメがしにくそうっていうのは感じる
それが荒れる原因になりかねないっていうのなら尚更

394 名前: no name :2009/03/21(土) 15:29:38 ID:NNQpRWW2

>>384
AIの出来を調べるためなら他人のでも自分のでも対戦するが、
唯一の持ちキャラ以外はコンボ調べたりするとき以外操作しないな。
んで、見る専は多分3の意味で言ってる人が多いと思う

395 名前: no name :2009/03/21(土) 15:34:14 ID:PMSRVr3z

俺は「@かつA」または「B」、の意味で言うかなあ

俺自身は@か
一応AIを現在進行形で作ってはいるが難航してるぜ・・・

396 名前: no name :2009/03/21(土) 15:36:36 ID:EJsEHxhk

それどころか格ゲー自体プレイした事ない人間もいるだろうからなぁ

397 名前: no name :2009/03/21(土) 15:39:52 ID:/t+v9xrH

1年半近くBを続けている俺みたいな奇特なニンゲンもたまにいるぜ。

まぁ最近mugenに触ってみたんだけどさ
KFM使ってデフォCPUKFMにパーフェクト負けして哀しみを背負った。

波動は出せる。昇竜はダメ。3ヒット以上のコンボは無理。
超必殺技は相手から離れてぶっぱして、出ただけで喜ぶ。
ぶっちゃけレバガチャより弱い。
こんな私でも使えるいいキャラはいないだろうか…

398 名前: no name :2009/03/21(土) 15:41:00 ID:NfUHfq/V

他のカクゲーを初めてやった時は、攻略サイトに乗ってる基本コンボをひたすら繰り返して覚える事から始めたなぁ、俺は

399 名前: no name :2009/03/21(土) 15:41:01 ID:3DlGj/VB

>>367
ええと、今更何を言ってるのかな?
永久できないイグニスはイグニスじゃないよ

普通は使えないはずのラスボスなんだし、そのくらいはっちゃけてる方が俺は好き
友人相手に永久決めちゃ駄目だがね

400 名前: no name :2009/03/21(土) 15:42:01 ID:1gta5FrI

ジンメンおすすめ
今のところコンボとは無縁の存在だし

401 名前: no name :2009/03/21(土) 15:43:29 ID:BdqLkZFS

>>397
potsゴウキオススメ
コンボはガチャコンでおk

402 名前: no name :2009/03/21(土) 15:43:48 ID:w+n466Xr

>>397
RareAkumaオススメよ

・・じゃなくて俺もへっぽこだがP.o.t.S氏リュウで練習してる
ヒット確認から超必が繋げるようになりたいです

403 名前: no name :2009/03/21(土) 15:44:36 ID:bW03la3e

>>240
亀だが蓬莱氏がリクで東方以外と書いてるのは
リクが東方ばかりになったから、だったはず

404 名前: no name :2009/03/21(土) 15:46:29 ID:M8ZueVUf

>>397
ゴンザレス

405 名前: no name :2009/03/21(土) 15:47:28 ID:Q+CmotMO

>>397
大丈夫だ、誰だってそこがスタート地点だぜ
とりあえず自分はスト2ケンお勧めかね
そこからまずは超必が楽に出せるキャラ(MVC系とか)にいって、
次にZERO辺りのリュウ、最後にコマンドが複雑なキャラに行くのが良いんじゃないかな

406 名前: no name :2009/03/21(土) 15:48:03 ID:MQR/D55U

>>397
ストV3rdのユンマジオヌヌメ
いろんな攻め崩しの練習にもなるしスピーディで動かしていて楽しい。
無印の頃からの愛用です

最近CNSで幻影陣の時間延ばして超オリコンごっこしてるわうひょー

407 名前: no name :2009/03/21(土) 15:48:43 ID:Ea9DPc/G

>>397
いや、俺もつい半年前までそんな感じだったわ
なんか焦っちゃうからコンボができないって感じで
とにかくプレイすることと、プレイ動画を見るといいと思う
最初はAIなしのキャラと戦ったりしてもいいし
あと俺昇竜は指のすべりがだめでコントローラーにハンカチかぶせてやってるよ。それだけで出せるようになった

408 名前: no name :2009/03/21(土) 15:49:51 ID:IXfrDM41

ファミコン系のキャラオススメ。
ボタン少ないしダメ多めだから読み合い制すれば勝てる

409 名前: no name :2009/03/21(土) 15:51:09 ID:c+365qr+

見る専だけど最近MUGENとキャラ取ってきてやってみた
まあなんだ、アネルとフリズさんかわいいな。

410 名前: no name :2009/03/21(土) 15:52:47 ID:rUxUqGUA

>>409
じゃあ俺はスーラをもらっていきますね

411 名前: no name :2009/03/21(土) 15:54:27 ID:kyEVKpjN

>>397
CvSKUSANAGIとかどうだろう
鬼焼きとか大蛇薙が出せなくても割とどうにかなるし通常技の性能もなかなか
あと格ゲーの練習にはならないかもしれないが霊夢とか

412 名前: no name :2009/03/21(土) 15:54:36 ID:VCvek2LW

>>397
とりあえず必殺技を使わなきゃという意識を取っ払うと少しは勝てるようになるよ
適当に大K振って飛んできた相手を落とすのも
近づかれたらしゃがみ弱K連打で追い払うのも立派な戦い方だぜ

413 名前: no name :2009/03/21(土) 15:54:40 ID:CZ1YqGKO

>>409>>410
KILLは渡さねーかんな。

414 名前: no name :2009/03/21(土) 15:54:49 ID:kS75YccY

独眼ちゃん最新版対応完了
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207344
pass:kusare

それとネンミン氏のアリスドールズ全カラー対応終了したので投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207346
pass:alice

415 名前: no name :2009/03/21(土) 15:55:33 ID:oKTfvBoM

>>397
スト2リュウ
必要なコンボは飛び込み大キック→しゃがみ大キックくらい、あと小足連打
竜巻旋風脚がCPU相手に有効(出始め無敵&削りが凄い)
昇竜拳を覚えればもっと強い

416 名前: no name :2009/03/21(土) 15:56:04 ID:dECSvKLr

コンボキャラお勧め
適当にボタン押すだけで繋がるから初心者でも気持ちいい
七夜とかソルとか使ってみるんだ

417 名前: no name :2009/03/21(土) 15:59:12 ID:VoRGY7rL

>>397
ちょっとこ丸氏のリュウはどうだろう?
風の拳リュウもZEROリュウも使ってて楽しいし技も割と簡単に出せる。ブロッキングもやりやすい。マジでオススメ。

418 名前: no name :2009/03/21(土) 15:59:24 ID:D8LaFoo2

コンボできない人は寧ろサムスビキャラお勧め

419 名前: no name :2009/03/21(土) 15:59:31 ID:XKy+Xvp8

そこで花山薫ですよ

420 名前: no name :2009/03/21(土) 15:59:46 ID:1r5TqgCT

東方キャラなんて差し合いメインだからコンボ覚えなくても戦えるし
困ったら弾幕で遠距離戦できるし緋想天キャラならみんなコマンド簡単だから素人でもいけるんじゃないか
というか俺です本当に

421 名前: no name :2009/03/21(土) 16:02:34 ID:bPLneyCN

投げキャラオススメ
ガード中にぐるぐる回してりゃ勝てる

422 名前: no name :2009/03/21(土) 16:02:47 ID:+h8K3W8J

流れを読まずに言わせてくれ
ついにwikiにわくわく7の全キャラの項目ができたぞ
でも未だにライの項目にNHK氏のライの事が載ってないぜ

423 名前: no name :2009/03/21(土) 16:03:13 ID:PFhAjneZ

>>397
ヨハンさんとか必殺技は竜巻コマンドだけだぜ!
超必殺技は適当にぶっぱしても強いしゲージはすぐ溜まるし
むしろ通常技と必殺技だけでも(ry

424 名前: no name :2009/03/21(土) 16:03:25 ID:/t+v9xrH

ありがとう。
挙げてもらったキャラを一通り入れて試してみるよ。
やっぱり初心者には波動昇竜キャラが基本なんだね。

まぁどのキャラでも無理なら「ぼくのかんがえたさいこうにつかいやすいキャラ」でも作るさ。
アクションゲーム的な操作性で格ゲーっぽいことするのが多分理想なんだよなぁ。

425 名前: no name :2009/03/21(土) 16:03:44 ID:PMSRVr3z

>>397
その条件だとアリーナかね
通常技のコンビネーションで3〜4割
昇竜は使いにくいが波動は強い

426 名前: no name :2009/03/21(土) 16:06:15 ID:1r5TqgCT

>>424
DFFみたいなボタン連打で勝手にコンボっぽいのしてくれる仕様は初心者にやさしいよな

427 名前: no name :2009/03/21(土) 16:10:07 ID:sdgB7zZg

>>424
ダンテ把握

428 名前: no name :2009/03/21(土) 16:10:14 ID:HwrI1hAx

アクションゲームそのものの操作性といえばプレデター

429 名前: no name :2009/03/21(土) 16:10:32 ID:5x8SdU2I

GBAゼロはほぼアクションそのままの操作性だな

430 名前: no name :2009/03/21(土) 16:13:41 ID:NfUHfq/V

>>424
テイルズ把握

431 名前: no name :2009/03/21(土) 16:14:52 ID:IXfrDM41

スマブラ系のキャラも複雑なコマンド系統が無くて助かるね。
まあそれに慣れちゃうとそこから先へ進めなそうではあるけど

432 名前: no name :2009/03/21(土) 16:16:32 ID:wIIzZoM5

>>426
先生 「今はカウンターが流行だぞ良い子の皆!!」
先生 「無(笑) 経験値要員乙ですわwww」

>>430
コンボコマンドとかそこまでメリットないのに装備しちゃうよね

433 名前: no name :2009/03/21(土) 16:17:13 ID:E1+E292c

ぶっちゃけ変なシステムがなければ大体大丈夫

434 名前: no name :2009/03/21(土) 16:20:01 ID:NfUHfq/V

>>432
エクスデスとかあのままの性能で来たら反則的な性能になりそうだ

435 名前: no name :2009/03/21(土) 16:29:35 ID:1r5TqgCT

一瞬で発生してボタン押してる間持続するが
解除するときに隙がでかい当身って格ゲーじゃあまり見ないな

436 名前: no name :2009/03/21(土) 16:30:50 ID:ANAqXYvF

( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ

てかそんな当身確実にゲームバランス崩す

437 名前: no name :2009/03/21(土) 16:33:13 ID:LEM+/okI

>>435
ほとんど接点がないがアンクアヴ思い浮かべた

見てから発動余裕でしたじゃ一瞬で廃れるぞ ゲームとして

438 名前: no name :2009/03/21(土) 16:34:59 ID:KAVIEF2F

あえてゲーム性を考えた上で出すなら
専用ゲージ(すげえ溜まりにくい)を消費した上で出すとかになるだろうな

439 名前: no name :2009/03/21(土) 16:35:01 ID:cKUiGQ4E

>>435
それメルブラのシールドじゃね?隙でかいってほどでもないけど

440 名前: no name :2009/03/21(土) 16:38:08 ID:bPLneyCN

コマンドの長さと一瞬の長さ、隙の大きさによるけど
基本的に使い勝手はあまりよくないと思うよ
見てから当身するなら普通の当身でいいし、逆にぶっぱで持続させるにはリスクが大きすぎる

441 名前: no name :2009/03/21(土) 16:41:38 ID:NfUHfq/V

>>439
シールドは判定も一瞬って程じゃないが短いぞ
>>435が言ってるのはディシディアのエクスデスのハイガードみたいなのだろうな

442 名前: no name :2009/03/21(土) 16:48:39 ID:cKUiGQ4E

>>441
ディシディアは結局エクスデス使わずに終わったからいまいちわからんが
メルブラの持続シールド以上に長いって、いいんだか悪いんだか微妙なところだなw

443 名前: no name :2009/03/21(土) 16:50:14 ID:AfVrFXAQ

新しく出たさくらのAI・・・試しにリュウとするとスゲー名勝負するな
瞬獄をジャンプでよけて熱血で返したりする

444 名前: no name :2009/03/21(土) 16:52:02 ID:Ea9DPc/G

当身維持されたら余裕で投げにいくもんなぁ
その上解除の隙がでかいんじゃ使い勝手は微妙すぎる

AI戦ならいいかもしれないけどガン待ちプレイになるし、見た目よくないよね

445 名前: no name :2009/03/21(土) 16:55:15 ID:1r5TqgCT

エクスデス先生のハイガードはガー不じゃなけりゃ飛び道具でも問答無用に防ぐし
目と反射神経あればどの技も見てから余裕なんで相当強いんだが
前方しかガードできないうえにガー符HP攻撃との二択に常に晒されるんだよなぁ
うかつに敵の目の前で発動すると後ろに回られるかHP攻撃か解けた瞬間に攻撃で\(^o^)/だし

446 名前: no name :2009/03/21(土) 16:56:40 ID:OhdIgJgG

ガイル「当身ねえ・・・ソニック撃っておきました」

447 名前: no name :2009/03/21(土) 16:59:09 ID:3KbI/Y7M

さくら
リュウとする

448 名前: no name :2009/03/21(土) 17:00:33 ID:w+n466Xr

ガイル「あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
影DIOが当身を構えたのでソニックを撃っておいたと思ったら、いつの間にか背後に回られていた」

449 名前: no name :2009/03/21(土) 17:00:44 ID:rTvjIbwH

全然話が違うけど。
アークザラット2のトッシュが格ゲードット化されてmugen入り
っというのを疑いも無く信じて待っていた去年の俺
トッシュいいよトッシュ

450 名前: no name :2009/03/21(土) 17:00:51 ID:Pp2lt0YL

コマンド入力できないってのもあるけどまず相手の動きに反応できない
攻略サイトで「見てから余裕で反撃される」「出が非常に遅い」クラスでさえ見えない
というか格ゲーの醍醐味ってよく言われる読み合い自体が楽しくない、パターンで封殺するほうが気持ちがいい

でも何も考えずにやるには楽しいんだよね
そんな俺は格ゲーに向いてるのかいないのか

451 名前: no name :2009/03/21(土) 17:03:59 ID:dECSvKLr

読み合いは知識が一番重要だからなー
キャラ数が膨大なMUGENじゃ厳しい

452 名前: no name :2009/03/21(土) 17:04:13 ID:4w0xpHfd

パターンで封殺するのが大嫌いな俺はCPU戦が全然楽しくないぜ!

STGでのパターン構築は大好きなんだけれども何が違うんだろう

453 名前: no name :2009/03/21(土) 17:04:41 ID:E1+E292c

だからアーケードだとShift+F4で粘り強くやるのが重要だと思う
そんな俺はにゃん鬼龍氏のこなた使ってなかなか勝てない

454 名前: no name :2009/03/21(土) 17:05:57 ID:LJJVm04j

読み合いがつまらないのは間違いなく格ゲーに向いてないと思う
やる事がCPU戦だけになっちまう

455 名前: no name :2009/03/21(土) 17:09:11 ID:cKUiGQ4E

>>451
飛び道具主体のキャラとか置き攻め重視キャラ使えば十分に楽しめると思うぞ
牽制ばら撒きまくったり、こかしたら置き攻めでそのまま封殺したりするのは中々に楽しい
だがしかし相手が短気だと台パンや灰皿が飛んできかねない諸刃の剣

456 名前: no name :2009/03/21(土) 17:09:12 ID:3DlGj/VB

>>445
そんなアナタに磁場転換
エクスデス様の主力、ハイガード&オールガードの隙が無になる

457 名前: no name :2009/03/21(土) 17:28:01 ID:jW64Z277

>>448
穴ブラ「飛び道具使うほうが悪い(ニヤニヤ」

458 名前: no name :2009/03/21(土) 17:28:50 ID:/b8mRxlX

>>414

459 名前: no name :2009/03/21(土) 17:31:36 ID:VCvek2LW

>>449
ちょこの立ち絵ならどっかで見たな
製作してるかはわからないけど

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