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前スレ
MUGENについて語るスレpart:206http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236179323/
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ キ―――キキ、キキキキキキキキキ……!!ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ!自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ…!
ホントに必殺技だよなあ…ガークラ防止にオラガすると一本分くらい吹っ飛ぶとか
>>214
拳王の体格でしゃがめなかったら低頭身相手で完全に詰むw
>>213
これとか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1482978
>>225
しゃがまないのは単にモーション的な問題で実際はちゃんと地上までチート判定が伸びるんですよきっt
>>223
超必殺技が当たればラウンド数関係なくその場で勝利ですね、わかr(ry
第2回作品別Ultのpart15ができました
>>229
乙
開始時とは見違えるほどコマ落ち少なくなったなあ
アレオリも来ているみたい。
ところで、MegaMariの『黒歴史』の効果が未だによくわからないんですけど……。
>>230
やっぱPCは定期的に綺麗にしないといかんね…
>>231
効果なんてないんじゃね?
>>231
毎回声いらねえ言ってるのは同一人物なんだろうか
チェンシロウ来た!これで勝つる!!
結構出来いいなぁ
>>229
乙乙
起きててよかったぜw
>>224
通常ガードだと体力3割くらい吹っ飛ぶしな
アレオリのキャラ紹介は毎回毎回丁寧ですごくいいなあ
ああいう性能紹介のみの動画シリーズがあったら見るわ
俺?昇竜コマンドすら入力できない俺には無理だ
MUGEN 男女タッグ祭りpart6
宣伝させていただきます
チェンシロウきてる上に出来かなりいいなw
これは流行りそうなキャラだ。
あれよく見たらD4なんだな
>>126とか許可取れたら公開してほしいなあ・・
今北斗って何気に強さが頭打ちだから
シンサウザートキ+αの状態からそろそろ動きがあっていいんじゃないかと思う
と言うかその3人から無双剥奪するのが先
やっぱ1つの動画につき3試合のところ多いな
俺のは区切りが悪いからどうしても4試合載せざるを得ない
画質微妙に下がるけど
>>243
逆にジャギとユダに夢想付ければいいんじゃね
ケンシロウの遠Dグレ当たらないキャラ多すぎるぜヒャッハー
>>245
7回打撃で全画面ですね、わかります
ゲジマユで復讐貴を見て何かに目覚める
→コノメニウーの項目を見たことで何かを思い出し、DLしてたグラップラーSHIKIをちゃんと入れてみる
→LAST ARC コノメニウー
(そんなノリで志貴の項目編集しようと思ったけど動画リンクがあるから\(^o^)/)
モーションは志貴そのものなのに何かが違う感じが俺の何かにじわっとくる……
>>247
ジャギ様で……全画面……
全画面ガソリン?
>>248
デスアダーみたく銅像が降ってくるとか
>>248
ニコ動画へのリンクなら
&nicovideo(sm○○)
でも出るからそうすればよくね?
最近のトナメはOPからしてMAD級に豪華だなぁ。
単に共通点並べただけで、戦闘前に会話させるだけの予定の
トナメとか出していいのかなという気分になる。
べつに凝った事せんでもコンセプトが面白くて
かつ丁寧に進めてくれればそれで
個人的に主人公vsボスくらい至れり尽くせりだとベスト
緋想天アレンジジャギ様か・・・ゴクリ
緋の名台詞を北斗に絡めて
ジャギ様になんか言わせようとしたが
元々ボイス・イントロ・勝利ポーズがないことに気づいた
>>248
全画面ガソ→ピキーン「アイテムなんぞぉ!使ってんじゃ(ry」→即死
こうですね
宣伝
mugenのオリキャラ
KOFネスツ編絡みが多いのは気のせいだろうか
それはAKOFのキャラを言っているのか?
小和田奈々のsnd聞いてるとナコ月のボイスをこれに差し替えてみたくなるから困る
書き忘れ
特殊カラートーナメント(金とか黒とか)Part5。です
あすかはキャラ絵可愛いんだけどドットが残念。
小和田奈々好きなんだけどな。
ドットは確かに、出来るだけ動く部分を少なくしてる感がある
また何かに引っかかった 普通に編集しただけなのに・・・
アナブラってモデルは某第1ドールなのかな
ニトロワでそんな会話あったし
いや、あのネタをちょいと拝借しただけに思える。
他にも色んなネタが盛り込まれてるし。
>>265
そのライターの興味よくわかるなネタだな
>>262
mugenにおいてあすか120%はスペシャル以前のと
リミテッド以降の二種類があって、
動画に出てるのはほとんどリミテッド以降。
リミテッド以降のは龍虎の拳みたいにズームイン・アウト機能が
あってドットの抽出は最大ズーム時のだから若干変に見えるのかも。
Aiduzzi氏のキャラは本当に良い出来。
ガードとコンボ精度UPなAIが導入されたらヤバイなw
さっき氏のサイトにったらバグ修正版がUPされてたね
BASARAの項目に無双の説明いらなくね?
今さら気付いたんだが
Aiduzzi氏のキャラでなぜかkuandoだけcmdファイルが2つある
stupidkuando=頭が悪いクアンド?(クアンド元々頭悪そうなんですが・・)
軽くググっても国内で話題になった事なさそうだし
ちょっと戦わせてみる
>>270
あれか、AIが弱体化するよ。
多分距離の条件とかが甘くなってるんじゃないかなあ
そろそろMUGEN専用のアップローダーとか作った方がいいんじゃない?
さっき帰ってきて見たらまたキャラ狩り画像が大量にアップされてたからさ
最近はMUGEN関連のものばかり上げられてるからニコMUGEN以外の住民になんか迷惑になってるような気がする
うpろだで迷惑も何も無いだろう
>>272
キャラ討伐系は斧に上げるようになったし大丈夫じゃね
別に利用規約に反してるわけでもなし、別に問題ない
うpられてるキャラ等も早く流れる事になるんだよ
>>271
そうみたいだね、かなり無駄が多くて勝率低いし
普通の方とチーム戦で比較したら1-4で負けてたわ
<<268
基本、オリキャラはその製作者のAIが一番いいと思う。
いつぞやか、銃駆氏のキャラは性能が良すぎるとか言ってた人がいるけど、
銃駆氏の対人AIならそう言うところは気にならないと思うし。
Aiduzzi氏のも対AI用AI入れたら、絶対叩かれると思う。
ゲージ増加(吸収)投げとか
そもそもオリキャラを作るだけでも凄いのに・・・。
おいクズ共いらんゴミばかりうpるなよ
AI作者は基本的にキャラ性能を全部引き出そうとするからな
キャラ製作者だとAIにはキャラの性格的なものを表すこともあるし。
ガード緩くて隙のでかい技も振ってコンボも最大だけじゃなくて色々やって、みたいな
Aiduzzi氏のキャラが本気になったら色々恐ろしいことになりそうだしねぇ
あのぶっぱっぷりとたまに見せる超反応がとても楽しい
ぶっぱしないでこつこつ攻める賢いクアンドなんてみんな嫌だろ?
>>278
実際UBUにガチAI搭載したら当身自重しなけりゃ勝てるしな
飛び道具当身もあるし
アナブラ「飛び道具当身とか強すぎるでしょう・・・」
それはそれとして本気で性能を引き出そうとするAIがあっても面白いんじゃない?
あって困るモンでもないしね
よろしい、ならば全てはチリと化す
kongマグニート「当身ダメ。ゼッタイ。」
アナブラといえば降龍ガイルに物量で押し切られてたな
当身が成功しても与えた以上のダメージをベルトコンベアで食らってた
ガンダムW関連の記事が出来ていたから見てみたが色々凄いゲームだったんだな。
売ってしまったのが悔やまれる・・・どこかに中古売ってないかなぁ・・
>>284
動画で使われるのは大抵強いAIになるから
結果的にそのキャラの個性が霞んだりってこともあるんだよな
中には強いだけじゃなくてちゃんと色んな技を振ったり
対人戦を意識してるAI製作者もいるんだけど
あんまり強いAIばかり求めるのもどうかと思うよ
そういや再公開されたロメオの旦那
ゲジマユだったら凄そうだなあ
どうしてもこういう話題になると反論したくなる俺は間違いなくAI厨。
キャラの性能を引き出す≠持ち味を殺すではなく、
精度とほど良い反応とそのキャラらしい立ち回りを実現したときこそ、
強さと見目良さが備わり最高(すなわち良AI)に見えると思うんだ。
デフォAIに劣ると判断したらその人はデフォAIを使えば良いと思うし。
ってことで誰かよろしく、俺は今手一杯・・・
>>281
もしかしたらそれ全部ぶっぱしてるだけなんじゃなかろうかw
>>291
良AIと強AIは別物だからな
実際にAIを作ってみれば分かるが、強いAIを作るのは簡単、良AIは難しい
でも動画視聴者に好まれるのはより強いAIだから以下略 って話
確かに超反応連発してるAIを良AIってのはなんか違う気がするな
なるべく多くの行動を見せてくれるAIってのはやっぱり面白い。
北斗は元が元だから理不尽な強さのAIでも受け入れられるよな
これもある意味キャラの持ち味を生かしたAIとも言える
>>291
Aiduzzi氏のキャラはシングル戦では隙をつかれ易いケド
ゲジマユ状態とかタッグ戦では地獄絵図と化すぞ
過去のゲジマユトナメで猛威を振るってたっけ
これもまぁ個性的な強さの形じゃない?
>>291
その発想は無かったw
性能を引き出すAI≠超反応連発AI
>>291が言いたいのはこういうことでしょ。
多分厨忍さんだと思うけど。
つまり彼にしかできない前転挑発とかジャンプ挑発とかゲージ使って挑発しろって事ですね
声あり萃香の
「超必以外全ての行動がランダム」
なAI大好きなんだが。
酔っ払いらしくて。
原作上級者みたいな動きをするAIは概ね好評な印象
>>298
・・・師範?
>>300
そりゃそうだ。俺も書いてから気づいた
超反応連発&ワンパな攻撃パターンなAIと超反応自重&様々な攻撃パターンなAIなら
当然前者の方が強いけど、後者の方が圧倒的にいいAIだと思うと言いたかった
まともなダメージソースのないキャラだとワンパも仕方ない部分もあるけどね
そういうのはまた別の問題か
>>297
何故バレたし。いや、バレるかもとも思ったけどw
>>299
アレそういうことだったのかw
それはそれでアリ・・・なのか・・・?
>>300
ただ、超反応だと両者の技のカチ合い方が毎回似たり寄ったりになっちゃうからねー。
何度も同じ場面見るのは飽きるでしょ?
それぞれの技が色々な状況下で繰り出されて、
次に何が起こるか割と予測不能ってのが格ゲーの醍醐味の1つだと思っている。
あ、mugenは格ゲーじゃ無いんだっ(ry
北斗勢については激しく同意。むしろもっと強いAIでもよくね?とか
>>303
俺のAIの最大レベルが正にその前者です。確かに使うのはお薦めしない
>>304
それがそのキャラらしさなら、仕方ないと思うよ
空中地上や前後移動でゆさぶりかけるキャラは対AIだと意味がなくプレイヤー殺しという
何ともめぐまれない環境に
>>304
うーん、上手く言えないんだがそれはある意味キャラの特性を活かしてるんじゃないかな
ただ多彩な攻撃が出来て、色々な選択肢があるキャラが最も効率のいいパターンだけを使ってるのがもったいないと思うだけだし
強いAIを作るのは簡単だけど動画で受けるのは強いAIって意見はさ
そんな気は無いとは思うけれど
動画で出番の多いAIは誰でも作れる簡単なAIって言ってるように見えて微妙な気分になる
どうしてもワンパに映る・・・なぜだ・・・!
相手のガードがゆるいとゲージがたまりやすくてコンボの締めに使用
相手のゲージが固いと暗転時以外使用タイミングがなくなる
まあ、ゲージ回収率がかなりよくてその技があまりにも使い勝手がよすぎる。
ほかのゲージ技の条件がまた別問題で使えない。
通常技があまりにも遅くてAIにはガード余裕。
切り替えしがその技しかない。etc
ほかにゲージ技があればいいなぁと思うんだが原作にそんなものはなかったぜ。
動画で出番の多いAIを作るには、まず人気キャラで強いAIがないキャラを探さないといけない
オールスター系が全盛の今、人気の無いキャラにAIを作っても・・・
ケン・・チュンリー・・・
そのキャラらしさって
一つとは限らないよね
>>306
今度人間反応に近づけたトナメやってみたいとか考えてるから、もし開けたら見てみてね。
まあまずは始めちゃったのを完結させねばって状態ですけど
>>309
その考えを改めさせるために努力するんだべし。
それ以外に俺は思いつかんばい
あと早撃ちトナメ面白いね。ウザク・・・w
べっ、別にチップが出てるからってわけじゃないんだからね!
ハイジがMUGEN入りだと・・・?
>>311
気に入らん風潮だわ、それ
AIがあっても人気ないキャラだと出番が増えないことが多いんだよな
色んなキャラをどんどん出してきゃいいのに
まぁ最近では少しずつマイナーキャラにも出番が増えてる気はするが
マイナーキャラ大会も開かれてるしな
とりあえず超反応のところだけ見て簡単に作れるAIとか強AIだけど良AIじゃないとか言われるのはムカつく
無敵技に乏しいキャラはしっかり立ち回り作ってやらないと強くならんし、
超反応切り返しできるキャラでも、それだけやってりゃ強いかっつうと、よっぽど性能よくなきゃそうもいかんわね
まあパターンをいくつも持てるキャラならいいんだが
糸口すら限られたキャラも居てだな・・・
それでも出来る限り要望に応える努力をするのが矜持です
いいよ、トナメになんか出れなくたって・・・
BBとかすごカナは家庭用情報出てるのに一番最初にアケに出たMBAAの家庭用の話が出てこないな
まあACの時でも家庭用は1年半かかってるけど
超反応入れなきゃいい。
MBAAはPC版待ち