MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
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・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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>>1乙は控えめに

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366 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:04 ID:tKLrOkIG

ロマン技:嵌れば一発逆転や演出がかっこいいなど実用性がなくもない
死に技:ハイリスクローリターンかつ演出も微妙、または完全に上位互換な技が存在してまったく使われない、見たいな感じでいいんかね?

367 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:15 ID:d1A7Bgvk

藤ねえで思い出したけど一応ソードダンスのアサシンは何も出ない居合も撃たない刀キャラじゃね?剣道じゃないけど

>>359
昇華ルートないからね でもCPU戦だと遠距離で出すと結構ガードで固まる場合が多いから最大溜めガー不おいしいですだった

368 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:16 ID:3KqP4pLc

挑発伝説したらリアルでケリ入れられたことがあってトラウマになった
さすがにこれは自分が悪いけど

369 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:42 ID:n2ZssZ4a

>>353
ファルコンパンチはタイマンで当たるぞ
復帰阻止、おもむろに相手の逆を向きながら暴発に見せかけて反転パンチ

370 名前: no name :2009/02/16(月) 00:07:15 ID:4xr5Ol1n

>>350
MUSASHIはお供のロウニンでさえ前振りなしに剣から衝撃波出してたから…

371 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:34 ID:WzwbYjot

どうでもいいけどDXの魔人拳はカッコよかった

372 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:43 ID:eYuh9k15

>>315
そこで超剣戦隊ブレードブレイバーをだな・・・

373 名前: no name :2009/02/16(月) 00:09:27 ID:yUN2vTrB

ロマン技といえば春麗のごめんねフィニッシュ
技かどうかは微妙だけど

374 名前: no name :2009/02/16(月) 00:10:27 ID:quEZMKfd

>>345
ゲジマユでプレデターにほぼ一方的にボコられてるのを見て
一回戦はどんな感じだったのか…と調べてみたら
対戦内容そっちのけでBGMの歌にばかりコメがついててワロタ

375 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:22 ID:2ubwpDzz

とにかく当てづらい技とかもかな
発生が死ぬほど遅いとか範囲が狭すぎるとか

お・・・おのれ・・・・・・
あ・・・あたりさえすれば き・・・きさまなんか・・・

376 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:52 ID:POiFfx40

自分が動画追加したんだけどワルクの隕石はまさにロマン技だと思うわ

377 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:10 ID:UZcrexGK

ワルクの隕石は性能わるくないんだけどADなのが悪い

378 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:38 ID:Tvgbkxna

ロマンすぎてタッグぐらいしか成功しないD栞のファイナルベントは知らない人多そうだ
妨害できるのに発動に10秒ぐらいかかるとかどんだけ

379 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:04 ID:d1A7Bgvk

>>375
「かかってくるがいい」(当身待機中

380 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:38 ID:YaIW2mSr

一時期のギャラクティカファントムみたいに
必殺技に格下げしても問題ないような気がしないでもない
結局使えないのは変わらん訳だし

381 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:17 ID:la8hZ2qs

>>348
三国無双でも剣使いが続編で次々と衝撃波を…
ハッ、周泰がいた!

382 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:33 ID:d1A7Bgvk

対人じゃ間違っても当たらなかったけど98辺りのMAXギャラクティカカウンターはロマンだったな…

383 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:21 ID:llpALQ11

>>375
当たってもピンピンフラグ立てんなwww

>>378
他がプレイヤー殺し成分過多だから、ロマンっつーかただの死に技。

384 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:31 ID:KluY+s5u

そういえば最新作のダンは「攻撃キャンセル挑発伝説キャンセルウルトラコンボ」なんて芸当が可能らしいな

385 名前: no name :2009/02/16(月) 00:21:48 ID:tQravPF5

死を恐れぬ心也ってどうかな?
地上コンボなら屍、対空なら発勝
当身から以外だとなかなか使い辛い気がする。演出は言わずもがな最高級。

386 名前: no name :2009/02/16(月) 00:22:06 ID:tKLrOkIG

XIのギャラクティカはドリキャンすれば普通に当たるんだっけ?

387 名前: no name :2009/02/16(月) 00:24:53 ID:3KqP4pLc

>>381
Yo!Hey!さんは残念ながら無双オロチで衝撃波を・・・(C5と真乱舞の締めだけだけど)
あれも居合だと思うんだ

388 名前: no name :2009/02/16(月) 00:25:59 ID:llpALQ11

マヴカプ2で挑発伝説ディレイド0F系HCとかできるぞ。
ガードモーション取れないから、事実上ガー不。
でも、そのためにダンを使うかと言われたら、それはまた別(ry

>>381
4の真乱舞の〆前に全方位衝撃波出してますぜ。
5でも乱舞〆に衝撃波飛ばしてるし。
あとOROCHIのアーツ2。光秀もだけど。

389 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:16 ID:d1A7Bgvk

>>385
っていうか何か別キャラの同コマンド技より出にくかった記憶がある

390 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:52 ID:la8hZ2qs

>>387
ならばガニ股で走る5仕様ですね、わかります
5も衝撃波だしたような

391 名前: no name :2009/02/16(月) 00:28:33 ID:pQgKJLE8

死に技とロマン技の区別がよくわからない

392 名前: no name :2009/02/16(月) 00:29:21 ID:3KqP4pLc

>>386
速くはなるけどガードができるようになるからどうだろう・・・?

393 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:23 ID:Tvgbkxna

>>391
どうあがいても決まらないようなものは死に技で、運次第で決まるのはロマンとか
北斗の星も次に持ち越さないだけでかなりのロマン技になるよなぁ

394 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:45 ID:4xr5Ol1n

北斗残悔拳はMUGENで役に立つのだろうか

395 名前: no name :2009/02/16(月) 00:35:06 ID:87Bdj+Zp

>>391
ロマン技=使いたくなる要素がある
死に技=何のためにあるの?

396 名前: no name :2009/02/16(月) 00:36:55 ID:YaIW2mSr

ロマン技=ロマンって何だ?と考えた結果「自分の心に聞け」という結論が出た
死に技=誰得

397 名前: no name :2009/02/16(月) 00:37:14 ID:xw4ScrfQ

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2322.txt

4月の中頃に始めようと思っている作品別トーナメントの参加予定作品・キャラの現時点の一覧です
よろしければアドバイス等もらえると助かります

398 名前: no name :2009/02/16(月) 00:38:28 ID:POiFfx40

>>393
ほぼ魅せ専用になるような、星全部なくなってたらまず死にかけだし

399 名前: no name :2009/02/16(月) 00:39:47 ID:YE0dPXRr

ロマン技=見ると笑みがこぼれる
死に技=見ると舐めプレイだなとわかる

400 名前: no name :2009/02/16(月) 00:40:31 ID:gdiAlx+q

死に技≒ロマン技だと思ってたが違うのか?
ロマン技:まだ決められる可能性が無いわけでもない技「も」ある。決まれば何かが満たされる。
死に技:基本的に成功させるのは無理。そして決めても特に満足感は得られない・・・

401 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:00 ID:BAO//wqC

ロマン技=ワルクのAD
死に技=シオンのAD
異論は認める

402 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:16 ID:qPLoD8tr

CVSチームの京かロックをカプコンキャラにして2:2にしたらどうか

403 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:16 ID:JlQjzzmW

>>397
セシリアは厳密にはオリジナルじゃねえー!
代わりにライオンでも入れてみてはどうだろう

404 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:32 ID:2ubwpDzz

ロマン技は超必に多い感じだけど
死に技は通常技とか必殺技に多い感じがする

405 名前: no name :2009/02/16(月) 00:43:52 ID:KluY+s5u

作品別でははぶられがちだが、アレンジキャラクター枠が欲しいな

406 名前: no name :2009/02/16(月) 00:44:33 ID:2l+eIvld

死に技は通常技とかにもあるからなあ。「こいつの大足は使っちゃダメ」みたいな。
でも通常技にロマン技はない、と。

>>401
シオンのADは超お手軽ヒット確認コンボで4割いくからなあ、死に技ってほどでも……
まぁAD使うくらいならEXにゲージ回すけど

407 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:04 ID:POiFfx40

>>404
それでいくとラオウの6Aが死に技かな

408 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:17 ID:urPotDUQ

>>366が有力だと思うんだが。

409 名前: no name :2009/02/16(月) 00:46:01 ID:qPLoD8tr

>>406
おっと、SVC幻十郎の悪口はそこまでだ

410 名前: no name :2009/02/16(月) 00:47:25 ID:R8sfHI3l

ロマン技は何らかのメリットがある(精神的なものを含む)というのが死に技との大きな違いだろう

411 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:05 ID:TwYkjbjL

一瞬マルチ氏ねと言いそうになった

412 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:20 ID:FpfiIFqn

>>397
オトコマエリュウってカッコいいけど大将ってどうよ。ぶっちゃけカプエス次鋒のGルガにも勝てんぞ。
あと面子が某トナメとかなり被ってるから、二番煎じ扱いされる危険性があるかもね。気にならないなら全然構わんが

413 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:22 ID:d1A7Bgvk

>>400
ロマン技=思わず使いたくなる死に技
でいいと思うぜ 私的イメージでは。実用性がないのは同じ

モーションが奇天烈な通常技とかあったらつい撃ってみたくなるかも知れないし

414 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:10 ID:Sj08EAM9

>>397
スト2は完全にスト2仕様で揃えられないかな
火力高いがシステム貧弱という極端な性能のせいでバランス取りにくいかも知れんが
あとNBCのユウキとグッドマンは逆のほうがよくない?

415 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:39 ID:BkO4aK+L

>>397
ところでリュウはノーマルだと厳しくないか?
まあマスターや殺意の方が強いとは言い切れないが

>>405
このレベルのアレンジキャラっていったら何がいるだろうか
あとアレンジでも元キャラが他のチームと被りやすいのがなぁ
分かりやすい例なら東方アレンジキャラとか

416 名前: no name :2009/02/16(月) 00:51:25 ID:1Ogle/dn

閣下がGルガをバイトに使うようになっただと・・・?

417 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:09 ID:1RM/vFis

>>415
AKOF勢が代表だけど、最近じゃAKOFとして一枠貰えるのが普通だからな。

418 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:43 ID:v7aH9/pF

>>412
いや?十分大将張れるくらい強いと思うぜ
正直メンツがultと被りまくってるからそっちの方が…

419 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:46 ID:4Jba06eI

>>397
萃香はina氏のがいいと思う。あとそろそろドラクロが大将はきついと思うんだ

420 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:06 ID:yUN2vTrB

東方アレンジって本家よりぶっ飛んでるの多いイメージがあるんだけど
凶キャラ外しても魔理沙級が4キャラ集まりそうなイメージが

421 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:44 ID:7bfAGaYe

今までもっと活躍して欲しいと思って色んなAI作ってたんだよ。
そんでまぁ自分が出来る中で強いAI作って来たんだが、
この前動画で見たら「ガード堅杉うぜぇ」「超反応で無敵昇竜とかうぜぇ」

・・・・・・・・・・・・・・・

ガード緩かったり昇竜そんな打たなかったらガード緩いとか頭悪いとかAIしょぼいとか言うのに強くしたらそれですか・・・・
今までこれは動画で出したりしたら荒れるな・・ってループやらコンボやらがあったんだがもう自重しない事にした。
自分の作りたいも物作って何が悪い

422 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:08 ID:tQravPF5

誤爆しました

423 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:47 ID:Sj08EAM9

>>420
母数が多いからだろう
割合で考えれば大将級ばっかりってわけでもないと思うけど

424 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:37 ID:2l+eIvld

>>397
上でも言われてるけど、ストUって面目でほぼ全部カプエスキャラなのは何か複雑なものが。
ストUキャラでいけないかなぁ。
96ゲニとかいるんだし、待ちガイルあたり投入しても問題ないような気がする

425 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:53 ID:tKLrOkIG

誤爆宣言を誤爆だと・・・?

426 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:56 ID:FxEnsPWw

ストII枠にPots氏キャラが居るのはなんか不自然だよな
せめてストIIドットのキャラで
サガットとかにしたほうがいいと思うんだけど

ていうかAIの自重なしだとキャラが限定されるよなぁ
ああいうのはもう火力調整じゃまずひっくり返らないレベル差が存在するから・・・

427 名前: no name :2009/02/16(月) 00:59:56 ID:urPotDUQ

>>421
っというか、自分で作りたい物を作るのがAIなんだから何を気にする必要があるの?
それと、動画じゃなんとでも言えると思ってる人が多数居るんだからコメントで落ち込むのは正直意味の無い事だと思うよ。
ただ、本当に超反応しかしないんなら問題だけどな。やってても見てても面白くもないし。
公開するんならそれなりに考慮して作る必要もあるだろうね。





誤爆しました。

428 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:11 ID:oJstQVnc

萃と緋で分けてるのって珍しいな
しかし大将パチュリーって勝つにしても負けるにしても一方的になりそうだな

429 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:37 ID:FpfiIFqn

>>418
そうかねぇ。そのメンバー表のメンツだったら最近Gルガ・ギル・オズワルドあたりと30回ずつくらい戦わせたが、10勝もできなかったぞ。
パチュリー・魔理沙とか相手だと一撃も入れれない事もしばしば(電刃入れば割と削るが)。ヨハンとかは無理ゲー。トキとかサウザーとか北斗勢とは相性いいみたいだが。
人操作だと強く感じるんだけどね

430 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:44 ID:CZtkap2s

>>412
俺の環境だとオトコマエリュウはGルガに負ける事ほぼないけど
うっかりLV3食らっちゃう時くらい、確率にすると5回に1回くらい

431 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:46 ID:pQgKJLE8

ああよくわかった気がする
あたらないギガデインとか

432 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:07 ID:v7aH9/pF

>>420
東方に限らず合成キャラの類はいいとこ取りになっちゃってそうなる場合が多いかも
SS妖夢とかハクレイムとかEFZ文とかフルムーン萃香辺りがまだ控えめかなと思うんだが

433 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:59 ID:9YRVCmSn

>>421
動画が荒れたら「ちゃんとキャラの吟味しなかったうp主ざまぁwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwww」
でおk

434 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:23 ID:Tvgbkxna

>>432
シャンハーイ

435 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:42 ID:yUN2vTrB

というか最近のAIの強さとかあんま詳しくないんだけど
風見AI入りマグニと勝負になるキャラ3分の1も居ないような気が
それとも俺の知らない間にあのマグニが普通になるぐらいインフレしたんだろうか

436 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:43 ID:rLcDScW2

ストUはドットもシステムも未成熟な時代の産物だから、
新しいドットやシステムと並べるのは酷だと思うし、
システムの貧弱さを火力で補うバランス取りは叩かれそうな気がする。
偉大な開拓者へのリスペクトとして敢えて入れる方向を
うp主が選ぶなら止めないが。

437 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:12 ID:jfRxuyej

hitflag = MAFDにしてるのに、たまにフォール状態の敵をスカる謎現象が起きて困ってるんだが、誰か原因の分かる人いない?

所謂割り込みに使ってる技なもんで、コンボには組み込まずにこれ単発で使ってる
だからジャグルの関係で当たらなくなってるとは思えないんだけど・・・

438 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:26 ID:qAeRJtzZ

>>421
動画のコメなんてそんな気にすることはないよ
自分の動画じゃないならなおさら
それにキャラそのものじゃなくAIが批難されたならまだマシじゃない
自分のAIでキャラが批難されてたらマジ申し訳なさすぎて死ねる


誤爆?

439 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:27 ID:yPKgINjx

SS意外と今強いド
そりゃAIインフレには勝てないけど・・

440 名前: no name :2009/02/16(月) 01:05:44 ID:tav+ncTD

>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに

441 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:14 ID:v7aH9/pF

>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?

442 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:26 ID:2l+eIvld

SS妖夢なんてところどころ本家サムライより控えめな性能してる
なんとも動きがサムライらしいから、使ってる分には楽しいんだけど……

そういやpinko氏の半蔵、ぜんぜん見ないな。
サムスピキャラじゃトップクラスのデキだと思うんだが

443 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:40 ID:JlQjzzmW

>>435
あの面子でマグニに対抗できるキャラ一人もいないと思うぞ・・・
書いてないけど何かしらの調整するのかな、と思って触れなかったが

小足からのコンボで10割近く食らって乙なパターンが見えている
おまけにバリアありなんて誰が倒せるんだ・・・

444 名前: no name :2009/02/16(月) 01:07:23 ID:JsmmkD0x

SS妖夢を見て思ったけど
妖夢はサムスピより月華の方が合うよなあ
技の元ネタ的にも

445 名前: no name :2009/02/16(月) 01:08:39 ID:FxEnsPWw

>>421
設定で調整できるようにしたら?
やたらガード堅くてもどこぞじゃマグニの崩しをしのいだティセはむしろ賞賛を浴びていた気がする。
まぁ結局目立つところが叩かれるだけだよ・・・

設定するのが面倒だからそんなに気にせず超反応してるが
それでもGルガにちょっと有利つくくらいまでのAIしか組めてない俺には羨ましくすら思える

446 名前: no name :2009/02/16(月) 01:09:20 ID:5Q+HmSVm

>>435
バリアonならほぼ全てのチームを4タテできる

447 名前: no name :2009/02/16(月) 01:10:23 ID:Nk3JiLja

いつも舞織のアルカナは火ばかりだけど、闇のほうが強いんじゃないのかな?
ついでにフィオナも雷の方がいいと思う

448 名前: no name :2009/02/16(月) 01:11:29 ID:BkO4aK+L

>>421
自重しないAIを売りにしているAI作者さんもいることだしいいと思うよ?
何が悲しいかってそういう動画で見ただけで批判して製作者が傷つく事だな

>>430
Potsリュウは対人操作でもかなり勝てるレベルだからな
他の自重しない面々と比べるとどうも厳しい

449 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:12:11 ID:7bfAGaYe

>>427>>433>>438
有難う、今度から片っ端から凶キャラのAIでも作ろうとか思ったけど踏ん張れたぜ・・・
やっぱ何が悪いってそのAIでバランス壊れてるなら出したうp主が悪いよね、うん俺は悪くない、作りたい物作ってるだし
というかmugenを格ゲーだと勘違いするくらいの奴のコメントに反応する俺がどうかしてた、これからは「無知wwwwwざまぁwwwwwwww」と思う事にする

450 名前: no name :2009/02/16(月) 01:12:29 ID:rLcDScW2

>>435
飛竜が勝負になるぐらいか。
後はフェルナンデスとブロントさん、東方不敗が
ぴったりはまればもっていけるかも知れない。

451 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:04 ID:qAeRJtzZ

>>445
Gルガって立ち回りで勝ってても一回隙見せるだけで一瞬で逆転されたりするし、
Gルガに安定して勝てたら強すぎな気がするんだ
まあニコmugen的には弱いってことになっちゃうだろうけど

452 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:25 ID:pQgKJLE8

無印スト2はともかくスパ2ならクオリティ劣らないんじゃないか
フェイロンなんかはコンボも見栄えするし

453 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:51 ID:tKLrOkIG

>>447
火だと攻撃力が上がるから桜花が嵌るとごっそり持っていけるってのがあると思う。
立ち回り性能とどっちを選ぶかっていうと微妙だけど。
フィオナはあれだ、ごーてんしょーのポーズがかわいい。

454 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:53 ID:2l+eIvld

>>449
うん、気持ちはわかるが愚痴スレに書こうな
誤爆っつったんだからレス返さないほうが紳士だったと思うぜ

455 名前: no name :2009/02/16(月) 01:14:43 ID:yPKgINjx

フィオナの魅力は、むぎゅ
に尽きる・・・

456 名前: no name :2009/02/16(月) 01:15:34 ID:R8sfHI3l

個人的にフィオナといえばもひもひー

457 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:19 ID:qPLoD8tr

>>452
スパ2Xでフェイロンバイソン春麗リュウあたりは結構見栄えすると思う

458 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:59 ID:FxEnsPWw

>>442
現在進行形のトナメで2つ出てるのは知ってる
というかサムスピの半蔵っていったら主にそっちを見かけるぞ
そりゃあそこらの超人気キャラほどでてるわけじゃないけどさ

459 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:17:24 ID:7bfAGaYe

>>445
よう俺、俺もレベルとかむしろ出来ないから超反応にしてるんだが
波動昇竜でそれしたら某レビューサイトで風見膝MAXに勝てるくらいになってしまった
少し前は自重しようかなと思ったが今はそんな気がサラサラもない
>>448
それで公開停止するとすぐ「再公開してー」だもんな
笑う気にもなれん、自分達はあくまでも製作者の物を作った物を使わせてもらっていると自覚してる奴がニコニコにどれだけいるやら・・・

460 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:22 ID:Sj08EAM9

>>459
愚痴スレでやってくれ

461 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:47 ID:YaIW2mSr

好きに作るといいよ
何、不要になればゴミ箱に捨てるだけの事だ

>>453
              / ̄|
     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < 私はフィオナ・メイフィールドちゃん!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

462 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:18:52 ID:7bfAGaYe

すまん・・・愚痴スレ行ってくる

463 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:56 ID:rLcDScW2

>>397
今うさぎイングとうさぎさくらをざっと戦わせてみたが、
タイマンだとイングの方が勝率が良さげだった。

464 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:08 ID:gPw7i3My

>>429>>430
何か気になったからGルガとリュウで2R×5してみた
結果はGルガの五勝0敗、リュウの取れたラウンドは2
立ち回りはリュウのが押してるんだが、いかんせん火力の差が・・・

465 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:24 ID:tKLrOkIG

>>460
そろそろ愚痴スレに行きなさい
さもないと立ちラスマゲで昇天させますよ?
あ、順番は俺が先だから

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