MUGENについて語るスレpart:203


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■MUGENについて語るスレpart:203

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1 名前: no name :2009/02/28(土) 06:48:00 ID:lK80+2aW

前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235646508/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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>>1乙は控えめに。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁

816 名前: no name :2009/03/02(月) 01:13:49 ID:8hV2JtfN

まあ元々MUGEN自体がアンダーグラウンドなもの
ってコレを言ったらおしまいか

817 名前: no name :2009/03/02(月) 01:15:46 ID:UEAOYmc/

また公開停止詐欺か

818 名前: no name :2009/03/02(月) 01:18:20 ID:rpupI+He

>>816
動画でスプライト転用を表沙汰にされたから公開やめます
って言われてしょうがないくらいだしな

つか水影氏も更新予定あるキャラは動画使用禁止にすればいいのに

819 名前: no name :2009/03/02(月) 01:19:40 ID:4rktNCp8

>>726
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2489.jpg
リーチ違い過ぎて俺の寿命がストレスでマッハなんだが
GGキャラはこれで勘弁

820 名前: no name :2009/03/02(月) 01:24:50 ID:TItnjhZf

>>806
>>743
だろ?

821 名前: no name :2009/03/02(月) 01:34:18 ID:EJ6pNf0X

>>807
最近・・・っていうか俺AI製作者なりたてですけどねー
無敵医師氏のはもう大体構成が分かってるから考えたことを実現しやすいんだぜ。
作りが荒くなってるのも否めないけど、それは更新で段々修正されていく・・・はずです。

>>814
酷い時は1日1回ペースで更新する俺にそんなことを気にする余裕は無かった。

>>815
マジですか。だとしたら厳しい(?)人もいるもんだな・・・

>>819
良く昇竜無いキャラで勝てたねw

ところで、ガード精度を出場キャラ全員統一した大会とかアリじゃないか?とか風呂の水を飲みそうになって思いついた。
いつだったか、起き攻めキャラがAI戦では相対的に弱くなってしまう、という話があったよね。
だが全員のガード記述を人間臭くすれば、そういうキャラたちにも光が当てられるんじゃないか・・・と思ったわけで。
まあ問題は出場キャラ全員それに対応させる手間と、俺がどこまで人間らしいガードを再現できるかってことなんだけども。
見たいと思う人っているかな?
あと、対AIでやってて、「対人なら崩せるはずなのに・・・悔しい、でも防がれちゃう!」って思うのってどんな時かな?

822 名前: no name :2009/03/02(月) 01:34:38 ID:lpwouu2b

>>819
なんでKFMで勝てるんだよww

厨忍氏のカイ、セバー使ってきて新鮮だな
ダスト使わないから崩しが弱いけど

823 名前: no name :2009/03/02(月) 01:35:10 ID:/vRydawX

あくまで大きな更新があった時だけでいいって言ってたじゃない
でも、動画撮り溜めしてる場合もあるからねえ、難しいな

824 名前: no name :2009/03/02(月) 01:36:19 ID:QQzssbGH

そこは水影氏も人間なんだからメールで相談すればいいじゃないか

825 名前: no name :2009/03/02(月) 01:36:23 ID:fk8CFUQs

更新出来ないならそもそも大会に出すべきじゃない

826 名前: no name :2009/03/02(月) 01:37:53 ID:/vRydawX

そういやultは小町どうすんだろ

827 名前: no name :2009/03/02(月) 01:38:29 ID:F7o9qpPC

考え無しにキャラ出しゃ良いって奴が減るなら別に良いんじゃね?
例えば新verでは直ってるのに、バグや火力・コンボ修正して無い古いverを使われて、
批判されんはうp主じゃなくて作者とキャラってパターンだしな
無責任に動画に出す方が悪い

828 名前: no name :2009/03/02(月) 01:39:36 ID:CrtQW8VT

自作キャラだけ動画に出せば叩かれるのは自分だけで凄く安全です…

829 名前: no name :2009/03/02(月) 01:41:21 ID:VeQROKiZ

そもそも二コmugen自体どうでもいい、認知してないって製作者がほとんどだしね
最新版どうこう言及する製作者は少ない。だからこんな事態になってるんだろうけど。
>>827
rezaサイクとか旧版が強いから皆使ったりしているパターンもある

830 名前: no name :2009/03/02(月) 01:41:47 ID:d01xnw7O

ultで思い出したがゲジマユのアリスかなり古いものになるな
対応すんのめんどっ

831 名前: no name :2009/03/02(月) 01:43:01 ID:iewSmq0f

まぁ、面倒だったら使わなきゃいいだけだしねぇ。

>>821
起き攻めが全部防がれるのとかかな。
いくら起き攻めが下手つっても、全然崩れないことはねーよ、的な。
ACミリア使っててよくあることですけどね。
だいたい崩す方より、A勝手にくれる方が多いってどういうことなの・・・。

832 名前: no name :2009/03/02(月) 01:44:06 ID:y+fIRPdm

そういやARL氏の沙耶に発狂スイッチってあるんだけど
readmeでは触れてないな。
たぶん無敵移動から投げや超必を狙いまくるやつなんだろうけど。
この動きしだすとヨハンでも圧倒するな。

833 名前: no name :2009/03/02(月) 01:44:27 ID:zSiae45s

多分大体の人は文を緋想天仕様からEFZアレンジに変えるだけだと思うけどね
咲夜の時に萃夢想咲夜から咲ブラに変えたみたいに
緋想天文は作者がめんどくさいぐらいにしか思われないんじゃないかと

834 名前: no name :2009/03/02(月) 01:44:28 ID:o7d60BlB

ゲジマユに出てた俺のキャラ古すぎてワロタ
半年くらい前の奴はMUGENが落ちる事があるからたまに更新してね(^ω^)

835 名前: no name :2009/03/02(月) 01:46:28 ID:VEQDgrCX

>>821
ぶっちゃけ原作での崩しが全く通用しないときだなw
レイの低ダC>投げとか、色んなキャラの当て投げが一発で防がれた時とか
しかもそれが毎回やってるならともかく
ここぞの崩しでやったと思ったのに小パンで止められてフルコンというのがw

836 名前: no name :2009/03/02(月) 01:47:37 ID:/vRydawX

>>833
なんかその入れ替えは
身体さえあれば心はどうでもいい、みたいで嫌だな

837 名前: no name :2009/03/02(月) 01:50:31 ID:+0VXmJsT

>萃夢想咲夜から咲ブラに変えたみたいに
いくらなんでも、これはないわw

838 名前: no name :2009/03/02(月) 01:52:35 ID:DpykNY+q

>>837
だが俺は途中でその流れをたどったうp主を二人知っている

839 名前: no name :2009/03/02(月) 01:54:07 ID:HNwcqoS4

>>819
すごいなおい
「お前は私を厨キャラだと思っているようだが 別にKFMでも倒せる」
みたいなシリーズ組んだら結構伸びそうじゃないか?w

840 名前: no name :2009/03/02(月) 01:54:40 ID:naRpbfvU

>>821
物理的に見えないn択とか
そんなふざけたものは置いたとしてもやはり視覚的に分かり辛いものじゃないかな
すかしとかは原作でも有効な崩しだけど対AIだとすかした後の行動に普通に反応してくるし
他にも緩急をつけた動きはやや対応しにくいと思う
あと人間らしくするには逆に人間だと防げるものを防げるようにするのもありかな

841 名前: no name :2009/03/02(月) 01:55:00 ID:HKhDDJ0o

公開停止が長いと更新の確認を怠って
また旧版使うとか変なことになりそうな気がする

842 名前: no name :2009/03/02(月) 01:58:10 ID:5uPEwuEJ

>>821
起き上がりに無敵があるから意味ないと思う。
commnステートを全て弄る気力がアレば別だけど。

843 名前: no name :2009/03/02(月) 02:00:49 ID:RUpuqiJf

そこまで厳格な作者なんて数えるほどしか居ないんだから
そこだけ気をつければどうにかなるんじゃない?

844 名前: no name :2009/03/02(月) 02:08:42 ID:+ZpYhjfM

これってここで騒ぐことなの?
古いやつ動画で使ってたから水影氏が公開を停止したってそれだけのことじゃないか
てかなんで水影氏がなにかあると毎回といっていいほどここで騒ぐんだ?
やっぱり東方のキャラとか作ってるからなのか?

845 名前: no name :2009/03/02(月) 02:08:53 ID:sRQUyNTS

>>815みたいな人だからね。気難しいっちゃ気難しい人だし。

846 名前: no name :2009/03/02(月) 02:10:58 ID:lpwouu2b

というか公開停止の騒動があってすぐこれだからな
さすがに水影氏も呆れたんだろ

847 名前: no name :2009/03/02(月) 02:12:41 ID:QQzssbGH

第一回ultでガタガタ言われたからストレスがマッハだったんだろ
黒風でガークラずりぃ、だったから。

848 名前: no name :2009/03/02(月) 02:16:18 ID:d01xnw7O

つーか、文はAI自体作り直したんじゃなかったっけ?
萃香や小町は古いままでも許してくれる…はず!

849 名前: no name :2009/03/02(月) 02:16:58 ID:uyWvr7fv

作者思いなのは良い事だけど、毎回騒いでたら
傍から見たら「ランセレのキャラ落とせない」と同類だぞ。

850 名前: no name :2009/03/02(月) 02:21:02 ID:NK3OlUWj

試合はずっと前に全部録画済みで編集終わり次第うpってく人とかもいるんじゃないのかね
録画日とうp日に差がある以上ある程度は仕方ない気がしないでもない
極端なこと言えば更新した翌日にうpられた動画が更新前のキャラで許せんみたいなこともありうるわけで
今回の状況は違うかも知れんけど

851 名前: no name :2009/03/02(月) 02:22:33 ID:ZnUPqr9w

神奈は・・・最新版は確か去年の7月の27日だよな?
大丈夫だよな?

852 名前: no name :2009/03/02(月) 02:22:40 ID:VEQDgrCX

>>850
その場合はメールして確認取れば良いんじゃね、そうすれば多分大丈夫だろうし

853 名前: no name :2009/03/02(月) 02:22:47 ID:EJ6pNf0X

>>819の真似をしようとしてみたがまったく解決策が見つからないw

>>822
やっぱダストはもう少し増やすべきかな。
ども。

>>831
ミリアの起き攻めなんて昇竜かジャンプかバクステか投げ返しで十分だ!(要は見えてない)

>>835,841
当て投げとかすかし系か・・・相手が近くで攻撃を振るとランダムで操作不能になるって感じでいけるかな?
流石に爆風で中下段が見えなくなるとかそういうのは無理だけどw
他にはやっぱ高速空中中段とか、着地際空中ダッシュ中段とか、めくりとかだよね。

>>842
起き上がりのときの無敵はそんなに起き攻めの障害にならない気もするけどね。ジャンプ逃げできるキャラはほぼいないと思うし
とりあえず、120~155まで全部記述したファイル作って、各キャラのdefで最初にそれを読み込ませてオーバーライドするつもりでいるから、
やろうと思えばそれに5120を追加して起き上がり無敵を削除することもできるかも。
問題は5120以外で起き上がるキャラになる・・・

あとは割と許可範囲がゆるくて面白いキャラを集めるってことくらいかな

854 名前: no name :2009/03/02(月) 02:25:26 ID:TItnjhZf

ゲジマユはキャラが膨大だから仕方ないかもだけど、更新してないキャラ多過ぎだよね
半年〜1年くらい前のもざらにいる

855 名前: no name :2009/03/02(月) 02:26:05 ID:0zSHRN+o

クマ氏の所で空条美鈴が代理公開されてた。
DL逃してたから個人的には大助かり。

856 名前: no name :2009/03/02(月) 02:28:48 ID:LJdd3XbB

1500以上あるキャラの更新チェックしろとか言われたら発狂するわw

857 名前: no name :2009/03/02(月) 02:28:54 ID:JoY0Bi9j

ここで話題にしすぎると
自己顕示欲の強い水影の思うつぼなわけだが

858 名前: no name :2009/03/02(月) 02:30:13 ID:Z2bpJwSQ

さんを付けろよデコスケ野郎!

859 名前: no name :2009/03/02(月) 02:32:10 ID:HvUkk9QG

考えがひねくれすぎじゃないかと

860 名前: no name :2009/03/02(月) 02:32:16 ID:lpwouu2b

水影氏も別に1、2回の更新ならしてなくても仕方ないって言ってたじゃん
かなり昔のだからだろ

>>853
カイだけど、飛び道具をFDしないから下手したらそれだけで削り殺せるっぽい
自分操作のカイでスタンエッジ連発してるだけで勝てた

861 名前: no name :2009/03/02(月) 02:32:26 ID:uyWvr7fv

>>853
それ、移動起き上がりのキャラはどうするつもり?>5120

862 名前: no name :2009/03/02(月) 02:32:38 ID:4rktNCp8

>>839
凶以上のキャラ相手は完全に作業だから見ても面白くないと思うぞw
倒した後に「作業でした」って言うネタもありだが

>>853
KFMは強い技を当てる以外に勝利法は無いわ

863 名前: no name :2009/03/02(月) 02:33:02 ID:/vRydawX

>>856
そこで視聴者のコメントという善意ですよ
いや、悪意か?

864 名前: no name :2009/03/02(月) 02:34:37 ID:lpwouu2b

>>855
屋を付けろよデコスケ野郎!

865 名前: no name :2009/03/02(月) 02:36:47 ID:RSjI1TGn

>>854
どれくらいいるのかリストして見てよ。とりあえず10くらい

866 名前: no name :2009/03/02(月) 02:41:22 ID:8zlYZpiJ

その内誰も使わなくなって、話題にも上がらなくなって、
みんながわいわい楽しそうにやってるのを横目に、ひっそりと終了しそうだな

867 名前: no name :2009/03/02(月) 02:43:17 ID:PpRJo7o3

一応タッグの時に全キャラ更新したはずなんだけど抜けあったみたいで申し訳ない
試合前に更新するから鯖落ち→閉鎖か ってなったのかも

868 名前: no name :2009/03/02(月) 02:44:49 ID:HvUkk9QG

誰だか知らんが謝る相手を間違ってると思うぞ

869 名前: no name :2009/03/02(月) 02:45:54 ID:EJ6pNf0X

>>860
飛び道具に関しては現在考え中です。
ただFDしすぎると余計に固まりかねないという。
ヘルパーもう1個増やすかなあ・・・

>>861
うん、どうしようかと思った。
>>853の「5120以外で起き上がるキャラ」ってのはそのことのつもりだった。
やっぱ起き上がりは弄らなくていいと思うんだよね。
俺のAIだって3F無敵を前提に起き攻め考えてあるし、多分どのAIもそうじゃないかな。
そうすると、移動起き上がりを持つキャラも活躍しやすいということになるけどw
他にもAIでガードステート内にガーキャン記述してあるやつとかが問題だけど、
そういう影響が無い、もしくは少なそうなキャラを選ぶくらいしか対策が無いような気もしてきた。

>>862
安西先生、ゲージが・・・欲しいです・・・

870 名前: no name :2009/03/02(月) 02:48:46 ID:TItnjhZf

>>865
Drago氏リュウ、ケン、豪鬼はかなり古い
最初に出るAIレベル表記が数字だし 今は英語表記
ヒットエフェクトも古い

871 名前: no name :2009/03/02(月) 02:55:04 ID:udQDzyvF



こwwwwれwwwwはwww R-18注意

872 名前: no name :2009/03/02(月) 02:55:17 ID:kj7Gj3j8

今ある大会見終わったんだが
ドナルズってすげえ強いんだな。周りがすごい面子なのに相方ダーマで勝ちまくってた

873 名前: no name :2009/03/02(月) 02:56:12 ID:4rktNCp8

これがキャラ対策(笑)という奴だ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2490.mp4

>>869
KFMは空振りでゲージが溜まる仕様だぜ

874 名前: no name :2009/03/02(月) 03:04:50 ID:MF+PLWs0

>>848
随分前verのじゃなくて大きな更新がなければいいよって氏が言ってたし手元のdefと更新内容比較すればいいんでない?
更新内容が大きいのかどうかびみょんだったりして不安なら気長に再公開待って更新すればいいさ
何事でも言えることだがこれぐらいなら大丈夫的な楽観的思考は命にかかわるぞって和尚が(ry

久々にマーピーかあいいよマーピー
すぐに制作中のキャラから気移りしやすいのが最近の自分なんだよな
いい加減集中しないとキャラが完成しないから困る

875 名前: no name :2009/03/02(月) 03:07:00 ID:2rviQlvH

>>871
同人のストリップファイターIVお勧め

876 名前: no name :2009/03/02(月) 03:12:53 ID:2rviQlvH



動画もあったわ

877 名前: no name :2009/03/02(月) 03:22:41 ID:HNwcqoS4

>>862>>873
所謂対戦動画とはジャンルが違うけど
東方ストーリー攻略動画と同じような感覚で見られるから作業でもアリじゃないかな
p2nameでハメ殺すAI戦は面白くなくても人操作なら十分見たい俺ガイル
てゆーかなんかシュールな風景で吹いたw
昔のネオジオフリークかなんかのボス攻略記事みたいだ

878 名前: no name :2009/03/02(月) 03:27:26 ID:ndJonKh7

ストリップファイターWのユキとアマンダはすでにMUGEN入りしてますが、何か?

879 名前: no name :2009/03/02(月) 03:28:29 ID:fk8CFUQs

なん…だと…?

880 名前: no name :2009/03/02(月) 03:30:29 ID:VEQDgrCX

>>873
えらい簡単にハマるもんだなぁw
これはつまり空中ガードと投げさえあれば勝てるのかw

にしてもコレ対AI攻略のシリーズとして動画出したら普通に人気出る気がするw
KFMなら色んなキャラに応用利く可能性高いからむしろ自分が見てえw

881 名前: no name :2009/03/02(月) 03:32:21 ID:d01xnw7O

>>874
アリスだいぶ仕様変わってるみたいだからな…
作業できる時間もあまり無いし
動画に出てくるのは近そうだし

882 名前: no name :2009/03/02(月) 03:57:54 ID:HNwcqoS4

>>848
「最新版出せ」のルールを貫くなら『公開』は停止中でも、
例えばトナメ途中での更新の為に最新版送ってくれとか頼めば送ってくれたりしないだろうか
駄目元でも「多分最新じゃなくても…」と言ってて削除撮り直しとかになるよりは
その位の手間かけてみる方が結果的に近道かも?
そういった意志を明示してる人は、そんなに多くはないだろうし。

…いや、結構大変だろうなあとは思うんすけどね、実際……

883 名前: no name :2009/03/02(月) 04:12:48 ID:EJ6pNf0X

>>873
ありがとう、何とか1ラウンドは取れるようになったよ。
俺の入力精度では安定しないらしいけど。
そして仮にもAI製作者としてこの倒し方はどうよって気にもなって来たw
ただ、こういうパターン化も確かに面白いのかもしれないね。
非常にストーリーモードっぽい・・・

パターン化できるAIの方がいいのか、意味不明に動きまくるAIの方が良いのか。
色々考えさせられて、更に熟練したい気になれた。って意味でも感謝してます


>>874,>>881
発生とか、微妙なところが変わってるね。
他にもまだチェックできていないところが変わってるかも
俺のAIもまだなんだ・・・
設置キャラずっと扱うのが疲れるとか、そういう勝手な理由でごめんね。
ちょっと今日明日は頑張ってみます

884 名前: no name :2009/03/02(月) 04:22:23 ID:HNwcqoS4

あれorz
なんかだめだなぁ 最近よく話取り違える

885 名前: no name :2009/03/02(月) 04:26:54 ID:CaQ/q7p5

所詮、殆どの作者&プレイヤー&うp主が他人のふんどし使ってんだから適当にすりゃいいよ

886 名前: no name :2009/03/02(月) 06:01:04 ID:+0VXmJsT

MUGEN 男女タッグ祭り2009春 part1



宣伝させていただきます

887 名前: no name :2009/03/02(月) 07:09:55 ID:5/p/DKl1

wikiに新規ページ作ろうと思ったらIPがスパムに引っかかって投稿できねえ…orz

888 名前: no name :2009/03/02(月) 07:10:16 ID:oq4bEmkz

>>872
ドナルズはヤバイ強さだよなw
もっとも、処理の関係かライフ0になってもパートナーさえ生きてたら、
暴れ続けるゾンビモードになるのは、マジでどうかとは思うが。
あれって仕様なのか、バグなのか判断に苦しむなw

889 名前: no name :2009/03/02(月) 07:21:20 ID:keIMstRV

自分で上手く動かせない人がAI製作に行くイメージがある

890 名前: no name :2009/03/02(月) 07:31:04 ID:ZUq/d155

>>887
オ・・・オレ・・・オマエ・・・
・・・トモ・・・トモダ・・・チ

何かに巻き込まれたのかな・・・アルカナキャラを色々いじろうと思っただけなんだ

891 名前: no name :2009/03/02(月) 07:39:25 ID:MkcMH4sY

>>803
乙です。
さっそく導入してみます。

>>701
ストIVベガのナイトメアブースター
タツカプ鴉の飛影残月

892 名前: no name :2009/03/02(月) 07:44:18 ID:kwBc6WPM

緋蜂もったいNEEEEEEEEEEEEEEEE

893 名前: no name :2009/03/02(月) 08:16:29 ID:mpPhWqMy

仕方ないね

894 名前: no name :2009/03/02(月) 09:33:53 ID:gQ3N/HLM




宣伝です。3回戦に突入!選手一覧と紹介も軽く入ったので途中から見る方も安心です。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ。】
ボリュームたっぷりです、是非どうぞ。

895 名前: no name :2009/03/02(月) 10:07:47 ID:Qx59BwhN

動画やwikiを見ていて、たまに思うことがある。
「相手に掴まれるなどして身動きが取れなくなったとき」にレバガチャやボタン連打を試みるように、
AIに記述することはできないのだろうか?
これができれば、特殊な処理を用いた技の扱いも変わると思うけど……。

……いや、AI関係スレのことは知っているけど、自分が見る専なので……。

896 名前: no name :2009/03/02(月) 10:09:18 ID:PmQu20iU

できるよ
取れなくなったときじゃなく取れなくしたときだけど

897 名前: no name :2009/03/02(月) 10:16:00 ID:vK+pzR06

「取れなくした時」って要はヨガガガガガガガガガガガとかじゃね?
>>895が言ってるのはAIがドロ氏キシMAXの堕獄を素早く抜けるとかそういうことじゃないのかね

898 名前: no name :2009/03/02(月) 10:16:09 ID:s7hJrXvZ

つうか、本人は何も言ってないのにただ公開停止しただけで
勝手に理由を決め付けることそのものが大変失礼だと思うのだが。
本当に言いたいことあるならサイトに何か書き込むだろうし、
それを言わないなら、そのことに触れるべきではないだろう。
そもそももうすぐ更新する予定があるから、それまでDLしないようにっていう親切の可能性とかもあるじゃないか

899 名前: no name :2009/03/02(月) 10:21:15 ID:6dSO2r4t

…遅い

900 名前: no name :2009/03/02(月) 10:21:51 ID:PmQu20iU

>>897
どちらもやる事は同じだ

901 名前: no name :2009/03/02(月) 10:30:44 ID:vK+pzR06

>>900
やる時の主客が違うじゃん?

902 名前: no name :2009/03/02(月) 10:32:39 ID:Cl5Pf6Lv

AIに「相手にstateを奪われているかどうか」の判断って出来るのか?
あと、state奪ってる側は相手の入力を判別することは出来るけど、「AIに○○の入力をさせる」という事は無理なんじゃないかな。

903 名前: no name :2009/03/02(月) 10:36:23 ID:PmQu20iU

奪ったときにcommand入力1回につきレバガチャカウントさせれば大体似たような感じになる

904 名前: no name :2009/03/02(月) 10:39:09 ID:wBac3XfO

>>886
乙 バイオノイド氏が気にしてた便利屋タッグのAI問題はどうなん?
特に変更無し?

905 名前: no name :2009/03/02(月) 10:45:05 ID:Cl5Pf6Lv

>>903
奪った側のAIが自分の入力で判断して離すって事か。
なるほど。

906 名前: no name :2009/03/02(月) 10:50:47 ID:EJ6pNf0X

>>889
俺には確かにそれが当てはまる気もする。
だって新しいキャラの動きを見たいときって、自分で極めるよりAI作ったほうが早いし保存性があるから・・・
だがチップ使いとしての腕だけはそれなりのつもりだ。

>>895
AIにコマンド入力は無理なはず。
>>902のいうような、ステートを奪われていることの判断は変数2つ使えばいける気がするけど、やるとしたら復帰を早める、じゃなくて
あるタイミングで強制的に抜ける、ってことになるだろうね
対人なら>>903のようなやり方になってるみたいだけど。

907 名前: no name :2009/03/02(月) 10:57:07 ID:rQkZDs63

>>889
自分の好きなキャラがもっと色んな人に知って欲しいと始めた人もいるんだぜ

908 名前: no name :2009/03/02(月) 11:08:17 ID:Ql2ZDLZ1

>>895
俺の名を言ってみろとか刺激的絶命拳とか、投げ抜けもそうなんだけど
相手にコマンド入力を要求する技をAIに対応させるのは無理
動画で正解したり天使引き当てたり投げ抜けしたりしててもそれは全部偶然
(mugenのCPUは常に適当にコマンド入力し続けてるので、それがたまたま相手の要求したコマンドに対応しただけ)
十三はAI時に相手がプレイヤーでもCPUでも関係なく一定確率で自動投げ抜けが起きるようになってるらしいけど

909 名前: no name :2009/03/02(月) 11:25:13 ID:xO6MrqoM

>>890
悪質な業者が勝手にページを変えてウィルスサイトに飛ぶようにしてたんだよ
しかもそれが連続で続いているから今は緊急の対策として「http://」をNGワードにしてる

だけどそれだとマイリストの記入部分の関係上すでにあるページの編集がほとんどできなくなっているんだよな
管理人さんも困っていたしなんかいい対策はないのかな

910 名前: no name :2009/03/02(月) 11:28:11 ID:s7hJrXvZ

>>909
そういうのって専用の報告する場所とかってないんだろうか
詳しくないから分からないけど

911 名前: no name :2009/03/02(月) 11:32:17 ID:hoLehor9



宣伝

912 名前: no name :2009/03/02(月) 11:36:37 ID:HNwcqoS4

>>908
ドロウィン氏ジャギの俺の名も十三の投げぬけみたいに確率で抜けてるっぽいね。
対CPUで、俺の名を言ってみろ→なーぜーだー はよくあるけど
俺の名を言ってみろ→もう一度チャンスをやろう まで行ってから二回目で抜けられた事は一度もない

>(mugenのCPUは常に適当にコマンド入力し続けてるので、それがたまたま相手の要求したコマンドに対応しただけ)
要求されたコマンドを打たせるのは無理でも、投げ側が相手CPUの何らかのコマンドを読む事は可能ってこと?

913 名前: no name :2009/03/02(月) 11:38:29 ID:1a5eIh9P

>要求されたコマンドを打たせるのは無理でも、投げ側が相手CPUの何らかのコマンドを読む事は可能ってこと?
rei氏のキャラなんかはTarget,Commandで投げた相手のコマンドを読んでる
ステート取られるとcommandのnameと内容が取った側のものになるからね

914 名前: no name :2009/03/02(月) 11:44:49 ID:ZduFk3qP

水影とか死ねばいいのに

915 名前: no name :2009/03/02(月) 11:52:05 ID:oq4bEmkz

十三の自動投げぬけは、AI対AIの時は確率で自動で抜けて、
AI対人の時は、投げられた側が投げ抜けコマンドを入れてあればそれを普通に処理するけど、
人操作でも投げ抜けコマンド入れずに眺めてたら、確率で自動抜けするようになってるね。
投げ抜け知らない人が相手する時用ってことらしいけど。

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