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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart63
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236418149/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
自虐も延々続く議論も
東方厨が他の追随を許さないほど圧倒的に多いって事だよ
493は誰に対してのレスなの?
どこか別世界の住人?
いつも湧く頭の弱い人だからスルー
>>494
その人は毎日24時間同じ事を言い続ける隔離病棟の患者なんで
構わないようにお願いしますね。
>>494
確かに東方厨は同じ人間とは思えない狂いっぷりだからな
お前の表現は的確だよ
>>494
別世界の住人ですので放っときましょう
Hの狼牙はエンハンス無しでウルフファングが出来るとかいう妙な認識が広まってったって愚痴
あれは確かKELN氏のAI入れてさらにAIレベルMAXじゃねーと無理だろっていう…
ゲジマユは膨大で面倒だろうけどどんなAI設定かだけは表示してほしいわ
ただでさえ視聴者も多いし、変な誤解はうまれてほしくない
>>498
放置して済む物ならいいんだが
狂った事に肯定されてると思い込むからな、東方厨って
アンチが文句の一つも言いたくなる気持ちも分かるが
結局動画で言い争いしてたら同類になるんだし我慢して欲しいもんだね
3rdって技の速さはギルティより速いでしょ。
原作の纏めてるところ見たけど殆どのキャラが大パン5フレとかそんなんだったよ
結局、東方厨みたいに性能も知らずに自虐する奴は迷惑だって事だな
>殆どのキャラが〜
それ胴着族の近大Pだけだろ
ギルティが発生早いって言われるのはリーチの割にってこと
BGMが東方の時だけコメントが感想になってて他の奴だと一部除いてまったく反応が無いのが寂しいし悔しいって愚痴
つか発生が早いって具体的に何Fぐらいのことを指してんの?
ゲームにもよるが4F以下が早いって感覚
>>504
うp主さん側かい?
視聴者の側で東方以外のBGMの感想が見たかったら、
年齢別トーナメントお勧め
>>505
嘘か真か知らないが12〜3F辺りが人間が見てから反応できる限界値だと聞いたことがある。
リュウとかの近大パンチは確かに発生速いが
密着状態なら弱や投げのが発生速いわけで
即発生投げや弱から強まで繋がるコンボとかある相手と強攻撃だけ比較されてもな
ギルティに発生4F以下の攻撃はないけどな
それじゃあカービィSDXの刹那の見切りって、平均で0.3〜4くらいが限度なのか。
来るぞ来るぞと待ち構えてるんだから、0.2までいけるのかな?
昔自分がやってた頃は0.8〜9ぐらいが普通だったな
メタナイトにそのくらいで勝てるし
GGの投げって発生4F以上なのか
ソルの立ちKが3Fとかだろ
反射速度を測定するフラッシュゲームで平均0.26秒=15.6Fだった
どこが光るか分かってるゲームでこの程度だから格ゲーだと良くて0.35秒=21Fぐらいだろうか・・・
何か対人前提で話が進んでるが、
AI戦だと発生Fより持続Fが長い技の方が効果を発揮するんじゃなかろうか
素人意見だけども。
発生F+それから繋げられるか、じゃね?
差し合いゲーで近強攻撃で5Fって普通じゃね
KOFとか2F〜4Fだぞ
発生といえば最近たまたま手に入れたストZERO2のゲーメスト本で
ダルシムの立強Kが発生4Fになってるんだがさすがに誤植だよな・・・?
>>518
スマン、どうやら5Fは普通だったみたいだ。
昔のカプコンゲーとか強Pが飛び込みから繋がり難かった記憶があったのでつい勘違いした。
見てみたらCVSギースとか近強Pが3Fだった。
AIソルがぶんぶん振り回してるHSや2HSが
発生10F前後の硬直20F以上
試合では空振りもかなり目立つね
GGだから隙が無いとか思ったら大間違いだぜ
ってことはGGぜんぜん発生早く無いじゃん
リーチがあるからそこまで遅くも感じないけど
月華はもうちょい速いイメージあるけど実際はどんなもんだろ
ガードされてもスキにならないのは強いね
誰が言ったのか知らんがGGの技の発生は遅い
しかし北斗はそれより更に遅い
GGとか北斗の強みは1発当たればコンボでゴッソリ減らせる所だからな
これで技の発生早めとかだったら鬼畜もいいとこだ。
まあ他作品とやる前提の話だが。
HSと比較するんなら遠強KとかだろJK
正統派作品別も煽りや叩きが増えてきたな。あそこはまだマシな部類だったんだが。
「見るだけ無駄ww」とか「誰も期待してねーww」とか、首ねじ切ってやりたくなるな。
特定チームに張り付くわけじゃないが、癇に障るコメントの書き方だから特定してNGできるのが救いだ。
ID固定されればそいつ一人だけ永久NGして平和になれるのに
もう動画側で匿名化弾くようにしちゃえよ!
しかしMUGENってかなり人気になっちゃったよな
最近では腐とか厨房なんかも入ってきたっぽいし
いつごろからなの?MUGENにこんなに人が集まってきたの
>>526
それでも一桁だったり二桁でも12かそこらだから変わらん
とある作品の中で通常技の最速発生が7Fって遅い方なのかな
作品内最速でそれは確かに遅いねえ
だがMUGEN補正?で遅くなってるケースも無いではないだろうから
原作のフレーム表できちんと確認しておいたほうがいいが
東方が確かそんな感じだったな。
でも射撃の性能や投げの代わりの高速中段の存在考えたら十分じゃね。
>>529
2007年度の凶悪キャラグランプリからだと思う
昔から厨房のすくつだろMUGENは
動画に人が集まって見る専が激増する前はまだかなりマシだった。
自分でやってるから意味不明な言い掛かりも今ほどは無かったし。
負の感情だけが澱んでいて、閉鎖的でうすら気持ち悪い流れだけ
滞っていたような2007年以前の雰囲気よりは今のがマシじゃん?
ちょっと前はスプーと貞子、長門、騒音おばさんが戦ってるだけで満足してたな
昔はどこにでも越前がいたな
お前ら有意義な休日過ごしたら??
ザンギは歓迎されるのに十三は叩かれる。
待ちガイルは歓迎されるのにレミーは叩かれる。
あれか、「歴史が違うんだよ」ってやつか。
>>542
なんというか、『やりすぎは良くない』って感じじゃね?
>>537
MUGENはそうじゃないとだめだろw
お前MUGENが何か分かってるのか?
※ここで『人生…かな?』と言っておかないとクズと言われます
レスする人は気をつけて!
内輪ネタウuze
今日のゲジマユでもなんでサユリとルガール?>ルガール運送>一部のやつしか知らねーだろニコ厨死ね
とか誰が誰を煽ってるのかよく分からないやり取りがあったな
原作からルガールのパロキャラだって事わかってないんだろ
だよね
別にルガール運送ネタ以前に原作からしてルガールのパロ技持ってるでしょ
版権ごった煮にするからそうなるのだよ…
もうみんなスプライトはKFMかべた塗りつぶしで良いよもう
あっ トナメやらなきゃ良いじゃん!
上に乗ってくるくる回るやつとかな
あれは佐祐理の方が早かった気がするからネタ元別かもしれない
EFZのキャラはパロディ結構あるけど、全部一キャラから取ってることは少ないんだよな
使い方も元とは異なることが多いし
本家のほうが使わないなデッドエンドスクリーマー・・
TLEルガールならば使ってくれるぞ、発掘トナメでしか見た事ないが
佐祐理だって紅丸やチャカ、バレッタ(サンドロックか?)からパロってる技あるし
まんま○○のパロってぶっちゃけいない
まあ重要なのはEFZはオリジナルの技がないということだ
まあ重要なのはEFZはオリジナルの技がないということだ
泣きゲー原作の同人ゲームにそこまで求めるのは酷じゃなかろうか・・・
「たるのなか」も性能の元ネタってあるの?
何をもってオリジナルというのかわからないが
リコイルからしか出せない超必や相手にジャムを食わす超必なんかは
そんなに他と類似点があるようにも思えないが
みさきのカレー食うのとかは?
あとまことの空中銃撃
まあそれくらいしか思い浮かばないわけだが
トゥール・ド・マジでしょルビィの>タル
GGのキャラは半分くらい発生4Fの小技持ってた気がする。
投げは全キャラ1Fだし隙無い。
ソルジャムアバチップとかは発生3F持ってるし。
個人的にGG系は昇竜の判定が強くて空ガ不能なのが強みだと思うけど
マグニ「技の発生と聞いて飛んできました」
空ガ不能な攻撃が強い=GGは空中ガード弱い
みたいに解釈する人もいて面白いな
>>563
トキ「かえれよ」
ジャギ「発生の早さに頼ってるようじゃ、マダマダだ〜」
音符を置いて連鎖〜ってEFZ以前にあったか?
思い出せない
2D格ゲーじゃないが
サイキックフォースだかであったような気がする
起源論争はそこまでにするハムサムニダ
っつーか全部の技をどっかから持って来なければいけない、って縛りも結構キツイぞw
芋や「ここは大御所の私が」
おはよう
東方厨氏ね
ガ―不ショットガン連発はいいけどカンナは出した奴と製作者は頭おかしい死ねと言い・・
庵が7割だしてもいいけどカンナが4割出したら火力高すぎと言い・・
庵にスーパアーマーつけても雪に変な投げ技つけても何も言わないのに東方勢は糞改変死ねと言う
本っ当にキャラの頭身しか見てないんだな・・・・
どのゲームのどの技も、探せば起源っぽいのが見つかる気がする。
見た目とかは違っても、性能面は「既存のゲームのあの技と殆ど同じ」とかって事もあるし。
波動拳や昇竜拳なんかはその代表的な例じゃないだろうか。
何から何まで全く新しいものを作れというと、かなり尖ったものじゃないと
何かしら重複してしまうと思うよ。
>>574
マルチ氏ね
もうEFZは1ゲージでLv3ES撃っちゃっていいよ
見てる阿呆共にゃどれも同じに見えるみたいだしな
>>574
言いたい事には概ね同意するが、雪の変な投げはゴチャゴチャ言われてなかったっけ?
東方EFZ触っただけで相手死なせていいよ
何しても叩かれるんだからこうなれば極限まで強くすればいい
既に神凶狂強、それぞれの上位陣に東方関連がいる気がするけど・・・
そういえば竜虎乱舞1回で7割くらい減ってるリョウも居た気がしたな。
同じ技を繰り返すだけで5割以上持っていって狙いどころもたくさんある
オリコンがやんややんや言われるのいがニコ動ですからー
>>579
まあ叩かれるのはキャラ性能のせいじゃなくて東方厨のせいだけどな
「どうせ黙ってても叩かれるんだから」とか現実逃避して動画で暴れる真性だし
今はアリスだけが目立ってる感があるが
緋キャラが増えれば回避結界もウダウダ言われるんだろうなぁ
>>567
原作の話ならもちろんFDで全部空ガ可能。
mugenの話なら昇竜はほぼ全て空ガ不能だと思われる。
断罪とか鱗剥がしとかS.B.T.とか空ガ不能だからヤバス。
あと打撃系覚醒必殺技も大体空ガ不能だね。ヤバスヤバス
>>574
庵にスーパーアーマーってのはアーマーモードのことか?
だとしたらあれはちゃんと99準拠のシステム、ゲージをMAXまで溜めた時のみ使える
ブラッドヒートのようなもの。
>>584
アリス見てないが回避結界がMUGENで役に立つという事実が意外だ
FDなんて特殊ガードの話はしてないだろ
やたら堅かったりする奴と、
体力回復して総合的に見れば上のと同じくらい堅くなれる奴とで、
後者だけ叩かれるのが納得いかないって愚痴
むしろ回復キャラは回復できないまま死ぬ可能性があるし、そういう意味では単純防御力が高いほうが強い
なんだかんだ言っても動画上では見た目やわかりやすさが全てだから仕方ない
前に誰かが言ってたけど、仕事を最初から多く出されるのと、
普通の量出された後に途中で追加されるのとでは、後者のが嫌になるそうで
何か似たものがあるんじゃね