MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

394 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:45 ID:4xr5Ol1n

北斗残悔拳はMUGENで役に立つのだろうか

395 名前: no name :2009/02/16(月) 00:35:06 ID:87Bdj+Zp

>>391
ロマン技=使いたくなる要素がある
死に技=何のためにあるの?

396 名前: no name :2009/02/16(月) 00:36:55 ID:YaIW2mSr

ロマン技=ロマンって何だ?と考えた結果「自分の心に聞け」という結論が出た
死に技=誰得

397 名前: no name :2009/02/16(月) 00:37:14 ID:xw4ScrfQ

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2322.txt

4月の中頃に始めようと思っている作品別トーナメントの参加予定作品・キャラの現時点の一覧です
よろしければアドバイス等もらえると助かります

398 名前: no name :2009/02/16(月) 00:38:28 ID:POiFfx40

>>393
ほぼ魅せ専用になるような、星全部なくなってたらまず死にかけだし

399 名前: no name :2009/02/16(月) 00:39:47 ID:YE0dPXRr

ロマン技=見ると笑みがこぼれる
死に技=見ると舐めプレイだなとわかる

400 名前: no name :2009/02/16(月) 00:40:31 ID:gdiAlx+q

死に技≒ロマン技だと思ってたが違うのか?
ロマン技:まだ決められる可能性が無いわけでもない技「も」ある。決まれば何かが満たされる。
死に技:基本的に成功させるのは無理。そして決めても特に満足感は得られない・・・

401 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:00 ID:BAO//wqC

ロマン技=ワルクのAD
死に技=シオンのAD
異論は認める

402 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:16 ID:qPLoD8tr

CVSチームの京かロックをカプコンキャラにして2:2にしたらどうか

403 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:16 ID:JlQjzzmW

>>397
セシリアは厳密にはオリジナルじゃねえー!
代わりにライオンでも入れてみてはどうだろう

404 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:32 ID:2ubwpDzz

ロマン技は超必に多い感じだけど
死に技は通常技とか必殺技に多い感じがする

405 名前: no name :2009/02/16(月) 00:43:52 ID:KluY+s5u

作品別でははぶられがちだが、アレンジキャラクター枠が欲しいな

406 名前: no name :2009/02/16(月) 00:44:33 ID:2l+eIvld

死に技は通常技とかにもあるからなあ。「こいつの大足は使っちゃダメ」みたいな。
でも通常技にロマン技はない、と。

>>401
シオンのADは超お手軽ヒット確認コンボで4割いくからなあ、死に技ってほどでも……
まぁAD使うくらいならEXにゲージ回すけど

407 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:04 ID:POiFfx40

>>404
それでいくとラオウの6Aが死に技かな

408 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:17 ID:urPotDUQ

>>366が有力だと思うんだが。

409 名前: no name :2009/02/16(月) 00:46:01 ID:qPLoD8tr

>>406
おっと、SVC幻十郎の悪口はそこまでだ

410 名前: no name :2009/02/16(月) 00:47:25 ID:R8sfHI3l

ロマン技は何らかのメリットがある(精神的なものを含む)というのが死に技との大きな違いだろう

411 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:05 ID:TwYkjbjL

一瞬マルチ氏ねと言いそうになった

412 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:20 ID:FpfiIFqn

>>397
オトコマエリュウってカッコいいけど大将ってどうよ。ぶっちゃけカプエス次鋒のGルガにも勝てんぞ。
あと面子が某トナメとかなり被ってるから、二番煎じ扱いされる危険性があるかもね。気にならないなら全然構わんが

413 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:22 ID:d1A7Bgvk

>>400
ロマン技=思わず使いたくなる死に技
でいいと思うぜ 私的イメージでは。実用性がないのは同じ

モーションが奇天烈な通常技とかあったらつい撃ってみたくなるかも知れないし

414 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:10 ID:Sj08EAM9

>>397
スト2は完全にスト2仕様で揃えられないかな
火力高いがシステム貧弱という極端な性能のせいでバランス取りにくいかも知れんが
あとNBCのユウキとグッドマンは逆のほうがよくない?

415 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:39 ID:BkO4aK+L

>>397
ところでリュウはノーマルだと厳しくないか?
まあマスターや殺意の方が強いとは言い切れないが

>>405
このレベルのアレンジキャラっていったら何がいるだろうか
あとアレンジでも元キャラが他のチームと被りやすいのがなぁ
分かりやすい例なら東方アレンジキャラとか

416 名前: no name :2009/02/16(月) 00:51:25 ID:1Ogle/dn

閣下がGルガをバイトに使うようになっただと・・・?

417 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:09 ID:1RM/vFis

>>415
AKOF勢が代表だけど、最近じゃAKOFとして一枠貰えるのが普通だからな。

418 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:43 ID:v7aH9/pF

>>412
いや?十分大将張れるくらい強いと思うぜ
正直メンツがultと被りまくってるからそっちの方が…

419 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:46 ID:4Jba06eI

>>397
萃香はina氏のがいいと思う。あとそろそろドラクロが大将はきついと思うんだ

420 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:06 ID:yUN2vTrB

東方アレンジって本家よりぶっ飛んでるの多いイメージがあるんだけど
凶キャラ外しても魔理沙級が4キャラ集まりそうなイメージが

421 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:44 ID:7bfAGaYe

今までもっと活躍して欲しいと思って色んなAI作ってたんだよ。
そんでまぁ自分が出来る中で強いAI作って来たんだが、
この前動画で見たら「ガード堅杉うぜぇ」「超反応で無敵昇竜とかうぜぇ」

・・・・・・・・・・・・・・・

ガード緩かったり昇竜そんな打たなかったらガード緩いとか頭悪いとかAIしょぼいとか言うのに強くしたらそれですか・・・・
今までこれは動画で出したりしたら荒れるな・・ってループやらコンボやらがあったんだがもう自重しない事にした。
自分の作りたいも物作って何が悪い

422 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:08 ID:tQravPF5

誤爆しました

423 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:47 ID:Sj08EAM9

>>420
母数が多いからだろう
割合で考えれば大将級ばっかりってわけでもないと思うけど

424 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:37 ID:2l+eIvld

>>397
上でも言われてるけど、ストUって面目でほぼ全部カプエスキャラなのは何か複雑なものが。
ストUキャラでいけないかなぁ。
96ゲニとかいるんだし、待ちガイルあたり投入しても問題ないような気がする

425 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:53 ID:tKLrOkIG

誤爆宣言を誤爆だと・・・?

426 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:56 ID:FxEnsPWw

ストII枠にPots氏キャラが居るのはなんか不自然だよな
せめてストIIドットのキャラで
サガットとかにしたほうがいいと思うんだけど

ていうかAIの自重なしだとキャラが限定されるよなぁ
ああいうのはもう火力調整じゃまずひっくり返らないレベル差が存在するから・・・

427 名前: no name :2009/02/16(月) 00:59:56 ID:urPotDUQ

>>421
っというか、自分で作りたい物を作るのがAIなんだから何を気にする必要があるの?
それと、動画じゃなんとでも言えると思ってる人が多数居るんだからコメントで落ち込むのは正直意味の無い事だと思うよ。
ただ、本当に超反応しかしないんなら問題だけどな。やってても見てても面白くもないし。
公開するんならそれなりに考慮して作る必要もあるだろうね。





誤爆しました。

428 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:11 ID:oJstQVnc

萃と緋で分けてるのって珍しいな
しかし大将パチュリーって勝つにしても負けるにしても一方的になりそうだな

429 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:37 ID:FpfiIFqn

>>418
そうかねぇ。そのメンバー表のメンツだったら最近Gルガ・ギル・オズワルドあたりと30回ずつくらい戦わせたが、10勝もできなかったぞ。
パチュリー・魔理沙とか相手だと一撃も入れれない事もしばしば(電刃入れば割と削るが)。ヨハンとかは無理ゲー。トキとかサウザーとか北斗勢とは相性いいみたいだが。
人操作だと強く感じるんだけどね

430 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:44 ID:CZtkap2s

>>412
俺の環境だとオトコマエリュウはGルガに負ける事ほぼないけど
うっかりLV3食らっちゃう時くらい、確率にすると5回に1回くらい

431 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:46 ID:pQgKJLE8

ああよくわかった気がする
あたらないギガデインとか

432 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:07 ID:v7aH9/pF

>>420
東方に限らず合成キャラの類はいいとこ取りになっちゃってそうなる場合が多いかも
SS妖夢とかハクレイムとかEFZ文とかフルムーン萃香辺りがまだ控えめかなと思うんだが

433 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:59 ID:9YRVCmSn

>>421
動画が荒れたら「ちゃんとキャラの吟味しなかったうp主ざまぁwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwww」
でおk

434 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:23 ID:Tvgbkxna

>>432
シャンハーイ

435 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:42 ID:yUN2vTrB

というか最近のAIの強さとかあんま詳しくないんだけど
風見AI入りマグニと勝負になるキャラ3分の1も居ないような気が
それとも俺の知らない間にあのマグニが普通になるぐらいインフレしたんだろうか

436 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:43 ID:rLcDScW2

ストUはドットもシステムも未成熟な時代の産物だから、
新しいドットやシステムと並べるのは酷だと思うし、
システムの貧弱さを火力で補うバランス取りは叩かれそうな気がする。
偉大な開拓者へのリスペクトとして敢えて入れる方向を
うp主が選ぶなら止めないが。

437 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:12 ID:jfRxuyej

hitflag = MAFDにしてるのに、たまにフォール状態の敵をスカる謎現象が起きて困ってるんだが、誰か原因の分かる人いない?

所謂割り込みに使ってる技なもんで、コンボには組み込まずにこれ単発で使ってる
だからジャグルの関係で当たらなくなってるとは思えないんだけど・・・

438 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:26 ID:qAeRJtzZ

>>421
動画のコメなんてそんな気にすることはないよ
自分の動画じゃないならなおさら
それにキャラそのものじゃなくAIが批難されたならまだマシじゃない
自分のAIでキャラが批難されてたらマジ申し訳なさすぎて死ねる


誤爆?

439 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:27 ID:yPKgINjx

SS意外と今強いド
そりゃAIインフレには勝てないけど・・

440 名前: no name :2009/02/16(月) 01:05:44 ID:tav+ncTD

>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに

441 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:14 ID:v7aH9/pF

>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?

442 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:26 ID:2l+eIvld

SS妖夢なんてところどころ本家サムライより控えめな性能してる
なんとも動きがサムライらしいから、使ってる分には楽しいんだけど……

そういやpinko氏の半蔵、ぜんぜん見ないな。
サムスピキャラじゃトップクラスのデキだと思うんだが

443 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:40 ID:JlQjzzmW

>>435
あの面子でマグニに対抗できるキャラ一人もいないと思うぞ・・・
書いてないけど何かしらの調整するのかな、と思って触れなかったが

小足からのコンボで10割近く食らって乙なパターンが見えている
おまけにバリアありなんて誰が倒せるんだ・・・

444 名前: no name :2009/02/16(月) 01:07:23 ID:JsmmkD0x

SS妖夢を見て思ったけど
妖夢はサムスピより月華の方が合うよなあ
技の元ネタ的にも

445 名前: no name :2009/02/16(月) 01:08:39 ID:FxEnsPWw

>>421
設定で調整できるようにしたら?
やたらガード堅くてもどこぞじゃマグニの崩しをしのいだティセはむしろ賞賛を浴びていた気がする。
まぁ結局目立つところが叩かれるだけだよ・・・

設定するのが面倒だからそんなに気にせず超反応してるが
それでもGルガにちょっと有利つくくらいまでのAIしか組めてない俺には羨ましくすら思える

446 名前: no name :2009/02/16(月) 01:09:20 ID:5Q+HmSVm

>>435
バリアonならほぼ全てのチームを4タテできる

447 名前: no name :2009/02/16(月) 01:10:23 ID:Nk3JiLja

いつも舞織のアルカナは火ばかりだけど、闇のほうが強いんじゃないのかな?
ついでにフィオナも雷の方がいいと思う

448 名前: no name :2009/02/16(月) 01:11:29 ID:BkO4aK+L

>>421
自重しないAIを売りにしているAI作者さんもいることだしいいと思うよ?
何が悲しいかってそういう動画で見ただけで批判して製作者が傷つく事だな

>>430
Potsリュウは対人操作でもかなり勝てるレベルだからな
他の自重しない面々と比べるとどうも厳しい

449 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:12:11 ID:7bfAGaYe

>>427>>433>>438
有難う、今度から片っ端から凶キャラのAIでも作ろうとか思ったけど踏ん張れたぜ・・・
やっぱ何が悪いってそのAIでバランス壊れてるなら出したうp主が悪いよね、うん俺は悪くない、作りたい物作ってるだし
というかmugenを格ゲーだと勘違いするくらいの奴のコメントに反応する俺がどうかしてた、これからは「無知wwwwwざまぁwwwwwwww」と思う事にする

450 名前: no name :2009/02/16(月) 01:12:29 ID:rLcDScW2

>>435
飛竜が勝負になるぐらいか。
後はフェルナンデスとブロントさん、東方不敗が
ぴったりはまればもっていけるかも知れない。

451 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:04 ID:qAeRJtzZ

>>445
Gルガって立ち回りで勝ってても一回隙見せるだけで一瞬で逆転されたりするし、
Gルガに安定して勝てたら強すぎな気がするんだ
まあニコmugen的には弱いってことになっちゃうだろうけど

452 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:25 ID:pQgKJLE8

無印スト2はともかくスパ2ならクオリティ劣らないんじゃないか
フェイロンなんかはコンボも見栄えするし

453 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:51 ID:tKLrOkIG

>>447
火だと攻撃力が上がるから桜花が嵌るとごっそり持っていけるってのがあると思う。
立ち回り性能とどっちを選ぶかっていうと微妙だけど。
フィオナはあれだ、ごーてんしょーのポーズがかわいい。

454 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:53 ID:2l+eIvld

>>449
うん、気持ちはわかるが愚痴スレに書こうな
誤爆っつったんだからレス返さないほうが紳士だったと思うぜ

455 名前: no name :2009/02/16(月) 01:14:43 ID:yPKgINjx

フィオナの魅力は、むぎゅ
に尽きる・・・

456 名前: no name :2009/02/16(月) 01:15:34 ID:R8sfHI3l

個人的にフィオナといえばもひもひー

457 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:19 ID:qPLoD8tr

>>452
スパ2Xでフェイロンバイソン春麗リュウあたりは結構見栄えすると思う

458 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:59 ID:FxEnsPWw

>>442
現在進行形のトナメで2つ出てるのは知ってる
というかサムスピの半蔵っていったら主にそっちを見かけるぞ
そりゃあそこらの超人気キャラほどでてるわけじゃないけどさ

459 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:17:24 ID:7bfAGaYe

>>445
よう俺、俺もレベルとかむしろ出来ないから超反応にしてるんだが
波動昇竜でそれしたら某レビューサイトで風見膝MAXに勝てるくらいになってしまった
少し前は自重しようかなと思ったが今はそんな気がサラサラもない
>>448
それで公開停止するとすぐ「再公開してー」だもんな
笑う気にもなれん、自分達はあくまでも製作者の物を作った物を使わせてもらっていると自覚してる奴がニコニコにどれだけいるやら・・・

460 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:22 ID:Sj08EAM9

>>459
愚痴スレでやってくれ

461 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:47 ID:YaIW2mSr

好きに作るといいよ
何、不要になればゴミ箱に捨てるだけの事だ

>>453
              / ̄|
     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < 私はフィオナ・メイフィールドちゃん!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

462 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:18:52 ID:7bfAGaYe

すまん・・・愚痴スレ行ってくる

463 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:56 ID:rLcDScW2

>>397
今うさぎイングとうさぎさくらをざっと戦わせてみたが、
タイマンだとイングの方が勝率が良さげだった。

464 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:08 ID:gPw7i3My

>>429>>430
何か気になったからGルガとリュウで2R×5してみた
結果はGルガの五勝0敗、リュウの取れたラウンドは2
立ち回りはリュウのが押してるんだが、いかんせん火力の差が・・・

465 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:24 ID:tKLrOkIG

>>460
そろそろ愚痴スレに行きなさい
さもないと立ちラスマゲで昇天させますよ?
あ、順番は俺が先だから

466 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:37 ID:z3WEydHv

>>435
風見AI入りマグニバリアonは強すぎ・・・ってかマスギやエルクゥに勝つし狂に近いと思う。
そもそも副将のハルクにすら勝てないチームも結構ありそうだな。

467 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:46 ID:yPKgINjx

六道にフィオナボイス当てる作業に入ろう

468 名前: no name :2009/02/16(月) 01:21:17 ID:tKLrOkIG

>>467
誰得

469 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:25 ID:urPotDUQ

>>462最後に言わせてもらう。
誰が悪いとかそういうのは無い。
お前は活躍して欲しくてAIを作ったんだろう?
それで叩かれて出したうp主が悪い。なんてのはあんまりじゃないか?
そもそも何かが悪いなんてのは無いんだよ。
そういう事言う奴は好きじゃないな。同じ製作者として。

470 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:53 ID:6Ge2OBKO

個人的にフィオナは鋼がいいな
強化→メイ道→ンギモヂイイ!ってやりたいの
そんなうまくいくかはしらんけど

471 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:57 ID:2l+eIvld

>>468
俺得

472 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:44 ID:tKLrOkIG

>>470
AIのメイ道率100%にすれば余裕だと思う

あーでもAF強化も考えるんだったらAIにやらせるのはちょっちきついかね・・・

473 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:52 ID:ur6OcTB6

>>471
納得

ところで技名にエデンってつくキャラって何がいるかな
クリザとNaoとWindしか思いつかないんだぜ・・・

474 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:13 ID:oJstQVnc

>>471
普通に考えるとフィオナに一部炎邪ボイスだろ
えい!えい!ドッゴラァァァァ!

475 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:20 ID:JlQjzzmW

マグニはAIでどうこうなる次元じゃないからな・・・
自分で挑んでみたがこいつには勝てん
1ラウンドはとれるがそれ以上は無理だ
AIにはn択は関係ないとはいえ一度捕まったら7割は確実に持って行かれる
ゲージ技がくれば10割だ
しかも一度攻めたら相手にターンを回さねえ
逆にこっちが攻め続けるにもアドバで弾かれる

476 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:22 ID:WBMLK3tc

たまに暇つぶしでメイ道練習してるけど、あれ鋼だとぱわーうpしてりゃ
普通に当ててもその後の追い討ちで8割ぐらいはいくんだな。
確かにロマン技だ

477 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:26:32 ID:7bfAGaYe

>>469
それもそうだな・・・
誰も悪くない、確かに誰も悪くない・・・
もう少しで違う道に行く所だった、有難う

478 名前: no name :2009/02/16(月) 01:26:52 ID:m2VPBxxG

>>467>>468>>471>>473
誰がうまいこt(ry
流れに吹いたじゃねーかw

479 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:06 ID:yPKgINjx

むぎゅをグルジオでもいいのか・・・

ドロ氏フィオナだとメイ道コマンド簡略化されてるが
ゲーセンだと当てれる気きしなかったなあ

480 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:35 ID:7bfAGaYe

>>474
想像して腹筋崩壊した

481 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:07 ID:Tvgbkxna

>>474
それアリだな・・・なんだその、「何かの時だけ変貌する女の子」的な
でも、キレた時だけ声が男になるオカマとは断じて違うぞ

482 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:16 ID:tKLrOkIG

ttp://www.pixiv.net/member.php?id=207323
こんなかんじですね?

483 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:58 ID:1Ogle/dn

何かのトナメにこくじんボイスのダド出てたよな

484 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:43 ID:qwfKO5FH

>>435
今現在でも暴れまくってるよ。
俺が分かってまだ名前出てないのだと、
現状で最強のAI積んだサキエルがバリアoffのマグニ相手なら有利、って事位か。

>>466
バリアonだと殆ど当身以外には無敵みたいなもんだからな。
このレベルだと、当身持ってないキャラは全員詰むんじゃね?

485 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:53 ID:okaSnZkV

>>464
俺も気になってGルガとやらせてみたけどリュウが5勝した。
完勝が三試合。あんまりあてにならないな、こういうのは

486 名前: no name :2009/02/16(月) 01:32:00 ID:kFwZadq3

>>397
とりあえずデミトリにはSEパッチ入れて欲しいな

487 名前: no name :2009/02/16(月) 01:33:19 ID:tKLrOkIG

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2057810
間違えたこっち

こんなこと言うのもなんだが安定して勝つAIより買ったり負けたりするAIのほうが動画うp主的にはうれしい。

488 名前: no name :2009/02/16(月) 01:34:02 ID:v7aH9/pF

>>483
全開アレックスの動画でなら見た
差し替えって楽しいよね
うちの影咲夜は緑川

489 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:08 ID:aU7bpyBh

Gルガも神人豪鬼もそうだが火力が高いキャラはほんとに戦績が安定しない
リュウも行動パターンが多めだから不確定要素で試合の流れがかなり変わってくる

490 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:16 ID:uxeRjt/0

メルブラチームなんだけど、
先鋒:遠野 志貴(H氏版 通りすがりのトーシロー氏AI)
次峰:白レン (H氏)
副将:蒼崎 青子(H氏版 フツノ氏AI)
大将:シエル (QWERTY氏版 フツノ氏AI)
とか提案してみる。
青子先生は勝ち負けが極端なのが玉に瑕だけど。

あと、クーラは別府氏の方が強い

491 名前: no name :2009/02/16(月) 01:36:44 ID:BkO4aK+L

>>466
というか当身しか解除できないバリアなのに
基本空中要塞と化してるから空中当身でも持ってないとまず無理
そんなの持ってるのは激流に身を任せる人ぐらい狂キャラでもそんな奴はいない

492 名前: no name :2009/02/16(月) 01:37:19 ID:kFwZadq3

当然、レミーはシューティングモードだよな?

493 名前: no name :2009/02/16(月) 01:38:18 ID:FxEnsPWw

>>484
開幕から一気に押しつぶせばなんとかなる
それがそれなりの確率で出来るか、といわれたらさっきのメンバーの中にはそんなにいない
それにできたとしてもほぼ一方的な展開しか起こりそうにないわけで・・・
それが面白いかといわれたらなんとも

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