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前スレ
MUGENについて語るスレpart211
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新スクも捨てがたいと最近気付いた
>>377
そうか、じゃあマスター緑川も伊烏もヒロインか
……あれ、あながち間違いでもない気がしてきた
お兄ちゃんEDと戒厳の野望ですね、わかります
エースverて今日のゲジマユに出てた奴か
どことなく地味・・・ いやイブシ銀の
>>367
動画をおごってやろう
エセルドレーダを萌えキャラにしたのはニトロが初ではないけどな
>>371
わたs俺はさーたんじゃないけど最近はぁとがかわいく見えてきたから困る
でも舞織はもっとかわいい
なんでアルカナハートは絵師を変えちゃったんだろう・・・
逆に考えるんだ。主人公が空気でもいいと考えるんだ
ナイアさんと照夫はヒロインです
>>390
「ほう、経験が生きたな」
>>390
ちくわを奢ってやろう
なあカプコンキャラが元のCPSと一緒のグラになる比率ってどんなんだったけ?
説明してる動画があったと思うんだが、検索しても出てこない。
>>386
>しかしリューサンはそれしかゲージ技ねぇ
これが本当ならゲジマユに出す意味がないような・・・
morero一体何を・・・
1.1の逆数
略すとだいたい0.909
>>384
RPGなのにヒロインの信頼度によってエンディングが分岐するという全く新しいギャルゲー最高!
アイテムの使い方がキャラ毎に違ってて良いセンスしてたと思う。
>>372
まぁシエラがババアなのは置いといて、案外イングだと動きが合わないかも。
シエラは活発に動くタイプじゃないし、立ち絵すら参考にし辛いというか。
足開いて立ってるのも違和感あるくらいだし。
>>397
そもそもゲージが無い待ちガイルとか初代ギースが出てるし
あれはもう別枠レベルでなきゃみんな出してるんだろう
はぁと様といえば妙にディスガイアのフロンと重なるんだが
元ネタだったりするのかねー
>>358
幻水2:98年(発売)
CFAS:02年(発表)
CFJ:04年(発売)
というわけでシエラが先だ
0.83, 1 くらい
ゲジマユの人はキャラがどんな戦い方するかとかは確認してないんじゃないの
あんだけいるのに全部確認するのは大変だけど
まあそれのせいで叩かれるキャラ(特にオリキャラ)が出てくるわけだが
ゲジマユはあとpartいくつくらいで
一回戦終わるのだろうか
幻水は坊ちゃんをビリー改変とかじゃあ違和感ありすぎかね
>>397
氏をつけろよデコスケ野郎!
>>401
うん、俺もイング改変になるならあんまやって欲しくない。
声もやっぱイメージ違うし
>>403
あれ、先取りしすぎ・・・?
だが当時からシエラしか見えてなかった俺に隙は無かった。
>>405
一応、「ある技のみ連発」ってことになったりしないようにチェックはしてるっぽいよ
むしろネクロードをアルカード改変で
そしてシルクハット男爵みたいに専用BGMを流す
>>405
いや、確認してるでしょ。
キャラリクメールした後の返事で「確認する」って書いてあったし。
俺のリクしたGGのジャッジメントなんかは没になったみたい。
あとカインをリクした身としては嬉しいやら不安やらってとこだな。
さすがにスカロマニアとか鷲塚BStyleとかの上位陣にはかなわないだろうけど。
>>405
確認は間違いなくしてる。
俺はキャラリクで風見AI飛竜だったけどダメだった。
splode飛竜のAIを突貫で作ろうかとも考えたが・・・
本日の十割って言われるぐらい即死目白押しだから基準は浅そう
制圧力がグロいキャラは規制される感じ
初代ゲジマユで影DIOがカリスマ!を連発して退場食らったことあったっけな
それ以降はちゃんと確認してるんじゃない?
>>375
覇道の姫さんがどれにも当たらなくね?
ライカは3に当たるけど
>>414
多分モンスターっていう技が引っかかったんじゃね
ラウンド終了までハイパーアーマーついて一方的に攻撃できるし
ゲジマユはナコ月のレイプレイが規制されるのが残念でしょうがない
アレが無いナコ月なんて・・・
>>417
あーそういえばそんな技あったな
AIが全然使わないから忘れてた
レイプレイって言われると
とっさにイリュージョンが出てくるわけだが
>>418
確かにアレはナコ月のアピールポイントだけど、
再生数1000ちょっとの大会ですら非難囂々だったから封印して正解…だったかな。
宣伝っす
あとジョニー・マキシマムのAIができたのでこれも宣伝
http://mugendoga.blog.shinobi.jp/Entry/58/
動画宣伝とAI宣伝を組み合わせた全く新しい(ry
>>416
姫さんは2だろ。一回クリアしたら分岐が増えてマギウススタイルになって乱入するやつ
鍵もらったから、もう出番なくていいよってAさんが言ってた
吸血鬼事件宣伝です
>>414
はぁとも充分すぎるほどアホっぽいと思うが……
アホっぽさの方向は違うと思うけど
>>420
mugenと関係ないけどこれ見ると笑えると思うの
http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00022.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00023.jpg.html
Ataru氏のラオウにバグあったんで見てるかわからんけど報告
画像上:相手壁際でバニを入れて、相手が地面につく一瞬前に小足を入れると相手がザ・ワールド状態になる
画像下:相手壁際でバニを入れて、こちらに相手が倒れこんでくる際に技を当てると相手がお空のお星様になる(同ラオウ相手なら/の角度・KFMなら30度の角度になった瞬間に入れる)
今度来られたときに直ってなかったらまた報告すりゃいいか
>>428
どもども、今その原因を必死に捜索中です
見当はついているもの、見つけられず
相手の制御って難しいです(^O^)y─┛~~
北斗の原作見てたらケンシロウなら緋想天仕様があっても不思議では無いかもしれないと思った
たぶん、一部ステート記述のトリガーのリダイレクトがenemy系だからだと思うんだよね
targetだったら直接指定できるんだけどそれだったらエラメ吐きまくりだし…
うーん、どう誤魔化そうか
>>431
>エラメ吐きまくり
「target,○○」の上に「numtarget(XXX)」つけとくとエラメ出ないはず
target2コ以上取得するとtarget参照した時点で落ちるらしいが
>>432
誤解させるような言い回しでスマンカッタ
それをHitDefに用いると作動しないんだよね
うーむ、昨日のミリアのコンボ試してみたら、裏回ったり3回目のJHSがミスったり
HSサイレントが入らなかったり(入る時もある)で全然安定せんな・・・。
タイミング結構シビアなのかな。
AIに(トレモ用に)受身だけとらせるようにする記述ってどうすればいいんだろ。
一つのボタン常時(例えば小パン)連打させたりすればおk?
あ、HitDefふたつ用意すればいいのか
>>435
GGは目押し結構シビアなのもあるからねえ。
低ダコンとか
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = stateno = 5050
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = Selfstate
triggerall = stateno = 5050
triggerall = vel y > -1
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5210;HITFALL_AIRRECOVER
これをコマンドファイルの[statedef -1]より下に入れとけばいいと思う。バグあったらスマソ
特殊な食らい状態だと無理かもしれないけど
使わないときは消すかnullにしといてね
こんなにださいのになぜ本家もMUGENもダサ乱舞の方を採用するのだろう
>>427
無駄に技術力高くて見た感じFPSっぽいから勘違いされたんだろうな
これがいたる絵だったらそんな不幸な行き違いは無かったものを・・・
そういやここも格ゲー出してるよね、3Dだけど
何故コナミの格ゲーでらくがきっずが挙がっていないのかと
初代ロボつええな…
gu氏のキャラってAIは特定のスペカしか発動しないよね?
デッキ組まなくても組んでも2種類くらいしか発動しない
あと相手が空に飛んでって帰ってこなくなるw
>>437
thx。試してみるぜ。
てかマヴカプとかタツカプやってるとこういう弊害が起こるんだよなw
いや、あのあたりも一応シビアなのはあるけどさ。
普通にしてる分にはいらないしw
チェックミス増えた…
>>187
その絵は好きではないです…
AIリドミにレイプレイかいてあるんだよねあれw
>>438
龍虎2派
>>438
KOFの通常版はともかくMAX版の〆が昇龍裂破なのは好きになれそうにないなぁ・・・
>>438
オラオラ版が馴染みあるけど、比べてみるとやっぱ元祖の方がカッコいいな
でもこの手の動画って大抵重度のKOFアンチが湧いて(ry
ズレてるっていうのかね。
目玉焼きで言うと醤油派とソース派が居る中で塩胡椒だけ派くらいのもんだろ
>>451
そもそも嫌う人が多数派かどうかなんてわからん
特にニコニコ動画では
俺は好きだから見たい
親に動画見せて、この演出が好きだって
胸を張って言えるかい?
>>438
そーいや週間アスキーの今週号(先週か)に
ガロスペでリョウサカを何故か使えるゲーセンが の記事があったなぁ
何かmugenっぽいキャラセレクト画面の画像が貼ってあったけど
おまえはバイオハザードを親に見せながらプレイするのかね
見せる親がいない
>>454
先生
そもそもニコニコ動画を見せられません
>>451-453
なん…だと…。
ズレているのは俺の方だったというのか?
俺としては、アレはリョナと同じようなもので、あまりおおっぴらに楽しむものではないと思っていたのだが…。
絶命奥義知ってりゃ見た目はそんなに気にならない
テーレッテーも漫画を再現してしまえばひどいことに
いや、まあ好き嫌いはそれぞれだと思うけど
嫌いな人がいないと思うのは流石にちょっとずれてるだろう
そもそも残酷描写なんだから
主要キャラは砕け散らないからおk
>>459
絶命勝利みたいなもんだし
ある意味サムスピ的ではあると思うんだよアレ
リョナよりは、ヤンデレ末期に近いものだと思ったけど・・・・・・
3Dに移行してからのモーコンフェイタリティとか見ると笑えるぞ
>>449の大会は、演出そのものが問題になってるんじゃなくて
毎度勝利がパターン化してるのがダメって言われてるくさい
>>459
どっちがズレてるかなんて判断しようがない という話だよ
ニコニコ動画でmugen動画を好んでみる人たち、という領域の話だからなおさらね
サムスピプレイヤーで血が飛び散る演出を嫌うやつは少数派だけど(むしろ無いと文句が出る)
格ゲープレイヤーに範囲を広げればどうなるかわからないし
世間一般にまで範囲を広げれば、たぶん嫌う人のが多いだろう
そんな感じ
>>465
ステージフェイタリティの後に普通に試合再開するから弱る(腹筋的な意味で)
>>464-466
うん、まあ、それは分かってるんだ。
ただ、サムスピ及びMUGENで受け入れられているから、
世間一般でも受け入れられてると思って行動されるとちょっと困るなあ、
と思っただけなんだ。
ナコ月自体は俺も好きなキャラだよ。
まていつの間に話が世間一般に通用するかに摩り替わってるんだ。
>>418からここまで、ニコMUGEN限定の話じゃなかったのか
どうでもいいんだが>>446の2試合目の曲名って何だっけ
スマブラXだと思うんだが…
そもそもニコニコでmugen動画見てる人間限定の話だと思うけど。
何だろう、竜虎乱舞は違和感覚える部分が多いわ。(現実的に〜っていうのじゃなくて、演出的に?)
てか、カプエスの演出が好きなせいか、02UMの必殺・超必とか見た時に物足りなく感じた。
わりとKOFの主人公タイプって、演出かっこいいの多くないイメージ。
ルガールのチネーイ!は声はあれでいいとして、速度とか衝撃はあのままなのかしらん・・・。
>>428、429
原作でもワールドあったから仕様ってことでいいわけしたらどうでしょうかw
バグだからそういうわけにもいかんか
いっそ「む〜ざんむざんなトナメ」とか見てみたいな
サム零、モーコンはもちろん
sharmakai、スプー、最近だとジンメンとかも入れて
>>461
美形は爆発しないという絶対の法則がある
ナコ月のあれに文句言ってるコメってブービーはズルイ的なコメばっかりな気がするんだが・・・
演出に文句言ってる奴の方が少数派な気が
休むのが死亡フラグに思えるってのはどういうことなんだ…
まあともかくゆっくり休んでいってね!
正直に言うとナコ月のアレのときに↓コメで
戦国BASARAのお市って解説コメを見て、ニコニコでプレイ動画見て
BASARA英雄伝買ったのがここに一人
>>476
どっちかというとそうかもね。
以前はあまり否定的なコメはなかった気がするんだけどなぁ…
やっぱりAIが作られてある程度活躍する(目立つ)ようになってからかな?色々言われるようになったのは
【MUGEN】良キャラ発掘トーナメント タッグ編 part17 & EXTRA
宣伝でゴンス。
最終回とオープニングを組み合わせたまったく新しい(ry
ブービー系はAI殺しな面があるからなぁ
まあだからこそ怒り時しか発動しないとか
1発しか撃たないとかガード可とかあるわけだが
ホワイトさんのブービー連発には初見は笑うしかなかったがw
>>477
お主ライブ帰りかの?
>>481
誤爆…つか動画に貼ろうと推敲してたコメがコピーに残ってるの
気付かずにうっかりエンター連打orz
ナコ月は自傷してHPガリガリ減らして怒り状態になるんだよな
デフォAIはやたらと自傷するからブービー発動しやすい
ってか自傷ってぶっちゃけブービー用
プーピーだよ、と
>>474
閻魔突きを原作仕様に戻したムクロ・・・・とか
BUじゃなくてPU?