MUGEN動画愚痴スレpart64


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■MUGEN動画愚痴スレpart64

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1 名前: no name :2009/03/16(月) 20:07:24 ID:JAMKgBIA

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236418149/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

497 名前: no name :2009/03/29(日) 10:06:24 ID:GeIZqqqx

>>494
確かに東方厨は同じ人間とは思えない狂いっぷりだからな
お前の表現は的確だよ

498 名前: no name :2009/03/29(日) 10:35:03 ID:tJk4Pk78

>>494
別世界の住人ですので放っときましょう

499 名前: no name :2009/03/29(日) 10:42:13 ID:m7QPiyMp

Hの狼牙はエンハンス無しでウルフファングが出来るとかいう妙な認識が広まってったって愚痴
あれは確かKELN氏のAI入れてさらにAIレベルMAXじゃねーと無理だろっていう…
ゲジマユは膨大で面倒だろうけどどんなAI設定かだけは表示してほしいわ
ただでさえ視聴者も多いし、変な誤解はうまれてほしくない

500 名前: no name :2009/03/29(日) 10:51:42 ID:GeIZqqqx

>>498
放置して済む物ならいいんだが
狂った事に肯定されてると思い込むからな、東方厨って

アンチが文句の一つも言いたくなる気持ちも分かるが
結局動画で言い争いしてたら同類になるんだし我慢して欲しいもんだね

501 名前: no name :2009/03/29(日) 10:53:47 ID:9Mf2VIXW

3rdって技の速さはギルティより速いでしょ。
原作の纏めてるところ見たけど殆どのキャラが大パン5フレとかそんなんだったよ

502 名前: no name :2009/03/29(日) 11:09:32 ID:GeIZqqqx

結局、東方厨みたいに性能も知らずに自虐する奴は迷惑だって事だな

503 名前: no name :2009/03/29(日) 11:33:02 ID:tUkRybaL

>殆どのキャラが〜
それ胴着族の近大Pだけだろ
ギルティが発生早いって言われるのはリーチの割にってこと

504 名前: no name :2009/03/29(日) 11:46:34 ID:FzgTzM0z

BGMが東方の時だけコメントが感想になってて他の奴だと一部除いてまったく反応が無いのが寂しいし悔しいって愚痴

505 名前: no name :2009/03/29(日) 11:49:56 ID:CtALkQw8

つか発生が早いって具体的に何Fぐらいのことを指してんの?

506 名前: no name :2009/03/29(日) 11:52:19 ID:c3NydbAT

ゲームにもよるが4F以下が早いって感覚

507 名前: no name :2009/03/29(日) 11:53:15 ID:sTv4zC4B

>>504
うp主さん側かい?
視聴者の側で東方以外のBGMの感想が見たかったら、
年齢別トーナメントお勧め

508 名前: no name :2009/03/29(日) 11:59:20 ID:nXVqpc74

>>505
嘘か真か知らないが12〜3F辺りが人間が見てから反応できる限界値だと聞いたことがある。

509 名前: no name :2009/03/29(日) 12:13:46 ID:aOmBdeVT

リュウとかの近大パンチは確かに発生速いが
密着状態なら弱や投げのが発生速いわけで
即発生投げや弱から強まで繋がるコンボとかある相手と強攻撃だけ比較されてもな

510 名前: no name :2009/03/29(日) 12:17:55 ID:1RuED5R1

ギルティに発生4F以下の攻撃はないけどな

511 名前: no name :2009/03/29(日) 12:25:27 ID:RM/1KXbn

それじゃあカービィSDXの刹那の見切りって、平均で0.3〜4くらいが限度なのか。
来るぞ来るぞと待ち構えてるんだから、0.2までいけるのかな?

昔自分がやってた頃は0.8〜9ぐらいが普通だったな
メタナイトにそのくらいで勝てるし

512 名前: no name :2009/03/29(日) 12:25:45 ID:aOmBdeVT

GGの投げって発生4F以上なのか

513 名前: no name :2009/03/29(日) 12:34:43 ID:tUkRybaL

ソルの立ちKが3Fとかだろ

514 名前: no name :2009/03/29(日) 12:35:36 ID:CtALkQw8

反射速度を測定するフラッシュゲームで平均0.26秒=15.6Fだった
どこが光るか分かってるゲームでこの程度だから格ゲーだと良くて0.35秒=21Fぐらいだろうか・・・

515 名前: no name :2009/03/29(日) 12:44:04 ID:cwdO+DOE

>>505
用途によって「速い」の基準なんて変わるけど中下段だと>>508
5Fは強攻撃としてはかなり速い。

516 名前: no name :2009/03/29(日) 12:53:55 ID:tJk4Pk78

何か対人前提で話が進んでるが、
AI戦だと発生Fより持続Fが長い技の方が効果を発揮するんじゃなかろうか
素人意見だけども。

517 名前: no name :2009/03/29(日) 12:57:42 ID:AIbHhcsx

発生F+それから繋げられるか、じゃね?

518 名前: no name :2009/03/29(日) 12:58:27 ID:tUkRybaL

差し合いゲーで近強攻撃で5Fって普通じゃね
KOFとか2F〜4Fだぞ

519 名前: no name :2009/03/29(日) 13:02:34 ID:DzhzUfVm

発生といえば最近たまたま手に入れたストZERO2のゲーメスト本で
ダルシムの立強Kが発生4Fになってるんだがさすがに誤植だよな・・・?

520 名前: no name :2009/03/29(日) 13:24:23 ID:cwdO+DOE

>>518
スマン、どうやら5Fは普通だったみたいだ。
昔のカプコンゲーとか強Pが飛び込みから繋がり難かった記憶があったのでつい勘違いした。
見てみたらCVSギースとか近強Pが3Fだった。

521 名前: no name :2009/03/29(日) 13:24:25 ID:ZpjGosb2

AIソルがぶんぶん振り回してるHSや2HSが
発生10F前後の硬直20F以上
試合では空振りもかなり目立つね
GGだから隙が無いとか思ったら大間違いだぜ

522 名前: no name :2009/03/29(日) 13:26:40 ID:CtALkQw8

ってことはGGぜんぜん発生早く無いじゃん

523 名前: no name :2009/03/29(日) 13:33:48 ID:s9xlwQv4

リーチがあるからそこまで遅くも感じないけど
月華はもうちょい速いイメージあるけど実際はどんなもんだろ
ガードされてもスキにならないのは強いね

524 名前: no name :2009/03/29(日) 13:34:06 ID:c3NydbAT

誰が言ったのか知らんがGGの技の発生は遅い
しかし北斗はそれより更に遅い

525 名前: no name :2009/03/29(日) 13:39:46 ID:tJk4Pk78

GGとか北斗の強みは1発当たればコンボでゴッソリ減らせる所だからな
これで技の発生早めとかだったら鬼畜もいいとこだ。
まあ他作品とやる前提の話だが。

526 名前: no name :2009/03/29(日) 13:44:00 ID:tUkRybaL

HSと比較するんなら遠強KとかだろJK

527 名前: no name :2009/03/29(日) 14:21:24 ID:zf4zYk0V

正統派作品別も煽りや叩きが増えてきたな。あそこはまだマシな部類だったんだが。
「見るだけ無駄ww」とか「誰も期待してねーww」とか、首ねじ切ってやりたくなるな。
特定チームに張り付くわけじゃないが、癇に障るコメントの書き方だから特定してNGできるのが救いだ。
ID固定されればそいつ一人だけ永久NGして平和になれるのに

528 名前: no name :2009/03/29(日) 14:23:14 ID:AIbHhcsx

もう動画側で匿名化弾くようにしちゃえよ!

529 名前: no name :2009/03/29(日) 15:43:26 ID:R7CJRy/a

しかしMUGENってかなり人気になっちゃったよな
最近では腐とか厨房なんかも入ってきたっぽいし
いつごろからなの?MUGENにこんなに人が集まってきたの

530 名前: no name :2009/03/29(日) 15:54:50 ID:9Mf2VIXW

>>526
それでも一桁だったり二桁でも12かそこらだから変わらん

531 名前: no name :2009/03/29(日) 16:04:59 ID:7yPSaIpr

とある作品の中で通常技の最速発生が7Fって遅い方なのかな

532 名前: no name :2009/03/29(日) 16:35:12 ID:DzhzUfVm

作品内最速でそれは確かに遅いねえ
だがMUGEN補正?で遅くなってるケースも無いではないだろうから
原作のフレーム表できちんと確認しておいたほうがいいが

533 名前: no name :2009/03/29(日) 16:41:24 ID:9Mf2VIXW

東方が確かそんな感じだったな。
でも射撃の性能や投げの代わりの高速中段の存在考えたら十分じゃね。

534 名前: no name :2009/03/29(日) 16:57:51 ID:SmSkBt6W

>>529
2007年度の凶悪キャラグランプリからだと思う

535 名前: no name :2009/03/29(日) 16:59:31 ID:XWVdu3O2

昔から厨房のすくつだろMUGENは

536 名前: no name :2009/03/29(日) 17:15:41 ID:/1eYsrcg

動画に人が集まって見る専が激増する前はまだかなりマシだった。
自分でやってるから意味不明な言い掛かりも今ほどは無かったし。

537 名前: no name :2009/03/29(日) 17:22:58 ID:AIaqApMB

負の感情だけが澱んでいて、閉鎖的でうすら気持ち悪い流れだけ
滞っていたような2007年以前の雰囲気よりは今のがマシじゃん?

538 名前: no name :2009/03/29(日) 17:53:28 ID:o1PL7T4h

>>536>>537
悪いとこしか見ないんなら意見なんてまとまるわけねえだろ
とりあえずまだいい面の方が多い時期だと思いたいね

539 名前: no name :2009/03/29(日) 17:59:28 ID:SmSkBt6W

ちょっと前はスプーと貞子、長門、騒音おばさんが戦ってるだけで満足してたな

540 名前: no name :2009/03/29(日) 18:23:58 ID:uXqf7W5j

昔はどこにでも越前がいたな

541 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/29(日) 18:38:22 ID:kEU6RcrP

お前ら有意義な休日過ごしたら??

542 名前: no name :2009/03/29(日) 20:27:42 ID:0kyQ0XGA

ザンギは歓迎されるのに十三は叩かれる。
待ちガイルは歓迎されるのにレミーは叩かれる。
あれか、「歴史が違うんだよ」ってやつか。

543 名前: no name :2009/03/29(日) 20:33:15 ID:0AfxwoRT

>>542
なんというか、『やりすぎは良くない』って感じじゃね?

544 名前: no name :2009/03/29(日) 20:42:49 ID:R7CJRy/a

>>537
MUGENはそうじゃないとだめだろw
お前MUGENが何か分かってるのか?

545 名前: no name :2009/03/29(日) 20:58:35 ID:oBJolxI+

※ここで『人生…かな?』と言っておかないとクズと言われます
レスする人は気をつけて!

546 名前: no name :2009/03/29(日) 21:22:24 ID:AtrYHVFL

内輪ネタウuze
今日のゲジマユでもなんでサユリとルガール?>ルガール運送>一部のやつしか知らねーだろニコ厨死ね
とか誰が誰を煽ってるのかよく分からないやり取りがあったな

547 名前: no name :2009/03/29(日) 21:35:21 ID:XWVdu3O2

原作からルガールのパロキャラだって事わかってないんだろ

548 名前: no name :2009/03/29(日) 21:49:47 ID:CtALkQw8

だよね
別にルガール運送ネタ以前に原作からしてルガールのパロ技持ってるでしょ

549 名前: no name :2009/03/29(日) 21:56:29 ID:ijageQNB

版権ごった煮にするからそうなるのだよ…
もうみんなスプライトはKFMかべた塗りつぶしで良いよもう

あっ トナメやらなきゃ良いじゃん!

550 名前: no name :2009/03/29(日) 21:59:59 ID:8q8jLM2F

上に乗ってくるくる回るやつとかな

551 名前: no name :2009/03/29(日) 22:06:39 ID:lz+SbKJ0

あれは佐祐理の方が早かった気がするからネタ元別かもしれない

EFZのキャラはパロディ結構あるけど、全部一キャラから取ってることは少ないんだよな
使い方も元とは異なることが多いし

552 名前: no name :2009/03/29(日) 22:08:07 ID:ADGp+YF6

本家のほうが使わないなデッドエンドスクリーマー・・

553 名前: no name :2009/03/29(日) 22:24:35 ID:KlMJUoej

TLEルガールならば使ってくれるぞ、発掘トナメでしか見た事ないが

554 名前: no name :2009/03/29(日) 22:26:37 ID:c3NydbAT

佐祐理だって紅丸やチャカ、バレッタ(サンドロックか?)からパロってる技あるし
まんま○○のパロってぶっちゃけいない

555 名前: no name :2009/03/29(日) 23:24:28 ID:AtrYHVFL

まあ重要なのはEFZはオリジナルの技がないということだ

556 名前: no name :2009/03/29(日) 23:24:35 ID:AtrYHVFL

まあ重要なのはEFZはオリジナルの技がないということだ

557 名前: no name :2009/03/29(日) 23:26:11 ID:CtALkQw8

泣きゲー原作の同人ゲームにそこまで求めるのは酷じゃなかろうか・・・

558 名前: no name :2009/03/29(日) 23:28:34 ID:o1PL7T4h

「たるのなか」も性能の元ネタってあるの?

559 名前: no name :2009/03/29(日) 23:30:28 ID:lz+SbKJ0

何をもってオリジナルというのかわからないが
リコイルからしか出せない超必や相手にジャムを食わす超必なんかは
そんなに他と類似点があるようにも思えないが

560 名前: no name :2009/03/29(日) 23:31:07 ID:AIbHhcsx

みさきのカレー食うのとかは?
あとまことの空中銃撃
まあそれくらいしか思い浮かばないわけだが

561 名前: no name :2009/03/29(日) 23:31:57 ID:ADGp+YF6

トゥール・ド・マジでしょルビィの>タル

562 名前: no name :2009/03/29(日) 23:41:18 ID:Q04sgLP5

GGのキャラは半分くらい発生4Fの小技持ってた気がする。
投げは全キャラ1Fだし隙無い。
ソルジャムアバチップとかは発生3F持ってるし。
個人的にGG系は昇竜の判定が強くて空ガ不能なのが強みだと思うけど

563 名前: no name :2009/03/29(日) 23:46:07 ID:3c55RMe5

マグニ「技の発生と聞いて飛んできました」

564 名前: no name :2009/03/29(日) 23:56:13 ID:PvWBcQIK

空ガ不能な攻撃が強い=GGは空中ガード弱い
みたいに解釈する人もいて面白いな

565 名前: no name :2009/03/30(月) 00:03:54 ID:PEJLBSaJ

>>563
トキ「かえれよ」

566 名前: no name :2009/03/30(月) 00:07:14 ID:erG7uPYs

ジャギ「発生の早さに頼ってるようじゃ、マダマダだ〜」

567 名前: no name :2009/03/30(月) 00:15:54 ID:ve+PmVpq

>>562
GGXXで空ガ不可の昇竜ってヴォルカとシュトルムとβ以外にあったっけか?

ついでに>>555-556NDK?

568 名前: no name :2009/03/30(月) 00:32:52 ID:e1zWJ2MB

音符を置いて連鎖〜ってEFZ以前にあったか?
思い出せない

569 名前: no name :2009/03/30(月) 00:37:26 ID:LtEZjx5G

2D格ゲーじゃないが
サイキックフォースだかであったような気がする

570 名前: no name :2009/03/30(月) 00:53:00 ID:Rx+GWCdB

起源論争はそこまでにするハムサムニダ

571 名前: no name :2009/03/30(月) 01:22:47 ID:Z/Ou46Po

っつーか全部の技をどっかから持って来なければいけない、って縛りも結構キツイぞw

572 名前: no name :2009/03/30(月) 05:02:24 ID:Z/JHOx6z

芋や「ここは大御所の私が」

573 名前: no name :2009/03/30(月) 07:19:36 ID:zTOtsty7

おはよう
東方厨氏ね

574 名前: no name :2009/03/30(月) 08:12:19 ID:Movlg1aC

ガ―不ショットガン連発はいいけどカンナは出した奴と製作者は頭おかしい死ねと言い・・
庵が7割だしてもいいけどカンナが4割出したら火力高すぎと言い・・
庵にスーパアーマーつけても雪に変な投げ技つけても何も言わないのに東方勢は糞改変死ねと言う

本っ当にキャラの頭身しか見てないんだな・・・・

575 名前: no name :2009/03/30(月) 08:27:48 ID:lXvrp8mm

どのゲームのどの技も、探せば起源っぽいのが見つかる気がする。
見た目とかは違っても、性能面は「既存のゲームのあの技と殆ど同じ」とかって事もあるし。
波動拳や昇竜拳なんかはその代表的な例じゃないだろうか。
何から何まで全く新しいものを作れというと、かなり尖ったものじゃないと
何かしら重複してしまうと思うよ。

576 名前: no name :2009/03/30(月) 08:39:55 ID:f/XHyh2n

>>574
マルチ氏ね

577 名前: no name :2009/03/30(月) 10:33:09 ID:KL6ctAyA

もうEFZは1ゲージでLv3ES撃っちゃっていいよ
見てる阿呆共にゃどれも同じに見えるみたいだしな

578 名前: no name :2009/03/30(月) 10:44:13 ID:vf7vNdl+

>>574
言いたい事には概ね同意するが、雪の変な投げはゴチャゴチャ言われてなかったっけ?

579 名前: no name :2009/03/30(月) 10:59:42 ID:Rx+GWCdB

東方EFZ触っただけで相手死なせていいよ
何しても叩かれるんだからこうなれば極限まで強くすればいい

580 名前: no name :2009/03/30(月) 11:15:08 ID:erG7uPYs

既に神凶狂強、それぞれの上位陣に東方関連がいる気がするけど・・・

581 名前: no name :2009/03/30(月) 11:47:17 ID:/8sFEDXh

そういえば竜虎乱舞1回で7割くらい減ってるリョウも居た気がしたな。

582 名前: no name :2009/03/30(月) 12:02:01 ID:vyvZBi2/

同じ技を繰り返すだけで5割以上持っていって狙いどころもたくさんある
オリコンがやんややんや言われるのいがニコ動ですからー

583 名前: no name :2009/03/30(月) 12:11:40 ID:zTOtsty7

>>579
まあ叩かれるのはキャラ性能のせいじゃなくて東方厨のせいだけどな
「どうせ黙ってても叩かれるんだから」とか現実逃避して動画で暴れる真性だし

584 名前: no name :2009/03/30(月) 12:25:58 ID:KL6ctAyA

今はアリスだけが目立ってる感があるが
緋キャラが増えれば回避結界もウダウダ言われるんだろうなぁ

585 名前: no name :2009/03/30(月) 12:26:10 ID:CTf78jkH

>>567
原作の話ならもちろんFDで全部空ガ可能。
mugenの話なら昇竜はほぼ全て空ガ不能だと思われる。
断罪とか鱗剥がしとかS.B.T.とか空ガ不能だからヤバス。
あと打撃系覚醒必殺技も大体空ガ不能だね。ヤバスヤバス

586 名前: no name :2009/03/30(月) 12:36:30 ID:vyvZBi2/

>>574
庵にスーパーアーマーってのはアーマーモードのことか?
だとしたらあれはちゃんと99準拠のシステム、ゲージをMAXまで溜めた時のみ使える
ブラッドヒートのようなもの。

587 名前: no name :2009/03/30(月) 12:44:47 ID:J/ufDXIt

>>584
アリス見てないが回避結界がMUGENで役に立つという事実が意外だ

588 名前: no name :2009/03/30(月) 12:45:36 ID:vCaRXmod

FDなんて特殊ガードの話はしてないだろ

589 名前: no name :2009/03/30(月) 12:52:00 ID:jy8QPt7k

やたら堅かったりする奴と、
体力回復して総合的に見れば上のと同じくらい堅くなれる奴とで、
後者だけ叩かれるのが納得いかないって愚痴

590 名前: no name :2009/03/30(月) 13:05:42 ID:gqyC0JdV

むしろ回復キャラは回復できないまま死ぬ可能性があるし、そういう意味では単純防御力が高いほうが強い

なんだかんだ言っても動画上では見た目やわかりやすさが全てだから仕方ない

591 名前: no name :2009/03/30(月) 13:15:34 ID:KaHT1pZc

前に誰かが言ってたけど、仕事を最初から多く出されるのと、
普通の量出された後に途中で追加されるのとでは、後者のが嫌になるそうで

何か似たものがあるんじゃね

592 名前: no name :2009/03/30(月) 13:32:17 ID:erG7uPYs

仕事や作業なんかだとペース配分決めてやることになるからなぁ
人操作なら兎も角、AI戦だとその例えはあんまり当てはまらなくね?

593 名前: no name :2009/03/30(月) 13:55:17 ID:5VVuEeLw

回避結界ってダッシュもできたのか…?

594 名前: no name :2009/03/30(月) 14:38:28 ID:YHaeINvk

まあ見た目の問題なんだよな、回復は回復してるってわかるけど
硬い場合って特にゲジマユみたいな新しいキャラがポンポン出るようなのだと
こっちが硬いのかあっちが安いのかわかりにくいし

595 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/30(月) 14:41:57 ID:gcCp1C5S

ネウロサイレンがなんでぬらりの上にいるんだよっていう愚痴
まあ入稿遅れだろうけど

596 名前: no name :2009/03/30(月) 14:45:31 ID:5tBtp198

視聴者的には残り体力で有利不利を見るわけで
もうすぐやられそう、って時に回復が入るとまさに「ペース配分が崩れる」
ってことになるんじゃないだろうか

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