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前スレ
MUGENについて語るスレpart208
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ らたた、らたた、らったった、らたらたらったったー、あはっ♪
>>743
いや、動画とかAIとかさ。
格ゲプレイヤーなんだしこれやろうぜ
http://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
反応速度はかるテスト。赤が黄色になったらポチる
>>742
餓狼チームの主役のやつって立ち読みでさらっと読んだ記憶があるけど
テリーがパワーゲイザーで少女の服をひん剥いたり
影二がチョイ役で出てたり、マチュアが拳銃自殺する奴?
>>745
average 0.132が限界だった件
それ何回もやったけど0.20秒が限界だわ
人間の限界が0.1秒?ご冗談を
AIのヒット確認能力が羨ましい
>>745
平均0.263だった……三回ぐらいやり直したら0.252になったけど。
意外と面白いなこれ。
アドリブ力とヒット確認・反応速度なら前者の方が優れた能力だよ、多分
>>745
平均0.206だった。
つか最後だけ●デカくなるなよwビビるじゃねーかwww
平均0.132ってとんでもないな
わざわざマウスを利き手に持ち替えてまで頑張ったけど平均0.186最速でも0.176が限界だった
しかしこれ心臓に悪いなw
うpロダに毎回ファイル置くのあれだしスカドラは微妙だし
どっかにいいファイル置き場はないかねぇ
0.2〜0.25、フレーム数に直すと12F〜15Fか
小足見て昇龍なんで絶対不可能だなこりゃ
平均0.228だ
これは0.2を切るのはちょっと大変そうだな
一発目で0.23と出た。およそ14Fか・・・
平均0.234か
どうりでフィオナの中段に悩まされるわけだ
平均0.217と出た
ブー爆すかし下段なんか見えませんよね
5回ほど繰り返してみた
平均0.140辺りだな
平均0.24
何度してもこの辺だわ
しょぼすぎワロタ
0.15を切れる人間がこのスレにいることに驚きだわ
結構いるもんなんだな
大体0.2くらいが限界ってとこか?
平均0.176とでた
反応が早くてもそこに二択とか三択とかの思考が絡むとダメなんだよな
前もって指に力入れといたら0,05縮まった
>>706
波動拳にボールを乗せてHIT数+1
昇竜のあとにダンクシュートの追撃
トルネードに・・・思いつかなかった
せっかくのバスケ成分でショーンは判定が弱いんだから
火力やHIT数や削りを底上げしてもいいと思うんだ・・・
何度やっても平均0,3を切れない
全く上手くならん理由も頷ける。やはり人間性能が低すぎる・・・
平均0.21だった
集中してたらシオンの中段見えるけど
読み無しでは秋葉の低空J2C無理
>>766
反応速度が低いのならば
先読み能力で勝負すればいいじゃない
0.25だった
でも実際はこの丸の上に稲妻やら土煙やら太ももやらスク水やらが重なるって考えると+1.5はかたいな
さっきからずっとやってるけど全く伸びんな
むしろ落ちてきた…
>>735
ビクトリームも追加で
平均0.233か
ジークの1Aが見えないし、こんなもんか
ただ、これCRTと液晶で若干差が出る気がするな
ハドウバーストの威力を下げて通常技に。
真空ハドウバースト、真空トルネード、こんなショーンが使いたい。
>>745
これやった人ってカービィSDXのミニゲームとか好きそうだな
しかし、やればやるほど開きがひどくなっていくな・・・0.17〜0.32
俺には反射神経より集中力が足りないことを知った
>>773
もうショーンじゃなくて普通のリュウでい(ry
刹那の見切りは勘でボタンを押して0.1を目指すゲームじゃないかw
>>776
00だせなかったっけ?
出せたっけ? 昔の事だからうろ覚えとです
>>777
出したことあるな、勿論カンだが・・
流れで思ったんだが
MUGENのシステム使ってそういうパーティゲーム作れないもんだろうか
MUGENグルメレースとか
対戦で目をつぶってボタン押すとかやってたら00出たことあったな
ファミコンの奴でなら00出したことはある
宣伝ッス
重くなるのがいやで画質少し下げたんだけど、どんなもんですかね
正直、MUGENトナメでそんな高画質にする必要ってあんまないと思うんだけど
雪姉さんキタ!これで負ける!
画質はそんなに気にしないけどカクカクなのは勘弁して欲しい
某ゲーム実況板で刹那の見切りタイム00出すまで、ってのやってたな
カービィの刹那の見切りで、普通にやると限界が09だったけど
目つぶったら00だったってのはよくあること
ワラキーって体重97kgもあんのか
>>786
俺も過去に一回だけ出したことがある
小学生の時真面目にやって
メタナイトとカキーンが何回もループした記憶があるなー
>>780
グルーミーパペットショウやDDRやマリオ1-1があるんだし
1人用であれば大体のゲームは再現できそうな気はする
>>432
別に優しくない
ただステージに台を作れないから結構制約が出来る
刹那の見切りっぽいものならMUGENにもうあるぞ
賽銭箱の何Pだったか忘れたけど
動画以外の外部リンクが付いてるページって更新できないのか・・・
アドレスにスラッシュ入れたりして細切れにするのは駄目なのかな
飛ぶのに手間はかかるけど更新できないよりはマシじゃね?
平均0.217〜0.23か・・・微妙なとこだな
取り敢えずソルの6Aが見えない理由が何となく分かった気がする
とりあえずアドレスをh抜きにして更新するか
まぁ今すぐ更新したいって言うほどのものでもないんだけど
>>745
0.25ぐらいか。でも20F中段見切れたことないな。
これって、格ゲーの反応速度とは全然違うんだな。
キャラのモーションの変化と色の変化だと反応速度にかなり差が出るし。
サキエルの製作者のサイトが復活してるのって既出?
適当に見て回っててたまたま気付いたんだが
使うマウスの必要圧力で大分変わるからあんまり参考にならんかも
マウスAで 2〜2.5
マウスBで 1〜1.5
>>799
ところがどっこいDLは出来な・・・あれ、出来るようになってる。
ホントに復活したのかなコレ
>>796
俺も同じくらいだったわ。平均0.219だって。
起き攻め初段(よくある6Aとか2Bとか)はよく見ればガード自体はそこそこにできるんだけど、
そこからの揺さぶりが見えないから結局意味ないっていうね。
投げ?めくり?ガー不のことですよね?
>>801
一応、DL出来るのとトップページからのリンクも復活してるっぽいのは確認してる
最近いいこと多いな
これで全キャラ揃うわ・・・
今まで3キャラしか手に入らなかったしな・・・
また消えるかもしれないし今のうちに頂いておいた方がいいのかな
竜子の人の新キャラ公開されてるね
DOWNROADってなってるのはミスかな
>>807
このキャラ知ってる人どれだけいるんだろう…
プロジェクトA子公開か
A子は古いマニアなら知ってる気がする。
海外ではかなり人気があるみたいでMUGENにも海外製のキャラがもういたはず。
タッグ相手はやっぱりチェルノブだよな!(赤城山ミサイルの元ネタがA子)
相変わらず年代を感じるキャラ選だw
なんかWikiのDIO様のページが変な事になってるんだが
いやに空白になってるし右の項目表示されないし編集は変なところで途切れてるし・・・
俺だけなのかな
性能はやっぱり高めだな
そしてゲージ技が強い
威力も高いが制圧力が半端じゃない
マジンA子839が来ればこっちのもんだ
プロジェクトA子って・・・
確か、獄長とシャアの中の人が女役やってるしか記憶がない
wiki見ると二十年以上昔の映画なのか
この人一体何歳なんだ・・・?
>>816
偏見的な見方だが。
絵柄もかなり昔風なのでかなり古い人間かなーって思う。
35~40またはそれ以上?って見てる。
まぁ稀だけど若い人でもああいう絵柄の人はいるけどね。
年齢に触れないのは戦士の鉄則だ
さもないと哀しみが大きすぎる
>>430
やはりハッピーが条件の1つなのかも
スターマインとスイスイの両方をやってみるとかどうだろ
ハンサムが条件だろ
>>745
今気付いたけど液晶とかだと遅延があるんじゃ・・・
>>819
「スターマイン」が「スパイダーマン」に見えて一瞬話が繋がっているように思えた
格ゲーのキャラなんて、設定はともかくドットや立ち絵は半分ぐらいハンサムだから大丈夫だ。
末期のSNKに限れば8割ぐらいハンサム(美女)。
>>823
CAPCOMは半分くらい色物じゃね
美形じゃないおっさん、じいさんキャラは重要
美少女漫画のモブ女キャラが異常にレベル高いのと同じだな。
ただ書き分けができてないとも言う
SNK末期だけどネスツ編のK'以外のプレイヤー男キャラは微妙だと思うけど
色物の男は多いけど非美形の女キャラって少ないね
格ゲーに限らないけど
まぁ個人的な意見を言わせてもらえば自信があるやつは顔つきがよくなる
>>826
毎度どんな作品でも脇役の女キャラが好きになる俺みたいな奴もいる
モブキャラ、汎用キャラ可愛いよ
モブで思い出したがアテナのサイキックメドレー?の桃色固めで出てくる二人って何者なんだろう
KOFの続編にはマダムカトリーヌ追加で
だってマロウとかスパイラルとか使う気ならないし・・・・・
SNK末期が99〜00年と仮定するとMOWと99、00だから
美形はロック、キム兄弟、カイン、フリーマン、K'、クリザ、ぐらいか
麟、セス、マルコ、グリフォン、グラント、マキシマ、包、北斗丸、ラモン、ケビン、ひげ辺りは美形の分類ではない気はする
こう書くと半々ぐらい?
ストWの変なもん頭に乗っけてるおばさんはどういう分類なんだ
美形っちゃあ美形だが
>>817
竜子のノリとか他の製作キャラのチョイス(ガッツはまだしもワルキューレは……)とか考えると、
俺の視点ではどう考えても若いとは思えねえw
>>828
お前は可愛くも美しくもない女を見たいかという欲求的な話
>>835
強いおばさん好きなんだよ
不細工です代…
MUGENでラッキーマンは再現難しそうだな
>>835
その通りだ
見るなら女のケツの方がいい、美人ならもっといい
おばさんキャラも「おばさん」と言う範疇内での美形が多いんじゃね
ストーム「それなら、私じゃないわね。」
春麗「私も違うみたいね。」
アンジェラ「あべばー!」
>>832
マロウはあのゲームでも最強に空気だと思うの。
>>832
スパイラルを使う気にならないとな?よろしいならば戦争だ
まあスパイラルよりドゥームのが好きなんだが
>>835
ワンダーウーマンとかたまにネタになってるけど
ああいう筋肉質な女性も格ゲーキャラとしちゃ全然アリだと思うし
キャラが立ってりゃ人気は出るんじゃないかね
お種とお梅、原作だとけっこう人気キャラなんだぜ、ネタぬきでもそれなりに
ネスツ編はK´が一番微妙だった気が
正直なんのためにこいつ出したんだろうってずっと思ってたし
別に京をそのまま主人公続投させても何の問題も無かった気がしてしょうがない