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前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
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・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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>>407
乙です
某狩人とノーガードタッグ組ませたら普通に強いw
ガードなくても戦えるもんなんだなぁ
>>407
うぽつ
原作だと当たったときに変わることも有るけどキリングバスターのヒットサウンドは 1,6 にすると凄くかっこよくなりますお
>>407
乙です〜
楓の事だけど、聞いてみたら容量不足になったら真っ先に消す候補だったらしいから、
もう公開しちゃっても良いんじゃないかな。
いっその事メールで聞いてみて代理公開するとかもアリかも、投げ追加したりして
宣伝
秋の男女オールスターには世紀末枠にうどん先生を・・・
無理だな
>>410
豆乳の特殊カラーが出るのなら見ざるを得ない。
>>413
乙、DBキャラは一部のキャラが目立ちまくっていまいち影が薄いけどトランクスが相当強い気がする
>>385
ストームが不利つくキャラがそもそもいないんだから、多分1強は変わらん。
チーム制じゃなくて困るのは他も変わらんべ。
マグニとか永久入れづらくなって終わるし、アイアンは本人がチームとして使いづらいだけで
アシストが減る分でストームに飛ばれたらほぼ詰みゲー。
てか逃げられてなんもできんキャラが多すぎる。そんだけ上空のストームは無理ゲー。
追いかけるだけ無駄って言われてる理由はそこ。
飛竜くらいじゃないかね、まだ何とかできそうなのって。
飛竜は対空アシストを入れないと上空の敵には弱いから無理
つうか空を飛ぶ不思議なババアをコレダー無しで対処できるやつっているの?
きっとマグニなら開幕で何とかしてくれる
やつはのび太の石落とす技を使ったら、閉所恐怖症が発病して死ぬとかあってもいいぐらいだ
>>424
ゲージ技使ったぐらいでどうにかなるのか?
>>424
デモンズウォール辺りと戦ったら死ぬんじゃないか、圧迫されてくし
明日の朝までエコノミーかぁ
>>424
02UMのシュレティンガーの猫とかでも閉所恐怖症ならきついのかなあ
ムカイさんの石化は超薄い石で表面を覆っていると考えれば・・・
>>430
それは閉所恐怖症とはちょっと違うというか
それどころじゃないような気がするというか
ポチョ、ホンダム、センチ、etcに囲まれる
むしろ更にワンランク上でギャラクタス、アポカリプス、オンスロート、ウルトラマンetcに囲まれる
囲まれるとしか書いてないのに
なぜか頭の中でそいつらがかごめかごめしてる映像が…
>>432
閉所恐怖症とかじゃなくても普通にビビると思うそれは
閉所恐怖症とか関係なく普通に怖い
>>348
wolf氏の趣味だと思われる。
ゲーム画面とかセレクト画面のとかじゃなくてイラストが嬉しいんだそーな
肝心のイラストが少なくて悲しいらしいが。
K'とか他にも好きなのを張りたいらしいけど今でも場所取りすぎてるから
お気に入りを決めたら少なくするとの事らしいよ
だが白目ババアなら三人まとめてサンダーストームでKO
これは面堂製作フラグですね、わかります
>>437
やけに詳しいな
まさか本人だったりして
>>439
??「わーん!暗いよー!狭いよー!怖いよー!」「ふんッ」
ケンシロウと同じ声の人だもんなぁ
>>437
Wolfさんこんな所でなにしてんスか
>>441
しかし面堂は釣鐘割ができる
>>437
なるほど、情報サンクス
>>420
ストームの上空逃げのゲージ溜めはチーム戦でリードしてる状況でやるから強い
タイマンだと下で待ってれば良いしダブルタイフーンなんかも見てから技刺されたりするし、着地狩りのリスクも有る
アシスト無い方が逃げストームを詰めるのは楽。着地後アシを嫌って着地を狭い角度で攻める必要が無くなるから
こちらも相手もアシスト無い訳でアイスストームのアシ狩り気にする必要も無くなる(アシスト無いからアイスストームもぶっぱしにくくなる
こうなると逃げ行為その物が殆ど無駄になってくる
同じくらいの腕でアイアンとストームでタイマンやってると大抵アイアン使ってる方が勝つよ
SJ後の着地狩り受ける場合なんかはそれこそどのキャラも大差無いし
ライトニングアタックもアシスト出せなければ戦術的に殆ど使えなくなる
飛竜にしても逃げられたら下で待ってゲージ溜めて着地攻めれば良いだけ
SJの場合真上は2強P後ウロボロスでも良いし、それこそ距離とっても着地アシスト無い訳だからタイミング遅れなければ
ワープでもフォーメーション→ウロボロスでも直に飛び込んでも良い訳で
むしろ飛竜側からしてみれば低空でどんどん攻めてこられる方が嫌なパターン
タイマンで逃げても逃げながら削れないからそんなに有利にはならないし
ゲージ技の性質的に相手に時間与える方が不利になるケースも多い。ストームはタイマンだと攻めた方が勝率上がる
逃げは大幅にリードでもしてなければ相手が追ってこなかったら殆ど効果無い
てかアシなしだと
ストーム・マグニ・センチの飛行持ちが本気出したら
MvC2の半数以上のキャラが触れる事さえできなくなるんじゃなかったっけ
上空逃げと言えば作品別オールスターでジェダがガン逃げしてたのを
射命丸が超必で撃墜KOしてたのがかっこよかったな
アイアンマンもストームもMUGENだと見ないよな。マグニやウルヴィーは見るけど
ペケストの頃もそうだけどタイマンになってからストームが逃げても大して問題無かったのは
単に時間が出来て着地狩りしやすいから。ゲージ溜め行動にしてもストームとか単体でゲージ持っててもあんまり意味無い
SJしたら必ず着地する以上どうしても下に居る方が取れる選択が多くなる
それでもタイマン状況で先にSJするのは横の勝負で不利になり易い場合が殆ど
ロックマンがマグニストームキラーなのも上以外から極端に攻め難くて攻めの長所を活かしにくいから
SJして真上に行っても空D使ってしまってたらガン不利になるんで高度取ってしまったら逃げられて今度は空Dしないと(以下略
高く飛んでも相手が対策知ってたら良い事無い
たまにマグニがセンチネル攻めるときに空中前Dで間合い詰めるとか後の選択無くなる様な事をするのも
地上制圧されてて高く飛び上がっても簡単に逃げられるのが分かってるからで
地上で距離を詰める必要が出てくるマグニはそこが難しい
一方ストームの場合そこでゲージ溜めてチーム戦ならではのアシスト狩り狙いのぶっぱや削り行動が出来る
ゲームシステム的にゲージは有るだけ欲しいしアシストを出して有る程度安全にアイスストームが出せる
タイマンだとこの辺のアドバンテージも殆ど無くなる
とりあえずさ、考えるだけ無駄って言ったじゃん・・・。
スレチになるから、もうこっちからは何も言わんよ。
てことで逃げディレイドアイスストーム!
>>441
面堂って誰だったっけ・・・と思ったが、それで理解できたわw
>>449
やたらバラつきがあるよね。
スパイダーマンとかは、まぁネタ的にってのがあるだろうけどさ。
・・・何故だ!何故ルビィさんが出ないんだ!
あとここで言う着地狩りはあくまで有利行動であって確実に効果が有るかどうかは別で
最初からの完全なタイマン状況でのストームの逃げは必ずしも有利行動や安定行動では無いと言う事が言いたかった
マグニ、アイアンと比較しても1強は無いと思う
>>447
アシ無しだと飛行は狩られる。予備動作無しのアイアンやセンチの飛行は割と使えるけど
予備動作の有る飛行なんかはせいぜい着地ずらしくらいにしか使えない
センチネルが飛行で詰めて行けるのもアシスト(主にコレダー)が有るから
なんか02UMは超必の見た目が地味じゃのう
何が足りないんだろう、暗転?エフェクト?
大蛇薙やエンドオブエデンなんかもっと炎が残るエフェクトだったような記憶があるんだけどMUGEN仕様なのかな
やっぱりMOWのバスターウルフがかっこよすぎるんだな
02UMエフェクトといえばクリザ…
きっと新演出作ってたら締め切り間に合わなかったって事だと信じてる
アーケード進出したらプレイヤーキャラ調整と新演出ひっさげて登場すると信じてるから!
廉価版は修正入るんだろうか
クリザの新技は何を思い浮かべるかで世代が分かるかもしれないな
まぁ超必は全体的に地味…だよなぁ
XIの方がエフェクト周りは好き
やっぱり地味なのか、あれ。
mugenのが派手なだけ?とも思ったりしたのだけども。
3rdとか、mugenの方が(効果音的なものだけど)派手に見えるしさ。
アレもイグニスもコメ見て聖闘士聖矢からだと知った
北斗琉拳に聖矢・・・なんでジャンプネタばっかなんだw
そんな中一人だけ野望の王国ネタのフォクシー…
ネスツ爺さん派はそっち方面の猛者が多かったんだろうか
ジャンプネタに無理矢理こじつけると
00タクマMAX2→かめはめ波
怒チーム周辺・マキシマ→肉
ムチ子・チャン→ジョジョ
あとなんかあったっけ
>>444
話しかけたら答えてくれると思うよ
実際、自分も最初話したきっかけはニュースの扱いについてだったし。
日本語で聞いたら日本語で返ってきたし、気楽に話せると思うよ
多分管理員のうち何人かは日本語も扱えるんじゃないかな
ヴァネッサ好きなんですか?って聞いたら「うん」って一言で返ってきたのには笑ったけどw
最近はネームレスが少し気になるらしい
>>461
波動拳や覇王翔吼拳自体かめはめ波なのは置いといて
00タクマのMAX2はゼロキャノンかき消したビームだからかめはめ波とはちょい違うかな
>>461
最終狼牙→るろうにのあれ
>>461
羅漢がほぼまんまであったりとか
桃子がねじめだったりとか
あとケンスウが邪王炎殺黒龍波使ったりとか
他にもあるんじゃないかな
かめはめ波自体も剛掌波(ホンレツ?)が元なんだがな
>>460
片岡ぁぁぁぁ!
フォクシー全然興味無いから見てないけど、野望の王国ネタがあったのか
こいつは使ってみるしかない
sm6302065
久々にうp。
ナイア?いいえ、にゃるさまです。
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>>469
コメ0だと非表示になるから
宣伝前に1つ自分でコメント入れといた方がいいヨー
>>470
そういう仕様になったの?
前はコメントなくても表示されたと思うけど。
次からはそうする。
>>470
その言い方は違う意味に取られるぞ
コメント0だと動画は見れるけどこっから動画へリンクたどれなくなるみたい
詳しいことはよく知らない
そういや逢魔刻壱さんこのキャラ漫画描いてたな
ヤカンことタロスのAI作ろうと思ってたら最初から強かったでござるの巻
めくり対処もしてあるしコンボ追加くらいしかすること無いぜ、どうしよう・・・
コメないと表示されませんの意味って一覧に「コメが」表示されませんって意味だよな?
あの文章は意味が取りづらくて困る
あらそうなのか
じゃあなんか自分が早漏だったのかしらん
「トップの一覧に動画が表示されない」じゃないのか
そうだ、画面揺れか!
3rdなんかズームに揺れにと視覚効果大量だから見た目で重みが出るんだな、なるほど
ギルティは覚醒がコンボの延長感あって格好良いのあまり無いけど
Lv2サベイジファングとオールガンズブレイジングは気に入ってる
ギルティは原作の覚醒技フィニッシュの背景が欲しいよなぁ
アークの中でBASARAだけが異常に地味な気がする
俺はBASARAはエフェクトとか派手すぎてなにしてるか分からないぐらいなんだが・・・
アークのはエフェクトが綺麗で好きだ
BASARAは音が軽い気がするんだよなぁ
エフェクトは好きなんだけど
個人的にアークで音が重たいと感じるのは北斗ぐらいだな
GGもBASARAもBBも他に比べるとどうも軽い感じがする
>>482
そうか?
あの金属音は重みがあって好きなんだがなぁ。
後超必でKOした時のあの「キーン」て音が好きだな。
BBの効果音はなんかしょぼい
>>483
GGは結構ザクザク切ってる感じがするけどなぁ>音
アルカナのほうが軽い気がするが世界観を考えると北斗みたいな音を出されても
なんかちょっと嫌だな…w
北斗はむしろペチペチ音が印象に残ってどうも
音が重いと言うとBBBやEFZ以外思い浮かばんな
アークはGGの続編出す予定あるのかな
なんか友人はGGはもう終わったとか言ってたけど
そういや緋アリスのスキルカード全部搭載済んだみたいだね
MUGENじゃあんまり使えなさそうだけど
BB演出は気に入ってるんだがなぁ
それぞれのシンボルっつーか紋章が後ろに出るのがいい
アルカナの効果音は地味だと思ったことはないなぁ
フィオナのメイ道とかいろんな格ゲーの中でもトップクラスに好きだし
凄昇竜の多段ヒット音もすっごい気持ちいいし
>>488
Shugendou……
グラボいるから流行らないんだろうなあ
コンボゲーの元祖ってヴァンパイアだっけ?
だとしたら流石カプコンというべきか
>>488
GG2は間違いなく次が出ると思う
BBいい感じだし、格ゲーの方のGGはもう無いんじゃない
GGの続編も欲しいところだけどねえ
でもBBはマジで続編欲しいのに続編どうやって出すんだってシナリオなんですが
あとライチさんがどう考えても欝エンド以外思いつかない
>>484
GGとか北斗に比べるとね
>>494
後付設定を使わざるを得ない
(∵)
ギルティか確証はないけど
カプコンとアークがまた組んで格闘ゲーム作るって話はある
BASARA2か、北斗2か、バトファン2か、GGXXXか
>>492
チェーンコンボが出たのはヴァンパイアが初出だったと思うけど
コンボゲーでは当然のようにあるエリアルとかはマーヴルスーパーヒーローズあたりからだと思う
>>498
CAPCOM VS.アークシステム
は無いか
>>493
そのGG2に格ゲーのGGキャラが出れば嬉しいんだがね…
せめてAC+のその後が知りたい
イノがどうやって復活したのかとか梅喧は闇慈と旅して本当に復讐をふっきれたのかとか
アクセルなんてほとんど話が進んでないのと同じだったし
>>490
効果音が軽くて、個人的にあんまり良いと思ったことはないかも。
超必とかのわりに「シャンシャンシャン」としか音ならないし。
まぁあんまりボコボコやり合うのが似合わないから、と言えばそれまでなんだけどさ。
むしろ、コンボの流れが不自然に感じる。
>>500
それだとタツカプと同じようなゲームシステムにならざるを得ないからキツイ気はするな
折角の機会に同じよーなゲームすぐ出すのもアレだし。
アークもSJとか空中ダッシュとかエリアル系が無い格ゲーでちゃんとしたの作れれば良いんだがなぁ
>>アークもSJとか空中ダッシュとかエリアル系が無い格ゲーでちゃんとしたの作れれば良いんだがなぁ
アークがそんなん作っても需要がない
ミギーがキャラデザと設定と音楽作ったゲームが至高なのはBBでわかった
ヴァンパイアvsGGならまだイケるんじゃね
北斗とか無駄にコンボさせなけりゃ良ゲーだったかもしれない
トキレイユダが今以上に厨キャラ呼ばわりされるかもしれないが
カプコンVSアークだったらアークの格ゲー以外のキャラも出てくるよね
アークの格ゲー以外の知らないけど
それともカプエスみたいに格ゲーのみか?
北斗のコンボはどこからどこまでがアークの想定内のものなのか・・・
一撃込みコンボはきっと想定内、CPUがやってくるし
>>504、>>509
まぁバトルファンタジアの人気で何となく分かってはいるけどねw
>>506
今の状態が良ゲーと感じてしまってる自分がry
もうアレに関しては後ろに戻ると死ぬ秘孔でも突かれてる感じだなぁw
ところでカオスブレイカーのMUGEN入りはまだですか?
カオブレの相殺って再現できるのかな