MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
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>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

440 名前: no name :2009/02/16(月) 01:05:44 ID:tav+ncTD

>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに

441 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:14 ID:v7aH9/pF

>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?

442 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:26 ID:2l+eIvld

SS妖夢なんてところどころ本家サムライより控えめな性能してる
なんとも動きがサムライらしいから、使ってる分には楽しいんだけど……

そういやpinko氏の半蔵、ぜんぜん見ないな。
サムスピキャラじゃトップクラスのデキだと思うんだが

443 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:40 ID:JlQjzzmW

>>435
あの面子でマグニに対抗できるキャラ一人もいないと思うぞ・・・
書いてないけど何かしらの調整するのかな、と思って触れなかったが

小足からのコンボで10割近く食らって乙なパターンが見えている
おまけにバリアありなんて誰が倒せるんだ・・・

444 名前: no name :2009/02/16(月) 01:07:23 ID:JsmmkD0x

SS妖夢を見て思ったけど
妖夢はサムスピより月華の方が合うよなあ
技の元ネタ的にも

445 名前: no name :2009/02/16(月) 01:08:39 ID:FxEnsPWw

>>421
設定で調整できるようにしたら?
やたらガード堅くてもどこぞじゃマグニの崩しをしのいだティセはむしろ賞賛を浴びていた気がする。
まぁ結局目立つところが叩かれるだけだよ・・・

設定するのが面倒だからそんなに気にせず超反応してるが
それでもGルガにちょっと有利つくくらいまでのAIしか組めてない俺には羨ましくすら思える

446 名前: no name :2009/02/16(月) 01:09:20 ID:5Q+HmSVm

>>435
バリアonならほぼ全てのチームを4タテできる

447 名前: no name :2009/02/16(月) 01:10:23 ID:Nk3JiLja

いつも舞織のアルカナは火ばかりだけど、闇のほうが強いんじゃないのかな?
ついでにフィオナも雷の方がいいと思う

448 名前: no name :2009/02/16(月) 01:11:29 ID:BkO4aK+L

>>421
自重しないAIを売りにしているAI作者さんもいることだしいいと思うよ?
何が悲しいかってそういう動画で見ただけで批判して製作者が傷つく事だな

>>430
Potsリュウは対人操作でもかなり勝てるレベルだからな
他の自重しない面々と比べるとどうも厳しい

449 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:12:11 ID:7bfAGaYe

>>427>>433>>438
有難う、今度から片っ端から凶キャラのAIでも作ろうとか思ったけど踏ん張れたぜ・・・
やっぱ何が悪いってそのAIでバランス壊れてるなら出したうp主が悪いよね、うん俺は悪くない、作りたい物作ってるだし
というかmugenを格ゲーだと勘違いするくらいの奴のコメントに反応する俺がどうかしてた、これからは「無知wwwwwざまぁwwwwwwww」と思う事にする

450 名前: no name :2009/02/16(月) 01:12:29 ID:rLcDScW2

>>435
飛竜が勝負になるぐらいか。
後はフェルナンデスとブロントさん、東方不敗が
ぴったりはまればもっていけるかも知れない。

451 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:04 ID:qAeRJtzZ

>>445
Gルガって立ち回りで勝ってても一回隙見せるだけで一瞬で逆転されたりするし、
Gルガに安定して勝てたら強すぎな気がするんだ
まあニコmugen的には弱いってことになっちゃうだろうけど

452 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:25 ID:pQgKJLE8

無印スト2はともかくスパ2ならクオリティ劣らないんじゃないか
フェイロンなんかはコンボも見栄えするし

453 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:51 ID:tKLrOkIG

>>447
火だと攻撃力が上がるから桜花が嵌るとごっそり持っていけるってのがあると思う。
立ち回り性能とどっちを選ぶかっていうと微妙だけど。
フィオナはあれだ、ごーてんしょーのポーズがかわいい。

454 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:53 ID:2l+eIvld

>>449
うん、気持ちはわかるが愚痴スレに書こうな
誤爆っつったんだからレス返さないほうが紳士だったと思うぜ

455 名前: no name :2009/02/16(月) 01:14:43 ID:yPKgINjx

フィオナの魅力は、むぎゅ
に尽きる・・・

456 名前: no name :2009/02/16(月) 01:15:34 ID:R8sfHI3l

個人的にフィオナといえばもひもひー

457 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:19 ID:qPLoD8tr

>>452
スパ2Xでフェイロンバイソン春麗リュウあたりは結構見栄えすると思う

458 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:59 ID:FxEnsPWw

>>442
現在進行形のトナメで2つ出てるのは知ってる
というかサムスピの半蔵っていったら主にそっちを見かけるぞ
そりゃあそこらの超人気キャラほどでてるわけじゃないけどさ

459 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:17:24 ID:7bfAGaYe

>>445
よう俺、俺もレベルとかむしろ出来ないから超反応にしてるんだが
波動昇竜でそれしたら某レビューサイトで風見膝MAXに勝てるくらいになってしまった
少し前は自重しようかなと思ったが今はそんな気がサラサラもない
>>448
それで公開停止するとすぐ「再公開してー」だもんな
笑う気にもなれん、自分達はあくまでも製作者の物を作った物を使わせてもらっていると自覚してる奴がニコニコにどれだけいるやら・・・

460 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:22 ID:Sj08EAM9

>>459
愚痴スレでやってくれ

461 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:47 ID:YaIW2mSr

好きに作るといいよ
何、不要になればゴミ箱に捨てるだけの事だ

>>453
              / ̄|
     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < 私はフィオナ・メイフィールドちゃん!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

462 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:18:52 ID:7bfAGaYe

すまん・・・愚痴スレ行ってくる

463 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:56 ID:rLcDScW2

>>397
今うさぎイングとうさぎさくらをざっと戦わせてみたが、
タイマンだとイングの方が勝率が良さげだった。

464 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:08 ID:gPw7i3My

>>429>>430
何か気になったからGルガとリュウで2R×5してみた
結果はGルガの五勝0敗、リュウの取れたラウンドは2
立ち回りはリュウのが押してるんだが、いかんせん火力の差が・・・

465 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:24 ID:tKLrOkIG

>>460
そろそろ愚痴スレに行きなさい
さもないと立ちラスマゲで昇天させますよ?
あ、順番は俺が先だから

466 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:37 ID:z3WEydHv

>>435
風見AI入りマグニバリアonは強すぎ・・・ってかマスギやエルクゥに勝つし狂に近いと思う。
そもそも副将のハルクにすら勝てないチームも結構ありそうだな。

467 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:46 ID:yPKgINjx

六道にフィオナボイス当てる作業に入ろう

468 名前: no name :2009/02/16(月) 01:21:17 ID:tKLrOkIG

>>467
誰得

469 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:25 ID:urPotDUQ

>>462最後に言わせてもらう。
誰が悪いとかそういうのは無い。
お前は活躍して欲しくてAIを作ったんだろう?
それで叩かれて出したうp主が悪い。なんてのはあんまりじゃないか?
そもそも何かが悪いなんてのは無いんだよ。
そういう事言う奴は好きじゃないな。同じ製作者として。

470 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:53 ID:6Ge2OBKO

個人的にフィオナは鋼がいいな
強化→メイ道→ンギモヂイイ!ってやりたいの
そんなうまくいくかはしらんけど

471 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:57 ID:2l+eIvld

>>468
俺得

472 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:44 ID:tKLrOkIG

>>470
AIのメイ道率100%にすれば余裕だと思う

あーでもAF強化も考えるんだったらAIにやらせるのはちょっちきついかね・・・

473 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:52 ID:ur6OcTB6

>>471
納得

ところで技名にエデンってつくキャラって何がいるかな
クリザとNaoとWindしか思いつかないんだぜ・・・

474 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:13 ID:oJstQVnc

>>471
普通に考えるとフィオナに一部炎邪ボイスだろ
えい!えい!ドッゴラァァァァ!

475 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:20 ID:JlQjzzmW

マグニはAIでどうこうなる次元じゃないからな・・・
自分で挑んでみたがこいつには勝てん
1ラウンドはとれるがそれ以上は無理だ
AIにはn択は関係ないとはいえ一度捕まったら7割は確実に持って行かれる
ゲージ技がくれば10割だ
しかも一度攻めたら相手にターンを回さねえ
逆にこっちが攻め続けるにもアドバで弾かれる

476 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:22 ID:WBMLK3tc

たまに暇つぶしでメイ道練習してるけど、あれ鋼だとぱわーうpしてりゃ
普通に当ててもその後の追い討ちで8割ぐらいはいくんだな。
確かにロマン技だ

477 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:26:32 ID:7bfAGaYe

>>469
それもそうだな・・・
誰も悪くない、確かに誰も悪くない・・・
もう少しで違う道に行く所だった、有難う

478 名前: no name :2009/02/16(月) 01:26:52 ID:m2VPBxxG

>>467>>468>>471>>473
誰がうまいこt(ry
流れに吹いたじゃねーかw

479 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:06 ID:yPKgINjx

むぎゅをグルジオでもいいのか・・・

ドロ氏フィオナだとメイ道コマンド簡略化されてるが
ゲーセンだと当てれる気きしなかったなあ

480 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:35 ID:7bfAGaYe

>>474
想像して腹筋崩壊した

481 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:07 ID:Tvgbkxna

>>474
それアリだな・・・なんだその、「何かの時だけ変貌する女の子」的な
でも、キレた時だけ声が男になるオカマとは断じて違うぞ

482 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:16 ID:tKLrOkIG

ttp://www.pixiv.net/member.php?id=207323
こんなかんじですね?

483 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:58 ID:1Ogle/dn

何かのトナメにこくじんボイスのダド出てたよな

484 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:43 ID:qwfKO5FH

>>435
今現在でも暴れまくってるよ。
俺が分かってまだ名前出てないのだと、
現状で最強のAI積んだサキエルがバリアoffのマグニ相手なら有利、って事位か。

>>466
バリアonだと殆ど当身以外には無敵みたいなもんだからな。
このレベルだと、当身持ってないキャラは全員詰むんじゃね?

485 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:53 ID:okaSnZkV

>>464
俺も気になってGルガとやらせてみたけどリュウが5勝した。
完勝が三試合。あんまりあてにならないな、こういうのは

486 名前: no name :2009/02/16(月) 01:32:00 ID:kFwZadq3

>>397
とりあえずデミトリにはSEパッチ入れて欲しいな

487 名前: no name :2009/02/16(月) 01:33:19 ID:tKLrOkIG

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2057810
間違えたこっち

こんなこと言うのもなんだが安定して勝つAIより買ったり負けたりするAIのほうが動画うp主的にはうれしい。

488 名前: no name :2009/02/16(月) 01:34:02 ID:v7aH9/pF

>>483
全開アレックスの動画でなら見た
差し替えって楽しいよね
うちの影咲夜は緑川

489 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:08 ID:aU7bpyBh

Gルガも神人豪鬼もそうだが火力が高いキャラはほんとに戦績が安定しない
リュウも行動パターンが多めだから不確定要素で試合の流れがかなり変わってくる

490 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:16 ID:uxeRjt/0

メルブラチームなんだけど、
先鋒:遠野 志貴(H氏版 通りすがりのトーシロー氏AI)
次峰:白レン (H氏)
副将:蒼崎 青子(H氏版 フツノ氏AI)
大将:シエル (QWERTY氏版 フツノ氏AI)
とか提案してみる。
青子先生は勝ち負けが極端なのが玉に瑕だけど。

あと、クーラは別府氏の方が強い

491 名前: no name :2009/02/16(月) 01:36:44 ID:BkO4aK+L

>>466
というか当身しか解除できないバリアなのに
基本空中要塞と化してるから空中当身でも持ってないとまず無理
そんなの持ってるのは激流に身を任せる人ぐらい狂キャラでもそんな奴はいない

492 名前: no name :2009/02/16(月) 01:37:19 ID:kFwZadq3

当然、レミーはシューティングモードだよな?

493 名前: no name :2009/02/16(月) 01:38:18 ID:FxEnsPWw

>>484
開幕から一気に押しつぶせばなんとかなる
それがそれなりの確率で出来るか、といわれたらさっきのメンバーの中にはそんなにいない
それにできたとしてもほぼ一方的な展開しか起こりそうにないわけで・・・
それが面白いかといわれたらなんとも

494 名前: no name :2009/02/16(月) 01:38:40 ID:yPKgINjx

空中当身・・・アナブラか

495 名前: no name :2009/02/16(月) 01:39:07 ID:JlQjzzmW

>>490
このメンバー相手ですら4タテするかもしれないのがマグニ
マーヴルは人材は豊富だ、大将級もまだいるはずだ

496 名前: no name :2009/02/16(月) 01:40:03 ID:Tvgbkxna

アナブラでマグニの玉を取ったらいけるんだろうか
しかしマグニはバリアありならデフォの方がちょうどいい気がする。接近すればまだ勝機あるし
風見マグニは接近しても離れても泣けるのは俺が下手なのか・・!?

497 名前: no name :2009/02/16(月) 01:41:05 ID:7RXhhwt+

もう無調整を謳うんならマグニ無双でいいや

498 名前: no name :2009/02/16(月) 01:41:34 ID:2l+eIvld

バリアoffならまだなんとかなるのよね、磁力皇帝

499 名前: no name :2009/02/16(月) 01:43:38 ID:7bfAGaYe

>>397
庵はⅪのがいいんじゃね

500 名前: no name :2009/02/16(月) 01:52:25 ID:C5xVO/Nm

>>495
実はバリアニートが相手なら青子が頑張れる
つーかタイマンの2ラウンド先取ならともかくチームでの1ラウンド程度なら割と勝てたり
マグニの弾幕に撃ち勝てるのと拡散と誘導の弾幕が空中要塞に届くのが大きい
 
勝てるってだけで分が良い訳じゃないしやられる時はループコンで一瞬だけどなw

501 名前: no name :2009/02/16(月) 01:55:29 ID:fdn7h3r9

Mugenのニートのバリアは魔改造版だしなぁ…
原作だと一定時間経過かある程度のダメージを与えれば剥がせるし

502 名前: no name :2009/02/16(月) 01:56:10 ID:oJstQVnc

銃相手に木刀持って立ち向かい、撃たれるより早く接近して叩きのめせばいいよ!
でも相手が持ってるのはサブマシンガンですみたいな

503 名前: no name :2009/02/16(月) 02:03:30 ID:FyFAIBo+

マグニで何気に出されると大抵のキャラがどうする事も出来ん技がEMパルスなんよね。空中で連発されたらやる事無くなる
初代は特にEMパルスが酷過ぎた。cotaと比べるとkongマグニの技でも有る程度ちゃんと考えられてる事が分かる
地上版は硬直多かったり飛び道具全般の仰け反り小さかったり
XMENでPAR使って対戦する時もパルスだけは禁止技だった

504 名前: no name :2009/02/16(月) 02:03:37 ID:JlQjzzmW

>>502
冗談抜きにそういう話だから困る
しかも状況次第で軽くて丈夫な鎧を装備するという
仮にこっちもサブマシンガン持っていたとしてもつらい

505 名前: no name :2009/02/16(月) 02:06:51 ID:8QJCdM37

>>483
>>488
うはww見てえwww

506 名前: no name :2009/02/16(月) 02:09:23 ID:EmvxcXzS

>>397
AKOFチーム大将のフリズはluis氏AIだと魔改造だから止めといたほうが
キャラ自体が叩かれそう
Vitz氏AILv5も強いっちゃ強いけど他チームの大将とやり合える程じゃないし
ファトゥム6アルティのほうがいいんじゃね?
Ultと被るけどあっちは2個だし大根パッチとかあてればネタにもなるし

507 名前: no name :2009/02/16(月) 02:10:55 ID:aU7bpyBh

ファトゥム6アルティはヤバすぎるだろう
一部除いて何もできずにやられるぞ

508 名前: no name :2009/02/16(月) 02:14:13 ID:1RM/vFis

>>506
叩かれそう、って点じゃファトゥム6アルティこそヤバいよw
フリズのVitz氏Lv5じゃだめなのかなあ?
見栄えと強さののバランスの点であの辺が今のAKOF勢の天井な気がするけど…

509 名前: no name :2009/02/16(月) 02:16:20 ID:9F6rtOik

ジェラート「……」

510 名前: no name :2009/02/16(月) 02:17:38 ID:1Ogle/dn

>>505
mugen、こくじんタグで検索したらあったよ

511 名前: no name :2009/02/16(月) 02:17:48 ID:tKLrOkIG

>>509
間違ってもボスの裏を調べようなんて思わない方がいいぞ!
そうじゃないと相方が輪切りにされるぞ!

512 名前: no name :2009/02/16(月) 02:19:04 ID:8QJCdM37

>>510
dです

513 名前: no name :2009/02/16(月) 02:27:50 ID:TYIUWvvv

てかメンバーがUltと80%トナメのメンバー9割だからこのままだとバランスも悪いし3〜4割メンバー変えたほうが良くないか?まあうp主が気にしないならいいんだけどさ
で、強さをSF勢みたいに強キャラ編成でいくのかオロチ編やマーヴルみたいに凶キャラ編成でいくのかも決めた方が良いかな。まあうp主g(ry
最後にマーヴルチームあるのにマヴカプチームあってマヴカプチームに1人だけケーブルがポツンといるのは違和感ある。m

514 名前: no name :2009/02/16(月) 02:41:53 ID:FyFAIBo+



ジャガーノート初登場時のインパクトは凄かった
当時XMENが全く新しいタイプのゲームでも有ったけど
ジャガーはアーマーやらが一際斬新だった

515 名前: no name :2009/02/16(月) 02:51:36 ID:7ZWz8Sp3

>>421
もし違う人だったらかつ今更蒸し返してスマンが、
多分やたらツィーツィー人間では出来ない動きで動いて目の前で固め狙う、
という形だからなんだかんだ言われたんじゃないかな
あのキャラに死に技多いのは事実なんだがもうチョイ技のレパートリー増やした方が良いかも
んで歩き移動じゃなくダッシュ使った方がいい+遠距離から迎撃狙うのも考えた方がいいとオモタ
自分で闘っても完全パターンになっちゃうし、あれだと凄く相性勝負になっちゃう
ヤバイ連携とか搭載は良いと思うんだがむしろそっちのが気になったかな
違う人ならゴメンね

516 名前: no name :2009/02/16(月) 02:54:53 ID:M4ilwdof

いまロダ見たら作品別トナメ案が3種類も上がってるじゃねーかw
チーム編成もキャラもコンセプトも被ってるし、
正直いってやる意味が見出せないっつーか・・・
まあ、それでもやりたいならしょうがないんだけどな

517 名前: no name :2009/02/16(月) 02:58:23 ID:4TFe+qRc

そろそろコンプゲーみたい特有のシステムを入れたトナメが来るはず
一気にハードル上がるけど

518 名前: no name :2009/02/16(月) 03:00:00 ID:2ErxI5fh

>>517
○作トーナメントですね、わかります

519 名前: no name :2009/02/16(月) 03:00:04 ID:YaIW2mSr

○作ですねわかります

520 名前: no name :2009/02/16(月) 03:03:05 ID:YXezJNwc

○作また見たいなぁ

521 名前: no name :2009/02/16(月) 03:08:11 ID:7ZWz8Sp3

確かリアル忙しいから今んとこトナメは難しいとか聞いた
水銀燈出来るまでは我慢かね

522 名前: no name :2009/02/16(月) 03:08:16 ID:dAWZiUAP

最近の作品別だったら、サクッと終わらない作品別トーナメントが面白かったな
カイザーナックルチームとか普通に居たし それなりに試合になってたし
なんだかんだで調整の具合によっちゃ結構いけるもんだな

523 名前: no name :2009/02/16(月) 03:15:03 ID:qwfKO5FH

>>517
味方殺しの事か

524 名前: no name :2009/02/16(月) 03:18:11 ID:TPh9VB8B

キャラ選も大事だけどOPも重要だと思う。そういやOPの構成とか話し合うってことないよね

525 名前: no name :2009/02/16(月) 03:18:25 ID:pQgKJLE8

○作は体力回復とかいろいろ手が込んでた

526 名前: no name :2009/02/16(月) 03:27:12 ID:vhBC5+qE

>>490
先鋒の志貴はキシMAXに変えたほうが強くなるかな。
シエルって個人的に過小評価してたけど強いね、
ATK100にしたモーラと五分に近い勝率かも、
モーラのコンボが途中までしか入らないというラッキーなとこはあるが。

てかシエルに限らずモーラのコンボって途中までしか入らないキャラけっこういるね、
コンボに入る手段も乏しいからATK100のままでいいかなと思う。

527 名前: no name :2009/02/16(月) 03:35:41 ID:7ZWz8Sp3

○作のはtatsu氏のTsMUGEN add004を使ったトナメだったよね
使いたいけど公開停止になっちゃってるんだよなぁ

528 名前: no name :2009/02/16(月) 03:36:28 ID:urOPAw4l

>>490
先生は格闘モードにするといい感じ

529 名前: no name :2009/02/16(月) 03:37:33 ID:vhBC5+qE

マグニのバリアonはやめといたほうがいいな、
offでも十分強すぎる、ただ他の大将クラスでも
うまくいけば勝てるレベルにはなる。

530 名前: no name :2009/02/16(月) 03:41:27 ID:JgJhQ8q4

ゴールドエクスペリエンス若本氏ってまだ移転してないよね?

531 名前: no name :2009/02/16(月) 03:45:58 ID:Sj08EAM9

してる

532 名前: no name :2009/02/16(月) 04:25:46 ID:mKUQVbzd

>>524
こういうOPが構成が良くておススメ、とかある?
後、凝ってて格好いいやつとか

533 名前: no name :2009/02/16(月) 04:46:39 ID:+GV4IWYU

始まって日が浅いけど、正統派作品別トーナメントがオススメかな

534 名前: no name :2009/02/16(月) 04:48:55 ID:uxeRjt/0

>>526
ちなみにトーシロー氏の志貴を推したのは普通に強いから
フツノ氏AIと同レベルかそれ以上に強いし、戦わせてみればわかるけど、軋摩にも決して引けはとらないよ。

さらに、この志貴ゲージ回収視野に入れた立ち回りしてくれるうえに、1ラウンド目は強制開放使う確率が低くなってる(+ゲージ依存率も低い)から、ゲージ残して白レンにつないでくれる確率が高い。
白レンにゲージ残せば、EXのチート設置や馬鹿火力などなど使い道はいくらでもある。

その後、ゲージ依存率の低い先生がゲージ残して死亡→残ったゲージで見てからセブンス(ry
が理想かな〜。
現実はそんなに甘くない、ですね。わかります

535 名前: no name :2009/02/16(月) 05:38:23 ID:7uWrOE/T

>>397
MUGENオリジナルですが、カンフーマン2008ではなくライオンはどうでしょう?
強さ的に大将か、順番は崩れると思いますが
後、セシリアがオリジナルキャラじゃないですよね?

536 名前: no name :2009/02/16(月) 05:44:30 ID:xb+45lNI

カンフーマスターでも良いんじゃね?

537 名前: no name :2009/02/16(月) 05:46:12 ID:l1RwGgUA

GGのメンバーは最近偏りすぎだから
多少強さを度外視してでも他のキャラ見たいんだが

538 名前: no name :2009/02/16(月) 05:47:22 ID:7uWrOE/T

>>397
マグニはさすがに強すぎじゃないですか?

539 名前: no name :2009/02/16(月) 06:23:22 ID:UauCWkVz

マグニのバリア有はゼットンにも時間切れで勝てるくらいだ
唯一の弱点が風見氏AIがバリアに対応していないせいかバリア中でもガードしてくれる
この大会でどれくらいヤバいのか分かる

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