MUGENについて語るスレpart:203


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■MUGENについて語るスレpart:203

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1 名前: no name :2009/02/28(土) 06:48:00 ID:lK80+2aW

前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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580 名前: no name :2009/03/01(日) 19:26:40 ID:15ervZ5e

XIIは・・・どうなんだろね。
BBはわりと「大丈夫じゃないかねぇ」と思えたが、こっちはあんまりいい予感しないんだよな・・・。
ドット綺麗だけど、キャラを好きで入ってくれる人は少なそう。

個人的には一部キャラのゴリラ化とか、ヒロインお尻が出るのか出ないのか、ってのが(ry

581 名前: no name :2009/03/01(日) 19:28:01 ID:cMI7RCms

>>578
もしかしてJ・J氏?
URLはGASEみたいだけど・・・
まぁ俺は英語読めんがね!

582 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:19 ID:Id93Pp0A

エキサイティングな翻訳によると

残念な缶『I』はあなたに尋ねて、私はグループとしてどこでそれらを届けますか?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
私は既に『clara』を持って、彼女はパワー本能に賛成します。
しかし、私は『ガールズ オブ アルプス グループ』を探していますか?

さすがの翻訳だった

583 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:44 ID:X+1JajGl

>>579
おk把握

>>581
残念、おまけでした。
J・J氏といえばあのギャラリー見てるといつか夫氏みたいに暴走するんじゃないかと不安になってくる

584 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:56 ID:NMQwUA5L

キャラ人気の方を気にするならネスツ編のK'ともう一人出しておくだろうし
きっとゲーム自体に相当自信があるんだろうと思いたい

585 名前: no name :2009/03/01(日) 19:31:26 ID:yK1VWjOl

XIIは元カプコンドッターが打ってるってホントか?

586 名前: no name :2009/03/01(日) 19:32:51 ID:7SDPICPC

>>578
クララは持ってるって書いてあるみたいだからアデルの本体が欲しいのかな?
そのURLが出てるってことはAIのほうは手に入れてるだろうし

しかしGirlsってことはアデルも女と思われてるんだろうか・・・

587 名前: no name :2009/03/01(日) 19:34:05 ID:NMQwUA5L

名前が女の子の優男だしあり得ると言えばあり得るのか?

588 名前: no name :2009/03/01(日) 19:34:53 ID:X+1JajGl

>>586
まぁ名前完璧に女だしねぇ、キングと一緒と思われてるんじゃない?

589 名前: no name :2009/03/01(日) 19:36:27 ID:gy6Y9aw3

3Dモデルから打ち直しだからドッターの腕はあまり関係なさそうだが
このムービーの最後のシェンのコンボなんか壮快感あって面白そうなんだけどな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/entry05.html

590 名前: no name :2009/03/01(日) 19:37:42 ID:25bWcEdA

よし、nanarmanに挑んでみる
ワラキアEXの人はネコカで倒していたがさあどうなるやら・・・

591 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:34 ID:0AB+JhDb

これじゃ仕方が無い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2482.jpg

592 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:36 ID:X+1JajGl

RYO2005氏のサイトに入れないくさいんだが、俺だけだろうか?

593 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:59 ID:JrK0afL/

このグループを何処で手に入れることが出来るか尋ねてもいいですか?
闘婚のクララは既に持っていますが、私はアルプスの少女のグループを見た事がない

594 名前: no name :2009/03/01(日) 19:39:05 ID:15ervZ5e

アデルが欲しいのか、それともタッグAIが欲しいのか。
そのあたりが微妙にわからんな。
わざわざタッグで名前出してるんだし、最終的にタッグAI希望にもなりそうだし。

595 名前: no name :2009/03/01(日) 19:39:38 ID:xB6CChKL

>>590
短時間に多くヒットする技にも弱いっぽいぜNanarman

実はワラキアexでもNanarman倒せるんだけどカラス撃ちゲーになるから上げてない

596 名前: no name :2009/03/01(日) 19:41:52 ID:JrK0afL/

>>592
最近鯖落ちが多いよ
大本のサイトから落ちてるっぽい。

597 名前: no name :2009/03/01(日) 19:42:46 ID:dJT0nNou

>>578
クララ単体は持ってるけどタッグになってるのを探してる、みたいなこと言ってるね
真吾&桃子みたいな二人一組のキャラ用のAIだと思ってるんじゃないかな?

598 名前: no name :2009/03/01(日) 19:45:03 ID:Prf4OsM/

>>589
リョウの声が爽やかすぎる・・・
もうちょっと泥臭さが欲しかった

599 名前: no name :2009/03/01(日) 19:45:05 ID:gy6Y9aw3

多分それだな

600 名前: no name :2009/03/01(日) 19:46:07 ID:ve4S9QP4

まあ結局、格ゲーなんて操作してなんぼだからな
ストWも出る前は微妙な評価だったけど
いざ稼働したらそれなりに評価されてるみたいだし
やってみない事には良いか悪いか判断しかねる

601 名前: no name :2009/03/01(日) 19:47:35 ID:DF97xWSI

若本AIオロチとNanarman戦わせると凶キャラ化するから困る

602 名前: no name :2009/03/01(日) 19:48:35 ID:au2+ezLi

2D格ゲーファンはサムスピ閃にひどい事したよね(´・ω・`)

603 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:17 ID:RTb4c3u0

サムスピ閃も手ぇ出したけど、バッサリじゃなかったんだもの

604 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:35 ID:JrK0afL/

しかしKohaku氏が妖夢をリリースとは…漢字だったら間違いなく混乱するレベル

605 名前: no name :2009/03/01(日) 19:53:54 ID:NyEYSdJ8

むしろ閃がサムスピファンに酷い事したっていう

606 名前: no name :2009/03/01(日) 19:54:24 ID:NMQwUA5L

ひどい事をしたの?
それともひどい出来だったの?

607 名前: no name :2009/03/01(日) 19:59:30 ID:25bWcEdA

予想はしていたが厳しいな
かすり傷一つつけられん
多段技と言ってもアリーナビーム程度では話にならん

nanarmanの予測を上回らなきゃならん
何でロジャーハグが効いたのか・・・投げ属性なのかひょっとして?

離れていればゲージが溜まるまでゲージを溜め続ける
これを利用できんものか・・・

608 名前: no name :2009/03/01(日) 20:00:58 ID:jzq4/hrR

>>606
両方

モデリングの出来とかモデリングの出来とか
SO4のマネキンモデリングがかわいく見えるぐらい

609 名前: no name :2009/03/01(日) 20:01:33 ID:D/nBm7vI

アフロン氏の嘉神んAI
ニコろだ2483 パス:suzaku
チーム戦で剣質が力固定だったり覚醒選択でも見た目力になる件に対応
まぁイントロ出すようにしただけですけど
ついでに覚醒後の動きをあれこれ調整

610 名前: no name :2009/03/01(日) 20:03:46 ID:gy6Y9aw3

SNKもスト4みたいにキャラクターが3Dなだけ、で出した方が良かったんじゃないかねえ

>>578
という事でsimul用って説明したらいいと思う

611 名前: no name :2009/03/01(日) 20:04:17 ID:s8BKp2ko

part199でアメリカ行くって言ってたやつだけど今帰った

初日にモールで子供がキャプテンアメリカのぬいぐるみで遊んでるのを
見た時はさすがアメリカと思ったね。

612 名前: no name :2009/03/01(日) 20:06:02 ID:O5LZ7vuV

>>598
リョウの声別人? 同じ人とは思えないけど

>>605
主人公とヒロインが何の層を狙ってるのかわからない

613 名前: no name :2009/03/01(日) 20:09:41 ID:15ervZ5e

>>608
4なの?
まだ発売してない3じゃなくて?

>>611
キャップは日本じゃ全然馴染みがないからねぇ。
向こうじゃトップクラスの人気なのに。
俺はキャップ好きだぜ?
露骨にファイナルジャスティスぶっぱなしてみたりとかよくやるわ。

614 名前: no name :2009/03/01(日) 20:11:32 ID:+EloSFwH

>>610
KOFMIシリーズで似た事をやってるけど1が中ヒットしただけで
他は売れなかった・・・

MIシリーズは爽快感凄いし面白いんだけど
1P以外の衣装にハズレが多いのが難

ジヴァートマはマガキさん並にアレな意味で魅力的だと思う

615 名前: no name :2009/03/01(日) 20:15:22 ID:a/YuQOWg

KOFはドット絵使いまわしヒデェって言われ続けたから一から書き換えたらこの言われ様www
ドット絵の方が味があるとか抜かすから苦労してんだろうにww
ほんとに「ユーザー様」だよな

616 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:Prf4OsM/

書き足せばいいのに一から書き直さんでも

617 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:uyhSrsy6

>>609
乙です

618 名前: no name :2009/03/01(日) 20:17:18 ID:nS6ZCHog

KOF12は評価しますよええ

619 名前: no name :2009/03/01(日) 20:19:15 ID:a/YuQOWg

>>616
書き足しはずっとしてただろ?
それでも言われ続けてたんだが?

620 名前: no name :2009/03/01(日) 20:22:38 ID:skeJrkey

サムスピ閃はFFLで2008年最高のゲーム人気投票で1位とってたねぇ
アレな評価しか聞いてなかったから凄い驚いた記憶が
実際>>608が一般的だと思ってたんで

621 名前: no name :2009/03/01(日) 20:25:06 ID:LHWIi9JK

何にしても3Dよりはドットの方が嬉しい

622 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:27 ID:wE5dyBK/

>>619
まぁKOF以外でもSVCとかNBCでも使い回していて、
しかもKOF以外の新作ロクに出さなかったから余計にそう言われたんだろうな

それにしてもハイレゾにする必要は無かった気がしないでもないが・・・
これからすげー苦労すると思うんだけどどうすんだろ

623 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:44 ID:RL4zVocE

サム閃がアキバのゲーセンからも撤去されてたのには吹いた
ジャス学やアシュラブレードが現役稼働してる店だというのに

624 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:00 ID:8vl45FE/

ゲームとして面白ければどっちでもいい

625 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:59 ID:RTb4c3u0

俺もKOF12は大期待だがなぁ
人数ばっかり多くてバランス取れてない最近のKOFよりは
人数少なくてもドット絵が綺麗なほうがずっといい
バランス壊れてたら複雑だけど、さすがに時間取ってる分、最近のよりマシだと信じている

626 名前: no name :2009/03/01(日) 20:29:10 ID:+EloSFwH

KOFXIIは龍虎外伝のように、
ポリゴンでもいろんなポーズをつけれるけど
ポリゴンとドットでは表現が変わってくる

ドットはそのままで
解像度だけ2倍とかにしてたらどう言われてただろうか?
解像度を上げただけじゃなくてデザインまで変わってるっぽいPS2の98は別として

627 名前: no name :2009/03/01(日) 20:32:35 ID:+TyCSMLG

XIIって何回ロケテしたっけ?

628 名前: no name :2009/03/01(日) 20:33:16 ID:+EloSFwH

>>626
「KOFXIIは龍虎外伝のように、」の後の
「ポリゴンからドットに書き直したらしいけど」が抜けてた。

629 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:02 ID:cMI7RCms

>>611
キャップってもう復活した?
まだ替え玉が偽キャップしてるの?
何年か前に死んだのは知ってるけど、長いこと読んでないから生き返ったかどうか知らんのよ

630 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:05 ID:rtTPrkZb

D4という選択肢はないのか
やっぱD4ってドット以上に手間なのか?

631 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:06 ID:07jz17UR

KOF12はロケテ勢によるとゲーム性が不評なのがどうにも不安
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端で何を楽しめばいいゲームなのかわからない状態らしい

632 名前: no name :2009/03/01(日) 20:38:59 ID:+EloSFwH

>>630
アークのアニメ塗り大好きな側から言わしてもらうと
アニメ塗りのKOFも大歓迎

633 名前: no name :2009/03/01(日) 20:41:08 ID:bI4OgYmj

>>614
面白いんだけどね、KOFMIシリーズ。
SNKの伝統でほんと2から出来良くなったんだけどなぁ・・・
>>620
なんだかんだでちゃんとしたゲームだからね
爽快感もかなりサムスピだし。問題はモデリングがびみょんなのと、
サムスピプレイヤーは基本2D派+ポリサムの悪夢を拭いきれなかったという事で。
何気に自分も閃好きだがどうしてもやるのに抵抗はあるw
>>624
ゲームとして面白くてもプレイされてないゲームがかなり多い訳で、
そこで必要なのがゲームとしてのブランドと見た目の問題なんだと思う

634 名前: no name :2009/03/01(日) 20:42:42 ID:gy6Y9aw3

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2485.jpg
2ラウンド目から無敵化するんだがパッチ入れたら駄目だったのか?

635 名前: no name :2009/03/01(日) 20:47:27 ID:+EloSFwH

新キャラデザインと旧キャラの技の地味化も大きいと思う

サムスピって
忍者じゃなくてNINJAなほうが海外ではウケるみたいな
そんなウケかたしてたのに、いきなり忍者になられても。

636 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:12 ID:2RvywQdE

>>634
KFMでだと・・・?
とりあえずそのライフバーってどこの?

637 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:29 ID:9Ep518wb

KOF12が時間かかってるのは、単にHDドットにして
システムもごっそり変えてっていう、いわば0からの作り直しに等しいことしてるからで、
12をとりあえず完成させれば制作の基盤が出来上がるから、次はもう少し
開発する期間が短くて済むんじゃないの?

638 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:54 ID:ajPgsiQl

>>609
乙です。

639 名前: no name :2009/03/01(日) 20:53:05 ID:uyhSrsy6

>>634
KFMがnanarmanにネーム指定されてるからだと思う

640 名前: no name :2009/03/01(日) 20:53:09 ID:ve4S9QP4

ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端って
最近の非コンボゲーは全体的にそんな感じな気がすると思うんだが

641 名前: no name :2009/03/01(日) 20:54:08 ID:qo2y4ODI

>>637
それでKOF13、14が出たとき
「またドットの使いまわしかよ・・・」とかエンドレスにならない事を祈る

642 名前: no name :2009/03/01(日) 20:54:50 ID:25bWcEdA

>>634
どうやって倒したんだろう
どのタイミングから攻撃しても効かんというのに・・・
投げるしかないんだが投げるきっかけがつかめん

無敵化するのはp2nameだろうな

643 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:32 ID:bI4OgYmj

キャラ人気を重視したせいで
ゲームが良く出来ててもゲーム部分とはあまり関係ない所で批判されるのが多い気がする
例えばスト4なんて全員の声変更されてるのに大事にならないし、
キャリ4もなんだかんだで声変更多かったけど大きな批判は言われなかった
それが天下一剣客伝では声変更でかなり非難されたり、
かといって旧キャスト版を六番勝負で収録したらしたで劣化言われるし
KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし

644 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:37 ID:sRbIzne0

差し合いゲーってやっぱ地味に映るのかしら

645 名前: no name :2009/03/01(日) 20:55:38 ID:3Wc00G8V

mediafire最近不具合多すぎじゃね……
改めてDLしにいくの面倒くさいのう

646 名前: no name :2009/03/01(日) 20:58:06 ID:9Ep518wb

>>643
>KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし

すまん俺同じ理由でスト4やってないわ
今のカプコンに3rdやウォーザード並のドットを期待するのはもう無理なのかな・・・

647 名前: no name :2009/03/01(日) 20:59:41 ID:gy6Y9aw3

>>636
Kohaku氏のFate/Unlimited Codes lifebars

>>639
ああやっぱネーム指定か、まあ1ラウンド取れたからいいよね

>>642
完全に作業だった、ヒントは着地を投げる

648 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:00 ID:qo2y4ODI

>>643
ポリゴンを否定するつもりはない。
ポリゴンゲーもやってるしな。
だけど2Dとポリゴンは操作感覚が全然違うんだよな・・・。

649 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:00 ID:LBeJDbeB

首切られたから無理さね・・・

650 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:27 ID:rZn8RuFi

>>646
ドットどころか去年に出た格ゲー全て外注という話

651 名前: no name :2009/03/01(日) 21:00:28 ID:E/tOrHYL

>>630
作業の絶対量は増える
でも表現の幅が広がる

以前某スレでD4ゲニ子の人が
基本塗る面積が増えるだけだから4倍大変というわけでもない
むしろD0で指先とか細かいところを表現する方が大変
的なことを言ってた

652 名前: no name :2009/03/01(日) 21:05:36 ID:bI4OgYmj

>>646
スト4もディンプス(元SNKスタッフのry)だからまぁ無理かなぁ・・・
エイティングも3D格ゲのメーカーだし、外でなく内だとそもそもドット系スタッフが残ってないと思う
>>648
サムスピ閃とかならともかく、KOFMIAはかなりいつものKOFっぽかったけどなぁ・・・
ストEXとストZEROもそんな違和感無かったし。人による違いなんかなぁ。
でもすぐ慣れると思うんだけどね、すんなり移行した自分みたいなのもいるし。

653 名前: no name :2009/03/01(日) 21:07:59 ID:LHWIi9JK

ゲーム業界って、大手さえそんな簡単に首切られるものなのか 怖いなあ
いや簡単じゃなかったのかもしれないけど

654 名前: no name :2009/03/01(日) 21:10:00 ID:lUdquKsK

みょメガ更新ラッシュ再び始まったか。

655 名前: no name :2009/03/01(日) 21:10:55 ID:s8BKp2ko

>>629
すまん分からん

スト4といえばダウンタウンの電気系の店で現地の人と試遊台で勝負したな・・・
ケンしか使ってなかったけどやっぱ向こうじゃ人気なのかね。

スト4やりたいけど近くのゲーセンに無いんだよな、
箱○もPS3も持ってないし仮に買っても一緒にやる相手がうーん

656 名前: no name :2009/03/01(日) 21:11:31 ID:8vl45FE/

スタッフが減ってるのはそもそもドットを使う
ゲームがなくなってきてるからだろうね
ポリゴンの方がやれることが多いんだし

657 名前: no name :2009/03/01(日) 21:12:49 ID:lOlF8A2+

3Dニトロワという言葉が脳裏をよぎった
そのままスローイングした

658 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:06 ID:qo2y4ODI

逆に考えるんだ

ポリゴンもドットも作れる。そんな人を雇うんだ

659 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:17 ID:X+1JajGl

3Dと言えばヴァンプはまだ3Dで望みがあるんだっけ?
ブリスとかどうするんだろ?

660 名前: no name :2009/03/01(日) 21:14:35 ID:+o7igoP6

金と時間かけて3rdみたいにダダ滑りだとそりゃ廃れる

661 名前: no name :2009/03/01(日) 21:15:02 ID:9Ep518wb

>>656
衣装換えとかもドットじゃ無理だよな。別にキャラ作るに等しいし

662 名前: no name :2009/03/01(日) 21:15:05 ID:gy6Y9aw3

>>648
闘姫伝承でドットキャラとポリゴンキャラで操作感覚変わるなんて事はありえないと思うが

663 名前: no name :2009/03/01(日) 21:16:09 ID:9Ep518wb

てか3rdも3rdでなんでコケたのか分からないんだよな
かなり面白いのに

664 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:10 ID:LBeJDbeB

>>657
アナのスカートは3Dでもいいぜ!いいよ!

665 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:23 ID:wYTLuTYZ

>>620
あれスレとかにいた人たちがネタで票を入れてたよ

666 名前: no name :2009/03/01(日) 21:17:48 ID:ve4S9QP4

一番の理由はキャラが受けなかったからじゃない?
ガイルは?ザンギは?ダルシムは?みたいな感じで

667 名前: no name :2009/03/01(日) 21:20:32 ID:9Ep518wb

まてそれはレミーとフゴとネクロに失礼ではなかろうか

Vが出た当初はリュウとケンだけだっけか、続投したのは

668 名前: no name :2009/03/01(日) 21:22:07 ID:QECrmgiv

超必殺一つしか選べないとか、ストゼロの後だと不満が残る仕様だったりしたからなぁ

669 名前: no name :2009/03/01(日) 21:22:07 ID:HccjTP39

>>660
気合い入れた作品はSNKもカプコンも全部滑ってるからな…
龍虎外伝、風雲、MOWにウォーザード、ストVと。

>>663
ストV自体が金と時間掛け過ぎてたし相当ヒットしないと駄目だったんだろうね。
3rdは今でこそ人気あるけどストV自体が1st時点でかなりの大コケだったのもあるし

670 名前: no name :2009/03/01(日) 21:23:21 ID:bI4OgYmj

>>663
1stが微妙過ぎた、2ndがイマイチそれを拭いきれなかった、
あと完全なマンネリ。
KOFや他の当時の格ゲは毎作システムガラっと変えて新鮮味保ってたけどスト3はほぼ変更無かったし

671 名前: no name :2009/03/01(日) 21:24:46 ID:RL4zVocE

>>667
ふごはともかく、ネクロとレミーは当時から「どうせならダルシムとガイル出せよ」と言われてたような

672 名前: no name :2009/03/01(日) 21:30:21 ID:B83cIMrj

>>669
それ聞くとXIIも滑りそうで怖いからやめて

673 名前: no name :2009/03/01(日) 21:38:26 ID:E/tOrHYL

やっぱりもう格ゲっていうジャンルが(ry
っていうのは無しかね

魅力的なキャラクター
美しいドット
シンプルかつ奥深いシステム
初心者にも入りやすくやり込めば報われる
キャラの個性を出しつつも良好な性能バランス

聖杯でも叶わぬ望みだな

674 名前: no name :2009/03/01(日) 21:40:29 ID:ve4S9QP4

というかやっぱりキャラ総替えってのはリスクばっかでリターンは無いのかね
長い事同じ人がやってる分、愛着もあるし使い慣れてるから
それが急に削除されるとやる気が無くなるのかもしれない

675 名前: no name :2009/03/01(日) 21:41:21 ID:LHWIi9JK

アルカナぐらいぶっとんでないと注目集まらないというわけですね

676 名前: no name :2009/03/01(日) 21:41:21 ID:N/lWC0/I

>>663
最初触った時キャラの動きが独特な気がして1か月ぐらいは
違和感ありまくりで何でこのゲームをやってるのかわからないぐらい
面白さが感じられなかった。
続けていくとブロとかゲーム自体の面白さが段々とわかってきた。
例えれば子供の頃苦いと感じたビールが大人になると上手く感じるようなもんだと思う。

だから稼働当初はあまり流行らなかったんだよ。

677 名前: no name :2009/03/01(日) 21:43:42 ID:HccjTP39

>>672
俺達にできるのはゲーセン行くことだけさ。
あれコケたらネタ抜きにプレイモアが潰れかねんからガンガンインカムつぎこもうぜ。

>>673
>初心者にも入りやすくやり込めば報われる

そもそも今までのシステムを使っている時点でコレは叶わないよな。
上級者との差は天と地ぐらいの差があるし、初心者狩り問題だってある。
スト2が楽しかったのは全員が初心者だったからだって意見も見たことあるし…

ただ、システムをがらっと変えたらそれは格ゲーじゃなくて対戦アクションなんだろうな。

678 名前: no name :2009/03/01(日) 21:44:24 ID:gy6Y9aw3

>>675
実際新作ならその位やるか原作付きじゃないともう駄目だろうなぁ

679 名前: no name :2009/03/01(日) 21:44:46 ID:2WIMAwQr

格ゲーって基本的に新作出ても手を出すメリットがないじゃん
覚える作業をやり直すことになるだけで

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