MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234284542/l50
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

124 名前: no name :2009/02/15(日) 10:50:15 ID:VyyJOq3L

それやるとものすごい勢いで弱体化するけどな
素手七瀬とか原作でも有利つくキャラ一人もいないどころか上位陣相手だとトキマミヤとかユダジャギのようなダイヤになるし

125 名前: no name :2009/02/15(日) 10:53:36 ID:qnAjpvSD

Ultimate見て、思ったけど、3rd勢ってアレク除くと対人AIなんだよな・・・。
自分で戦うと、あの3人の中では、ギルが一番強いと思うのだが
人でも相性あるから絶対とは言えないけどね

126 名前: no name :2009/02/15(日) 11:13:29 ID:84i05bl9

>>125
ダド J.J氏のAIもvwo氏のパッチのAIもブロ自重しまくりだから相性差が激しく出る。爆発力はまあまあ
ふご 最低トナメ使用になっても飛び道具への詰みっぷりと一転集中の爆発力は変わらず
レミー 弾幕張れるのでまだ戦える。というかSDアレクとギルに次いで強い。でも紙
ユン 幻影陣は強いしAIもなかなかだが見ない。何故?
Q  ブロは自重してないが技の出とかブロ以外がちょっと・・・
いぶき まだ戦える。がペラッペラなため一瞬で死ぬことも多い
まこと 近づかないと勝負にならない。でも爆発力は多分3rd勢最強

見る連中はこの辺か
超反応真昇竜のリュウや強力瞬獄殺持ちの豪鬼は基本3rd枠に入らないからなあ

127 名前: no name :2009/02/15(日) 11:15:46 ID:erPW390U

>>123
なるほど、竹刀を落とす拾うだけじゃなくて技から派生で素手に変わったりしなきゃ駄目なのか
やっぱり再現するなら竹刀が出たり消えたりするのは避けられないんだなぁ

128 名前: no name :2009/02/15(日) 11:22:02 ID:gLjkDwfs

>>126
そういえばユンて全然見ないわ
まことは惚れ惚れする火力だったなー
贅沢言わせてもらうと正中線も見たい。
まぁAllだと丹田入っちゃって弱体化らしいからしょうがないか。

129 名前: no name :2009/02/15(日) 11:22:16 ID:NnBn86uc

>>126
そういやGM氏のリュウケンゴウキ、
ウミヘイ氏のリュウ(殺意含む)、ベガ3rdアレンジはあんまり出ないよね
ネクロはたまに見るかな?

130 名前: no name :2009/02/15(日) 11:30:00 ID:LO3Gm73O

ユンの幻影お手玉は実に原作っぽい

131 名前: no name :2009/02/15(日) 11:33:52 ID:1EjrllKB

今あるキャラに所謂七星ゲージみたいのを付ける改変してるけど結構大変
まず七星ゲージに相当するのをどういう画像にするかで結構悩んだし
それから一撃必殺技をどういう感じにするか、一撃必殺技中のBGMをどういうのにするか
どうすればゲージが埋まるようにするか等
意外とこういう改変が少ないのも分かる気がする

132 名前: no name :2009/02/15(日) 11:39:22 ID:84i05bl9

北斗アレンジはもっとブーストゲージに注目すべき
ぶっちゃけ七星より重要だろアレ

133 名前: no name :2009/02/15(日) 11:41:36 ID:Ce/JNcri

ルルーシュ主人公でサブ主人公5人くらいのストーリー動画を考え中だか
更新していく自信がない

134 名前: no name :2009/02/15(日) 11:44:10 ID:ycIuqNrA

>>133
ある程度作りだめしておけばいいんでない?
更新頻度も抑え目にすれば、意見反映も出来るかもしれんし。

135 名前: no name :2009/02/15(日) 11:56:46 ID:qnAjpvSD

>>129
あのベガHPがおかしいからな。
cnsで見た感じは1100あるのだが・・・。

>>129
しかし、3rd勢最強は zip登録したレミーだな間違いなく
普通に登録してたら何もおかしくないのに
zip登録したとたん、ハイパーアーマー化する

なんなんだアンタ

136 名前: no name :2009/02/15(日) 11:56:55 ID:PGsKV4PB

ブーストシステムはフリーダムすぐる
移動ブーストって再現されてたっけ

137 名前: no name :2009/02/15(日) 12:04:07 ID:n1z4vsIx

CPUが稀ににブー破顔やってくるから困る

138 名前: no name :2009/02/15(日) 12:05:02 ID:JVsK/D5J

アーマーといえば
kong氏のジャガーノートを基にX-MEN COTA のジャガーを適当に再現してみた
SJ無い相手に鉄柱使うのが面白すぎるw

139 名前: no name :2009/02/15(日) 12:24:58 ID:YtZ6Z52s

rei氏のレイパッチは再現してた
移動しなかったり小パンにブーストかけると遠Aの音が鳴らなくなって永久ヒットすることが稀にあるけど

140 名前: no name :2009/02/15(日) 12:43:44 ID:Ce/JNcri

>>134
動画初作成だし、それがベタか・・・
しかし、ルルーシュには改造いるな
具体的には
・もう少しヘタレっぽい動きにする
・R2仕様に技変更
・なので、時折サヨコさんっぽい忍者ムーブが
キャラ改変なんてできないYO! 技までは思いつくけど!

141 名前: no name :2009/02/15(日) 12:46:15 ID:p9FpgzOO

何時の間にか蓬莱氏の所で伊吹川氏の萃香AI公開されてたけど、ファイルの日付的に宣言タイプの方なのかな。
リドミが無いし、萃香の方もファイルネーム両方とも完全一致で分からんぜよ。

導入して試してみるか。

142 名前: no name :2009/02/15(日) 13:14:42 ID:Vsww6Leb

ねんがんの シンのノーゲージノーブースト5割☆3コンが かんせいしたぞ!
しかもブー0からスタートするとブースト1本貯まるおまけ付き!!!
2A>近Y>バニ>前同時押しヘヴィ>遠X>6X>迫破>遠X>6X>強獄屠>近A>近B>強獄屠>遠X>6X>千手

問題は画面端から近すぎても遠すぎてもヘヴィが当たらない事

143 名前: no name :2009/02/15(日) 13:23:17 ID:NVwe99vP

>>141
宣言タイプの方だな、日付が古いのは気にしてくれるな
初めて手を付けたのが去年の2月ぐらいだった気がするし

クリスマスの方は知り合いが作る気みたいだから俺は作らん

144 名前: no name :2009/02/15(日) 13:35:40 ID:p9FpgzOO

>>143
わざわざ返答ありがとうございます。
導入して確認も出来ましたし、大事に使用させて頂きます。

145 名前: no name :2009/02/15(日) 13:41:34 ID:9xZ5o5kX

>>142
MUGENの北斗キャラってブーストもオーラも溜まりやすい気がするのはきのせい?
あと、この前モヒカン氏のサウザーにブースト使いまくられて永久にラッシュが終わらなかったんだが。爆星ほとんどなしで。
ブーストとオーラが使った後しばらく増えない仕様があるのとないのだと結構違うね。

146 名前: no name :2009/02/15(日) 13:56:57 ID:Vsww6Leb

>>145
今ブーストの貯まり方が一番原作に近いのってrei氏のレイなのかな
a氏のトキとかは死ぬほどブースト貯まりやすいよね

147 名前: no name :2009/02/15(日) 14:07:59 ID:FO9Hjerf

音信不通の製作者のキャラに準拠したキャラを作って公開するとかって大丈夫かな?

148 名前: no name :2009/02/15(日) 14:09:43 ID:XxRrq+nc

>>147
製作者からリアクションあったら引っ込めりゃいいと思ってるんじゃね?

149 名前: no name :2009/02/15(日) 14:15:58 ID:7naAi5ww

          ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
           ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
            ゙、';|i,!  'i i"i, +
             `、||i |i i l|, 
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             .}.|||| | ! l-';;;;ミ     +
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 ヒャッハァ━━━//・\ ./・\\;;;;;;ミ ━━━━ッッ!!!!
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150 名前: no name :2009/02/15(日) 14:16:01 ID:1s/sypHr

師範ってクリザより年下なのか

151 名前: no name :2009/02/15(日) 14:16:21 ID:hwO7P2Q7

>>145
特にドロウィン氏の北斗勢はやばい
ヒット数ダメージ関係なく食らい中はブーストゲージが増加するという仕様

本当はブースト使用後には回復不能時間というのが存在する

152 名前: no name :2009/02/15(日) 14:17:28 ID:FO9Hjerf

いや…自分がそれをしようと思ってるんだが
やっぱあんまウケはよくないよね、たぶん
ただそのキャラがもっと活躍してほしいだけなんだけど

153 名前: no name :2009/02/15(日) 14:18:16 ID:TBwfB7ze

誰のキャラ?国内?

154 名前: no name :2009/02/15(日) 14:23:18 ID:0ubdf6wV

確かに演出長いロック技受けたりすると1.5本とか平気で貯まるよな
湯水のごとくブースト吐き出せる

155 名前: no name :2009/02/15(日) 14:23:42 ID:FO9Hjerf

国内、某K○Fのif企画の主人公っぽいキャラ

156 名前: no name :2009/02/15(日) 14:37:44 ID:elKxJUNb

>>155
それはまずくないか・・・
はっきりした元ゲーがあるなら記述丸パクリとかしなきゃ参考にしましたでも済みそうだが
オリジナルやアレンジは言い訳できんだろ

157 名前: no name :2009/02/15(日) 14:39:15 ID:DO1MRh44

あの辺は本人には連絡付かなくても周囲に連絡付く人が一人いただろ
前にこのスレにも来てた

158 名前: no name :2009/02/15(日) 14:40:38 ID:FO9Hjerf

やっぱまずいか…ありがとう、おとなしく俺アレンジのK'作ることにする

159 名前: no name :2009/02/15(日) 14:41:59 ID:akK5eJuL

>>155
白い炎出す人か?連絡取れると良いな
俺はいつまでだって待つぜ

160 名前: no name :2009/02/15(日) 14:44:07 ID:36ktR3JI

>>159
それはラスボスなんだぜ・・・ゲジマユでも主人公言われてたし、
やっぱ曖昧な人って多いのかなぁ

161 名前: no name :2009/02/15(日) 14:45:03 ID:1aTZ+O8H

咲ブラの差し替え版出たね

162 名前: no name :2009/02/15(日) 14:46:10 ID:7VfT8fE7



吸血鬼事件宣伝です

163 名前: no name :2009/02/15(日) 14:59:28 ID:FO9Hjerf

はじめはAI作ってたんだけどね
アナザー?っぽい挙動を入れたりMAX3の超必入れたりしてみる

164 名前: no name :2009/02/15(日) 15:02:00 ID:pYFH2pOQ

ハシビロコウ「私をあまり怒らせないほうがいい」

165 名前: no name :2009/02/15(日) 15:09:49 ID:MNZGuDKr

烈空氏の七瀬いれたついでに落とした後すっかり忘れてた他のヒロインズ見てみたが結構面白いキャラだねえ
てっきりゆゆこ&みょんみたいなAI殺しかと思ってたがそんなことは無かったぜ
ほとんど動画で見ないが何でだろう?

166 名前: no name :2009/02/15(日) 15:15:04 ID:LbvCqdTE

スクリーンショットがあれば少しは違うと思う

167 名前: no name :2009/02/15(日) 15:15:32 ID:e18Z1SaV

>>161
やはり…今更のようだが正式公開と言う訳か

168 名前: no name :2009/02/15(日) 15:17:08 ID:TBwfB7ze

>>159>>160
知ってるか…?
あれって一応まだボス版じゃないんだぜ?

洗濯物畳みながらだったりするので返答は遅れると思いますが多少は質問に答えますよ

169 名前: no name :2009/02/15(日) 15:26:33 ID:OpLv/avW

>>165
現在みしまこAI試作中の私が通りますよーと。

今戦えるAI持ちがヒロイントリオだけというのと、
ストライカー持ちの常として、一見の制圧力が高すぎて……ってのはあるかも。

170 名前: no name :2009/02/15(日) 15:29:59 ID:UcRnYMjw

>>165
単純にあんまり知られてないのと
あと最新版はAI起動するのにちょっといじらないといけないからかな

烈空氏のキャラは自分で使うと適当に押してるだけで派手にコンボ繋がって好きだ

171 名前: no name :2009/02/15(日) 15:31:41 ID:6Gl10RSL

>>156
でも前から思ってたけど、その辺ってかなり複雑だよな
居なけりゃ作るがMUGENの基本だけど、他の人製作でアレンジとか気に入ってたのに
公開停止しちゃったキャラは自分で作って良いのだろうか
MUGENとはまた別の話になるけど、著作権で言えば
新技術を発見して、特許取るだけとってそれを一切使わない(商品などに活かさない)で
かつ他社に使わせないってできるんだろうか

172 名前: no name :2009/02/15(日) 15:34:08 ID:DO1MRh44

権利があれば出来る

173 名前: no name :2009/02/15(日) 15:54:15 ID:wsBnbJ43

反転志貴のマサト・マサキボイスパッチという電波を受信した

174 名前: no name :2009/02/15(日) 16:02:53 ID:elKxJUNb

オリジナルやアレンジだとどう見てもパクリになるからアレだけど
無断使用でないスプライトやら使って新規に作り起こすのはいいと思うけどな
もともとがどうのという話はもちろん置いといて、だが。

>>171
特許とった技術は権利が生きてる間は権利者以外が使うとロイヤリティ発生するよな?
自分とこで使うかどうかは別の話だと思うが

175 名前: no name :2009/02/15(日) 16:13:59 ID:A6/jDHKR

これぞ外人クオリティ
WIPにティファニー響子先生CVS風ドットモリガン

http://www.youtube.com/user/uminochan

176 名前: no name :2009/02/15(日) 16:21:30 ID:aUIZkxkK

>>175
cvsモリガンすごいな

177 名前: no name :2009/02/15(日) 16:36:08 ID:U+/dD6Rf

>>175
ジャス学ktkr!
カプコンはジャス学を2Dでリメイクしてくれないかな

178 名前: no name :2009/02/15(日) 16:47:39 ID:MNZGuDKr

>>169-170
なるほど。
確かにストライカー沢山持ってる奴ってそんなイメージがあるね。
某巫女とかメガマリとか。アフロン氏のアイツ・・・は極端だな
トリオは同時にテストした蓬莱氏AIの萃香と戦わせたんだが、かなり面白い勝負したんだ
クオリティ高いのに動画に出ないキャラって結構いるから色々出してあげて欲しいね

179 名前: no name :2009/02/15(日) 16:56:09 ID:/lIxuCVS



part11です。
……最近忙しくてペースが上がりゃしねえ。

あと、獅子王AIもやっとこさ修正しました。ついでにデミトリのSEパッチも。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

180 名前: no name :2009/02/15(日) 16:58:26 ID:pIqOLRfj

アレンジ骸は自滅する可能性は高いがマカマカ×3とか来たら勝てる気がしない

181 名前: no name :2009/02/15(日) 17:00:54 ID:e5IsMbZl

一度も見たこと無いから気になったんだけど、無敵氏のGGキャラって相殺搭載されてない?

182 名前: no name :2009/02/15(日) 17:07:16 ID:ihQC3BGi

>>209
さすがに10人は多いだろ

新キャラもいいがタガネやハガネの略奪愛があるかどうかが気になる

183 名前: no name :2009/02/15(日) 17:08:40 ID:ihQC3BGi

誤爆

184 名前: no name :2009/02/15(日) 17:11:47 ID:Cn7lPBO2

ポルナレフ遂に暫定完成版です
レクイエムの片鱗はヴァニラ・アイスの暗黒空間、
そして飛び道具を無効化するレアアクマを場合によっては眠らせるレベルにしました
てかこれが限界。なんで並キャラ作るのにOTHキラーを参考にするんだよ・・・

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

あとは細かい更新とかになりそうです

185 名前: no name :2009/02/15(日) 17:12:31 ID:aMnbTc/H

>>179
忙しい中ごめなさい本当にごめなさい

186 名前: no name :2009/02/15(日) 17:21:28 ID:1s/sypHr

>>184
乙!
相手が右側にいるときに片鱗使うと「スースー」の文字が逆になるみたいですよ

187 名前: no name :2009/02/15(日) 17:31:24 ID:y2W41Q0/

>>175
こりゃまた凄いのがきそうだな

188 名前: no name :2009/02/15(日) 17:34:44 ID:HhxacyZx

モリガンとかヴァンパイア勢がヴァンパイアドット以外だと
どうしても違和感を感じる俺はかなりのへそ曲がりなんだと思う

189 名前: no name :2009/02/15(日) 17:38:26 ID:aUIZkxkK

咲夜Bの許可とった奴公開されたな
性能が大人しくなってかなり俺好みだ

190 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:17 ID:Cn7lPBO2

>>186
本当ですね。なんで気付かなかったんだろう・・・
修正しておきました。何度もすいません

191 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:26 ID:Gqk8cqRc

>>173
冥王さんの活躍をMUGENで見てみたいとは思っていたが、そういう組み合わせ方があったかw

192 名前: no name :2009/02/15(日) 17:58:57 ID:EXiB461z

>>188
モリガン(というかヴァンパイア)は元のドットの出来が良すぎるからしょうがない。
俺もあのモリガンはちょっと違和感あるなぁって思ったし。

193 名前: no name :2009/02/15(日) 18:14:16 ID:+pzyvylm

PADIO長パネェッス・・・

194 名前: no name :2009/02/15(日) 18:25:43 ID:D1WvRNUL

ちょっと聞きたいんだが、
動画の時間を引き延ばす良い案はないかね?
キャラ作成動画なんだが、技を6つ追加しただけなんで
2分くらいで終わってしまう……

195 名前: no name :2009/02/15(日) 18:28:10 ID:f/kqzDRx

KENZENタイムでも付けなさい

196 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:19 ID:LbvCqdTE

自分が好きなBGMでも流せばいいよ

197 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:23 ID:Gqk8cqRc

>>194
まともに動かせるくらいまで完成してるなら試合でも入れれば?
そうでないなら……フリートークとか

198 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:31 ID:BANr3l2f

ストーリーをつける。
砂漠でそのキャラが「ヒャッハァ水だぁ!」と旅人に襲いかかっているところを誰かが助けにくるとかそういう軽いのを

199 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:45 ID:UcRnYMjw

エロゲのプレイ動画でも付けようぜ

200 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:04 ID:uyDCd38u

KENZENタイムを付けるといいよ

201 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:30 ID:CXVJS/Or

俺の場合はもっと進展してからあげるという手法

202 名前: no name :2009/02/15(日) 18:33:09 ID:vPpj/5I/

>>194
引き伸ばして何がしたいかまず考えたほうが良くない?
俺は無駄に長いとロードに時間かかって嫌なんだが

無難なところでは何か絵やらBGMやらつけるのが一般的だと思う
作成動画だから今後の予定を連ねるとかもあるかな
あとは技を絡めたコンボやってみるとか当てられる状況や判定なんかを解説するとか

203 名前: no name :2009/02/15(日) 18:35:04 ID:uHX6saxn

>>194
技の一つ一つに解説をつければ自ずと長くなるんじゃない?
何の変哲も無い技でも無敵時間とか硬直差とかいろいろ語れることはある

204 名前: no name :2009/02/15(日) 18:40:59 ID:D1WvRNUL

>>195-203
おおアドバイスありがたや
KENZENは13歳なのでちょっとヤバいです
技の説明が無難かな?でも動画編集がネックだなぁ
ほんとはAIつけてからうpしたいんだけど、すでに3か月くらい放置してあるんで
生存確認も入ってるんですよ

技説明と今後の予定にしときます
ストーリーはちょっと恥ずかしぃ

205 名前: no name :2009/02/15(日) 18:45:02 ID:xlH+qxem

>>198
なんで助ける側じゃなくて襲う方なんだww

206 名前: no name :2009/02/15(日) 18:57:36 ID:5pbpJEjf

つか製作動画なら2分でも十分すぎると思うが・・・

207 名前: no name :2009/02/15(日) 18:58:05 ID:qnAjpvSD

>>204
1試合自分の持ちキャラでプレイとかは?

咲夜B性能が大分普通のキャラになったな。
前のだったら、壁端にやられたら、バウンドナイフ?と無駄無駄で何もさせてくれなかったからな。

208 名前: no name :2009/02/15(日) 18:59:14 ID:BANr3l2f

>>205
既存キャラをかませにするとファンの気持ちを考えねばならない→作者自ら自分のキャラをかませにすれば文句出ないんじゃね?
という全く新しい発想

209 名前: no name :2009/02/15(日) 19:00:03 ID:kBC4ZDUn

>>204
プレイヤー操作で戦うのは駄目なの?

210 名前: no name :2009/02/15(日) 19:04:11 ID:DO1MRh44

そのキャラ使ってプレイ動画でも上げれば良い

211 名前: no name :2009/02/15(日) 19:05:17 ID:D1WvRNUL

>>209
キャラの挙動自体はほぼできてるんだけど…
自分の腕じゃワンパになってしまう

212 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:23 ID:VIV1hods

>>194
友人の描いたマンガを載せる

213 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:26 ID:kBC4ZDUn

>>211
AIなんてハメ殺すものだしワンパでもいいと思うけどね。
そもそも別に負けてもいいんだから戦闘中に適当にいろんな動きを見せるだけでもいいと思う。

214 名前: no name :2009/02/15(日) 19:15:54 ID:y2W41Q0/

>>184
ポルナレフに必須スプライト(やられ絵)がちょっと足りないみたいです
テキストの更新予定のところに書いてなかったので一応報告をば

215 名前: no name :2009/02/15(日) 19:21:21 ID:6Gl10RSL

>>534
これならいける
http://hokuto.to/mad/mad12.html

216 名前: no name :2009/02/15(日) 19:30:09 ID:ycIuqNrA

>>215
誤爆っぽいけど普通に笑ったww

217 名前: no name :2009/02/15(日) 19:32:16 ID:mh9/H4Xk

>>215
楽園のトキが外道すぎるw

218 名前: no name :2009/02/15(日) 19:37:31 ID:pA3qaAqe

これが・・・トキ!?

219 名前: no name :2009/02/15(日) 19:38:57 ID:EEJmto+m

まさに悪魔だな

220 名前: no name :2009/02/15(日) 19:40:30 ID:Gqk8cqRc

>>215
「他一名」の表情が一番ツボにきた

221 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:08 ID:77utXufr

>>215
[7]リベンジ のラオウに対する追い討ちが酷すぎて笑った

222 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:16 ID:1s/sypHr

ぬおっ!!逆風っ!? で腹筋がwww

223 名前: no name :2009/02/15(日) 19:46:06 ID:HXUeg77B

これは良い誤爆

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