MUGENについて語るスレpart:195


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■MUGENについて語るスレpart:195

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1 名前: no name :2009/02/11(水) 01:49:02 ID:nG59hYCd

前スレ
MUGENについて語るスレpart:194
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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435 名前: no name :2009/02/12(木) 00:44:04 ID:kpD3RzyY

さーたんはぶっちゃけタメ技に頼らなくても十分に戦えるからな・・・
せいぜいえびうどんぐらいか?良く使うのは
つか↑タメ↓(地上のみ)とかよっぽど訓練しないと使いこなせんわw

436 名前: no name :2009/02/12(木) 00:47:04 ID:7zwdsUpO

そういや、ジンも溜めキャラだったな・・・本体使うことのが遥かに少ないから忘れてたが。
基本は4タメ6か2タメ8だけど、1タメ9とか7タメ3とかはないのかな。

437 名前: no name :2009/02/12(木) 00:48:36 ID:vjSNZ8X0

モーラはあの飛び掛ってハンマーで叩きまくるやつの使用を
控えればもっと強くなると思うんだけどな。
相手のAIレベルが高いとあれ使用するたびに反撃にあって
手痛いダメージ喰うからもったいないね。
リスクの割りにダメージ少ないし。

438 名前: no name :2009/02/12(木) 00:50:34 ID:kpD3RzyY

多少ムラがあるくらいが丁度いいと思うけど
あんまり強くしすぎて強キャラ大会でしか出番なくなるとか泣けるぞ

439 名前: no name :2009/02/12(木) 00:52:00 ID:mfKFLXhW

アルカナは触ったことないから分からんが、上溜め下っていったいどうやって出すんだ

440 名前: no name :2009/02/12(木) 00:55:18 ID:kpD3RzyY

>>439
コンボ中に溜めるとか空中で溜めて着地後にとかガードしながらとか

441 名前: no name :2009/02/12(木) 00:55:31 ID:Muk0aNf0

最近の傾向だと強キャラ大会がメインでむしろ強さ控え目のキャラの出番が無くなってるような
悪咲氏のデフォAIキャラなんてもうほぼ見ない

442 名前: no name :2009/02/12(木) 00:55:36 ID:tVsbStJ/

適当にチェーン繋いでる間上押しっぱなしか飛び込みからじゃね

443 名前: no name :2009/02/12(木) 00:56:37 ID:x1v6l03q

>>439
溜め所要時間が短めだから
動作の大きい技出してる間に↑溜めしといてその後↓+攻撃ボタン入力って感じで割と出せる

444 名前: no name :2009/02/12(木) 01:00:43 ID:Gm0ve+cG

そもそも溜めコマンド自体よくあんな入力しにくいの思い付いたなって感じる

445 名前: no name :2009/02/12(木) 01:01:40 ID:llfft7L6

弱キャラにも出番か・・・「弱から狂までお祭り騒ぎランダムタッグ大会!」とかならいけるのかな
狂キャラ同士だけ組まないように決めれば、下はしんのゆうしゃから
上はエルクゥやオメガまで
普段出番無かったり噛ませなキャラやシューティングキャラも出せるぜ。

446 名前: no name :2009/02/12(木) 01:02:04 ID:hjnDsdyx

頼子の必須技術に五芒星入力があるし
そのくらいのコマンドだったら今更って感じじゃない?

447 名前: no name :2009/02/12(木) 01:03:26 ID:L7lYfm9K

むしろ〜クラスの「ハルク」とかの部分を「Cグルリュウ」とかにすれば良いんでないか
新しく出るキャラ、AIでもこの辺の位置にいるAI結構多いし、かなり選手層多いと思うんだが

448 名前: no name :2009/02/12(木) 01:03:39 ID:/m06UkcB

五芒星コマンドといえばサイキックフォースな俺
あれは目押しだけども

449 名前: no name :2009/02/12(木) 01:04:40 ID:hjnDsdyx

そういやアルカナには他にも烙印コマンド持ちもいたりするし
変なコマンド好きなのかな

450 名前: no name :2009/02/12(木) 01:05:10 ID:ls7r4f8W

>>444
コマンド受付時間が短かった時代はタメコマンドはむしろ出しやすかったんだよ

451 名前: no name :2009/02/12(木) 01:05:13 ID:3km4Avqf

変なコマンドといえば思い出すのが真サムの秘奥義

452 名前: no name :2009/02/12(木) 01:05:36 ID:ls7r4f8W

って、そういうことじゃないのか。ごめん

453 名前: no name :2009/02/12(木) 01:06:04 ID:x1v6l03q

またsage忘れてたよスマン
溜めといやーCVS2バルログのスカーレットミラージュ(4タメ646K)みたいな
斜め溜め超必って未だに安定して出せない

454 名前: no name :2009/02/12(木) 01:07:35 ID:ZTDUsvOJ

Cグルリュウくらいのレベルが一番見てて面白い気がするな
まぁチーム戦なら先鋒がCグルリュウレベル、大将がオトコマエリュウレベルならキャラも多いし、面白くなりそうだ

455 名前: no name :2009/02/12(木) 01:07:55 ID:hj7rKWrf

サム零の頃から烙印や外道のウンコ投げとか変なコマンド多かったな
まぁサムスピ自体秘奥義とか元々複雑なコマンド多かったが

456 名前: no name :2009/02/12(木) 01:09:08 ID:kpD3RzyY

三回転とかやっちゃう会社だし

457 名前: no name :2009/02/12(木) 01:09:57 ID:boGij5OP

ストEXシリーズの貯めキャラのプラクティスコンプはかなりきつかったな
ダブルサマー→オープニングギャンビット→ダブルサマーとかそんなんばっかだったしw

458 名前: no name :2009/02/12(木) 01:10:43 ID:BlX10+tY

>>445
ランダムは強いのも弱いのもお祭り感覚で見られるのが良いな
平均的な主人公キャラに、毎回ランダムで相方設定とかの動画は先が読めなくて面白い
大会形式としては正当派ではないだろうけど

459 名前: no name :2009/02/12(木) 01:13:08 ID:ClTJd6IP

真サムはパッドでやると親指の皮が剥けそうになる(´・ω・`)

460 名前: no name :2009/02/12(木) 01:13:19 ID:9nLPHabd

全部のコマンドが複雑すぎるキャラっていたらどうなるんだろ
たとえばトキのコマンドが超複雑なら誰も文句言わなかったんじゃね?

461 名前: no name :2009/02/12(木) 01:16:06 ID:tVsbStJ/

コマンドが簡単だけど暴発トラップ用の恐ろしく使えない技と
恐ろしく性能高いけど複雑すぎて他の技が暴発しまくる技の二つあればいい

462 名前: no name :2009/02/12(木) 01:16:14 ID:eLIwJAlE

あまり複雑ではないがセッカッコーが一回転、ナギッがタメコマンドとか?

463 名前: no name :2009/02/12(木) 01:16:55 ID:PFc1T8KW

>>458
遊撃祭とかな。

464 名前: no name :2009/02/12(木) 01:17:10 ID:hjnDsdyx

うどんは波動コマンドに要の技があるけど昇竜コマンドが自殺級の技だから暴発の恐怖と戦ってるんだっけ?

465 名前: no name :2009/02/12(木) 01:17:37 ID:kpD3RzyY

タメのナギッとかゴミ技ってレベルじゃねーぞw
アレを連続で出せるから強いのにw

466 名前: no name :2009/02/12(木) 01:18:22 ID:hj7rKWrf

コマンドとは少し違うがKOF96は技があまり出せた記憶ないな

467 名前: no name :2009/02/12(木) 01:20:02 ID:tUFd0GPC

>>448
あれ最後まで決まると気持ちよかった
五芒星コマンドや時止め、時間遅延など結構先駆けとなるのが多いよなサイキックフォース
全体的にシステムが他の格ゲーと一線を画してるし

468 名前: no name :2009/02/12(木) 01:21:35 ID:PFc1T8KW

>>461
守矢とか天サムの幻十郎がそんな感じだよね。

469 名前: no name :2009/02/12(木) 01:22:48 ID:28qUEqp4

逆に97はアホみたいに技が出た気がするな
波動拳安定しない自分でも出たし

470 名前: no name :2009/02/12(木) 01:23:55 ID:XWuu5PLT

昔、琴月陰を素早く2回入力したら、親指が水ぶくれで超!エキサイティンッ!!

471 名前: no name :2009/02/12(木) 01:26:16 ID:4Xq/wiH2

>>469
よくレバガチャ暴走庵に狩られました

472 名前: no name :2009/02/12(木) 01:27:47 ID:mSOJV3b0

エルザのクリティカルハートは8246と十字入力だったり琥珀さんは1632143+Cと入力するロマン技があったり
割と最近の格ゲーでも複雑な入力があるっちゃある
まあどっちも使う場面ありませんが

473 名前: no name :2009/02/12(木) 01:31:25 ID:PClk22dx

複雑なコマンドを必死になって出そうとしてる初心者を
簡単な基本コンボで狩るのが通

474 名前: no name :2009/02/12(木) 01:31:50 ID:rLUlmpx1

MUGENだからなんだろうが、GGキャラの236×2コマンド技が上手く出せない。
空中なら尚更。自分だけだろうが。

475 名前: no name :2009/02/12(木) 01:32:29 ID:L7lYfm9K

>>468
幻十郎といえば真サムもキツかった
ダッシュ三連殺を出そうとして「こーよくじんっ!」とカットび大きな隙を晒すマイ幻十郎

476 名前: no name :2009/02/12(木) 01:33:08 ID:0YB1/lp5

家庭用を遊びまくって親指の皮が破れるなんて、よくあることだよな?

477 名前: no name :2009/02/12(木) 01:34:49 ID:hj7rKWrf

真の幻十郎といえばドリャァドリャァドリャァドリャァ

478 名前: no name :2009/02/12(木) 01:37:17 ID:3km4Avqf

236236コマンドは昔EFZをやってた頃、必要に迫られてよく練習したなあ
親指に水ぶくれとかは基本だよな
MUGENの236236コマンドは受付時間が30フレームなのが多いが、今見てみたらGGキャラは25フレームか
若干短いから、出しにくいのはその所為かも

479 名前: no name :2009/02/12(木) 01:39:11 ID:N/9QzRc4

真サムでコマンドが複雑化してからSNKを切り、
ストUXで236236コマンドが出てから格ゲー自体を切った俺に隙は無かった。
いやむしろ隙しかなくて(ry

480 名前: no name :2009/02/12(木) 01:40:08 ID:PClk22dx

そんなあなたにコマンド分割

481 名前: no name :2009/02/12(木) 01:40:25 ID:hjnDsdyx

コマンド入力といえば
2回転コマンドがまあ一番ありがちな「コマンド入力の壁」なのかね

482 名前: no name :2009/02/12(木) 01:40:35 ID:yDOKlk5z

スト4は33で昇竜が出たり632147でスクリュー出せるぐらいユルユルなんだよな
まあ新規参入者にはだいぶ易しいかもな

483 名前: no name :2009/02/12(木) 01:40:54 ID:9nLPHabd

MUGENならコマンドいじり放題だからそもそも困らない

484 名前: no name :2009/02/12(木) 01:42:03 ID:fDfdafRL

ユダは実際よくダムがレッパに化けるから困る

485 名前: no name :2009/02/12(木) 01:43:07 ID:Gm0ve+cG

>>474
俺もリバサで出す時ミスるなぁ
ギルティならボタン離しで入るからコンボでいれるとかならそれでやってみるのも有りかも

覚必が真空波動だから選んだつもりがいつの間にか632146の覚必ほうが出しやすいんじゃ無いかと思えて来るなぁ
イノ使いとかマジでどうなってんだ…

486 名前: no name :2009/02/12(木) 01:43:14 ID:3km4Avqf

2回転はなあ・・・
ジャンプ中に入力するしかない俺は、2段ジャンプしてしまうきら様を使いこなせず涙目

487 名前: no name :2009/02/12(木) 01:45:35 ID:BlX10+tY

基本的なコマンドの中では632146が苦手だ
うちのジョニーは滅多に名前を名乗りません

488 名前: no name :2009/02/12(木) 01:47:10 ID:hj7rKWrf

右向きの632146が地味に苦手、ジャンプが暴発したり
63216になって技出なかったりする事が多い

489 名前: no name :2009/02/12(木) 01:47:43 ID:Muk0aNf0

236236とか641236がやっと出せるレベルの俺は
殺意リュウの真空波動なんて存在しない扱い

490 名前: no name :2009/02/12(木) 01:48:55 ID:9nLPHabd

236321がうまく出せんのが困る
キーボード故致し方無し・・・なのか?
でもこれで出せる技が一番強いしなあ・・・

491 名前: no name :2009/02/12(木) 01:49:17 ID:8w2a/DdS

最近MUGEN動画で格ゲ熱上がってゲーセンで北斗とか触ってきたが
北斗は本当にコマンド受付厳しいな。昇竜が出やしねぇ
スト4は簡単に出せるのに。真空波動コマンドで…

492 名前: no name :2009/02/12(木) 01:49:51 ID:+DRtxw0E

ナギ無しノーゲージノーブーストで胡散臭くない感じのバスケルート見つけたんだが指いてえ。当然原作じゃできない

493 名前: no name :2009/02/12(木) 01:51:05 ID:XWuu5PLT

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2294.jpg
ええい誰かこれに挑戦しようと言うのはおらんのか

494 名前: no name :2009/02/12(木) 01:51:37 ID:2Hl30bhG

俺の中じゃ出しにくさは
41236×2>>>(越えられない壁)>>>236236>641236>2141236>632146 
だなあ。最初のだけは未だに安定して出せないからコマ投げが出ない

ただ632146と641236はどっちも同じ入力で出たりするけど。
無意識のうちに632141236で入力してるのかね?

495 名前: no name :2009/02/12(木) 01:51:44 ID:L7lYfm9K

北斗はコマンド入力後にボタン押さないと技出てくれないよ
623で「3とB同時押し」じゃなくて、623>Bみたいな感じ
そして、しっかりボタンを押さないと出ない。
それをきちんと考えたらすぐに出せると思う

496 名前: no name :2009/02/12(木) 01:53:39 ID:oGhnkb+d

mugenとエミュのせいでコマンドはレバー>KB>十字キーの順に入れやすい体質になった。指単価の負担が減る減る

497 名前: no name :2009/02/12(木) 01:56:15 ID:TkHdK2jh

41236×2難しい同意
まあラスマゲやレイジングストームよりは楽だが

498 名前: no name :2009/02/12(木) 01:56:16 ID:yDOKlk5z

餓狼SPだったかのタメ技のコマンドはは一度ニュートラルにしないとまったくでなかったな
慣れれば簡単だったけど

499 名前: no name :2009/02/12(木) 01:56:44 ID:ZByNm5aw

オリキャラトーナメントで見てzemial落したんだが動きが全然違う希ガス

500 名前: no name :2009/02/12(木) 01:56:55 ID:mEw1w2OK

キーボード派の俺は斜め入力が絡むと一番やりにくいという
レイジングとかなにあれ?なにあれ?

501 名前: no name :2009/02/12(木) 01:57:58 ID:3km4Avqf

>>493
盛大に吹いた
そのレベルになると、そもそも覚えるのが大変だな

502 名前: no name :2009/02/12(木) 01:58:11 ID:TkHdK2jh

41236×2難しいに同意
まあラスマゲやレイジングストームよりは楽だが

503 名前: no name :2009/02/12(木) 01:58:39 ID:4Xq/wiH2

バンパイアの瞬獄系の超必がいまだにトレモ以外じゃ出せん
ミッドナイトブリス出せねぇw

504 名前: no name :2009/02/12(木) 01:59:23 ID:K+4mQBKx

×2だけに(ry

505 名前: no name :2009/02/12(木) 01:59:58 ID:TkHdK2jh

あれなんで二度書き込んでるんだろう
昨日からどうもおかしいな

>>498
竜虎2の超必なんかはボタンをずらして幼いといけないとか
結構独特な受付なのあったよなSNKは

506 名前: no name :2009/02/12(木) 02:02:27 ID:ls7r4f8W

>>503
ダークネスイリュージョンには
高橋式という入力方式があってだな

507 名前: no name :2009/02/12(木) 02:04:24 ID:tVsbStJ/

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2295.jpg
これ一体どんなレバー捌きすればいいのさ

508 名前: no name :2009/02/12(木) 02:09:32 ID:L7lYfm9K

>>507
2回転から2147829397979+ぐわし
でサイコヨガクラッシャードリルアタックだ!

・・・多分無理やり解釈すればknkgかな?www

509 名前: no name :2009/02/12(木) 02:11:34 ID:4Xq/wiH2

つーか書き込んでから技名とか間違えてるのに気づくと連投規制がこの上なく嫌だね

>>506
これか、ぐぐってもなかなか見つからんかったぜ
早速試してものにするわw

「小P+小K+大Pを同時押し+レバー6連打の高橋入力で瞬獄出るwwwwwwwwwwwwwww」

510 名前: no name :2009/02/12(木) 02:11:52 ID:DkHZfpcV

ポチョ使いの俺はテイガーの投げが一回転コマンドになってて深い悲しみにつつまれた

511 名前: no name :2009/02/12(木) 02:15:28 ID:ypSs0Lo4

初めてプレイした格ゲが餓狼2だった俺は
21416が一番超必って感じがして好きだな
最近じゃゲイザーと鳳凰脚ぐらいしか見かけなくなった

512 名前: no name :2009/02/12(木) 02:16:32 ID:oGhnkb+d

SNKの超は入力難易度の差が激しい
34123616とか1632143とか4溜9とか341236421とか

513 名前: no name :2009/02/12(木) 02:17:44 ID:mSOJV3b0

>>510
そう考えるとハート様やばいな
投げキャラなのに割と簡単な入力で高性能な投げが出せて遠距離への牽制技まで持ってるなんて

514 名前: no name :2009/02/12(木) 02:20:49 ID:K+4mQBKx

>>511
発勝!

515 名前: no name :2009/02/12(木) 02:24:40 ID:3km4Avqf

21416の代わりは2141236なんじゃないかな、全部含んでるし

516 名前: no name :2009/02/12(木) 02:24:42 ID:n4fdHWrj

>>491
北斗の入力関連はコマンドを完成させてからボタンを押さないと技が出ない。これを意識するといい。

517 名前: no name :2009/02/12(木) 02:34:12 ID:3km4Avqf

コマンド入力と言えば、少し方向性が変わるけども
ドラゴンとかのニトロワ勢のチャンスメイクって連続で取るの意外と簡単なのに、連発は嫌われる傾向があるよなあ
やっぱりブロッキングは難しいって先入観はあるのかな?

518 名前: no name :2009/02/12(木) 02:35:55 ID:ypSs0Lo4

ああ、発勝があったか。あれも技とコマンドの性質が一致してていいな

>>515
イメージ的に21416と2141236は全然違うんだな
最後にレバーを前にグッと押し出す感じが好きだ

519 名前: no name :2009/02/12(木) 02:37:39 ID:3km4Avqf

なるほど、イメージ的には後ろで力を溜め込んで一気に突き出す感じかな

520 名前: no name :2009/02/12(木) 02:39:26 ID:n4fdHWrj

2141236の方が難しいよな。低空訪翔全然出せないわ

521 名前: no name :2009/02/12(木) 02:41:31 ID:ECwYWmw9

とりあえず12369の昇りツバメを練習中
右側なら大体出せるようにはなったが、小足から即出すにはまだ練習が必要か・・・。

522 名前: no name :2009/02/12(木) 02:43:33 ID:K+4mQBKx

あとオリだけどパワプロ君の強振が発勝だった
一見複雑っぽいけど、真空波動とかよりとっさに出せる
発勝はオレが唯一無敵を有効活用できる技だw

523 名前: no name :2009/02/12(木) 02:46:40 ID:TkHdK2jh

>>517
その話はリコイルで一年前に通過済みだったり

>>521
キャミー使ってフーリガンあたりで慣れたら良いんじゃない?

524 名前: no name :2009/02/12(木) 02:49:40 ID:3km4Avqf

>>517
そうか、リコイルがらみで既出の話かあ
ちょっと過去ログ見てくる、ありがとう

525 名前: no name :2009/02/12(木) 02:55:14 ID:toGbRyW2

                , -Oー○、
                  //:./.:.:}○ヽ
                //.:.:〃.:.:./リ.:.:.:.ヘ _
             (:/:.:.:.:j/.:.:/'´.:.:.:.:.:.j:ノ
            /.:.:.:.:.:.:ji:∠!.:イ了/   プッークスクスクス
           /.:.:.:.:.:.:/⌒ ヽ:jノ)  -3
          /.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ   {(_,ハ
            /イ.:.:/.:.:.:./ 、 Y   {こノ
         V!.:.:l.:./:/  ノーヘ  ' ノ
.            /ヽレ'V -〈   `‐'
         ,' /    rク ヽ
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         └L「`r┬ーイ \./
             └lL」__j___xヘ
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               ヽヽ.  |
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526 名前: no name :2009/02/12(木) 03:06:38 ID:boGij5OP

AIのブロはリスクは存在しないがリターンだけ存在するから嫌がられるんだよ

527 名前: no name :2009/02/12(木) 03:13:11 ID:3km4Avqf

それは確かにあるなあ
ブロッキング待ちの状態で、取れない技が来てもAIならすぐガードできるもんな
今作ってるAIではその辺のリスクを背負わせてみるよ、ありがとう
でも、そうすると今度は「ガードが甘いAIだな」って言われそうな気もするw

528 名前: no name :2009/02/12(木) 03:26:51 ID:PClk22dx

大体AIのブロと人操作のブロじゃ処理が違うからな
別に超反応でレバー前やってるわけじゃないし

529 名前: no name :2009/02/12(木) 03:45:57 ID:zIgWqpBR

AIと人操作の違いを理解しないアフォには何を言っても無駄だよ
きっちりガードさせると「固すぎだろふざけんな」といい、
ガードがゆるいと今度は「ちゃんとガードしろよ」とか言い出す

530 名前: no name :2009/02/12(木) 03:49:09 ID:toGbRyW2

           /ヽレ'V -〈   `‐'
         ,' /    rク ヽ
          ∧{      /\
         └L「`r┬ーイ \./
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              />'  ノ
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531 名前: no name :2009/02/12(木) 03:54:56 ID:3km4Avqf

とりあえず、ブロ待ち状態で取れない技が来た時には、ガードの反応速度を落とすように組んでみた
反応ブロで下段が来た時にも、時々間違えて前ブロ仕込んでしまうようにもしてみたけど、頻度はどれくらいがいいのか悩む・・・
テストを繰り返すしかなさそうだなあ、また完成が遅れるぜ

532 名前: no name :2009/02/12(木) 03:59:31 ID:vjSNZ8X0

アナブラさんなんてあまりのガードの緩さにドMとコメントがつく始末。

533 名前: no name :2009/02/12(木) 04:00:47 ID:ZByNm5aw

>>552
あいつは本気出したら常に当身してればいいからな

534 名前: no name :2009/02/12(木) 04:02:05 ID:3km4Avqf

格ゲー自体あんまりやってなさそうなのに叩くのもいるけど、ある程度お年どころはあると思うんだ
そう思わないとAI製作はできない気がするよw
ともかく、ニトロ最弱と言われてるアナブラさんの評価は覆したいなあ

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