MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234284542/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

179 名前: no name :2009/02/15(日) 16:56:09 ID:/lIxuCVS



part11です。
……最近忙しくてペースが上がりゃしねえ。

あと、獅子王AIもやっとこさ修正しました。ついでにデミトリのSEパッチも。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

180 名前: no name :2009/02/15(日) 16:58:26 ID:pIqOLRfj

アレンジ骸は自滅する可能性は高いがマカマカ×3とか来たら勝てる気がしない

181 名前: no name :2009/02/15(日) 17:00:54 ID:e5IsMbZl

一度も見たこと無いから気になったんだけど、無敵氏のGGキャラって相殺搭載されてない?

182 名前: no name :2009/02/15(日) 17:07:16 ID:ihQC3BGi

>>209
さすがに10人は多いだろ

新キャラもいいがタガネやハガネの略奪愛があるかどうかが気になる

183 名前: no name :2009/02/15(日) 17:08:40 ID:ihQC3BGi

誤爆

184 名前: no name :2009/02/15(日) 17:11:47 ID:Cn7lPBO2

ポルナレフ遂に暫定完成版です
レクイエムの片鱗はヴァニラ・アイスの暗黒空間、
そして飛び道具を無効化するレアアクマを場合によっては眠らせるレベルにしました
てかこれが限界。なんで並キャラ作るのにOTHキラーを参考にするんだよ・・・

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

あとは細かい更新とかになりそうです

185 名前: no name :2009/02/15(日) 17:12:31 ID:aMnbTc/H

>>179
忙しい中ごめなさい本当にごめなさい

186 名前: no name :2009/02/15(日) 17:21:28 ID:1s/sypHr

>>184
乙!
相手が右側にいるときに片鱗使うと「スースー」の文字が逆になるみたいですよ

187 名前: no name :2009/02/15(日) 17:31:24 ID:y2W41Q0/

>>175
こりゃまた凄いのがきそうだな

188 名前: no name :2009/02/15(日) 17:34:44 ID:HhxacyZx

モリガンとかヴァンパイア勢がヴァンパイアドット以外だと
どうしても違和感を感じる俺はかなりのへそ曲がりなんだと思う

189 名前: no name :2009/02/15(日) 17:38:26 ID:aUIZkxkK

咲夜Bの許可とった奴公開されたな
性能が大人しくなってかなり俺好みだ

190 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:17 ID:Cn7lPBO2

>>186
本当ですね。なんで気付かなかったんだろう・・・
修正しておきました。何度もすいません

191 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:26 ID:Gqk8cqRc

>>173
冥王さんの活躍をMUGENで見てみたいとは思っていたが、そういう組み合わせ方があったかw

192 名前: no name :2009/02/15(日) 17:58:57 ID:EXiB461z

>>188
モリガン(というかヴァンパイア)は元のドットの出来が良すぎるからしょうがない。
俺もあのモリガンはちょっと違和感あるなぁって思ったし。

193 名前: no name :2009/02/15(日) 18:14:16 ID:+pzyvylm

PADIO長パネェッス・・・

194 名前: no name :2009/02/15(日) 18:25:43 ID:D1WvRNUL

ちょっと聞きたいんだが、
動画の時間を引き延ばす良い案はないかね?
キャラ作成動画なんだが、技を6つ追加しただけなんで
2分くらいで終わってしまう……

195 名前: no name :2009/02/15(日) 18:28:10 ID:f/kqzDRx

KENZENタイムでも付けなさい

196 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:19 ID:LbvCqdTE

自分が好きなBGMでも流せばいいよ

197 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:23 ID:Gqk8cqRc

>>194
まともに動かせるくらいまで完成してるなら試合でも入れれば?
そうでないなら……フリートークとか

198 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:31 ID:BANr3l2f

ストーリーをつける。
砂漠でそのキャラが「ヒャッハァ水だぁ!」と旅人に襲いかかっているところを誰かが助けにくるとかそういう軽いのを

199 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:45 ID:UcRnYMjw

エロゲのプレイ動画でも付けようぜ

200 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:04 ID:uyDCd38u

KENZENタイムを付けるといいよ

201 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:30 ID:CXVJS/Or

俺の場合はもっと進展してからあげるという手法

202 名前: no name :2009/02/15(日) 18:33:09 ID:vPpj/5I/

>>194
引き伸ばして何がしたいかまず考えたほうが良くない?
俺は無駄に長いとロードに時間かかって嫌なんだが

無難なところでは何か絵やらBGMやらつけるのが一般的だと思う
作成動画だから今後の予定を連ねるとかもあるかな
あとは技を絡めたコンボやってみるとか当てられる状況や判定なんかを解説するとか

203 名前: no name :2009/02/15(日) 18:35:04 ID:uHX6saxn

>>194
技の一つ一つに解説をつければ自ずと長くなるんじゃない?
何の変哲も無い技でも無敵時間とか硬直差とかいろいろ語れることはある

204 名前: no name :2009/02/15(日) 18:40:59 ID:D1WvRNUL

>>195-203
おおアドバイスありがたや
KENZENは13歳なのでちょっとヤバいです
技の説明が無難かな?でも動画編集がネックだなぁ
ほんとはAIつけてからうpしたいんだけど、すでに3か月くらい放置してあるんで
生存確認も入ってるんですよ

技説明と今後の予定にしときます
ストーリーはちょっと恥ずかしぃ

205 名前: no name :2009/02/15(日) 18:45:02 ID:xlH+qxem

>>198
なんで助ける側じゃなくて襲う方なんだww

206 名前: no name :2009/02/15(日) 18:57:36 ID:5pbpJEjf

つか製作動画なら2分でも十分すぎると思うが・・・

207 名前: no name :2009/02/15(日) 18:58:05 ID:qnAjpvSD

>>204
1試合自分の持ちキャラでプレイとかは?

咲夜B性能が大分普通のキャラになったな。
前のだったら、壁端にやられたら、バウンドナイフ?と無駄無駄で何もさせてくれなかったからな。

208 名前: no name :2009/02/15(日) 18:59:14 ID:BANr3l2f

>>205
既存キャラをかませにするとファンの気持ちを考えねばならない→作者自ら自分のキャラをかませにすれば文句出ないんじゃね?
という全く新しい発想

209 名前: no name :2009/02/15(日) 19:00:03 ID:kBC4ZDUn

>>204
プレイヤー操作で戦うのは駄目なの?

210 名前: no name :2009/02/15(日) 19:04:11 ID:DO1MRh44

そのキャラ使ってプレイ動画でも上げれば良い

211 名前: no name :2009/02/15(日) 19:05:17 ID:D1WvRNUL

>>209
キャラの挙動自体はほぼできてるんだけど…
自分の腕じゃワンパになってしまう

212 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:23 ID:VIV1hods

>>194
友人の描いたマンガを載せる

213 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:26 ID:kBC4ZDUn

>>211
AIなんてハメ殺すものだしワンパでもいいと思うけどね。
そもそも別に負けてもいいんだから戦闘中に適当にいろんな動きを見せるだけでもいいと思う。

214 名前: no name :2009/02/15(日) 19:15:54 ID:y2W41Q0/

>>184
ポルナレフに必須スプライト(やられ絵)がちょっと足りないみたいです
テキストの更新予定のところに書いてなかったので一応報告をば

215 名前: no name :2009/02/15(日) 19:21:21 ID:6Gl10RSL

>>534
これならいける
http://hokuto.to/mad/mad12.html

216 名前: no name :2009/02/15(日) 19:30:09 ID:ycIuqNrA

>>215
誤爆っぽいけど普通に笑ったww

217 名前: no name :2009/02/15(日) 19:32:16 ID:mh9/H4Xk

>>215
楽園のトキが外道すぎるw

218 名前: no name :2009/02/15(日) 19:37:31 ID:pA3qaAqe

これが・・・トキ!?

219 名前: no name :2009/02/15(日) 19:38:57 ID:EEJmto+m

まさに悪魔だな

220 名前: no name :2009/02/15(日) 19:40:30 ID:Gqk8cqRc

>>215
「他一名」の表情が一番ツボにきた

221 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:08 ID:77utXufr

>>215
[7]リベンジ のラオウに対する追い討ちが酷すぎて笑った

222 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:16 ID:1s/sypHr

ぬおっ!!逆風っ!? で腹筋がwww

223 名前: no name :2009/02/15(日) 19:46:06 ID:HXUeg77B

これは良い誤爆

224 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:23 ID:kBC4ZDUn

>>215
「遭遇」がいいな。
ってかババァ愛されてるなw

225 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:32 ID:0ubdf6wV

(つД`)アイリの扱い

226 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:55 ID:nJ2q40v7

「地獄」でくそワロタ
ラストもいいな

227 名前: no name :2009/02/15(日) 19:56:18 ID:FaX5zsAQ

>>221
カイオウだぞそれ

228 名前: no name :2009/02/15(日) 20:03:06 ID:B6PrVcxT

完結を記念して宣伝させて頂きたく。



出場キャラ:
京堂扇奈(songfu氏)、真田小次郎(Ildanaf氏)、WonderWoman、ゴスパッチ妖夢 等。
最終回にて次回出場キャラのリクエストを随時募っておりますので、お暇な時にでも。

229 名前: no name :2009/02/15(日) 20:03:28 ID:NaaB7ua7

しっかし最近の流れだとえーりんが単独チーム組めそうだな。
ベガ・えーりん・クリザ。
なに?関係ない?鬼チーム作ると全員人間になるだろうが

230 名前: no name :2009/02/15(日) 20:08:01 ID:Cn7lPBO2

>>214
報告ありがとうございます
他の方からも指摘されたので直しておきました

231 名前: no name :2009/02/15(日) 20:14:49 ID:1aTZ+O8H

北斗は原作読んだ事ないんだよな、アニメも2は殆ど記憶に無いし

232 名前: no name :2009/02/15(日) 20:16:02 ID:fEV2CTf4

北斗って読んだこと無いんですよね(笑)

233 名前: no name :2009/02/15(日) 20:25:49 ID:1s/sypHr

ttp://blog-imgs-17.fc2.com/s/n/n/snnantn/192.jpg
これだな

234 名前: no name :2009/02/15(日) 20:27:34 ID:LbvCqdTE

羽鳥さんの顔が空しい

235 名前: no name :2009/02/15(日) 20:35:02 ID:C3v3Ft6k

>>233
うぜえw

236 名前: no name :2009/02/15(日) 20:37:13 ID:uyDCd38u

AAの方がかわいい件

237 名前: no name :2009/02/15(日) 20:54:20 ID:UcRnYMjw

それにしても鰤の人のリク数がえらいことになってるな
でもあの自重しないリクのおかげで遊撃祭みたいな面白いものが見れたんだけどw

238 名前: no name :2009/02/15(日) 21:02:30 ID:qnScwoPv

>>237
黒鰤を使わず倒せるキャラで、なおかつ倒せるかどうかギリギリっぽいキャラをリクするのが楽しい
あとできたてのキャラを速攻リクできるのもいいな

239 名前: no name :2009/02/15(日) 21:07:31 ID:7s5Sz1wY

たまご氏のジャガノ見て思ったけど海外製作者が日本のキャラ作ることあっても
日本の製作者がアメコミキャラ作るのはあまり見ない気がする

240 名前: no name :2009/02/15(日) 21:08:22 ID:BANr3l2f

日本って売れないのか翻訳アメコミとか全然流通してないしな

241 名前: no name :2009/02/15(日) 21:10:54 ID:BcdGJjjJ

マーブルの有名どころは高クオリティでカプコンが作っちまってるしな

242 名前: no name :2009/02/15(日) 21:12:50 ID:f/kqzDRx

アレだな?シュマちゃんみたいに数Pでやられた奴をつくればいいんだな?

243 名前: no name :2009/02/15(日) 21:15:03 ID:fKTKRrY0

ゴールデンオールディー作ろうぜ!

244 名前: no name :2009/02/15(日) 21:19:43 ID:EXiB461z

まぁ、シュマゴラスとか「何このキモいの」で通ってるだろうしね。
ヘタするとマヴカプ出てる奴全部X−MENキャラだと思われてるだろうし。
・・・まぁあながち間違いでもないから困るんだけどさ。

245 名前: no name :2009/02/15(日) 21:20:42 ID:hSppTxNC

女の子にみえる

246 名前: no name :2009/02/15(日) 21:24:41 ID:h4e50OZy

そういや海外でもDr.ストレンジ作った人はいないんだな
他の「ヴィランだけ出た」タイトルは主役作られてるのに

247 名前: no name :2009/02/15(日) 21:28:33 ID:JAx/H1j0

>>238
できたてといっても、AIがないキャラは流石に躊躇してしまうな……
以前そうとも知らずマキシマ4on4をリクして、しょっぱい戦いになってしまった経験がある自分としては。
でも今となっては、「動画に出るなどして知名度をアピールしないと、いつまでもAIが作られないなどということが起きるかもしれない」
という(言い過ぎ?)危惧もあって、ちょっと歯がゆい思いをせざるを得ない。

248 名前: no name :2009/02/15(日) 21:31:01 ID:JAx/H1j0

>>247
ちょっと日本語がおかしくなっちゃったな……「動画に出るなどして存在をアピールしないと」と言いたかった。

249 名前: no name :2009/02/15(日) 21:31:16 ID:wZkf+hkZ

>>247
Fast9で挑んでもらうとかどうよ

250 名前: no name :2009/02/15(日) 21:32:06 ID:cjfILJXg

咲夜Bは、ナイフ投げ削除されたらあんまりDIOと変わらないのがなぁ…

251 名前: no name :2009/02/15(日) 21:37:39 ID:1n5aaRCQ

AIは作られるのを待つより自分で勉強して作った方が早いぞ

252 名前: no name :2009/02/15(日) 21:40:18 ID:qnScwoPv

>>247
今は逆遊撃や部員という手があるから何とかなるかもね

253 名前: no name :2009/02/15(日) 21:41:27 ID:oD20Ma+F

このキャラをこう動かしたいってのがそのまま再現できるのは楽しいよな

254 名前: no name :2009/02/15(日) 21:42:48 ID:S+qKu/0O

>>250
でも残しとくと良いとこ取りじゃねえかと言われるから
難しいと思うよ

255 名前: no name :2009/02/15(日) 21:43:01 ID:D4Rca8O+

>>250
そういうコンセプトじゃないの?

256 名前: no name :2009/02/15(日) 21:44:22 ID:boK6JizU

ナイフ投げ無くなったら影咲と思いっきり差が付きそうだが

257 名前: no name :2009/02/15(日) 21:45:32 ID:qnScwoPv

なら時止めの部分が強化されるとか?
残った要素がこれなんだが

258 名前: no name :2009/02/15(日) 21:46:29 ID:nrg1G6hJ

>>247
AI無かったら動画に出ることもほとんどないけど
現在はいろんなキャラにAIが作られているわけで(当然動画で一度も出たことないキャラも)
動画に出ないとAI作られないなんてことはないんじゃないの

さすがに、古いキャラで製作者が活動してないとかだと中々AI製作者の目に留まらないってことはあるかもだけど

259 名前: no name :2009/02/15(日) 21:46:52 ID:pYFH2pOQ

>>256
ってか、影咲がナイフメインだからこそ弾幕っぽかったナイフ投げ消して
差別化を図ったんだろ

260 名前: no name :2009/02/15(日) 21:50:40 ID:XxRrq+nc

ナイフ投げなかったら別に咲夜でなくてもいいかと

261 名前: no name :2009/02/15(日) 21:51:53 ID:CcCYXPLQ

あれは咲夜じゃなくてメイド風のDIOと思えばいい

262 名前: no name :2009/02/15(日) 21:52:26 ID:7m6ac26t

咲Bナイフなくなったのか
その代わりにタンデムが一ゲージになったっぽいな
なくすんじゃなくて霊力ゲージ付けてダメージ喰らったら消えるようにすればよかったのに

263 名前: no name :2009/02/15(日) 21:54:11 ID:sIncmfZq

影咲とかぶってたのって咲Bよりスタンドが邪DIOタイプのSブラの方じゃ

264 名前: no name :2009/02/15(日) 21:56:04 ID:Cn7lPBO2

咲BはアレンジなのにDIOより性能高い、というかいいとこ取りという
指摘が多かったらしいからな

最新のだと性能はDIOが高いが
技が豊富だからバランス取ってるっぽい
恐怖の片鱗は便利だし空烈眼刺驚もしゃがんでもよけれないしな

265 名前: no name :2009/02/15(日) 21:58:53 ID:qnScwoPv

DIOの要素:スタンド(タンデム)、時止め、ロードローラー、空烈眼刺驚
影DIOの要素:当身、時止め、ナイフ、スタンド(飛び道具)、空烈眼刺驚

難しいな
いくつか混ぜたらDIOの上位版になりかねんってのは・・・

266 名前: no name :2009/02/15(日) 22:02:46 ID:uyDCd38u

しかしナイフ無くしちゃうと見た目だけ咲夜なDIOになるという
難しいね

267 名前: no name :2009/02/15(日) 22:04:24 ID:pYFH2pOQ

中身にDIOが入ってるだけだから
ちゃんと背中にチャックのドットが描いてある

268 名前: no name :2009/02/15(日) 22:05:31 ID:R+rgiI2e

今だと外見だけ東方キャラで中身は(ry
なんてたくさんいるんだからそれほど騒ぐほどでもないと思うが

269 名前: no name :2009/02/15(日) 22:06:48 ID:U1tuTFI1

普通の咲夜の投げるナイフの量を半分にしてロードローラーは発生クソ遅くして
タンデムの威力を3分の2ぐらいに下げて目から体液発射はガード可の中段判定にすればいいんじゃない?

270 名前: no name :2009/02/15(日) 22:16:52 ID:hwO7P2Q7

ヒャッハー!東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red だぁー!

>>265
血の召喚はPADIOさん使えないんだっけ?
こういう場合は全部使えるけど軒並み弱化、がいいんだろうがどれも元が強いってほど性能がいい技じゃないし
下手すると弱キャラになってしまうからなぁ

271 名前: no name :2009/02/15(日) 22:17:48 ID:7m6ac26t

霊力ゲージ付けて、霊力消費大きめにしてダメージ喰らったら消えるようにすればいい
あとビームの発生と硬直増加とか
それで火力と装甲下げればある程度はそれっぽくなるんじゃね

272 名前: no name :2009/02/15(日) 22:18:02 ID:Cn7lPBO2

スタンド出してる間はナイフ投げれないとか
スタンドムダムダ→時間差ナイフのコンボが強かったんだし
もしくは直線的なものだけにするとかかな?
花京院のエメスプみたいな感じになりそう

あとロードローラーは発生遅くしても
基本時止め中にしか使えないからあんまし意味ないかも

273 名前: no name :2009/02/15(日) 22:20:41 ID:LHpvkQN/

あんまりここで言ってもどうしょうもないんじゃね。
弾幕キャラだから遠距離を…と思ってやったらスタンドのお蔭で近距離も強くなっちゃったのが初期の咲夜ブランドーなんだし
まあ妄想はほどほどにな。作るの俺たちじゃないんだし、不満があれば自分で弄ればいい

274 名前: no name :2009/02/15(日) 22:24:16 ID:THy1eNcP

むしろDIOを銀髪にしてメイド服を着せたDIO・十六夜をだな・・・

275 名前: no name :2009/02/15(日) 22:25:19 ID:k6qE90HO

筋肉もりもりの太ももがミニスカートでちらつくとかもう勘弁して

276 名前: no name :2009/02/15(日) 22:25:33 ID:qnScwoPv

>>274
それは誰が得するんだよwww

277 名前: no name :2009/02/15(日) 22:26:33 ID:hSppTxNC

>>275
ドイル?

278 名前: no name :2009/02/15(日) 22:28:25 ID:sIncmfZq

>>274
て言うかカットインがもうそんな感じじゃねーか

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