MUGENについて語るスレpart212


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■MUGENについて語るスレpart212

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1 名前: no name :2009/03/14(土) 22:31:03 ID:JtYu6Qxo

前スレ
MUGENについて語るスレpart211
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236930077/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新スクも捨てがたいと最近気付いた

383 名前: no name :2009/03/15(日) 17:28:49 ID:kQfBaXT7

>>375
その分岐ルート2、「主人公を目立たせる」というコンセプトから乖離してなくね?

384 名前: no name :2009/03/15(日) 17:30:04 ID:La5gowc+

>>363
リヴィエラはいいギャルゲーだよね!

385 名前: no name :2009/03/15(日) 17:32:27 ID:dYPjj91L

>>379
人外ロリのまちがえだった
普通の発想じゃネクロノミコンをロリにしない・・・

386 名前: no name :2009/03/15(日) 17:33:02 ID:VhccKWXl

>>382
エースじゃなくてリューサンのほうの
その技の個人的な感想としては
@ガード時の威力がなぜか高い
Aすでに意見出ているがほぼ全画面
B発動時に即画面外移動
かね
2ゲージ技としてはかなり優秀(しかしリューサンはそれしかゲージ技ねぇ
だが連発しなきゃいいとおもうがーね

387 名前: no name :2009/03/15(日) 17:35:56 ID:E5JuMWTo

>>377
そうか、じゃあマスター緑川も伊烏もヒロインか

……あれ、あながち間違いでもない気がしてきた

388 名前: no name :2009/03/15(日) 17:36:36 ID:LQRALUzW

お兄ちゃんEDと戒厳の野望ですね、わかります

389 名前: no name :2009/03/15(日) 17:36:41 ID:SZkuH3kg

エースverて今日のゲジマユに出てた奴か
どことなく地味・・・ いやイブシ銀の

390 名前: no name :2009/03/15(日) 17:37:24 ID:fYAPlDjn

>>367


動画をおごってやろう

391 名前: no name :2009/03/15(日) 17:38:13 ID:iVsUcFbQ

エセルドレーダを萌えキャラにしたのはニトロが初ではないけどな

392 名前: no name :2009/03/15(日) 17:40:17 ID:M9GqrMVG

>>371
わたs俺はさーたんじゃないけど最近はぁとがかわいく見えてきたから困る
でも舞織はもっとかわいい
なんでアルカナハートは絵師を変えちゃったんだろう・・・

逆に考えるんだ。主人公が空気でもいいと考えるんだ

393 名前: no name :2009/03/15(日) 17:40:30 ID:GEDTF1Gq

ナイアさんと照夫はヒロインです

394 名前: no name :2009/03/15(日) 17:42:24 ID:VhccKWXl

>>390
「ほう、経験が生きたな」

395 名前: no name :2009/03/15(日) 17:45:32 ID:djWMyFat

>>390
ちくわを奢ってやろう

396 名前: no name :2009/03/15(日) 17:45:42 ID:Gz9fBKnl

なあカプコンキャラが元のCPSと一緒のグラになる比率ってどんなんだったけ?
説明してる動画があったと思うんだが、検索しても出てこない。

397 名前: no name :2009/03/15(日) 17:47:04 ID:djWMyFat

>>386
>しかしリューサンはそれしかゲージ技ねぇ

これが本当ならゲジマユに出す意味がないような・・・
morero一体何を・・・

398 名前: no name :2009/03/15(日) 17:47:46 ID:LQRALUzW

1.1の逆数

399 名前: no name :2009/03/15(日) 17:49:08 ID:KYRV2P77

略すとだいたい0.909

400 名前: no name :2009/03/15(日) 17:50:09 ID:cEAlJRRB

>>384
RPGなのにヒロインの信頼度によってエンディングが分岐するという全く新しいギャルゲー最高!
アイテムの使い方がキャラ毎に違ってて良いセンスしてたと思う。

401 名前: no name :2009/03/15(日) 17:51:38 ID:FlolY4wA

>>372
まぁシエラがババアなのは置いといて、案外イングだと動きが合わないかも。
シエラは活発に動くタイプじゃないし、立ち絵すら参考にし辛いというか。
足開いて立ってるのも違和感あるくらいだし。

402 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:22 ID:YXqu9ncV

>>397
そもそもゲージが無い待ちガイルとか初代ギースが出てるし
あれはもう別枠レベルでなきゃみんな出してるんだろう

403 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:22 ID:c7aEudtE

はぁと様といえば妙にディスガイアのフロンと重なるんだが
元ネタだったりするのかねー
>>358
幻水2:98年(発売)
CFAS:02年(発表)
CFJ:04年(発売)
というわけでシエラが先だ

404 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:24 ID:3QsR3Bhc

0.83, 1 くらい

405 名前: no name :2009/03/15(日) 17:59:45 ID:Jz8QLnEp

ゲジマユの人はキャラがどんな戦い方するかとかは確認してないんじゃないの
あんだけいるのに全部確認するのは大変だけど
まあそれのせいで叩かれるキャラ(特にオリキャラ)が出てくるわけだが

406 名前: no name :2009/03/15(日) 18:00:09 ID:JHSBcRxt

ゲジマユはあとpartいくつくらいで
一回戦終わるのだろうか

407 名前: no name :2009/03/15(日) 18:05:45 ID:EII8YEC3

幻水は坊ちゃんをビリー改変とかじゃあ違和感ありすぎかね

408 名前: no name :2009/03/15(日) 18:06:25 ID:uTjvB6ri

>>397
氏をつけろよデコスケ野郎!

>>401
うん、俺もイング改変になるならあんまやって欲しくない。
声もやっぱイメージ違うし

>>403
あれ、先取りしすぎ・・・?
だが当時からシエラしか見えてなかった俺に隙は無かった。

>>405
一応、「ある技のみ連発」ってことになったりしないようにチェックはしてるっぽいよ

409 名前: no name :2009/03/15(日) 18:11:14 ID:Gz9fBKnl

>>398
>>399
>>404
サンクス

410 名前: no name :2009/03/15(日) 18:11:45 ID:6eXXk8QC

むしろネクロードをアルカード改変で
そしてシルクハット男爵みたいに専用BGMを流す

411 名前: no name :2009/03/15(日) 18:12:03 ID:UzWzCtI3

>>405
いや、確認してるでしょ。
キャラリクメールした後の返事で「確認する」って書いてあったし。
俺のリクしたGGのジャッジメントなんかは没になったみたい。

あとカインをリクした身としては嬉しいやら不安やらってとこだな。
さすがにスカロマニアとか鷲塚BStyleとかの上位陣にはかなわないだろうけど。

412 名前: no name :2009/03/15(日) 18:13:58 ID:djWMyFat

>>405
確認は間違いなくしてる。
俺はキャラリクで風見AI飛竜だったけどダメだった。
splode飛竜のAIを突貫で作ろうかとも考えたが・・・

413 名前: no name :2009/03/15(日) 18:18:02 ID:kJ0CUNpH

本日の十割って言われるぐらい即死目白押しだから基準は浅そう
制圧力がグロいキャラは規制される感じ

414 名前: no name :2009/03/15(日) 18:20:41 ID:QlGrB6Gg

>>403
似てるかー?
フロンはもっと馬鹿っぽいだろ

>>411
ジャッジメントってそんなにヤバイのか?
そんなにヤバイゲージ技なかった気がするけど

415 名前: no name :2009/03/15(日) 18:21:40 ID:+0TWcyb5

初代ゲジマユで影DIOがカリスマ!を連発して退場食らったことあったっけな
それ以降はちゃんと確認してるんじゃない?

416 名前: no name :2009/03/15(日) 18:26:33 ID:/Aj71vPR

>>375
覇道の姫さんがどれにも当たらなくね?
ライカは3に当たるけど

417 名前: no name :2009/03/15(日) 18:36:02 ID:GSxz1THH

>>414
多分モンスターっていう技が引っかかったんじゃね
ラウンド終了までハイパーアーマーついて一方的に攻撃できるし

418 名前: no name :2009/03/15(日) 18:36:34 ID:/8CYWt3x

ゲジマユはナコ月のレイプレイが規制されるのが残念でしょうがない
アレが無いナコ月なんて・・・

419 名前: no name :2009/03/15(日) 18:37:47 ID:QlGrB6Gg

>>417
あーそういえばそんな技あったな
AIが全然使わないから忘れてた

420 名前: no name :2009/03/15(日) 18:40:16 ID:E5JuMWTo

レイプレイって言われると
とっさにイリュージョンが出てくるわけだが

421 名前: no name :2009/03/15(日) 18:41:30 ID:UzWzCtI3

>>418
確かにアレはナコ月のアピールポイントだけど、
再生数1000ちょっとの大会ですら非難囂々だったから封印して正解…だったかな。

422 名前: no name :2009/03/15(日) 18:44:04 ID:p4gC1Ve9

宣伝っす



あとジョニー・マキシマムのAIができたのでこれも宣伝
http://mugendoga.blog.shinobi.jp/Entry/58/

動画宣伝とAI宣伝を組み合わせた全く新しい(ry

423 名前: no name :2009/03/15(日) 18:48:40 ID:12Nh0ypK

>>416
姫さんは2だろ。一回クリアしたら分岐が増えてマギウススタイルになって乱入するやつ

424 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:14 ID:dYPjj91L

鍵もらったから、もう出番なくていいよってAさんが言ってた

425 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:42 ID:5hh0B+Q7



吸血鬼事件宣伝です

426 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:53 ID:gi2+Zu9e

>>414
はぁとも充分すぎるほどアホっぽいと思うが……
アホっぽさの方向は違うと思うけど

427 名前: no name :2009/03/15(日) 19:05:32 ID:AMxKMFH2

>>420


mugenと関係ないけどこれ見ると笑えると思うの

428 名前: no name :2009/03/15(日) 19:09:02 ID:RpebpyJS

http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00022.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00023.jpg.html

Ataru氏のラオウにバグあったんで見てるかわからんけど報告
画像上:相手壁際でバニを入れて、相手が地面につく一瞬前に小足を入れると相手がザ・ワールド状態になる 
画像下:相手壁際でバニを入れて、こちらに相手が倒れこんでくる際に技を当てると相手がお空のお星様になる(同ラオウ相手なら/の角度・KFMなら30度の角度になった瞬間に入れる) 

今度来られたときに直ってなかったらまた報告すりゃいいか

429 名前: no name :2009/03/15(日) 19:12:47 ID:/u5cEDv3

>>428
どもども、今その原因を必死に捜索中です
見当はついているもの、見つけられず
相手の制御って難しいです(^O^)y─┛~~

430 名前: no name :2009/03/15(日) 19:14:19 ID:qGfezbGv

北斗の原作見てたらケンシロウなら緋想天仕様があっても不思議では無いかもしれないと思った

431 名前: no name :2009/03/15(日) 19:18:25 ID:/u5cEDv3

たぶん、一部ステート記述のトリガーのリダイレクトがenemy系だからだと思うんだよね
targetだったら直接指定できるんだけどそれだったらエラメ吐きまくりだし…
うーん、どう誤魔化そうか

432 名前: no name :2009/03/15(日) 19:20:02 ID:IT8UzH5s

>>431
>エラメ吐きまくり
「target,○○」の上に「numtarget(XXX)」つけとくとエラメ出ないはず

433 名前: no name :2009/03/15(日) 19:21:37 ID:FgdmAj7C

target2コ以上取得するとtarget参照した時点で落ちるらしいが

434 名前: no name :2009/03/15(日) 19:22:33 ID:/u5cEDv3

>>432
誤解させるような言い回しでスマンカッタ
それをHitDefに用いると作動しないんだよね

435 名前: no name :2009/03/15(日) 19:22:35 ID:FlolY4wA

うーむ、昨日のミリアのコンボ試してみたら、裏回ったり3回目のJHSがミスったり
HSサイレントが入らなかったり(入る時もある)で全然安定せんな・・・。
タイミング結構シビアなのかな。

AIに(トレモ用に)受身だけとらせるようにする記述ってどうすればいいんだろ。
一つのボタン常時(例えば小パン)連打させたりすればおk?

436 名前: no name :2009/03/15(日) 19:23:45 ID:/u5cEDv3

あ、HitDefふたつ用意すればいいのか

437 名前: no name :2009/03/15(日) 19:27:57 ID:uTjvB6ri

>>435
GGは目押し結構シビアなのもあるからねえ。
低ダコンとか

[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = stateno = 5050
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER

[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = Selfstate
triggerall = stateno = 5050
triggerall = vel y > -1
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5210;HITFALL_AIRRECOVER

これをコマンドファイルの[statedef -1]より下に入れとけばいいと思う。バグあったらスマソ
特殊な食らい状態だと無理かもしれないけど
使わないときは消すかnullにしといてね

438 名前: no name :2009/03/15(日) 19:46:52 ID:/DAFC47m




こんなにださいのになぜ本家もMUGENもダサ乱舞の方を採用するのだろう

439 名前: no name :2009/03/15(日) 19:49:25 ID:E5JuMWTo

>>427
無駄に技術力高くて見た感じFPSっぽいから勘違いされたんだろうな
これがいたる絵だったらそんな不幸な行き違いは無かったものを・・・
そういやここも格ゲー出してるよね、3Dだけど

440 名前: no name :2009/03/15(日) 19:53:18 ID:zx3AD9Lf

何故コナミの格ゲーでらくがきっずが挙がっていないのかと

初代ロボつええな…

441 名前: no name :2009/03/15(日) 19:54:17 ID:XZqUaVBS

gu氏のキャラってAIは特定のスペカしか発動しないよね?
デッキ組まなくても組んでも2種類くらいしか発動しない
あと相手が空に飛んでって帰ってこなくなるw

442 名前: no name :2009/03/15(日) 20:02:13 ID:FlolY4wA

>>437
thx。試してみるぜ。
てかマヴカプとかタツカプやってるとこういう弊害が起こるんだよなw
いや、あのあたりも一応シビアなのはあるけどさ。
普通にしてる分にはいらないしw

443 名前: no name :2009/03/15(日) 20:06:34 ID:XwipTHMP

チェックミス増えた…

>>187
その絵は好きではないです…

444 名前: no name :2009/03/15(日) 20:08:29 ID:/8CYWt3x

>>420
どこら辺に反映されてるか分からないけど一応それが元ネタらしいしね

>>421
嫌う人いるんだなアレ
自分は最初見たとき素直に感動したもんだが

445 名前: no name :2009/03/15(日) 20:10:05 ID:dYPjj91L

AIリドミにレイプレイかいてあるんだよねあれw

446 名前: no name :2009/03/15(日) 20:10:32 ID:djWMyFat

>>444
俺も。MUGENでよくこの類のに手を出したもんだと感心した
>>421
その大会kwsk!

447 名前: no name :2009/03/15(日) 20:11:24 ID:gi2+Zu9e

>>438
龍虎2派

448 名前: no name :2009/03/15(日) 20:12:39 ID:S2MGyLYM

>>438
KOFの通常版はともかくMAX版の〆が昇龍裂破なのは好きになれそうにないなぁ・・・

449 名前: no name :2009/03/15(日) 20:13:49 ID:UzWzCtI3

>>444
自分の感覚が世間とズレているという自覚はあるかい?

>>446

450 名前: no name :2009/03/15(日) 20:16:07 ID:La5gowc+

>>438
オラオラ版が馴染みあるけど、比べてみるとやっぱ元祖の方がカッコいいな
でもこの手の動画って大抵重度のKOFアンチが湧いて(ry

451 名前: no name :2009/03/15(日) 20:17:51 ID:djWMyFat

ズレてるっていうのかね。
目玉焼きで言うと醤油派とソース派が居る中で塩胡椒だけ派くらいのもんだろ

452 名前: no name :2009/03/15(日) 20:19:22 ID:gi2+Zu9e

>>451
そもそも嫌う人が多数派かどうかなんてわからん
特にニコニコ動画では

453 名前: no name :2009/03/15(日) 20:22:58 ID:fYAPlDjn

俺は好きだから見たい

454 名前: no name :2009/03/15(日) 20:23:50 ID:XNBWMyjV

親に動画見せて、この演出が好きだって
胸を張って言えるかい?

455 名前: no name :2009/03/15(日) 20:24:21 ID:bL1HMySW

>>438
そーいや週間アスキーの今週号(先週か)に
ガロスペでリョウサカを何故か使えるゲーセンが の記事があったなぁ

何かmugenっぽいキャラセレクト画面の画像が貼ってあったけど

456 名前: no name :2009/03/15(日) 20:25:19 ID:ftE4h5Ln

おまえはバイオハザードを親に見せながらプレイするのかね

457 名前: no name :2009/03/15(日) 20:25:26 ID:FgdmAj7C

見せる親がいない

458 名前: no name :2009/03/15(日) 20:25:32 ID:gi2+Zu9e

>>454
先生
そもそもニコニコ動画を見せられません

459 名前: no name :2009/03/15(日) 20:25:50 ID:UzWzCtI3

>>451-453
なん…だと…。
ズレているのは俺の方だったというのか?
俺としては、アレはリョナと同じようなもので、あまりおおっぴらに楽しむものではないと思っていたのだが…。

460 名前: no name :2009/03/15(日) 20:26:09 ID:GSxz1THH

絶命奥義知ってりゃ見た目はそんなに気にならない

461 名前: no name :2009/03/15(日) 20:26:40 ID:YmIdu9P9

テーレッテーも漫画を再現してしまえばひどいことに

462 名前: no name :2009/03/15(日) 20:27:42 ID:uB/L8+2p

いや、まあ好き嫌いはそれぞれだと思うけど
嫌いな人がいないと思うのは流石にちょっとずれてるだろう
そもそも残酷描写なんだから

463 名前: no name :2009/03/15(日) 20:27:59 ID:dYPjj91L

主要キャラは砕け散らないからおk

464 名前: no name :2009/03/15(日) 20:28:15 ID:fYAPlDjn

>>459
絶命勝利みたいなもんだし
ある意味サムスピ的ではあると思うんだよアレ

465 名前: no name :2009/03/15(日) 20:30:00 ID:djWMyFat

リョナよりは、ヤンデレ末期に近いものだと思ったけど・・・・・・
3Dに移行してからのモーコンフェイタリティとか見ると笑えるぞ

>>449の大会は、演出そのものが問題になってるんじゃなくて
毎度勝利がパターン化してるのがダメって言われてるくさい

466 名前: no name :2009/03/15(日) 20:30:08 ID:gi2+Zu9e

>>459
どっちがズレてるかなんて判断しようがない という話だよ
ニコニコ動画でmugen動画を好んでみる人たち、という領域の話だからなおさらね

サムスピプレイヤーで血が飛び散る演出を嫌うやつは少数派だけど(むしろ無いと文句が出る)
格ゲープレイヤーに範囲を広げればどうなるかわからないし
世間一般にまで範囲を広げれば、たぶん嫌う人のが多いだろう

そんな感じ

467 名前: no name :2009/03/15(日) 20:32:38 ID:e6CIW/1Z

>>465
ステージフェイタリティの後に普通に試合再開するから弱る(腹筋的な意味で)

468 名前: no name :2009/03/15(日) 20:34:28 ID:UzWzCtI3

>>464-466
うん、まあ、それは分かってるんだ。
ただ、サムスピ及びMUGENで受け入れられているから、
世間一般でも受け入れられてると思って行動されるとちょっと困るなあ、
と思っただけなんだ。
ナコ月自体は俺も好きなキャラだよ。

469 名前: no name :2009/03/15(日) 20:37:32 ID:djWMyFat

まていつの間に話が世間一般に通用するかに摩り替わってるんだ。
>>418からここまで、ニコMUGEN限定の話じゃなかったのか

470 名前: no name :2009/03/15(日) 20:39:00 ID:i6ldmR//

どうでもいいんだが>>446の2試合目の曲名って何だっけ
スマブラXだと思うんだが…

471 名前: no name :2009/03/15(日) 20:39:36 ID:WByM60wU

そもそもニコニコでmugen動画見てる人間限定の話だと思うけど。

472 名前: no name :2009/03/15(日) 20:40:46 ID:FlolY4wA

何だろう、竜虎乱舞は違和感覚える部分が多いわ。(現実的に〜っていうのじゃなくて、演出的に?)

てか、カプエスの演出が好きなせいか、02UMの必殺・超必とか見た時に物足りなく感じた。
わりとKOFの主人公タイプって、演出かっこいいの多くないイメージ。
ルガールのチネーイ!は声はあれでいいとして、速度とか衝撃はあのままなのかしらん・・・。

473 名前: no name :2009/03/15(日) 20:40:49 ID:japFYs20

>>428、429
原作でもワールドあったから仕様ってことでいいわけしたらどうでしょうかw
バグだからそういうわけにもいかんか

474 名前: no name :2009/03/15(日) 20:41:05 ID:W/ln/f5T

いっそ「む〜ざんむざんなトナメ」とか見てみたいな
サム零、モーコンはもちろん
sharmakai、スプー、最近だとジンメンとかも入れて

475 名前: no name :2009/03/15(日) 20:41:11 ID:uY1chFn4

>>461
美形は爆発しないという絶対の法則がある

476 名前: no name :2009/03/15(日) 20:41:47 ID:QlGrB6Gg

ナコ月のあれに文句言ってるコメってブービーはズルイ的なコメばっかりな気がするんだが・・・
演出に文句言ってる奴の方が少数派な気が

477 名前: no name :2009/03/15(日) 20:43:10 ID:aRzQEwl+

休むのが死亡フラグに思えるってのはどういうことなんだ…
まあともかくゆっくり休んでいってね!

478 名前: no name :2009/03/15(日) 20:43:24 ID:pEt++njF

正直に言うとナコ月のアレのときに↓コメで
戦国BASARAのお市って解説コメを見て、ニコニコでプレイ動画見て
BASARA英雄伝買ったのがここに一人

479 名前: no name :2009/03/15(日) 20:43:47 ID:AtSlpx/X

>>476
どっちかというとそうかもね。
以前はあまり否定的なコメはなかった気がするんだけどなぁ…
やっぱりAIが作られてある程度活躍する(目立つ)ようになってからかな?色々言われるようになったのは

480 名前: no name :2009/03/15(日) 20:45:07 ID:uUY9QVAP

【MUGEN】良キャラ発掘トーナメント タッグ編 part17 & EXTRA



宣伝でゴンス。
最終回とオープニングを組み合わせたまったく新しい(ry

481 名前: no name :2009/03/15(日) 20:46:14 ID:VhccKWXl

ブービー系はAI殺しな面があるからなぁ
まあだからこそ怒り時しか発動しないとか
1発しか撃たないとかガード可とかあるわけだが

ホワイトさんのブービー連発には初見は笑うしかなかったがw

>>477
お主ライブ帰りかの?

482 名前: no name :2009/03/15(日) 20:48:41 ID:aRzQEwl+

>>481
誤爆…つか動画に貼ろうと推敲してたコメがコピーに残ってるの
気付かずにうっかりエンター連打orz

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