◆MUGENについて語るスレpart207


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■◆MUGENについて語るスレpart207

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1 名前: no name :2009/03/06(金) 23:32:50 ID:3rIDMRSM

前スレ
MUGENについて語るスレpart:206http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236179323/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ キ―――キキ、キキキキキキキキキ……!!ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ!自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ…!

242 名前: no name :2009/03/07(土) 07:41:05 ID:VCHt4xUV

>>126とか許可取れたら公開してほしいなあ・・
今北斗って何気に強さが頭打ちだから
シンサウザートキ+αの状態からそろそろ動きがあっていいんじゃないかと思う

243 名前: no name :2009/03/07(土) 08:10:26 ID:/cuOCG5B

と言うかその3人から無双剥奪するのが先

244 名前: no name :2009/03/07(土) 08:16:28 ID:etI9AqyU

やっぱ1つの動画につき3試合のところ多いな
俺のは区切りが悪いからどうしても4試合載せざるを得ない
画質微妙に下がるけど

245 名前: no name :2009/03/07(土) 08:37:08 ID:Qi/anGAG

>>243
逆にジャギとユダに夢想付ければいいんじゃね

246 名前: no name :2009/03/07(土) 08:37:18 ID:IlwKK6cj

ケンシロウの遠Dグレ当たらないキャラ多すぎるぜヒャッハー

247 名前: no name :2009/03/07(土) 08:45:45 ID:XnKLzVqv

>>245
7回打撃で全画面ですね、わかります

248 名前: no name :2009/03/07(土) 08:48:22 ID:BmI7XUVf

ゲジマユで復讐貴を見て何かに目覚める
→コノメニウーの項目を見たことで何かを思い出し、DLしてたグラップラーSHIKIをちゃんと入れてみる
→LAST ARC コノメニウー
(そんなノリで志貴の項目編集しようと思ったけど動画リンクがあるから\(^o^)/)
モーションは志貴そのものなのに何かが違う感じが俺の何かにじわっとくる……

>>247
ジャギ様で……全画面……
全画面ガソリン?

249 名前: no name :2009/03/07(土) 08:58:19 ID:Qi/anGAG

>>248
デスアダーみたく銅像が降ってくるとか

250 名前: no name :2009/03/07(土) 09:01:11 ID:SSnz/z+V

>>248
ニコ動画へのリンクなら
&nicovideo(sm○○)
でも出るからそうすればよくね?

251 名前: no name :2009/03/07(土) 09:02:21 ID:3PfqZSGk

最近のトナメはOPからしてMAD級に豪華だなぁ。
単に共通点並べただけで、戦闘前に会話させるだけの予定の
トナメとか出していいのかなという気分になる。

252 名前: no name :2009/03/07(土) 09:13:49 ID:ILfgJQSz

べつに凝った事せんでもコンセプトが面白くて
かつ丁寧に進めてくれればそれで

個人的に主人公vsボスくらい至れり尽くせりだとベスト

253 名前: no name :2009/03/07(土) 09:43:11 ID:BmI7XUVf

>>249
・・・・すごい北斗神拳伝承者だ。

>>250
それか! やってみよう

254 名前: no name :2009/03/07(土) 10:56:45 ID:oAGcyx+0

緋想天アレンジジャギ様か・・・ゴクリ

255 名前: no name :2009/03/07(土) 10:59:38 ID:IlwKK6cj

緋の名台詞を北斗に絡めて
ジャギ様になんか言わせようとしたが
元々ボイス・イントロ・勝利ポーズがないことに気づいた

256 名前: no name :2009/03/07(土) 11:17:53 ID:GC9tShOD

>>248
全画面ガソ→ピキーン「アイテムなんぞぉ!使ってんじゃ(ry」→即死
こうですね

257 名前: no name :2009/03/07(土) 11:33:18 ID:jtoW9QSZ



宣伝

258 名前: no name :2009/03/07(土) 11:44:51 ID:9A9mCK4h

mugenのオリキャラ
KOFネスツ編絡みが多いのは気のせいだろうか

259 名前: no name :2009/03/07(土) 11:47:56 ID:7HsEh4VR

それはAKOFのキャラを言っているのか?

260 名前: no name :2009/03/07(土) 11:58:42 ID:wgudw7Zk




小和田奈々のsnd聞いてるとナコ月のボイスをこれに差し替えてみたくなるから困る

261 名前: no name :2009/03/07(土) 12:06:17 ID:wgudw7Zk

書き忘れ
特殊カラートーナメント(金とか黒とか)Part5。です

262 名前: no name :2009/03/07(土) 12:13:38 ID:yL26ONci

あすかはキャラ絵可愛いんだけどドットが残念。
小和田奈々好きなんだけどな。

263 名前: no name :2009/03/07(土) 12:24:36 ID:7HsEh4VR

ドットは確かに、出来るだけ動く部分を少なくしてる感がある

264 名前: no name :2009/03/07(土) 12:46:04 ID:RUIxcMrz

また何かに引っかかった 普通に編集しただけなのに・・・

アナブラってモデルは某第1ドールなのかな
ニトロワでそんな会話あったし

265 名前: no name :2009/03/07(土) 12:49:52 ID:unxVrHJG

いや、あのネタをちょいと拝借しただけに思える。
他にも色んなネタが盛り込まれてるし。

266 名前: no name :2009/03/07(土) 13:05:35 ID:AnMLT4nF

>>265
そのライターの興味よくわかるなネタだな

267 名前: no name :2009/03/07(土) 13:07:00 ID:NK9kKcAG

>>262
mugenにおいてあすか120%はスペシャル以前のと
リミテッド以降の二種類があって、
動画に出てるのはほとんどリミテッド以降。
リミテッド以降のは龍虎の拳みたいにズームイン・アウト機能が
あってドットの抽出は最大ズーム時のだから若干変に見えるのかも。

268 名前: no name :2009/03/07(土) 13:20:45 ID:4FqWFFKd

Aiduzzi氏のキャラは本当に良い出来。
ガードとコンボ精度UPなAIが導入されたらヤバイなw

さっき氏のサイトにったらバグ修正版がUPされてたね

269 名前: no name :2009/03/07(土) 14:23:03 ID:UdM6ZCgi

BASARAの項目に無双の説明いらなくね?

270 名前: no name :2009/03/07(土) 14:27:18 ID:0kxozatY

今さら気付いたんだが
Aiduzzi氏のキャラでなぜかkuandoだけcmdファイルが2つある
stupidkuando=頭が悪いクアンド?(クアンド元々頭悪そうなんですが・・)
軽くググっても国内で話題になった事なさそうだし
ちょっと戦わせてみる

271 名前: no name :2009/03/07(土) 14:29:27 ID:euFk48bZ

>>270
あれか、AIが弱体化するよ。
多分距離の条件とかが甘くなってるんじゃないかなあ

272 名前: no name :2009/03/07(土) 14:39:05 ID:aiNUXb8f

そろそろMUGEN専用のアップローダーとか作った方がいいんじゃない?
さっき帰ってきて見たらまたキャラ狩り画像が大量にアップされてたからさ
最近はMUGEN関連のものばかり上げられてるからニコMUGEN以外の住民になんか迷惑になってるような気がする

273 名前: no name :2009/03/07(土) 14:41:14 ID:VuHtGUUv

うpろだで迷惑も何も無いだろう

274 名前: no name :2009/03/07(土) 14:45:32 ID:sh50y21n

>>272
キャラ討伐系は斧に上げるようになったし大丈夫じゃね

275 名前: no name :2009/03/07(土) 14:55:51 ID:xt95O2PR

別に利用規約に反してるわけでもなし、別に問題ない

276 名前: no name :2009/03/07(土) 14:58:28 ID:NDkYAxQu

うpられてるキャラ等も早く流れる事になるんだよ

277 名前: no name :2009/03/07(土) 14:59:50 ID:0kxozatY

>>271
そうみたいだね、かなり無駄が多くて勝率低いし
普通の方とチーム戦で比較したら1-4で負けてたわ

278 名前: no name :2009/03/07(土) 15:03:31 ID:I1ykL6mb

<<268
基本、オリキャラはその製作者のAIが一番いいと思う。
いつぞやか、銃駆氏のキャラは性能が良すぎるとか言ってた人がいるけど、
銃駆氏の対人AIならそう言うところは気にならないと思うし。
Aiduzzi氏のも対AI用AI入れたら、絶対叩かれると思う。
ゲージ増加(吸収)投げとか
そもそもオリキャラを作るだけでも凄いのに・・・。

279 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/07(土) 15:06:24 ID:bMA5taWn

おいクズ共いらんゴミばかりうpるなよ

280 名前: no name :2009/03/07(土) 15:09:52 ID:zsntdlYL

AI作者は基本的にキャラ性能を全部引き出そうとするからな
キャラ製作者だとAIにはキャラの性格的なものを表すこともあるし。
ガード緩くて隙のでかい技も振ってコンボも最大だけじゃなくて色々やって、みたいな

281 名前: no name :2009/03/07(土) 15:13:24 ID:PYVZqpAJ

Aiduzzi氏のキャラが本気になったら色々恐ろしいことになりそうだしねぇ
あのぶっぱっぷりとたまに見せる超反応がとても楽しい
ぶっぱしないでこつこつ攻める賢いクアンドなんてみんな嫌だろ?

282 名前: no name :2009/03/07(土) 15:13:47 ID:sh50y21n

>>278
実際UBUにガチAI搭載したら当身自重しなけりゃ勝てるしな
飛び道具当身もあるし

283 名前: no name :2009/03/07(土) 15:15:33 ID:C0rdu9bA

アナブラ「飛び道具当身とか強すぎるでしょう・・・」

284 名前: no name :2009/03/07(土) 15:21:52 ID:9zBOcJGB

それはそれとして本気で性能を引き出そうとするAIがあっても面白いんじゃない?
あって困るモンでもないしね

285 名前: no name :2009/03/07(土) 15:22:13 ID:tKIhJQsW

よろしい、ならば全てはチリと化す

286 名前: no name :2009/03/07(土) 15:22:18 ID:xFB3J0ux

kongマグニート「当身ダメ。ゼッタイ。」

287 名前: no name :2009/03/07(土) 15:22:58 ID:8v6kj021

アナブラといえば降龍ガイルに物量で押し切られてたな
当身が成功しても与えた以上のダメージをベルトコンベアで食らってた

288 名前: no name :2009/03/07(土) 15:24:20 ID:qtIeGd6o

ガンダムW関連の記事が出来ていたから見てみたが色々凄いゲームだったんだな。
売ってしまったのが悔やまれる・・・どこかに中古売ってないかなぁ・・

289 名前: no name :2009/03/07(土) 15:24:43 ID:KkA0GXZ5

>>284
動画で使われるのは大抵強いAIになるから
結果的にそのキャラの個性が霞んだりってこともあるんだよな
中には強いだけじゃなくてちゃんと色んな技を振ったり
対人戦を意識してるAI製作者もいるんだけど
あんまり強いAIばかり求めるのもどうかと思うよ

290 名前: no name :2009/03/07(土) 15:26:27 ID:C0rdu9bA

そういや再公開されたロメオの旦那
ゲジマユだったら凄そうだなあ

291 名前: no name :2009/03/07(土) 15:29:58 ID:euFk48bZ

どうしてもこういう話題になると反論したくなる俺は間違いなくAI厨。
キャラの性能を引き出す≠持ち味を殺すではなく、
精度とほど良い反応とそのキャラらしい立ち回りを実現したときこそ、
強さと見目良さが備わり最高(すなわち良AI)に見えると思うんだ。
デフォAIに劣ると判断したらその人はデフォAIを使えば良いと思うし。
ってことで誰かよろしく、俺は今手一杯・・・

>>281
もしかしたらそれ全部ぶっぱしてるだけなんじゃなかろうかw

292 名前: no name :2009/03/07(土) 15:38:33 ID:KkA0GXZ5

>>291
良AIと強AIは別物だからな
実際にAIを作ってみれば分かるが、強いAIを作るのは簡単、良AIは難しい
でも動画視聴者に好まれるのはより強いAIだから以下略 って話

293 名前: no name :2009/03/07(土) 15:41:16 ID:tB0+XdFy

確かに超反応連発してるAIを良AIってのはなんか違う気がするな
なるべく多くの行動を見せてくれるAIってのはやっぱり面白い。

294 名前: no name :2009/03/07(土) 15:43:06 ID:sh50y21n

北斗は元が元だから理不尽な強さのAIでも受け入れられるよな
これもある意味キャラの持ち味を生かしたAIとも言える

295 名前: no name :2009/03/07(土) 15:43:20 ID:0kxozatY

>>291
Aiduzzi氏のキャラはシングル戦では隙をつかれ易いケド
ゲジマユ状態とかタッグ戦では地獄絵図と化すぞ
過去のゲジマユトナメで猛威を振るってたっけ
これもまぁ個性的な強さの形じゃない?

296 名前: no name :2009/03/07(土) 15:43:30 ID:PYVZqpAJ

>>291
その発想は無かったw

297 名前: no name :2009/03/07(土) 15:43:56 ID:H2e55qv2

性能を引き出すAI≠超反応連発AI
>>291が言いたいのはこういうことでしょ。
多分厨忍さんだと思うけど。

298 名前: no name :2009/03/07(土) 15:45:37 ID:5zANefR5

つまり彼にしかできない前転挑発とかジャンプ挑発とかゲージ使って挑発しろって事ですね

299 名前: no name :2009/03/07(土) 15:46:10 ID:1qpf2cwU

声あり萃香の
「超必以外全ての行動がランダム」
なAI大好きなんだが。
酔っ払いらしくて。

300 名前: no name :2009/03/07(土) 15:48:21 ID:j1yPoB3i

>>293
んー、超反応連発=多くの行動を見せてくれないってわけじゃないからそれはちょい違くない?

>>294
つーか北斗勢は態々永久コンボ再現しても許されるからこの手の話にゃ向かんだろwwwwwww

301 名前: no name :2009/03/07(土) 15:49:03 ID:yKK7A4zv

原作上級者みたいな動きをするAIは概ね好評な印象

302 名前: no name :2009/03/07(土) 15:49:45 ID:C0rdu9bA

>>298
・・・師範?

303 名前: no name :2009/03/07(土) 15:54:12 ID:tB0+XdFy

>>300
そりゃそうだ。俺も書いてから気づいた
超反応連発&ワンパな攻撃パターンなAIと超反応自重&様々な攻撃パターンなAIなら
当然前者の方が強いけど、後者の方が圧倒的にいいAIだと思うと言いたかった

304 名前: no name :2009/03/07(土) 15:56:55 ID:UdM6ZCgi

まともなダメージソースのないキャラだとワンパも仕方ない部分もあるけどね
そういうのはまた別の問題か

305 名前: no name :2009/03/07(土) 15:59:52 ID:euFk48bZ

>>297
何故バレたし。いや、バレるかもとも思ったけどw

>>299
アレそういうことだったのかw
それはそれでアリ・・・なのか・・・?

>>300
ただ、超反応だと両者の技のカチ合い方が毎回似たり寄ったりになっちゃうからねー。
何度も同じ場面見るのは飽きるでしょ?
それぞれの技が色々な状況下で繰り出されて、
次に何が起こるか割と予測不能ってのが格ゲーの醍醐味の1つだと思っている。
あ、mugenは格ゲーじゃ無いんだっ(ry
北斗勢については激しく同意。むしろもっと強いAIでもよくね?とか

>>303
俺のAIの最大レベルが正にその前者です。確かに使うのはお薦めしない

>>304
それがそのキャラらしさなら、仕方ないと思うよ

306 名前: no name :2009/03/07(土) 16:01:16 ID:r2+J80EE

空中地上や前後移動でゆさぶりかけるキャラは対AIだと意味がなくプレイヤー殺しという
何ともめぐまれない環境に

307 名前: no name :2009/03/07(土) 16:02:25 ID:tB0+XdFy

>>304
うーん、上手く言えないんだがそれはある意味キャラの特性を活かしてるんじゃないかな
ただ多彩な攻撃が出来て、色々な選択肢があるキャラが最も効率のいいパターンだけを使ってるのがもったいないと思うだけだし

308 名前: no name :2009/03/07(土) 16:04:07 ID:H2e55qv2

>>306
>>304とも絡むけど、起き攻めがメインのキャラにも辛い環境だよな。
超反応昇竜に移動起き上がりに…。

309 名前: no name :2009/03/07(土) 16:04:20 ID:KNXLN24b

強いAIを作るのは簡単だけど動画で受けるのは強いAIって意見はさ
そんな気は無いとは思うけれど
動画で出番の多いAIは誰でも作れる簡単なAIって言ってるように見えて微妙な気分になる

310 名前: no name :2009/03/07(土) 16:07:11 ID:qkz7MUNb

どうしてもワンパに映る・・・なぜだ・・・!
相手のガードがゆるいとゲージがたまりやすくてコンボの締めに使用
相手のゲージが固いと暗転時以外使用タイミングがなくなる

まあ、ゲージ回収率がかなりよくてその技があまりにも使い勝手がよすぎる。
ほかのゲージ技の条件がまた別問題で使えない。
通常技があまりにも遅くてAIにはガード余裕。
切り替えしがその技しかない。etc
ほかにゲージ技があればいいなぁと思うんだが原作にそんなものはなかったぜ。

311 名前: no name :2009/03/07(土) 16:07:43 ID:fQMtlveN

動画で出番の多いAIを作るには、まず人気キャラで強いAIがないキャラを探さないといけない
オールスター系が全盛の今、人気の無いキャラにAIを作っても・・・

312 名前: no name :2009/03/07(土) 16:10:00 ID:QAih6oQo

ケン・・チュンリー・・・

313 名前: no name :2009/03/07(土) 16:11:52 ID:LV5ha3qH

そのキャラらしさって
一つとは限らないよね

314 名前: no name :2009/03/07(土) 16:13:16 ID:euFk48bZ

>>306
今度人間反応に近づけたトナメやってみたいとか考えてるから、もし開けたら見てみてね。
まあまずは始めちゃったのを完結させねばって状態ですけど

>>309
その考えを改めさせるために努力するんだべし。
それ以外に俺は思いつかんばい

あと早撃ちトナメ面白いね。ウザク・・・w
べっ、別にチップが出てるからってわけじゃないんだからね!

315 名前: no name :2009/03/07(土) 16:20:03 ID:r2+J80EE

ハイジがMUGEN入りだと・・・?

316 名前: no name :2009/03/07(土) 16:20:23 ID:AUWAWJ8F

>>311
気に入らん風潮だわ、それ
AIがあっても人気ないキャラだと出番が増えないことが多いんだよな
色んなキャラをどんどん出してきゃいいのに
まぁ最近では少しずつマイナーキャラにも出番が増えてる気はするが
マイナーキャラ大会も開かれてるしな

317 名前: no name :2009/03/07(土) 16:22:07 ID:xt95O2PR

とりあえず超反応のところだけ見て簡単に作れるAIとか強AIだけど良AIじゃないとか言われるのはムカつく

318 名前: no name :2009/03/07(土) 16:23:38 ID:1j2oPowK

無敵技に乏しいキャラはしっかり立ち回り作ってやらないと強くならんし、
超反応切り返しできるキャラでも、それだけやってりゃ強いかっつうと、よっぽど性能よくなきゃそうもいかんわね

319 名前: no name :2009/03/07(土) 16:23:42 ID:rajhgQHe

まあパターンをいくつも持てるキャラならいいんだが
糸口すら限られたキャラも居てだな・・・

それでも出来る限り要望に応える努力をするのが矜持です
いいよ、トナメになんか出れなくたって・・・

320 名前: no name :2009/03/07(土) 16:23:55 ID:lH5bbnro

BBとかすごカナは家庭用情報出てるのに一番最初にアケに出たMBAAの家庭用の話が出てこないな
まあACの時でも家庭用は1年半かかってるけど

321 名前: no name :2009/03/07(土) 16:25:11 ID:PTRv8ZWl

超反応入れなきゃいい。

322 名前: no name :2009/03/07(土) 16:25:28 ID:KnG2w1i8

MBAAはPC版待ち

323 名前: no name :2009/03/07(土) 16:26:12 ID:j1yPoB3i

>>304
後、技が少なくて切り替えしに使う技と連続技に使う技が同じ、
みたいなキャラはその技多く使わざるを得ないからワンパに見え易いだろうね

>>316
むしろマイナーとメジャーがバランスよく出て、
それなりに大きな大会が多く開かれる方がそういうの改善しやすいと思うんだよねえ

ってかWikiのTOPのこのスレのURL変えようと思ったら、
スパムなんたらかんたらとかでて変えられなかった。誰かやっといて

324 名前: no name :2009/03/07(土) 16:27:58 ID:tB0+XdFy

マイナーキャラだけだとなかなか見る人いないからな
人気トナメでメジャーキャラと上手い事調和して出れば、そいつもメジャーキャラの仲間入りってヨハンさんが言ってた

325 名前: no name :2009/03/07(土) 16:28:13 ID:yKK7A4zv

ピンポイントで超反応なら読み合いっぽくて叩かれないんじゃ
小技に対して確実に超反応昇竜とかは見栄えは良くない

326 名前: no name :2009/03/07(土) 16:30:21 ID:uYFzEWGL

同じ状況でも超反応したりしなかったりって出来るの?

327 名前: no name :2009/03/07(土) 16:30:29 ID:sh50y21n

というかゲージ技超反応は見栄えの良さと使用頻度の少なさもあってあまり嫌われない(ゲジマユとかは別ね)
只の無敵昇竜とかを超反応で出すのがあれなわけで

328 名前: no name :2009/03/07(土) 16:31:03 ID:gw9iCDVK

常時超反応はともかく昇竜系はたまに超反応で出さないと本来の使い方が出来ない気がするんだが

329 名前: no name :2009/03/07(土) 16:32:00 ID:H2e55qv2

>>323
メジャーとマイナーが程よく入り混じっててアクセス数が多いとなると、
ゲジマユと主人公ボスぐらいか。

330 名前: no name :2009/03/07(土) 16:33:18 ID:j1yPoB3i

>>326
単にランダムかけりゃいいだけじゃね

ってか超反応に関しては乱入者氏も100%は戦略的に見て無いとか記事書いてたような・・・・・
まぁ対人戦とAI戦の両方に対応できる、っていう考え方で作るといいんじゃね?と愚考せんでもない

331 名前: no name :2009/03/07(土) 16:33:33 ID:r2+J80EE

たまにしか超反応しないようにするのであれば
random値を小さくするだけでおk

332 名前: no name :2009/03/07(土) 16:36:15 ID:NK4ypS97

>>311
>>316
君達が新たなスターを生み出すんだ!

333 名前: no name :2009/03/07(土) 16:38:39 ID:uYFzEWGL

あまり話題にならないけど超反応ガードってあるよな。
ガード精度もだけど、ダッシュ中に小足ガードしたり。
軋間なら普通だけど

334 名前: no name :2009/03/07(土) 16:39:27 ID:xt95O2PR

>>323
無理
管理人に言ってやってもらうしかないけど何か気が引ける・・・

335 名前: no name :2009/03/07(土) 16:44:58 ID:FVlQKMvc

ヨハンは一応、ラスボスだから……
主人公でもラスボスでもないやつが空気になりやすい。
ネタ要素があったりすれば話は別だろうけど、そういう盛り上がり方を嫌う人もいるし……

336 名前: no name :2009/03/07(土) 16:45:29 ID:euFk48bZ

>>327
だか常に超必=ヒット確定の流れになるのはあんまり良いとは・・・

>>328
常にランダムで出すようにしてれば十分だと思うけど。

>>330
100%超反応は詐欺重ねに弱いしね。

>>333
流れとしてできちゃってるんだよね・・・

337 名前: no name :2009/03/07(土) 16:46:21 ID:LV5ha3qH

アブボ?

338 名前: no name :2009/03/07(土) 16:48:33 ID:EzsW9gBg

原作最強or最弱だとストーリー的にネタがなくてもそれなりに反応あるよね

339 名前: no name :2009/03/07(土) 16:49:24 ID:4lX8BxL/

まぁ、AI戦で見てる分にはわからなかったけど、
実際戦ってみたら待ちガイルの親戚だった、みたいなことは結構ある。

>>337
IDが初期ポケですね。

340 名前: no name :2009/03/07(土) 16:50:43 ID:oAGcyx+0

起き上がりにガードするフレームを変数で指定してその間は固まる設定にした俺に隙はなかった

341 名前: no name :2009/03/07(土) 16:51:20 ID:1j2oPowK

逆にAI戦では弱いけど自分で戦ってみたらやたら強いってのもあるよね

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