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前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
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・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>339
代わりに刀攻撃は全部ガード不能ってその刀は吉光ブレードかと
>>333
旋風裂斬な覇王丸
飛び道具も居合もなしな剣士……カーンとか?
ここまで反応してもらえないあたり藤ねぇは割と不遇属性か・・・
>>341
GTBって一種何かと思ったw
使いづらいけど長所のある技、ってだけなら多いだろうから、それに何か特別なものがあるかどうかかな?
どうもすみません
EXじゃない通常版の方の復讐貴に未完成(通常技の変更ができていない)ですがスタイルチェンジを搭載してみました
もしよろしかったら使ってみてください
追加されたスタイルの方はAADや一撃必殺級技が使えませんので
>>345
ていうかキャラ公開停止してるしなぁ
むさしときいて落ちながら来ました
>>341
ロマン技は基本的にメリット:デメリットで考えるからね
「他に優秀な技がある」「どう考えてもリスクが大きい」がやはり重要
ところで電車って緋想天のあれ?あれは使い道なくもない気がするんだが
>>333
あの漫画、重力を操る女が重いパンチしかせずに頭悪いなーとか思ってたよ
まあ単純に「基本的に使う機会が無いor使わないほうが有利な」技じゃないか?
逆に全く使えないとも限らないと思う。
例えるなら乱戦でぶっぱすれば意外と当たるファルコンパンチとか
なるほど そうするとカチョーラくらいかな
あれ使うくらいならおっきいのとかエクスキューションがあるし
GTBも電車も確かに遅すぎるけど出さえすれば強いからな・・・
>>351
緋のロマンっつーと、実りやすい〜じゃないのかね。
まぁ電車も今や回避されるものらしいから、間違ってないんでね?
てかメリット:デメリットだと、ロールちゃんにロマンが・・・
あ、かわいいという最強のメリットがあったな。
デメリットが異常だけど。
そういえばケンシロウで有情グレ→残悔拳すると残悔拳のエフェクトが出っぱなしになるな
ロマン技と死に技を混ぜちゃらめぇ
「原作での」最終・狼牙はロマン技だと聞いたことがあるが
>>341
使っても大した意味は無いがそれでも使いたくなる技だと思う
ロマン技の条件として当てると盛り上がるってのも必要じゃないかな
ガチ試合で挑発伝説
場所忘れてました
ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm
ロマン技:嵌れば一発逆転や演出がかっこいいなど実用性がなくもない
死に技:ハイリスクローリターンかつ演出も微妙、または完全に上位互換な技が存在してまったく使われない、見たいな感じでいいんかね?
藤ねえで思い出したけど一応ソードダンスのアサシンは何も出ない居合も撃たない刀キャラじゃね?剣道じゃないけど
>>359
昇華ルートないからね でもCPU戦だと遠距離で出すと結構ガードで固まる場合が多いから最大溜めガー不おいしいですだった
挑発伝説したらリアルでケリ入れられたことがあってトラウマになった
さすがにこれは自分が悪いけど
>>353
ファルコンパンチはタイマンで当たるぞ
復帰阻止、おもむろに相手の逆を向きながら暴発に見せかけて反転パンチ
>>350
MUSASHIはお供のロウニンでさえ前振りなしに剣から衝撃波出してたから…
どうでもいいけどDXの魔人拳はカッコよかった
>>315
そこで超剣戦隊ブレードブレイバーをだな・・・
ロマン技といえば春麗のごめんねフィニッシュ
技かどうかは微妙だけど
>>345
ゲジマユでプレデターにほぼ一方的にボコられてるのを見て
一回戦はどんな感じだったのか…と調べてみたら
対戦内容そっちのけでBGMの歌にばかりコメがついててワロタ
とにかく当てづらい技とかもかな
発生が死ぬほど遅いとか範囲が狭すぎるとか
お・・・おのれ・・・・・・
あ・・・あたりさえすれば き・・・きさまなんか・・・
自分が動画追加したんだけどワルクの隕石はまさにロマン技だと思うわ
ワルクの隕石は性能わるくないんだけどADなのが悪い
ロマンすぎてタッグぐらいしか成功しないD栞のファイナルベントは知らない人多そうだ
妨害できるのに発動に10秒ぐらいかかるとかどんだけ
>>375
「かかってくるがいい」(当身待機中
一時期のギャラクティカファントムみたいに
必殺技に格下げしても問題ないような気がしないでもない
結局使えないのは変わらん訳だし
>>348
三国無双でも剣使いが続編で次々と衝撃波を…
ハッ、周泰がいた!
対人じゃ間違っても当たらなかったけど98辺りのMAXギャラクティカカウンターはロマンだったな…
そういえば最新作のダンは「攻撃キャンセル挑発伝説キャンセルウルトラコンボ」なんて芸当が可能らしいな
死を恐れぬ心也ってどうかな?
地上コンボなら屍、対空なら発勝
当身から以外だとなかなか使い辛い気がする。演出は言わずもがな最高級。
XIのギャラクティカはドリキャンすれば普通に当たるんだっけ?
>>381
Yo!Hey!さんは残念ながら無双オロチで衝撃波を・・・(C5と真乱舞の締めだけだけど)
あれも居合だと思うんだ
マヴカプ2で挑発伝説ディレイド0F系HCとかできるぞ。
ガードモーション取れないから、事実上ガー不。
でも、そのためにダンを使うかと言われたら、それはまた別(ry
>>381
4の真乱舞の〆前に全方位衝撃波出してますぜ。
5でも乱舞〆に衝撃波飛ばしてるし。
あとOROCHIのアーツ2。光秀もだけど。
>>385
っていうか何か別キャラの同コマンド技より出にくかった記憶がある
>>387
ならばガニ股で走る5仕様ですね、わかります
5も衝撃波だしたような
死に技とロマン技の区別がよくわからない
>>386
速くはなるけどガードができるようになるからどうだろう・・・?
>>391
どうあがいても決まらないようなものは死に技で、運次第で決まるのはロマンとか
北斗の星も次に持ち越さないだけでかなりのロマン技になるよなぁ
北斗残悔拳はMUGENで役に立つのだろうか
>>391
ロマン技=使いたくなる要素がある
死に技=何のためにあるの?
ロマン技=ロマンって何だ?と考えた結果「自分の心に聞け」という結論が出た
死に技=誰得
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2322.txt
4月の中頃に始めようと思っている作品別トーナメントの参加予定作品・キャラの現時点の一覧です
よろしければアドバイス等もらえると助かります
>>393
ほぼ魅せ専用になるような、星全部なくなってたらまず死にかけだし
ロマン技=見ると笑みがこぼれる
死に技=見ると舐めプレイだなとわかる
死に技≒ロマン技だと思ってたが違うのか?
ロマン技:まだ決められる可能性が無いわけでもない技「も」ある。決まれば何かが満たされる。
死に技:基本的に成功させるのは無理。そして決めても特に満足感は得られない・・・
ロマン技=ワルクのAD
死に技=シオンのAD
異論は認める
CVSチームの京かロックをカプコンキャラにして2:2にしたらどうか
>>397
セシリアは厳密にはオリジナルじゃねえー!
代わりにライオンでも入れてみてはどうだろう
ロマン技は超必に多い感じだけど
死に技は通常技とか必殺技に多い感じがする
作品別でははぶられがちだが、アレンジキャラクター枠が欲しいな
死に技は通常技とかにもあるからなあ。「こいつの大足は使っちゃダメ」みたいな。
でも通常技にロマン技はない、と。
>>401
シオンのADは超お手軽ヒット確認コンボで4割いくからなあ、死に技ってほどでも……
まぁAD使うくらいならEXにゲージ回すけど
>>404
それでいくとラオウの6Aが死に技かな
>>366が有力だと思うんだが。
>>406
おっと、SVC幻十郎の悪口はそこまでだ
ロマン技は何らかのメリットがある(精神的なものを含む)というのが死に技との大きな違いだろう
一瞬マルチ氏ねと言いそうになった
>>397
オトコマエリュウってカッコいいけど大将ってどうよ。ぶっちゃけカプエス次鋒のGルガにも勝てんぞ。
あと面子が某トナメとかなり被ってるから、二番煎じ扱いされる危険性があるかもね。気にならないなら全然構わんが
>>400
ロマン技=思わず使いたくなる死に技
でいいと思うぜ 私的イメージでは。実用性がないのは同じ
モーションが奇天烈な通常技とかあったらつい撃ってみたくなるかも知れないし
>>397
スト2は完全にスト2仕様で揃えられないかな
火力高いがシステム貧弱という極端な性能のせいでバランス取りにくいかも知れんが
あとNBCのユウキとグッドマンは逆のほうがよくない?
>>397
ところでリュウはノーマルだと厳しくないか?
まあマスターや殺意の方が強いとは言い切れないが
>>405
このレベルのアレンジキャラっていったら何がいるだろうか
あとアレンジでも元キャラが他のチームと被りやすいのがなぁ
分かりやすい例なら東方アレンジキャラとか
閣下がGルガをバイトに使うようになっただと・・・?
>>415
AKOF勢が代表だけど、最近じゃAKOFとして一枠貰えるのが普通だからな。
>>412
いや?十分大将張れるくらい強いと思うぜ
正直メンツがultと被りまくってるからそっちの方が…
>>397
萃香はina氏のがいいと思う。あとそろそろドラクロが大将はきついと思うんだ
東方アレンジって本家よりぶっ飛んでるの多いイメージがあるんだけど
凶キャラ外しても魔理沙級が4キャラ集まりそうなイメージが
今までもっと活躍して欲しいと思って色んなAI作ってたんだよ。
そんでまぁ自分が出来る中で強いAI作って来たんだが、
この前動画で見たら「ガード堅杉うぜぇ」「超反応で無敵昇竜とかうぜぇ」
・・・・・・・・・・・・・・・
ガード緩かったり昇竜そんな打たなかったらガード緩いとか頭悪いとかAIしょぼいとか言うのに強くしたらそれですか・・・・
今までこれは動画で出したりしたら荒れるな・・ってループやらコンボやらがあったんだがもう自重しない事にした。
自分の作りたいも物作って何が悪い
誤爆しました
>>420
母数が多いからだろう
割合で考えれば大将級ばっかりってわけでもないと思うけど
>>397
上でも言われてるけど、ストUって面目でほぼ全部カプエスキャラなのは何か複雑なものが。
ストUキャラでいけないかなぁ。
96ゲニとかいるんだし、待ちガイルあたり投入しても問題ないような気がする
誤爆宣言を誤爆だと・・・?
ストII枠にPots氏キャラが居るのはなんか不自然だよな
せめてストIIドットのキャラで
サガットとかにしたほうがいいと思うんだけど
ていうかAIの自重なしだとキャラが限定されるよなぁ
ああいうのはもう火力調整じゃまずひっくり返らないレベル差が存在するから・・・
>>421
っというか、自分で作りたい物を作るのがAIなんだから何を気にする必要があるの?
それと、動画じゃなんとでも言えると思ってる人が多数居るんだからコメントで落ち込むのは正直意味の無い事だと思うよ。
ただ、本当に超反応しかしないんなら問題だけどな。やってても見てても面白くもないし。
公開するんならそれなりに考慮して作る必要もあるだろうね。
誤爆しました。
萃と緋で分けてるのって珍しいな
しかし大将パチュリーって勝つにしても負けるにしても一方的になりそうだな
>>418
そうかねぇ。そのメンバー表のメンツだったら最近Gルガ・ギル・オズワルドあたりと30回ずつくらい戦わせたが、10勝もできなかったぞ。
パチュリー・魔理沙とか相手だと一撃も入れれない事もしばしば(電刃入れば割と削るが)。ヨハンとかは無理ゲー。トキとかサウザーとか北斗勢とは相性いいみたいだが。
人操作だと強く感じるんだけどね
>>412
俺の環境だとオトコマエリュウはGルガに負ける事ほぼないけど
うっかりLV3食らっちゃう時くらい、確率にすると5回に1回くらい
ああよくわかった気がする
あたらないギガデインとか
>>420
東方に限らず合成キャラの類はいいとこ取りになっちゃってそうなる場合が多いかも
SS妖夢とかハクレイムとかEFZ文とかフルムーン萃香辺りがまだ控えめかなと思うんだが
>>421
動画が荒れたら「ちゃんとキャラの吟味しなかったうp主ざまぁwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwww」
でおk
>>432
シャンハーイ
というか最近のAIの強さとかあんま詳しくないんだけど
風見AI入りマグニと勝負になるキャラ3分の1も居ないような気が
それとも俺の知らない間にあのマグニが普通になるぐらいインフレしたんだろうか
ストUはドットもシステムも未成熟な時代の産物だから、
新しいドットやシステムと並べるのは酷だと思うし、
システムの貧弱さを火力で補うバランス取りは叩かれそうな気がする。
偉大な開拓者へのリスペクトとして敢えて入れる方向を
うp主が選ぶなら止めないが。
hitflag = MAFDにしてるのに、たまにフォール状態の敵をスカる謎現象が起きて困ってるんだが、誰か原因の分かる人いない?
所謂割り込みに使ってる技なもんで、コンボには組み込まずにこれ単発で使ってる
だからジャグルの関係で当たらなくなってるとは思えないんだけど・・・
>>421
動画のコメなんてそんな気にすることはないよ
自分の動画じゃないならなおさら
それにキャラそのものじゃなくAIが批難されたならまだマシじゃない
自分のAIでキャラが批難されてたらマジ申し訳なさすぎて死ねる
誤爆?
SS意外と今強いド
そりゃAIインフレには勝てないけど・・
>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに
>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?