MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234284542/l50
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
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>>1乙は控えめに

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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

342 名前: no name :2009/02/15(日) 23:52:45 ID:DO1MRh44

>>339
代わりに刀攻撃は全部ガード不能ってその刀は吉光ブレードかと

343 名前: no name :2009/02/15(日) 23:52:52 ID:1aTZ+O8H

>>333
旋風裂斬な覇王丸

344 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:27 ID:gP4eBAW1

飛び道具も居合もなしな剣士……カーンとか?

345 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:38 ID:rErT1/Mi

ここまで反応してもらえないあたり藤ねぇは割と不遇属性か・・・

346 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:52 ID:Gqk8cqRc

>>341
GTBって一種何かと思ったw
使いづらいけど長所のある技、ってだけなら多いだろうから、それに何か特別なものがあるかどうかかな?

347 名前: 如月竜人 :2009/02/15(日) 23:54:06 ID:rFfA4gpF

どうもすみません
EXじゃない通常版の方の復讐貴に未完成(通常技の変更ができていない)ですがスタイルチェンジを搭載してみました
もしよろしかったら使ってみてください
追加されたスタイルの方はAADや一撃必殺級技が使えませんので

348 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:03 ID:EXiB461z

>>333
うわぁ・・・・うわぁ・・・・・!
そんなのもいたなぁとか思っちゃったよ。
シエルが好きだった。

>>336
武蔵はいくらなんでもダサすぎて困る。

349 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:04 ID:xzX0jcuz

>>345
ていうかキャラ公開停止してるしなぁ

350 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:53 ID:m5+MOmye

むさしときいて落ちながら来ました

351 名前: no name :2009/02/15(日) 23:56:14 ID:Cn7lPBO2

>>341
ロマン技は基本的にメリット:デメリットで考えるからね
「他に優秀な技がある」「どう考えてもリスクが大きい」がやはり重要
ところで電車って緋想天のあれ?あれは使い道なくもない気がするんだが

352 名前: no name :2009/02/15(日) 23:58:32 ID:sIncmfZq

>>333
あの漫画、重力を操る女が重いパンチしかせずに頭悪いなーとか思ってたよ

353 名前: no name :2009/02/15(日) 23:58:51 ID:6Gl10RSL

まあ単純に「基本的に使う機会が無いor使わないほうが有利な」技じゃないか?
逆に全く使えないとも限らないと思う。
例えるなら乱戦でぶっぱすれば意外と当たるファルコンパンチとか

354 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:07 ID:Gqk8cqRc

>>350
MUSASHIの動きは全体的に常軌を逸しているので今の話題だとたぶんNGです
ムサシも刀ほとんど使わんしなw

>>345
竹刀キャラで二番目に思い浮かんだけど剣道を優先しちゃった……

355 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:10 ID:npsVbLVI

なるほど そうするとカチョーラくらいかな
あれ使うくらいならおっきいのとかエクスキューションがあるし

GTBも電車も確かに遅すぎるけど出さえすれば強いからな・・・

356 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:42 ID:EXiB461z

>>351
緋のロマンっつーと、実りやすい〜じゃないのかね。
まぁ電車も今や回避されるものらしいから、間違ってないんでね?

てかメリット:デメリットだと、ロールちゃんにロマンが・・・
あ、かわいいという最強のメリットがあったな。
デメリットが異常だけど。

357 名前: no name :2009/02/16(月) 00:00:27 ID:9YRVCmSn

そういえばケンシロウで有情グレ→残悔拳すると残悔拳のエフェクトが出っぱなしになるな

358 名前: no name :2009/02/16(月) 00:01:32 ID:UZcrexGK

ロマン技と死に技を混ぜちゃらめぇ

359 名前: no name :2009/02/16(月) 00:02:20 ID:JlQjzzmW

「原作での」最終・狼牙はロマン技だと聞いたことがあるが

360 名前: no name :2009/02/16(月) 00:02:46 ID:YaIW2mSr

>>341
使っても大した意味は無いがそれでも使いたくなる技だと思う

361 名前: no name :2009/02/16(月) 00:03:23 ID:tybW/pT3

>>333
東京アンダーグランドとは懐かしい。
昨日部屋の掃除してたらクローゼットの中から出てきて読みふけってたぜ

>>>345
藤ねぇは確かに剣道だけど正統派とは言えなくね?

362 名前: no name :2009/02/16(月) 00:03:50 ID:MZi+BdoK

ロマン技の条件として当てると盛り上がるってのも必要じゃないかな

363 名前: no name :2009/02/16(月) 00:04:18 ID:2ubwpDzz

ガチ試合で挑発伝説

364 名前: 如月竜人 :2009/02/16(月) 00:04:31 ID:dDnF40r8

場所忘れてました
ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm

365 名前: no name :2009/02/16(月) 00:05:36 ID:4Jba06eI

>>347
乙です

>>352
つファイア・インパクト

366 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:04 ID:tKLrOkIG

ロマン技:嵌れば一発逆転や演出がかっこいいなど実用性がなくもない
死に技:ハイリスクローリターンかつ演出も微妙、または完全に上位互換な技が存在してまったく使われない、見たいな感じでいいんかね?

367 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:15 ID:d1A7Bgvk

藤ねえで思い出したけど一応ソードダンスのアサシンは何も出ない居合も撃たない刀キャラじゃね?剣道じゃないけど

>>359
昇華ルートないからね でもCPU戦だと遠距離で出すと結構ガードで固まる場合が多いから最大溜めガー不おいしいですだった

368 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:16 ID:3KqP4pLc

挑発伝説したらリアルでケリ入れられたことがあってトラウマになった
さすがにこれは自分が悪いけど

369 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:42 ID:n2ZssZ4a

>>353
ファルコンパンチはタイマンで当たるぞ
復帰阻止、おもむろに相手の逆を向きながら暴発に見せかけて反転パンチ

370 名前: no name :2009/02/16(月) 00:07:15 ID:4xr5Ol1n

>>350
MUSASHIはお供のロウニンでさえ前振りなしに剣から衝撃波出してたから…

371 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:34 ID:WzwbYjot

どうでもいいけどDXの魔人拳はカッコよかった

372 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:43 ID:eYuh9k15

>>315
そこで超剣戦隊ブレードブレイバーをだな・・・

373 名前: no name :2009/02/16(月) 00:09:27 ID:yUN2vTrB

ロマン技といえば春麗のごめんねフィニッシュ
技かどうかは微妙だけど

374 名前: no name :2009/02/16(月) 00:10:27 ID:quEZMKfd

>>345
ゲジマユでプレデターにほぼ一方的にボコられてるのを見て
一回戦はどんな感じだったのか…と調べてみたら
対戦内容そっちのけでBGMの歌にばかりコメがついててワロタ

375 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:22 ID:2ubwpDzz

とにかく当てづらい技とかもかな
発生が死ぬほど遅いとか範囲が狭すぎるとか

お・・・おのれ・・・・・・
あ・・・あたりさえすれば き・・・きさまなんか・・・

376 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:52 ID:POiFfx40

自分が動画追加したんだけどワルクの隕石はまさにロマン技だと思うわ

377 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:10 ID:UZcrexGK

ワルクの隕石は性能わるくないんだけどADなのが悪い

378 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:38 ID:Tvgbkxna

ロマンすぎてタッグぐらいしか成功しないD栞のファイナルベントは知らない人多そうだ
妨害できるのに発動に10秒ぐらいかかるとかどんだけ

379 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:04 ID:d1A7Bgvk

>>375
「かかってくるがいい」(当身待機中

380 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:38 ID:YaIW2mSr

一時期のギャラクティカファントムみたいに
必殺技に格下げしても問題ないような気がしないでもない
結局使えないのは変わらん訳だし

381 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:17 ID:la8hZ2qs

>>348
三国無双でも剣使いが続編で次々と衝撃波を…
ハッ、周泰がいた!

382 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:33 ID:d1A7Bgvk

対人じゃ間違っても当たらなかったけど98辺りのMAXギャラクティカカウンターはロマンだったな…

383 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:21 ID:llpALQ11

>>375
当たってもピンピンフラグ立てんなwww

>>378
他がプレイヤー殺し成分過多だから、ロマンっつーかただの死に技。

384 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:31 ID:KluY+s5u

そういえば最新作のダンは「攻撃キャンセル挑発伝説キャンセルウルトラコンボ」なんて芸当が可能らしいな

385 名前: no name :2009/02/16(月) 00:21:48 ID:tQravPF5

死を恐れぬ心也ってどうかな?
地上コンボなら屍、対空なら発勝
当身から以外だとなかなか使い辛い気がする。演出は言わずもがな最高級。

386 名前: no name :2009/02/16(月) 00:22:06 ID:tKLrOkIG

XIのギャラクティカはドリキャンすれば普通に当たるんだっけ?

387 名前: no name :2009/02/16(月) 00:24:53 ID:3KqP4pLc

>>381
Yo!Hey!さんは残念ながら無双オロチで衝撃波を・・・(C5と真乱舞の締めだけだけど)
あれも居合だと思うんだ

388 名前: no name :2009/02/16(月) 00:25:59 ID:llpALQ11

マヴカプ2で挑発伝説ディレイド0F系HCとかできるぞ。
ガードモーション取れないから、事実上ガー不。
でも、そのためにダンを使うかと言われたら、それはまた別(ry

>>381
4の真乱舞の〆前に全方位衝撃波出してますぜ。
5でも乱舞〆に衝撃波飛ばしてるし。
あとOROCHIのアーツ2。光秀もだけど。

389 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:16 ID:d1A7Bgvk

>>385
っていうか何か別キャラの同コマンド技より出にくかった記憶がある

390 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:52 ID:la8hZ2qs

>>387
ならばガニ股で走る5仕様ですね、わかります
5も衝撃波だしたような

391 名前: no name :2009/02/16(月) 00:28:33 ID:pQgKJLE8

死に技とロマン技の区別がよくわからない

392 名前: no name :2009/02/16(月) 00:29:21 ID:3KqP4pLc

>>386
速くはなるけどガードができるようになるからどうだろう・・・?

393 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:23 ID:Tvgbkxna

>>391
どうあがいても決まらないようなものは死に技で、運次第で決まるのはロマンとか
北斗の星も次に持ち越さないだけでかなりのロマン技になるよなぁ

394 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:45 ID:4xr5Ol1n

北斗残悔拳はMUGENで役に立つのだろうか

395 名前: no name :2009/02/16(月) 00:35:06 ID:87Bdj+Zp

>>391
ロマン技=使いたくなる要素がある
死に技=何のためにあるの?

396 名前: no name :2009/02/16(月) 00:36:55 ID:YaIW2mSr

ロマン技=ロマンって何だ?と考えた結果「自分の心に聞け」という結論が出た
死に技=誰得

397 名前: no name :2009/02/16(月) 00:37:14 ID:xw4ScrfQ

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2322.txt

4月の中頃に始めようと思っている作品別トーナメントの参加予定作品・キャラの現時点の一覧です
よろしければアドバイス等もらえると助かります

398 名前: no name :2009/02/16(月) 00:38:28 ID:POiFfx40

>>393
ほぼ魅せ専用になるような、星全部なくなってたらまず死にかけだし

399 名前: no name :2009/02/16(月) 00:39:47 ID:YE0dPXRr

ロマン技=見ると笑みがこぼれる
死に技=見ると舐めプレイだなとわかる

400 名前: no name :2009/02/16(月) 00:40:31 ID:gdiAlx+q

死に技≒ロマン技だと思ってたが違うのか?
ロマン技:まだ決められる可能性が無いわけでもない技「も」ある。決まれば何かが満たされる。
死に技:基本的に成功させるのは無理。そして決めても特に満足感は得られない・・・

401 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:00 ID:BAO//wqC

ロマン技=ワルクのAD
死に技=シオンのAD
異論は認める

402 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:16 ID:qPLoD8tr

CVSチームの京かロックをカプコンキャラにして2:2にしたらどうか

403 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:16 ID:JlQjzzmW

>>397
セシリアは厳密にはオリジナルじゃねえー!
代わりにライオンでも入れてみてはどうだろう

404 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:32 ID:2ubwpDzz

ロマン技は超必に多い感じだけど
死に技は通常技とか必殺技に多い感じがする

405 名前: no name :2009/02/16(月) 00:43:52 ID:KluY+s5u

作品別でははぶられがちだが、アレンジキャラクター枠が欲しいな

406 名前: no name :2009/02/16(月) 00:44:33 ID:2l+eIvld

死に技は通常技とかにもあるからなあ。「こいつの大足は使っちゃダメ」みたいな。
でも通常技にロマン技はない、と。

>>401
シオンのADは超お手軽ヒット確認コンボで4割いくからなあ、死に技ってほどでも……
まぁAD使うくらいならEXにゲージ回すけど

407 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:04 ID:POiFfx40

>>404
それでいくとラオウの6Aが死に技かな

408 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:17 ID:urPotDUQ

>>366が有力だと思うんだが。

409 名前: no name :2009/02/16(月) 00:46:01 ID:qPLoD8tr

>>406
おっと、SVC幻十郎の悪口はそこまでだ

410 名前: no name :2009/02/16(月) 00:47:25 ID:R8sfHI3l

ロマン技は何らかのメリットがある(精神的なものを含む)というのが死に技との大きな違いだろう

411 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:05 ID:TwYkjbjL

一瞬マルチ氏ねと言いそうになった

412 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:20 ID:FpfiIFqn

>>397
オトコマエリュウってカッコいいけど大将ってどうよ。ぶっちゃけカプエス次鋒のGルガにも勝てんぞ。
あと面子が某トナメとかなり被ってるから、二番煎じ扱いされる危険性があるかもね。気にならないなら全然構わんが

413 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:22 ID:d1A7Bgvk

>>400
ロマン技=思わず使いたくなる死に技
でいいと思うぜ 私的イメージでは。実用性がないのは同じ

モーションが奇天烈な通常技とかあったらつい撃ってみたくなるかも知れないし

414 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:10 ID:Sj08EAM9

>>397
スト2は完全にスト2仕様で揃えられないかな
火力高いがシステム貧弱という極端な性能のせいでバランス取りにくいかも知れんが
あとNBCのユウキとグッドマンは逆のほうがよくない?

415 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:39 ID:BkO4aK+L

>>397
ところでリュウはノーマルだと厳しくないか?
まあマスターや殺意の方が強いとは言い切れないが

>>405
このレベルのアレンジキャラっていったら何がいるだろうか
あとアレンジでも元キャラが他のチームと被りやすいのがなぁ
分かりやすい例なら東方アレンジキャラとか

416 名前: no name :2009/02/16(月) 00:51:25 ID:1Ogle/dn

閣下がGルガをバイトに使うようになっただと・・・?

417 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:09 ID:1RM/vFis

>>415
AKOF勢が代表だけど、最近じゃAKOFとして一枠貰えるのが普通だからな。

418 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:43 ID:v7aH9/pF

>>412
いや?十分大将張れるくらい強いと思うぜ
正直メンツがultと被りまくってるからそっちの方が…

419 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:46 ID:4Jba06eI

>>397
萃香はina氏のがいいと思う。あとそろそろドラクロが大将はきついと思うんだ

420 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:06 ID:yUN2vTrB

東方アレンジって本家よりぶっ飛んでるの多いイメージがあるんだけど
凶キャラ外しても魔理沙級が4キャラ集まりそうなイメージが

421 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:44 ID:7bfAGaYe

今までもっと活躍して欲しいと思って色んなAI作ってたんだよ。
そんでまぁ自分が出来る中で強いAI作って来たんだが、
この前動画で見たら「ガード堅杉うぜぇ」「超反応で無敵昇竜とかうぜぇ」

・・・・・・・・・・・・・・・

ガード緩かったり昇竜そんな打たなかったらガード緩いとか頭悪いとかAIしょぼいとか言うのに強くしたらそれですか・・・・
今までこれは動画で出したりしたら荒れるな・・ってループやらコンボやらがあったんだがもう自重しない事にした。
自分の作りたいも物作って何が悪い

422 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:08 ID:tQravPF5

誤爆しました

423 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:47 ID:Sj08EAM9

>>420
母数が多いからだろう
割合で考えれば大将級ばっかりってわけでもないと思うけど

424 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:37 ID:2l+eIvld

>>397
上でも言われてるけど、ストUって面目でほぼ全部カプエスキャラなのは何か複雑なものが。
ストUキャラでいけないかなぁ。
96ゲニとかいるんだし、待ちガイルあたり投入しても問題ないような気がする

425 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:53 ID:tKLrOkIG

誤爆宣言を誤爆だと・・・?

426 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:56 ID:FxEnsPWw

ストII枠にPots氏キャラが居るのはなんか不自然だよな
せめてストIIドットのキャラで
サガットとかにしたほうがいいと思うんだけど

ていうかAIの自重なしだとキャラが限定されるよなぁ
ああいうのはもう火力調整じゃまずひっくり返らないレベル差が存在するから・・・

427 名前: no name :2009/02/16(月) 00:59:56 ID:urPotDUQ

>>421
っというか、自分で作りたい物を作るのがAIなんだから何を気にする必要があるの?
それと、動画じゃなんとでも言えると思ってる人が多数居るんだからコメントで落ち込むのは正直意味の無い事だと思うよ。
ただ、本当に超反応しかしないんなら問題だけどな。やってても見てても面白くもないし。
公開するんならそれなりに考慮して作る必要もあるだろうね。





誤爆しました。

428 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:11 ID:oJstQVnc

萃と緋で分けてるのって珍しいな
しかし大将パチュリーって勝つにしても負けるにしても一方的になりそうだな

429 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:37 ID:FpfiIFqn

>>418
そうかねぇ。そのメンバー表のメンツだったら最近Gルガ・ギル・オズワルドあたりと30回ずつくらい戦わせたが、10勝もできなかったぞ。
パチュリー・魔理沙とか相手だと一撃も入れれない事もしばしば(電刃入れば割と削るが)。ヨハンとかは無理ゲー。トキとかサウザーとか北斗勢とは相性いいみたいだが。
人操作だと強く感じるんだけどね

430 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:44 ID:CZtkap2s

>>412
俺の環境だとオトコマエリュウはGルガに負ける事ほぼないけど
うっかりLV3食らっちゃう時くらい、確率にすると5回に1回くらい

431 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:46 ID:pQgKJLE8

ああよくわかった気がする
あたらないギガデインとか

432 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:07 ID:v7aH9/pF

>>420
東方に限らず合成キャラの類はいいとこ取りになっちゃってそうなる場合が多いかも
SS妖夢とかハクレイムとかEFZ文とかフルムーン萃香辺りがまだ控えめかなと思うんだが

433 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:59 ID:9YRVCmSn

>>421
動画が荒れたら「ちゃんとキャラの吟味しなかったうp主ざまぁwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwww」
でおk

434 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:23 ID:Tvgbkxna

>>432
シャンハーイ

435 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:42 ID:yUN2vTrB

というか最近のAIの強さとかあんま詳しくないんだけど
風見AI入りマグニと勝負になるキャラ3分の1も居ないような気が
それとも俺の知らない間にあのマグニが普通になるぐらいインフレしたんだろうか

436 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:43 ID:rLcDScW2

ストUはドットもシステムも未成熟な時代の産物だから、
新しいドットやシステムと並べるのは酷だと思うし、
システムの貧弱さを火力で補うバランス取りは叩かれそうな気がする。
偉大な開拓者へのリスペクトとして敢えて入れる方向を
うp主が選ぶなら止めないが。

437 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:12 ID:jfRxuyej

hitflag = MAFDにしてるのに、たまにフォール状態の敵をスカる謎現象が起きて困ってるんだが、誰か原因の分かる人いない?

所謂割り込みに使ってる技なもんで、コンボには組み込まずにこれ単発で使ってる
だからジャグルの関係で当たらなくなってるとは思えないんだけど・・・

438 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:26 ID:qAeRJtzZ

>>421
動画のコメなんてそんな気にすることはないよ
自分の動画じゃないならなおさら
それにキャラそのものじゃなくAIが批難されたならまだマシじゃない
自分のAIでキャラが批難されてたらマジ申し訳なさすぎて死ねる


誤爆?

439 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:27 ID:yPKgINjx

SS意外と今強いド
そりゃAIインフレには勝てないけど・・

440 名前: no name :2009/02/16(月) 01:05:44 ID:tav+ncTD

>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに

441 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:14 ID:v7aH9/pF

>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?

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