MUGENについて語るスレpart212


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■MUGENについて語るスレpart212

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1 名前: no name :2009/03/14(土) 22:31:03 ID:JtYu6Qxo

前スレ
MUGENについて語るスレpart211
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236930077/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新スクも捨てがたいと最近気付いた

355 名前: no name :2009/03/15(日) 16:59:18 ID:AtSlpx/X

「ロリっぽいのにババア口調」
これ自体が1つのジャンル(?)として一定の人気があるってことなのかな。

>>351
確かに響は女性ウケも男性ウケも良さそう

356 名前: no name :2009/03/15(日) 17:00:13 ID:kQfBaXT7

イングの口調はギャップ萌えを狙ったと言うよりは、
「見た目美少女なんだけど実は超年長者なんです」
という事を一発で理解させるための仕掛けの一つだと思うけどね。

>>353
見た限りでは笑いに昇華されてた感じではあるけどね。
ただ碌に理解せずに直感で叩く奴が多いからなあ……

357 名前: no name :2009/03/15(日) 17:00:16 ID:a5ZGgZrs

>>354
寧ろなんだ気になるジャマイカ

358 名前: no name :2009/03/15(日) 17:03:38 ID:uTjvB6ri

誰かシエラ(妖怪オbうぎゃああああああ)を作ってくれる猛者はいないものか。
というか、初めてイングを見たときこれ何てシエラ?とか思った俺はだめですかそうですか。
まあ、先に出たのがどっちかは知らんけど

ぶっちゃけスプライトを作ってくれるだけでも構わない。
cnsは全部俺がやるんでマジで誰かやる気ある人がいたらよろしく。
雷エフェクトなんていくらでももらえそうだし

359 名前: no name :2009/03/15(日) 17:04:48 ID:ScFXYDuF

寧ろあの純粋っぽさが以下略 ってことかな
まあ男の好みも同性から見て「ねーよ」ってことがよくあるしなあ
しかし雪姉さんはお世辞にも人気キャラとは…
あれ、なんか寒くなっtt

360 名前: no name :2009/03/15(日) 17:05:20 ID:M9GqrMVG

pixivで「はぁと」を検索したら関連タグに「百合」が・・・
なんか幸せな気分になった

361 名前: no name :2009/03/15(日) 17:05:32 ID:FlolY4wA

>>358
ジークフリード「ババアとかないわ・・・」

362 名前: no name :2009/03/15(日) 17:07:35 ID:gi2+Zu9e

>>356
「インコース高めを狙って大暴投って感じだなアンタ」

(ZERO3↑↑のユンのイングリッドに対しての勝利台詞)

363 名前: no name :2009/03/15(日) 17:08:04 ID:cEAlJRRB

>>358
シエラと聞いてドジっ子な紅の魔女を思い出してしまった。

364 名前: no name :2009/03/15(日) 17:08:20 ID:Rta9B69Z

雪は、一幕の時に対戦で、よく起き上がりにガー不重ねられて苦い思いをした記憶しかないぜ

365 名前: no name :2009/03/15(日) 17:08:26 ID:/WVza/xi

>>362
これは自虐なのか?www

366 名前: no name :2009/03/15(日) 17:08:40 ID:JHSBcRxt

3歳なのに素敵スリーサイズなのもギャップ萌えかな?

367 名前: no name :2009/03/15(日) 17:11:06 ID:djWMyFat

そういやゲジマユで封印されてるリューサンインザスカイってどんな技なの?
キングベヒみたいに頻度調整じゃなくて封印ってことは
転がるデス様みたいなえげつない系?

368 名前: no name :2009/03/15(日) 17:12:01 ID:fvvAaQeg

あかりは最初声も台詞も駄目だったが だんだんと馴染んでいった
月華は基本暗めだからああいうキャラは癒される
まぁ だからこそNBCでの変化が惜しい…

369 名前: no name :2009/03/15(日) 17:12:32 ID:LQRALUzW

ジークフリードとかカーチャンに食われて乗っ取られてた奴しか思い浮かばん

370 名前: no name :2009/03/15(日) 17:12:42 ID:IT8UzH5s

合法ロリならともかく違法ムチムチボインとかないわ・・・

>>358
その手がアリなら俺もあんなキャラやこんなキャラを作りたいが、
作成のハードルはスプライト>>>>>>>>>cncなのが現実
ドナルドの人とか尊敬してる

371 名前: no name :2009/03/15(日) 17:13:39 ID:i6Q0iIbq

>>360
お前さーたんだろ・・・

372 名前: no name :2009/03/15(日) 17:13:50 ID:uTjvB6ri

>>361
お前月の紋章でボコるわ・・・

>>366
ギャップ萌えうんぬん以前にアレは武器としてやばい。
もしデズの見た目がソルだったら俺の対デズの勝率はもっと高いはず

373 名前: no name :2009/03/15(日) 17:14:30 ID:dYPjj91L

ニトロは合法ロリ好きだな

374 名前: no name :2009/03/15(日) 17:16:08 ID:ScFXYDuF

>>368
あかりは落ち着くべきとこに落ち着いたって感じかなあ
当時のSNKはかなり狙ってたんだろうけど

375 名前: no name :2009/03/15(日) 17:19:52 ID:gi2+Zu9e

わかりやすいニトロヒロイン講座

話の展開上、主人公を目立たせたい
→そうなると「男に守られるヒロイン」を作らんと見せ場が作れない
→でもロリじゃないなら守る必要ないよね、一人で生きていけよ
→(分岐ルート1)→仕方ねえ、ロリだ
→(分岐ルート2)→よし、逆に考えるんだ。ヒロインに主人公を守ってもらおう
→(分岐ルート3)→主人公とヒロインを同じくらいの力の持ち主にすれば、両方に見せ場が与えられるな
→(隠し分岐ルート)→ロリヒロインが主人公を守ったっていいじゃない

376 名前: no name :2009/03/15(日) 17:20:44 ID:/WVza/xi

>>367
画面外にリューサンが走っていって、
ドラゴンに乗って画面を横切る技、ほぼ全画面

377 名前: no name :2009/03/15(日) 17:22:04 ID:gi2+Zu9e

あ、忘れてた

(番外編)→ヒロインを黒幕にすれば全部解決するな

378 名前: no name :2009/03/15(日) 17:25:41 ID:lcj+fQF7

>>377
怖い妹マジ怖い

379 名前: no name :2009/03/15(日) 17:25:58 ID:E5JuMWTo

>>373
エロゲ会社が違法ロリ好きじゃ駄目だろう
>>375
ハロワ「おいちょっと待てよ」

380 名前: no name :2009/03/15(日) 17:26:15 ID:+ZTRcI2i

>>377
にゃル様はヒロインですね、わかります。

381 名前: no name :2009/03/15(日) 17:27:17 ID:dYPjj91L

>>377
ふふふ・・・お兄様・・・

382 名前: no name :2009/03/15(日) 17:28:19 ID:djWMyFat

>>376
解説感謝
それだけ見ると封印じゃなくて頻度下げるだけでもよさそうに見えるけど
演出とか威力がやばいのかな。
いずれにしてもタッグでも封印となると勝ち上がるのは厳しいか

383 名前: no name :2009/03/15(日) 17:28:49 ID:kQfBaXT7

>>375
その分岐ルート2、「主人公を目立たせる」というコンセプトから乖離してなくね?

384 名前: no name :2009/03/15(日) 17:30:04 ID:La5gowc+

>>363
リヴィエラはいいギャルゲーだよね!

385 名前: no name :2009/03/15(日) 17:32:27 ID:dYPjj91L

>>379
人外ロリのまちがえだった
普通の発想じゃネクロノミコンをロリにしない・・・

386 名前: no name :2009/03/15(日) 17:33:02 ID:VhccKWXl

>>382
エースじゃなくてリューサンのほうの
その技の個人的な感想としては
@ガード時の威力がなぜか高い
Aすでに意見出ているがほぼ全画面
B発動時に即画面外移動
かね
2ゲージ技としてはかなり優秀(しかしリューサンはそれしかゲージ技ねぇ
だが連発しなきゃいいとおもうがーね

387 名前: no name :2009/03/15(日) 17:35:56 ID:E5JuMWTo

>>377
そうか、じゃあマスター緑川も伊烏もヒロインか

……あれ、あながち間違いでもない気がしてきた

388 名前: no name :2009/03/15(日) 17:36:36 ID:LQRALUzW

お兄ちゃんEDと戒厳の野望ですね、わかります

389 名前: no name :2009/03/15(日) 17:36:41 ID:SZkuH3kg

エースverて今日のゲジマユに出てた奴か
どことなく地味・・・ いやイブシ銀の

390 名前: no name :2009/03/15(日) 17:37:24 ID:fYAPlDjn

>>367


動画をおごってやろう

391 名前: no name :2009/03/15(日) 17:38:13 ID:iVsUcFbQ

エセルドレーダを萌えキャラにしたのはニトロが初ではないけどな

392 名前: no name :2009/03/15(日) 17:40:17 ID:M9GqrMVG

>>371
わたs俺はさーたんじゃないけど最近はぁとがかわいく見えてきたから困る
でも舞織はもっとかわいい
なんでアルカナハートは絵師を変えちゃったんだろう・・・

逆に考えるんだ。主人公が空気でもいいと考えるんだ

393 名前: no name :2009/03/15(日) 17:40:30 ID:GEDTF1Gq

ナイアさんと照夫はヒロインです

394 名前: no name :2009/03/15(日) 17:42:24 ID:VhccKWXl

>>390
「ほう、経験が生きたな」

395 名前: no name :2009/03/15(日) 17:45:32 ID:djWMyFat

>>390
ちくわを奢ってやろう

396 名前: no name :2009/03/15(日) 17:45:42 ID:Gz9fBKnl

なあカプコンキャラが元のCPSと一緒のグラになる比率ってどんなんだったけ?
説明してる動画があったと思うんだが、検索しても出てこない。

397 名前: no name :2009/03/15(日) 17:47:04 ID:djWMyFat

>>386
>しかしリューサンはそれしかゲージ技ねぇ

これが本当ならゲジマユに出す意味がないような・・・
morero一体何を・・・

398 名前: no name :2009/03/15(日) 17:47:46 ID:LQRALUzW

1.1の逆数

399 名前: no name :2009/03/15(日) 17:49:08 ID:KYRV2P77

略すとだいたい0.909

400 名前: no name :2009/03/15(日) 17:50:09 ID:cEAlJRRB

>>384
RPGなのにヒロインの信頼度によってエンディングが分岐するという全く新しいギャルゲー最高!
アイテムの使い方がキャラ毎に違ってて良いセンスしてたと思う。

401 名前: no name :2009/03/15(日) 17:51:38 ID:FlolY4wA

>>372
まぁシエラがババアなのは置いといて、案外イングだと動きが合わないかも。
シエラは活発に動くタイプじゃないし、立ち絵すら参考にし辛いというか。
足開いて立ってるのも違和感あるくらいだし。

402 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:22 ID:YXqu9ncV

>>397
そもそもゲージが無い待ちガイルとか初代ギースが出てるし
あれはもう別枠レベルでなきゃみんな出してるんだろう

403 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:22 ID:c7aEudtE

はぁと様といえば妙にディスガイアのフロンと重なるんだが
元ネタだったりするのかねー
>>358
幻水2:98年(発売)
CFAS:02年(発表)
CFJ:04年(発売)
というわけでシエラが先だ

404 名前: no name :2009/03/15(日) 17:52:24 ID:3QsR3Bhc

0.83, 1 くらい

405 名前: no name :2009/03/15(日) 17:59:45 ID:Jz8QLnEp

ゲジマユの人はキャラがどんな戦い方するかとかは確認してないんじゃないの
あんだけいるのに全部確認するのは大変だけど
まあそれのせいで叩かれるキャラ(特にオリキャラ)が出てくるわけだが

406 名前: no name :2009/03/15(日) 18:00:09 ID:JHSBcRxt

ゲジマユはあとpartいくつくらいで
一回戦終わるのだろうか

407 名前: no name :2009/03/15(日) 18:05:45 ID:EII8YEC3

幻水は坊ちゃんをビリー改変とかじゃあ違和感ありすぎかね

408 名前: no name :2009/03/15(日) 18:06:25 ID:uTjvB6ri

>>397
氏をつけろよデコスケ野郎!

>>401
うん、俺もイング改変になるならあんまやって欲しくない。
声もやっぱイメージ違うし

>>403
あれ、先取りしすぎ・・・?
だが当時からシエラしか見えてなかった俺に隙は無かった。

>>405
一応、「ある技のみ連発」ってことになったりしないようにチェックはしてるっぽいよ

409 名前: no name :2009/03/15(日) 18:11:14 ID:Gz9fBKnl

>>398
>>399
>>404
サンクス

410 名前: no name :2009/03/15(日) 18:11:45 ID:6eXXk8QC

むしろネクロードをアルカード改変で
そしてシルクハット男爵みたいに専用BGMを流す

411 名前: no name :2009/03/15(日) 18:12:03 ID:UzWzCtI3

>>405
いや、確認してるでしょ。
キャラリクメールした後の返事で「確認する」って書いてあったし。
俺のリクしたGGのジャッジメントなんかは没になったみたい。

あとカインをリクした身としては嬉しいやら不安やらってとこだな。
さすがにスカロマニアとか鷲塚BStyleとかの上位陣にはかなわないだろうけど。

412 名前: no name :2009/03/15(日) 18:13:58 ID:djWMyFat

>>405
確認は間違いなくしてる。
俺はキャラリクで風見AI飛竜だったけどダメだった。
splode飛竜のAIを突貫で作ろうかとも考えたが・・・

413 名前: no name :2009/03/15(日) 18:18:02 ID:kJ0CUNpH

本日の十割って言われるぐらい即死目白押しだから基準は浅そう
制圧力がグロいキャラは規制される感じ

414 名前: no name :2009/03/15(日) 18:20:41 ID:QlGrB6Gg

>>403
似てるかー?
フロンはもっと馬鹿っぽいだろ

>>411
ジャッジメントってそんなにヤバイのか?
そんなにヤバイゲージ技なかった気がするけど

415 名前: no name :2009/03/15(日) 18:21:40 ID:+0TWcyb5

初代ゲジマユで影DIOがカリスマ!を連発して退場食らったことあったっけな
それ以降はちゃんと確認してるんじゃない?

416 名前: no name :2009/03/15(日) 18:26:33 ID:/Aj71vPR

>>375
覇道の姫さんがどれにも当たらなくね?
ライカは3に当たるけど

417 名前: no name :2009/03/15(日) 18:36:02 ID:GSxz1THH

>>414
多分モンスターっていう技が引っかかったんじゃね
ラウンド終了までハイパーアーマーついて一方的に攻撃できるし

418 名前: no name :2009/03/15(日) 18:36:34 ID:/8CYWt3x

ゲジマユはナコ月のレイプレイが規制されるのが残念でしょうがない
アレが無いナコ月なんて・・・

419 名前: no name :2009/03/15(日) 18:37:47 ID:QlGrB6Gg

>>417
あーそういえばそんな技あったな
AIが全然使わないから忘れてた

420 名前: no name :2009/03/15(日) 18:40:16 ID:E5JuMWTo

レイプレイって言われると
とっさにイリュージョンが出てくるわけだが

421 名前: no name :2009/03/15(日) 18:41:30 ID:UzWzCtI3

>>418
確かにアレはナコ月のアピールポイントだけど、
再生数1000ちょっとの大会ですら非難囂々だったから封印して正解…だったかな。

422 名前: no name :2009/03/15(日) 18:44:04 ID:p4gC1Ve9

宣伝っす



あとジョニー・マキシマムのAIができたのでこれも宣伝
http://mugendoga.blog.shinobi.jp/Entry/58/

動画宣伝とAI宣伝を組み合わせた全く新しい(ry

423 名前: no name :2009/03/15(日) 18:48:40 ID:12Nh0ypK

>>416
姫さんは2だろ。一回クリアしたら分岐が増えてマギウススタイルになって乱入するやつ

424 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:14 ID:dYPjj91L

鍵もらったから、もう出番なくていいよってAさんが言ってた

425 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:42 ID:5hh0B+Q7



吸血鬼事件宣伝です

426 名前: no name :2009/03/15(日) 18:52:53 ID:gi2+Zu9e

>>414
はぁとも充分すぎるほどアホっぽいと思うが……
アホっぽさの方向は違うと思うけど

427 名前: no name :2009/03/15(日) 19:05:32 ID:AMxKMFH2

>>420


mugenと関係ないけどこれ見ると笑えると思うの

428 名前: no name :2009/03/15(日) 19:09:02 ID:RpebpyJS

http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00022.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00023.jpg.html

Ataru氏のラオウにバグあったんで見てるかわからんけど報告
画像上:相手壁際でバニを入れて、相手が地面につく一瞬前に小足を入れると相手がザ・ワールド状態になる 
画像下:相手壁際でバニを入れて、こちらに相手が倒れこんでくる際に技を当てると相手がお空のお星様になる(同ラオウ相手なら/の角度・KFMなら30度の角度になった瞬間に入れる) 

今度来られたときに直ってなかったらまた報告すりゃいいか

429 名前: no name :2009/03/15(日) 19:12:47 ID:/u5cEDv3

>>428
どもども、今その原因を必死に捜索中です
見当はついているもの、見つけられず
相手の制御って難しいです(^O^)y─┛~~

430 名前: no name :2009/03/15(日) 19:14:19 ID:qGfezbGv

北斗の原作見てたらケンシロウなら緋想天仕様があっても不思議では無いかもしれないと思った

431 名前: no name :2009/03/15(日) 19:18:25 ID:/u5cEDv3

たぶん、一部ステート記述のトリガーのリダイレクトがenemy系だからだと思うんだよね
targetだったら直接指定できるんだけどそれだったらエラメ吐きまくりだし…
うーん、どう誤魔化そうか

432 名前: no name :2009/03/15(日) 19:20:02 ID:IT8UzH5s

>>431
>エラメ吐きまくり
「target,○○」の上に「numtarget(XXX)」つけとくとエラメ出ないはず

433 名前: no name :2009/03/15(日) 19:21:37 ID:FgdmAj7C

target2コ以上取得するとtarget参照した時点で落ちるらしいが

434 名前: no name :2009/03/15(日) 19:22:33 ID:/u5cEDv3

>>432
誤解させるような言い回しでスマンカッタ
それをHitDefに用いると作動しないんだよね

435 名前: no name :2009/03/15(日) 19:22:35 ID:FlolY4wA

うーむ、昨日のミリアのコンボ試してみたら、裏回ったり3回目のJHSがミスったり
HSサイレントが入らなかったり(入る時もある)で全然安定せんな・・・。
タイミング結構シビアなのかな。

AIに(トレモ用に)受身だけとらせるようにする記述ってどうすればいいんだろ。
一つのボタン常時(例えば小パン)連打させたりすればおk?

436 名前: no name :2009/03/15(日) 19:23:45 ID:/u5cEDv3

あ、HitDefふたつ用意すればいいのか

437 名前: no name :2009/03/15(日) 19:27:57 ID:uTjvB6ri

>>435
GGは目押し結構シビアなのもあるからねえ。
低ダコンとか

[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = stateno = 5050
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER

[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = Selfstate
triggerall = stateno = 5050
triggerall = vel y > -1
triggerall = alive
trigger1 = CanRecover
value = 5210;HITFALL_AIRRECOVER

これをコマンドファイルの[statedef -1]より下に入れとけばいいと思う。バグあったらスマソ
特殊な食らい状態だと無理かもしれないけど
使わないときは消すかnullにしといてね

438 名前: no name :2009/03/15(日) 19:46:52 ID:/DAFC47m




こんなにださいのになぜ本家もMUGENもダサ乱舞の方を採用するのだろう

439 名前: no name :2009/03/15(日) 19:49:25 ID:E5JuMWTo

>>427
無駄に技術力高くて見た感じFPSっぽいから勘違いされたんだろうな
これがいたる絵だったらそんな不幸な行き違いは無かったものを・・・
そういやここも格ゲー出してるよね、3Dだけど

440 名前: no name :2009/03/15(日) 19:53:18 ID:zx3AD9Lf

何故コナミの格ゲーでらくがきっずが挙がっていないのかと

初代ロボつええな…

441 名前: no name :2009/03/15(日) 19:54:17 ID:XZqUaVBS

gu氏のキャラってAIは特定のスペカしか発動しないよね?
デッキ組まなくても組んでも2種類くらいしか発動しない
あと相手が空に飛んでって帰ってこなくなるw

442 名前: no name :2009/03/15(日) 20:02:13 ID:FlolY4wA

>>437
thx。試してみるぜ。
てかマヴカプとかタツカプやってるとこういう弊害が起こるんだよなw
いや、あのあたりも一応シビアなのはあるけどさ。
普通にしてる分にはいらないしw

443 名前: no name :2009/03/15(日) 20:06:34 ID:XwipTHMP

チェックミス増えた…

>>187
その絵は好きではないです…

444 名前: no name :2009/03/15(日) 20:08:29 ID:/8CYWt3x

>>420
どこら辺に反映されてるか分からないけど一応それが元ネタらしいしね

>>421
嫌う人いるんだなアレ
自分は最初見たとき素直に感動したもんだが

445 名前: no name :2009/03/15(日) 20:10:05 ID:dYPjj91L

AIリドミにレイプレイかいてあるんだよねあれw

446 名前: no name :2009/03/15(日) 20:10:32 ID:djWMyFat

>>444
俺も。MUGENでよくこの類のに手を出したもんだと感心した
>>421
その大会kwsk!

447 名前: no name :2009/03/15(日) 20:11:24 ID:gi2+Zu9e

>>438
龍虎2派

448 名前: no name :2009/03/15(日) 20:12:39 ID:S2MGyLYM

>>438
KOFの通常版はともかくMAX版の〆が昇龍裂破なのは好きになれそうにないなぁ・・・

449 名前: no name :2009/03/15(日) 20:13:49 ID:UzWzCtI3

>>444
自分の感覚が世間とズレているという自覚はあるかい?

>>446

450 名前: no name :2009/03/15(日) 20:16:07 ID:La5gowc+

>>438
オラオラ版が馴染みあるけど、比べてみるとやっぱ元祖の方がカッコいいな
でもこの手の動画って大抵重度のKOFアンチが湧いて(ry

451 名前: no name :2009/03/15(日) 20:17:51 ID:djWMyFat

ズレてるっていうのかね。
目玉焼きで言うと醤油派とソース派が居る中で塩胡椒だけ派くらいのもんだろ

452 名前: no name :2009/03/15(日) 20:19:22 ID:gi2+Zu9e

>>451
そもそも嫌う人が多数派かどうかなんてわからん
特にニコニコ動画では

453 名前: no name :2009/03/15(日) 20:22:58 ID:fYAPlDjn

俺は好きだから見たい

454 名前: no name :2009/03/15(日) 20:23:50 ID:XNBWMyjV

親に動画見せて、この演出が好きだって
胸を張って言えるかい?

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