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前スレ
MUGENについて語るスレpart:206http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236179323/
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・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
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無敵技に乏しいキャラはしっかり立ち回り作ってやらないと強くならんし、
超反応切り返しできるキャラでも、それだけやってりゃ強いかっつうと、よっぽど性能よくなきゃそうもいかんわね
まあパターンをいくつも持てるキャラならいいんだが
糸口すら限られたキャラも居てだな・・・
それでも出来る限り要望に応える努力をするのが矜持です
いいよ、トナメになんか出れなくたって・・・
BBとかすごカナは家庭用情報出てるのに一番最初にアケに出たMBAAの家庭用の話が出てこないな
まあACの時でも家庭用は1年半かかってるけど
超反応入れなきゃいい。
MBAAはPC版待ち
>>304
後、技が少なくて切り替えしに使う技と連続技に使う技が同じ、
みたいなキャラはその技多く使わざるを得ないからワンパに見え易いだろうね
>>316
むしろマイナーとメジャーがバランスよく出て、
それなりに大きな大会が多く開かれる方がそういうの改善しやすいと思うんだよねえ
ってかWikiのTOPのこのスレのURL変えようと思ったら、
スパムなんたらかんたらとかでて変えられなかった。誰かやっといて
マイナーキャラだけだとなかなか見る人いないからな
人気トナメでメジャーキャラと上手い事調和して出れば、そいつもメジャーキャラの仲間入りってヨハンさんが言ってた
ピンポイントで超反応なら読み合いっぽくて叩かれないんじゃ
小技に対して確実に超反応昇竜とかは見栄えは良くない
同じ状況でも超反応したりしなかったりって出来るの?
というかゲージ技超反応は見栄えの良さと使用頻度の少なさもあってあまり嫌われない(ゲジマユとかは別ね)
只の無敵昇竜とかを超反応で出すのがあれなわけで
常時超反応はともかく昇竜系はたまに超反応で出さないと本来の使い方が出来ない気がするんだが
>>323
メジャーとマイナーが程よく入り混じっててアクセス数が多いとなると、
ゲジマユと主人公ボスぐらいか。
>>326
単にランダムかけりゃいいだけじゃね
ってか超反応に関しては乱入者氏も100%は戦略的に見て無いとか記事書いてたような・・・・・
まぁ対人戦とAI戦の両方に対応できる、っていう考え方で作るといいんじゃね?と愚考せんでもない
たまにしか超反応しないようにするのであれば
random値を小さくするだけでおk
あまり話題にならないけど超反応ガードってあるよな。
ガード精度もだけど、ダッシュ中に小足ガードしたり。
軋間なら普通だけど
>>323
無理
管理人に言ってやってもらうしかないけど何か気が引ける・・・
ヨハンは一応、ラスボスだから……
主人公でもラスボスでもないやつが空気になりやすい。
ネタ要素があったりすれば話は別だろうけど、そういう盛り上がり方を嫌う人もいるし……
>>327
だか常に超必=ヒット確定の流れになるのはあんまり良いとは・・・
>>328
常にランダムで出すようにしてれば十分だと思うけど。
>>330
100%超反応は詐欺重ねに弱いしね。
>>333
流れとしてできちゃってるんだよね・・・
アブボ?
原作最強or最弱だとストーリー的にネタがなくてもそれなりに反応あるよね
まぁ、AI戦で見てる分にはわからなかったけど、
実際戦ってみたら待ちガイルの親戚だった、みたいなことは結構ある。
>>337
IDが初期ポケですね。
起き上がりにガードするフレームを変数で指定してその間は固まる設定にした俺に隙はなかった
逆にAI戦では弱いけど自分で戦ってみたらやたら強いってのもあるよね
>>333
軋間はなぜ?
>>342
ダッシュにガードが仕込める。
格ゲー界でも珍しいダッシュらしい
軋間はステップ中にガード仕込める
志貴と赤のようなシエル以外のステップタイプはできたはず
AAでは弱体化してるけどな
>>340
俺もガード精度最大の時だけやってるが
見た目あんま良く無いんだよね…
見てから昇竜余裕でしたは勘弁
常時判断じゃなくて要所要所でランダムのn択かけるようにすればいいのに
ガード後とか被ガード後とかダウン中に近くの相手がCtrl=0になったら
無敵技(迎撃)/ガード上・下(防御)/ジャンプ逃げ(投げ)/バクステで五択してみるとか
>>130
2002UMでハイデルンのMAX2期待してたのに、
近強Pのモーションでエフェクト追加しただけなんてあんまりだ。
2002UMは新モーションが少なすぎる。
Tatsu氏やZelgadis氏やオロチハイデルンのアレンジのほうがよっぽど愛を感じる。
乱入者氏のトナメで軽く議論してたが、まことってワンパに見える部類?
知らん奴が見たらワンパに見えるだろうな
NHK氏自身がAIの出来はあんまり良くないって自認してたような
>>316
一方好きなキャラを好きなように出す俺に死角はなかった
珊瑚とかニコ産AIつけるとかなり強くなるぜ
相手キャラが時々巨大化したりするけど
>>347
ブロから唐草or疾風>土佐波の繰り返しだからなぁ
もうちょいぶっぱと牽制を多くすればいいんだが
>>347
大概即死ルートみたいなのが動画出てるから、見える部類だろうね。
>>347
まことのあれはリュウで言えば波動拳と昇竜拳のようなもの
そういえばダッシュ中にガードならあすかキャラが標準で付いてるな
ここらへんからももあすかとメルブラの繋がりが見えるな
>>346
Tatsu氏のオリジナル技は調整不足な感じがする
まぁNHK氏のAIって失礼だけど結構ワンパなのが多い(単にAIに力入れてないだけだと思うけど)からねえ。
特にまことの場合気絶コンボが見栄え悪いんじゃないかと思う。
リックとかも多分そのせいで動画で見ないからなぁ・・・
まぁリックの場合、フルムーンフィーバーをフルに使ってガチのAI組むと愉快なことになりそうだが・・・w
前にハイデルンエンドが死に技になってるとか言ってた人いたけど
エスケープ後に通常技で拾ってエンドで追撃できるよ
何度見ても飽きない俺が異常だったのか・・・
リックのAIはなかなか良い出来だと思うんだけどなあ
確かにヘリオンはワンパっぽいけどそれ以外の技もよく振るし
プロ→超火力コンボの流れはまずいな
締めが同じだと飽きられやすいのだろうか?
どういうコンボルートを通っても最後のゲージ技が一種類だけとか
飽きる、飽きない、見栄えの良し悪しなんて
よっぽどでもない場合言ってる人のフィルターかかってる部分が大きから
一々気にすることでもないと思うけどなぁ
まことには、あれしかない手段無いんだよな〜。
カプエスのグループと一緒だわな
知らないと分からんもんだ
個人の趣味とか先入観のほうが影響大きいと思うけどな
トキなんかいくつもパターンないけどネタとして定着してるから特に言われないし
持ちキャラだからとか好きなキャラだからとかなると「やっぱこれだよな」みたいな感じにもなるし
グループじゃねぇグルーヴだし
>>362
ていうかあれが普通だろ
pots氏キャラとかカプエスのコンパチ勢が豪華すぎるだけで
あとまことは俺の師範
Gルガとかも、別にパターン多いわけじゃないしね。
オリジナルグルで拡張してるだけだし。
>>366
中に誰もいませんよ。
>>358
リックのAIはゲージ技シューティングスターEXが大半な上、
何故かハウリング・ブルはぶっぱだけだったり、
ガイアブレスなんか無敵ついてるのに使わなかったりだからね。
あと墓標のMMBBのリック攻略でも書いてあったけどフェイントとか
フルムーンフィーバーで頭振って攻めるのがリックだと思ってるから、
その辺を全く使わないのもね
まぁそこまで言うんなら自分で作れって話になるのは確定的に明らか
>>364
突き詰めるとそういうことになるけどね。
俺なんかDIO様のコンボとかもワンパに感じるときあるし、まぁ個人の趣味とかが入ってくるのはしょうがない。
久しぶりにM3氏のサイトにいったら魔王がw
しかし生きてて良かった。マジで心配してたぜ
好きなアレンジ白レンも更新されるようで楽しみだ
ワンパが良いか様々な行動取るのが良いAIかなんて対象となるキャラでいくらでも変わる
わざわざ気絶コンボしないまこと
わざわざコンボにキャプテンキック使ったりフーバーぶっ放したり確定状況でソードに行かないコレダー
P投げで固めた後安いエリアルをするマグニ
七拾五式 改の後ゲージ有るのに鬼焼きする京
確定時でもコンボをしないギル
こういうのが有ったとして、多分見ててもイライラするだけだろう
71113ウルヴァリンはかなり良い動きをして面白いけど
スピードアップ後の行動が殆ど無意味だったり、ゲージ有り余ってる状況で超安いコンボばっかり決めたり
神経質な自分だとこれくらいでもイライラ動画になったりする
>>370
月華キャラの弾きもゲジマユとUltで叩かれまくるですよ
ボーイッシュで元気な女の子が好きな俺にスキはなかった
通常立ちでご飯二杯、チェストーでもういっぱい、超必の一時停止でさらに二杯はいける
動画製作してた筈が、いつの間にか謙信ちゃん用ステージを作ってた件
息抜きにやろうと思っただけなのに1時間消費しちまうとか('A`)
NHK氏のきら様のAIは強いし見てて面白いと思う。
俺個人の勝手なアレなんだけど
理想的なAIってsk氏のレオナみたいな感じがいいと思うんだよな
たくさんの攻め手を持ち
動きが上級者の如く華麗で
それでいて豊富にある技をちゃんと全部使ってくれて
しかもすげー強い
あのAIは素晴らしいと思う
>>376
sk氏だっけ?のAIは良いよな
ラルフ然りマリー然り、しっかり牽制も振るし反応もちゃんと考えてるし、
それでいて決めるときは決めてくれる、強くて魅せる良AIだと思うわ
なかなかああいうAIは作れない
俺はrei氏のレイとか海平氏のユンみたいな奴が好きだな
>>369
うお、ホントだ!D4なのはさんすげえ!
つか9歳なのはさんに魔王呼ばわりはやめてあげてください><
>>371
ファイヤーとコレダーとソードしかしないコレダーいるじゃん。
個人的には戦いたいとも見たいとも思わんけど。
馬鹿にされてる気しかしないし、アレ。
>>373,377
丹田練氣・攻めの型「こんなの納得できない!陰謀よ!」
>>380
ゲボ子「悪魔め……!」
Ildanaf氏の月華キャラならAILvMAXの場合、設定できる弾き率は0が丁度いいと思う。
滅多に弾き出さない上に出しても意外と外すし、しかもそれでも十分強い。
何でそこで弾かない!?とか程よくイラつかせてくれる(馬鹿にしている訳ではない)
>>381
獅子神忍法究極奥義・風林火山「ドンマイwwwwww」
そういえばリリカルなのはは今のところ3人いるから
3人制の作品別チームトーナメントになら出れるんだよな
>>384
あれって活用法出てきたんじゃなかったっけ?
白面さんを詰ませられるとか何とか
>>356
2ゲージの方ね。
高い威力のエンドで簡単に高ダメージを出すか
テクニカルにエスケープから追撃して
エンドより高いダメージを与えるか選べたのが旧デルン。
(手軽に追撃できるからやっぱescかも
何にせよ新デルンは6Bの次はエスケープ1択。
AIなんか3ゲージあれば画面端で9.7割、
見た目南斗無音拳と昔から言われてるが本当に世紀末になってるぞ。
>>386
たしかに鈍足二人には有効だが、逃げたら当然ネガペナ付くからなんか引っかかったらそのまま死にかねん
神依のドットいじってシグナム姐さんでも打ってみようかな
妖夢SSの良AIさはガチ
神依なら改変すればマブラヴの冥夜にもなりそうだな
シグナム作るんならゼニアの方がいいんじゃね
容姿が似てるからな。
K9999改変したら鉄雄になるんじゃね?
クローンゼロ改変で羅将ハンも追加で
>>391
中の人ネタだな
むしろゼニアに音声パッチを実装すればよい
ゼロ改変したら羅将ハンになるんじゃね?
>>391
それは中の人が一緒なだけじゃないかw
センナの声がシグナムになるパッチなら既に公開されてるけどな。
ポテトスレからの引用多いなw
>>382
ゲボ子って言われるようになったの、なのはの折檻でゲロ吐かされたからって聞いたけどほんとうかな
まあ自然だし、やりかねないしなあ・・・
ゲートボール子→ゲボ子と聞いたけど
武器がゲートボールにしか見えないからとか
なんたらの人音沙汰無いなーと思ったらPCクラッシュしてしまってたのね
>>400
ニコニコMUGENwikiにも載ってるけど武気がゲートボールに見えるから。
後に漫画版で本当にゲートボールをやってたりしてすっかり定着
げ。インフォシーク掲示板3月末で終了ですか…
>>398
BBBの扇奈の声だれがやってるんだっけ
てかBBBの声優陣検索しても分からんかった
>>400
やりかねないってどんなイメージ持ってんだw
あの格好は気が違ってるんじゃないかしら
略して「きら」
>>396
お前頭いいな・・・この海の(ry
NHK氏のキャラの謎:きら様だけAIめちゃくちゃ良くね?
きら様だけはAIにも本気を出したってとこなのか・・・?
いやアリーナやダンディJも結構動いてくれるがさ
ぶっちゃけuserChromeJSに置き換えるほどスピードに不満を感じない
>>408
ハハッワロス
誤爆
>>409
コンボゲーのは一通りコンボ繋げて来ると思う
コンボゲーが少ないからね氏のキャラは
>>406
自分の思い通りに動かないやつはみんなああしたりこうしたり・・・
ほとんど原作見てないけど、毒されてるのかな・・・
良くも悪くも少年漫画の主人公的なノリってイメージがあるな<魔王
>>413
俺もよく知らないからあまり言えないけど
wikiの解説見た限りでは誤解があるように見える
>>407
あのお姿は機能性を追求した結果
それが理解できないのならお前の脳はもう意味ないな後ろから破壊してやろうか?
>>413
違うって!なのはさんはちょっと不器用なだけなんだよ!
手遅れにならないうちに原作アニメを見たほうがいい。