MUGENについて語るスレpart:203


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■MUGENについて語るスレpart:203

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1 名前: no name :2009/02/28(土) 06:48:00 ID:lK80+2aW

前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235646508/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁

539 名前: no name :2009/03/01(日) 18:07:19 ID:FWmj3bs0

>>535
ボイスはブロントさんや汚い忍者の人に頼みたいキャラだな。

540 名前: no name :2009/03/01(日) 18:09:14 ID:+EloSFwH

>>505
開発されるとしたらアークなんだろうな
アークも好きだけど昔のカプコンのスタッフによる新作が
永遠に出ないことを考えると切なくなる。

カプコンの格ゲー開発部署が潰れたのは本当に惜しいことだと思うよ。

541 名前: no name :2009/03/01(日) 18:09:21 ID:YCakl+Kj

wikiを見て「ついにブレイブルー参戦か」と思ってしまった

542 名前: no name :2009/03/01(日) 18:09:47 ID:ajPgsiQl

>>386
かなりの遅レスだが乙です。

沙耶に関しては投げキャラからやや単調になるのは仕方ない、
でも色んなキャラと戦わせて見たけど立ち回りに関しては
優秀なAIだと思うよ、隙をついて投げるのが巧い。
たまに井戸魔人が全然違う距離で発動することはあるけど。
あとハルクとか一部のキャラ相手に投げからの追撃後の
蹴り上げが入らなかったりする。

543 名前: no name :2009/03/01(日) 18:11:18 ID:fHcgwTgW

外伝ならディズィー出さなくてもよかったのにね

544 名前: no name :2009/03/01(日) 18:16:37 ID:tyKWucgc

XXは外伝扱いっぽいけどXは正当続編ってwikipediaには書いてあった。
これはどうなんだろうか

545 名前: no name :2009/03/01(日) 18:21:15 ID:FowgIi2n

>>513
前ダッシュによる攻撃無効化を持っているやつはいるよ。

546 名前: no name :2009/03/01(日) 18:24:01 ID:NMQwUA5L

>>541
レイチェルの項目は結構前からあったような
まあそれをわかった上でも見るたびどきっとしてるけど

レイチェルmugen入りして欲しいけど画像のでかさの問題もあるし
風の再現が面倒そうだから難しいかな
風がないとレイチェルの真価は絶対に発揮できないし

547 名前: no name :2009/03/01(日) 18:25:11 ID:xB6CChKL

>>541
その気持ちはよく分かる

誰かがロリ吸血鬼ではないって書き足すかと思ってたけど誰もやらんな、いや、やったけど修正されたのかな?

548 名前: no name :2009/03/01(日) 18:26:26 ID:4w6Azw7o

別に書き足す必要もないし

549 名前: no name :2009/03/01(日) 18:27:41 ID:dJT0nNou

ブレイブルーは動画でちょろっと見ただけだから詳しい性能は知らんけど、
風はアドバンシングガードの要領でなんとかなるんじゃないの?

550 名前: no name :2009/03/01(日) 18:28:49 ID:Prf4OsM/

横軸は簡単だが縦軸をどうするかが問題だ

551 名前: no name :2009/03/01(日) 18:32:50 ID:dJT0nNou

縦方向にも影響あるのか…
そうなると相手キャラに記述追加とかしないと無理っぽいね

552 名前: no name :2009/03/01(日) 18:34:15 ID:b02+H89I

>>546
画像の大きさはそれほど問題にはならないんじゃねーかな?
ブロントさんとかも元のスプライトの1/3だったか1/4に縮小されてアレだし

553 名前: no name :2009/03/01(日) 18:40:10 ID:LBeJDbeB

ロック「レイチェルときいて飛んできました」

554 名前: no name :2009/03/01(日) 18:42:14 ID:+TyCSMLG

>>553
MUGEN入りしてから再度ご来場ください

555 名前: no name :2009/03/01(日) 18:45:01 ID:25bWcEdA

>>554
案外ちびキャラとして存在するかもしれないから困る

556 名前: no name :2009/03/01(日) 18:45:29 ID:5xKkT6cb

おっくせんまん

557 名前: no name :2009/03/01(日) 18:46:10 ID:NyEYSdJ8

どこまでも足掻いてやる!

558 名前: no name :2009/03/01(日) 18:47:04 ID:cMI7RCms

>>524
いやぁ出すでしょ
確かに売り上げは微妙すぎるけど、ストーリー中途半端で終わったし
GG2神ゲーだから、ぜひ出てほしい

559 名前: no name :2009/03/01(日) 18:51:55 ID:fJRRrdns

>>546
ヒットアニメをNONにしたらヒットしたことになるんだっけ
ヒットしたことになるならTargetVelAddでなんとかなるかもわからんね

560 名前: no name :2009/03/01(日) 18:52:40 ID:NMQwUA5L

MOWの続編でないかなあ…
最近の格ゲーラッシュが成功したら可能性あがるかな?

561 名前: no name :2009/03/01(日) 18:53:50 ID:KF14dV8j

>>502
ふよふよ浮いてコンボ叩き込むのもアルカナの雰囲気のうちじゃない?
それを言ったらコンボゲーなんてみんな不自然の塊だもの

562 名前: no name :2009/03/01(日) 18:55:25 ID:25bWcEdA

長森祭りに対抗して何かと戦ってみたい
何かいいのないかな・・・

563 名前: no name :2009/03/01(日) 18:55:48 ID:P8AhFdyY

GG2、消費率は高いと思うよ
中古全く見かけないから出荷数をかなり抑え目にしてあるんだと思う
つまり赤字は無い。つまり続編はあるということだぁー!

564 名前: no name :2009/03/01(日) 18:56:55 ID:RTb4c3u0

>>558
物語が中途半端に終わって伏線がバリバリ残ってようと、どんなに面白かろうと、売れなきゃ続きは出ねえ
どんなに物語が綺麗に終わったって、どんなにつまらなかろうと、売れたら続きが出る
そういうモンじゃねえか

いや、俺も話を完結させてはほしいけど

565 名前: no name :2009/03/01(日) 18:58:30 ID:skeJrkey

>>560
とりあえずXIIがコケたらプレイモア自体が消えるだろうからそこが一番重要だね。
XIIやMI3とかがあり得ないぐらい売れたら可能性あると思うけど

566 名前: no name :2009/03/01(日) 19:01:20 ID:PLM1ptgt

月華の続編欲しいが、雪姉さんいないなら別にいいや

567 名前: no name :2009/03/01(日) 19:01:50 ID:wYTLuTYZ

てか12はかなり長い間製作してたけどペイできるのか?

568 名前: no name :2009/03/01(日) 19:05:46 ID:gy6Y9aw3

MIは出す気あるのかも怪しいなぁ

>>562
CvS京とかよさそうと思ったが持ってない人も多そうだから駄目か
ブロ率100%とかそういうので良いキャラ居ないかな

569 名前: no name :2009/03/01(日) 19:06:04 ID:ve4S9QP4

正直タイトルだけMOWの別物作られるぐらいなら出なくても良いやと思ってしまう

570 名前: no name :2009/03/01(日) 19:07:46 ID:Prf4OsM/

>>568
negyWIND
ブロLvがそのままブロ率になってる

571 名前: no name :2009/03/01(日) 19:08:01 ID:ve4S9QP4

>>562
この前にこのスレであがってたジャスティスとか

572 名前: no name :2009/03/01(日) 19:11:35 ID:gWJlxII5

ナテルオ氏キャラのレベルMAXとか

573 名前: no name :2009/03/01(日) 19:11:44 ID:uyhSrsy6

>>568
そんなあなたにnanarman

574 名前: no name :2009/03/01(日) 19:12:35 ID:+EloSFwH

>>567
キャラ少ないからコケるかもしれない

無理せず今まで通りの使いまわしドットでKOFXIIを作って欲しかったわ
個人的に家庭用のKOFXIの新キャラやSE、
ネオコロの新モーションやエフェクトは凄く良かった

XIIに力注ぎすぎたためか2002UMの新モーションが少なくてがっかり

575 名前: no name :2009/03/01(日) 19:20:39 ID:xB6CChKL

Nanarmanはちびキャラなら簡単に倒せるんだよなぁ

576 名前: no name :2009/03/01(日) 19:21:20 ID:bI4OgYmj

>>574
問題は旧ドットだと見た目だけで十数年前のゲームだと思われてしまう点だわな〜
ゲームが良くても見た目が古かったりだと昔の人しかやってくれない、新規が入りにくい。
カオスブレイカーとか正に分かりやすい例な気はするがw
あとドット変えると共にシステムもズバっと変えられて良いってのもあるかもしれん。
斬〜天サムや餓狼3〜RB餓狼、龍虎外伝、KOF96、KOF2003(何気にドット違う気がしてならない)
などでいつもSNKがやってたことだけど。
個人的にいつものSNKの法則で、12はちょいアレだがその続編が超名作になりそうな気がしてならない。

577 名前: no name :2009/03/01(日) 19:23:15 ID:fJRRrdns

nanarmanには某鰤で雛子を守る男気に感動させてもらった

578 名前: no name :2009/03/01(日) 19:23:31 ID:X+1JajGl

さっきこんなメールが来たんだがこの人は俺に何を求めているんだ?

Sorry can I ask you, where do I get them as a group?

http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png

I have clara already, she is for power instinct. But I am looking for the Girls Of The Alps Group?

579 名前: no name :2009/03/01(日) 19:26:16 ID:Prf4OsM/

ハイジどこでDLすんの?
みたいな事を言っているような気がする

580 名前: no name :2009/03/01(日) 19:26:40 ID:15ervZ5e

XIIは・・・どうなんだろね。
BBはわりと「大丈夫じゃないかねぇ」と思えたが、こっちはあんまりいい予感しないんだよな・・・。
ドット綺麗だけど、キャラを好きで入ってくれる人は少なそう。

個人的には一部キャラのゴリラ化とか、ヒロインお尻が出るのか出ないのか、ってのが(ry

581 名前: no name :2009/03/01(日) 19:28:01 ID:cMI7RCms

>>578
もしかしてJ・J氏?
URLはGASEみたいだけど・・・
まぁ俺は英語読めんがね!

582 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:19 ID:Id93Pp0A

エキサイティングな翻訳によると

残念な缶『I』はあなたに尋ねて、私はグループとしてどこでそれらを届けますか?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
私は既に『clara』を持って、彼女はパワー本能に賛成します。
しかし、私は『ガールズ オブ アルプス グループ』を探していますか?

さすがの翻訳だった

583 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:44 ID:X+1JajGl

>>579
おk把握

>>581
残念、おまけでした。
J・J氏といえばあのギャラリー見てるといつか夫氏みたいに暴走するんじゃないかと不安になってくる

584 名前: no name :2009/03/01(日) 19:30:56 ID:NMQwUA5L

キャラ人気の方を気にするならネスツ編のK'ともう一人出しておくだろうし
きっとゲーム自体に相当自信があるんだろうと思いたい

585 名前: no name :2009/03/01(日) 19:31:26 ID:yK1VWjOl

XIIは元カプコンドッターが打ってるってホントか?

586 名前: no name :2009/03/01(日) 19:32:51 ID:7SDPICPC

>>578
クララは持ってるって書いてあるみたいだからアデルの本体が欲しいのかな?
そのURLが出てるってことはAIのほうは手に入れてるだろうし

しかしGirlsってことはアデルも女と思われてるんだろうか・・・

587 名前: no name :2009/03/01(日) 19:34:05 ID:NMQwUA5L

名前が女の子の優男だしあり得ると言えばあり得るのか?

588 名前: no name :2009/03/01(日) 19:34:53 ID:X+1JajGl

>>586
まぁ名前完璧に女だしねぇ、キングと一緒と思われてるんじゃない?

589 名前: no name :2009/03/01(日) 19:36:27 ID:gy6Y9aw3

3Dモデルから打ち直しだからドッターの腕はあまり関係なさそうだが
このムービーの最後のシェンのコンボなんか壮快感あって面白そうなんだけどな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/entry05.html

590 名前: no name :2009/03/01(日) 19:37:42 ID:25bWcEdA

よし、nanarmanに挑んでみる
ワラキアEXの人はネコカで倒していたがさあどうなるやら・・・

591 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:34 ID:0AB+JhDb

これじゃ仕方が無い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2482.jpg

592 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:36 ID:X+1JajGl

RYO2005氏のサイトに入れないくさいんだが、俺だけだろうか?

593 名前: no name :2009/03/01(日) 19:38:59 ID:JrK0afL/

このグループを何処で手に入れることが出来るか尋ねてもいいですか?
闘婚のクララは既に持っていますが、私はアルプスの少女のグループを見た事がない

594 名前: no name :2009/03/01(日) 19:39:05 ID:15ervZ5e

アデルが欲しいのか、それともタッグAIが欲しいのか。
そのあたりが微妙にわからんな。
わざわざタッグで名前出してるんだし、最終的にタッグAI希望にもなりそうだし。

595 名前: no name :2009/03/01(日) 19:39:38 ID:xB6CChKL

>>590
短時間に多くヒットする技にも弱いっぽいぜNanarman

実はワラキアexでもNanarman倒せるんだけどカラス撃ちゲーになるから上げてない

596 名前: no name :2009/03/01(日) 19:41:52 ID:JrK0afL/

>>592
最近鯖落ちが多いよ
大本のサイトから落ちてるっぽい。

597 名前: no name :2009/03/01(日) 19:42:46 ID:dJT0nNou

>>578
クララ単体は持ってるけどタッグになってるのを探してる、みたいなこと言ってるね
真吾&桃子みたいな二人一組のキャラ用のAIだと思ってるんじゃないかな?

598 名前: no name :2009/03/01(日) 19:45:03 ID:Prf4OsM/

>>589
リョウの声が爽やかすぎる・・・
もうちょっと泥臭さが欲しかった

599 名前: no name :2009/03/01(日) 19:45:05 ID:gy6Y9aw3

多分それだな

600 名前: no name :2009/03/01(日) 19:46:07 ID:ve4S9QP4

まあ結局、格ゲーなんて操作してなんぼだからな
ストWも出る前は微妙な評価だったけど
いざ稼働したらそれなりに評価されてるみたいだし
やってみない事には良いか悪いか判断しかねる

601 名前: no name :2009/03/01(日) 19:47:35 ID:DF97xWSI

若本AIオロチとNanarman戦わせると凶キャラ化するから困る

602 名前: no name :2009/03/01(日) 19:48:35 ID:au2+ezLi

2D格ゲーファンはサムスピ閃にひどい事したよね(´・ω・`)

603 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:17 ID:RTb4c3u0

サムスピ閃も手ぇ出したけど、バッサリじゃなかったんだもの

604 名前: no name :2009/03/01(日) 19:52:35 ID:JrK0afL/

しかしKohaku氏が妖夢をリリースとは…漢字だったら間違いなく混乱するレベル

605 名前: no name :2009/03/01(日) 19:53:54 ID:NyEYSdJ8

むしろ閃がサムスピファンに酷い事したっていう

606 名前: no name :2009/03/01(日) 19:54:24 ID:NMQwUA5L

ひどい事をしたの?
それともひどい出来だったの?

607 名前: no name :2009/03/01(日) 19:59:30 ID:25bWcEdA

予想はしていたが厳しいな
かすり傷一つつけられん
多段技と言ってもアリーナビーム程度では話にならん

nanarmanの予測を上回らなきゃならん
何でロジャーハグが効いたのか・・・投げ属性なのかひょっとして?

離れていればゲージが溜まるまでゲージを溜め続ける
これを利用できんものか・・・

608 名前: no name :2009/03/01(日) 20:00:58 ID:jzq4/hrR

>>606
両方

モデリングの出来とかモデリングの出来とか
SO4のマネキンモデリングがかわいく見えるぐらい

609 名前: no name :2009/03/01(日) 20:01:33 ID:D/nBm7vI

アフロン氏の嘉神んAI
ニコろだ2483 パス:suzaku
チーム戦で剣質が力固定だったり覚醒選択でも見た目力になる件に対応
まぁイントロ出すようにしただけですけど
ついでに覚醒後の動きをあれこれ調整

610 名前: no name :2009/03/01(日) 20:03:46 ID:gy6Y9aw3

SNKもスト4みたいにキャラクターが3Dなだけ、で出した方が良かったんじゃないかねえ

>>578
という事でsimul用って説明したらいいと思う

611 名前: no name :2009/03/01(日) 20:04:17 ID:s8BKp2ko

part199でアメリカ行くって言ってたやつだけど今帰った

初日にモールで子供がキャプテンアメリカのぬいぐるみで遊んでるのを
見た時はさすがアメリカと思ったね。

612 名前: no name :2009/03/01(日) 20:06:02 ID:O5LZ7vuV

>>598
リョウの声別人? 同じ人とは思えないけど

>>605
主人公とヒロインが何の層を狙ってるのかわからない

613 名前: no name :2009/03/01(日) 20:09:41 ID:15ervZ5e

>>608
4なの?
まだ発売してない3じゃなくて?

>>611
キャップは日本じゃ全然馴染みがないからねぇ。
向こうじゃトップクラスの人気なのに。
俺はキャップ好きだぜ?
露骨にファイナルジャスティスぶっぱなしてみたりとかよくやるわ。

614 名前: no name :2009/03/01(日) 20:11:32 ID:+EloSFwH

>>610
KOFMIシリーズで似た事をやってるけど1が中ヒットしただけで
他は売れなかった・・・

MIシリーズは爽快感凄いし面白いんだけど
1P以外の衣装にハズレが多いのが難

ジヴァートマはマガキさん並にアレな意味で魅力的だと思う

615 名前: no name :2009/03/01(日) 20:15:22 ID:a/YuQOWg

KOFはドット絵使いまわしヒデェって言われ続けたから一から書き換えたらこの言われ様www
ドット絵の方が味があるとか抜かすから苦労してんだろうにww
ほんとに「ユーザー様」だよな

616 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:Prf4OsM/

書き足せばいいのに一から書き直さんでも

617 名前: no name :2009/03/01(日) 20:16:40 ID:uyhSrsy6

>>609
乙です

618 名前: no name :2009/03/01(日) 20:17:18 ID:nS6ZCHog

KOF12は評価しますよええ

619 名前: no name :2009/03/01(日) 20:19:15 ID:a/YuQOWg

>>616
書き足しはずっとしてただろ?
それでも言われ続けてたんだが?

620 名前: no name :2009/03/01(日) 20:22:38 ID:skeJrkey

サムスピ閃はFFLで2008年最高のゲーム人気投票で1位とってたねぇ
アレな評価しか聞いてなかったから凄い驚いた記憶が
実際>>608が一般的だと思ってたんで

621 名前: no name :2009/03/01(日) 20:25:06 ID:LHWIi9JK

何にしても3Dよりはドットの方が嬉しい

622 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:27 ID:wE5dyBK/

>>619
まぁKOF以外でもSVCとかNBCでも使い回していて、
しかもKOF以外の新作ロクに出さなかったから余計にそう言われたんだろうな

それにしてもハイレゾにする必要は無かった気がしないでもないが・・・
これからすげー苦労すると思うんだけどどうすんだろ

623 名前: no name :2009/03/01(日) 20:27:44 ID:RL4zVocE

サム閃がアキバのゲーセンからも撤去されてたのには吹いた
ジャス学やアシュラブレードが現役稼働してる店だというのに

624 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:00 ID:8vl45FE/

ゲームとして面白ければどっちでもいい

625 名前: no name :2009/03/01(日) 20:28:59 ID:RTb4c3u0

俺もKOF12は大期待だがなぁ
人数ばっかり多くてバランス取れてない最近のKOFよりは
人数少なくてもドット絵が綺麗なほうがずっといい
バランス壊れてたら複雑だけど、さすがに時間取ってる分、最近のよりマシだと信じている

626 名前: no name :2009/03/01(日) 20:29:10 ID:+EloSFwH

KOFXIIは龍虎外伝のように、
ポリゴンでもいろんなポーズをつけれるけど
ポリゴンとドットでは表現が変わってくる

ドットはそのままで
解像度だけ2倍とかにしてたらどう言われてただろうか?
解像度を上げただけじゃなくてデザインまで変わってるっぽいPS2の98は別として

627 名前: no name :2009/03/01(日) 20:32:35 ID:+TyCSMLG

XIIって何回ロケテしたっけ?

628 名前: no name :2009/03/01(日) 20:33:16 ID:+EloSFwH

>>626
「KOFXIIは龍虎外伝のように、」の後の
「ポリゴンからドットに書き直したらしいけど」が抜けてた。

629 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:02 ID:cMI7RCms

>>611
キャップってもう復活した?
まだ替え玉が偽キャップしてるの?
何年か前に死んだのは知ってるけど、長いこと読んでないから生き返ったかどうか知らんのよ

630 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:05 ID:rtTPrkZb

D4という選択肢はないのか
やっぱD4ってドット以上に手間なのか?

631 名前: no name :2009/03/01(日) 20:36:06 ID:07jz17UR

KOF12はロケテ勢によるとゲーム性が不評なのがどうにも不安
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端で何を楽しめばいいゲームなのかわからない状態らしい

632 名前: no name :2009/03/01(日) 20:38:59 ID:+EloSFwH

>>630
アークのアニメ塗り大好きな側から言わしてもらうと
アニメ塗りのKOFも大歓迎

633 名前: no name :2009/03/01(日) 20:41:08 ID:bI4OgYmj

>>614
面白いんだけどね、KOFMIシリーズ。
SNKの伝統でほんと2から出来良くなったんだけどなぁ・・・
>>620
なんだかんだでちゃんとしたゲームだからね
爽快感もかなりサムスピだし。問題はモデリングがびみょんなのと、
サムスピプレイヤーは基本2D派+ポリサムの悪夢を拭いきれなかったという事で。
何気に自分も閃好きだがどうしてもやるのに抵抗はあるw
>>624
ゲームとして面白くてもプレイされてないゲームがかなり多い訳で、
そこで必要なのがゲームとしてのブランドと見た目の問題なんだと思う

634 名前: no name :2009/03/01(日) 20:42:42 ID:gy6Y9aw3

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2485.jpg
2ラウンド目から無敵化するんだがパッチ入れたら駄目だったのか?

635 名前: no name :2009/03/01(日) 20:47:27 ID:+EloSFwH

新キャラデザインと旧キャラの技の地味化も大きいと思う

サムスピって
忍者じゃなくてNINJAなほうが海外ではウケるみたいな
そんなウケかたしてたのに、いきなり忍者になられても。

636 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:12 ID:2RvywQdE

>>634
KFMでだと・・・?
とりあえずそのライフバーってどこの?

637 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:29 ID:9Ep518wb

KOF12が時間かかってるのは、単にHDドットにして
システムもごっそり変えてっていう、いわば0からの作り直しに等しいことしてるからで、
12をとりあえず完成させれば制作の基盤が出来上がるから、次はもう少し
開発する期間が短くて済むんじゃないの?

638 名前: no name :2009/03/01(日) 20:51:54 ID:ajPgsiQl

>>609
乙です。

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