MUGENについて語るスレpart:195


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■MUGENについて語るスレpart:195

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1 名前: no name :2009/02/11(水) 01:49:02 ID:nG59hYCd

前スレ
MUGENについて語るスレpart:194
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234100977/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

320 名前: no name :2009/02/11(水) 22:02:44 ID:43NFyMVl

>>317
あーまぁ、ニコニコっつーかニコmugenは「ガワさえ良ければそれで良し」みたいな風潮あるもんなあ。
原作無視系のストーリー動画も多いし。
元ネタ知っててそれはそれ、で楽しんでる人も、「俺はどうしても原作無視系がダメだ」って人も
スレとか見てると、実はけっこうな数が居るようではあるが。

321 名前: no name :2009/02/11(水) 22:04:14 ID:vRjFLUeB

でも原作で男持ちの肉塊に求婚してる無謀な狂人はよく見かけるぞ

322 名前: no name :2009/02/11(水) 22:05:08 ID:Rpg2oddD

沙耶は可愛すぎるからな
みんなしゃぶられたいんだろ。いろんな意味で

323 名前: no name :2009/02/11(水) 22:06:12 ID:43NFyMVl

>>319
あのゲームはしょうがない。なにせ男にも男がいるからな。
男の数が足りなくなったんだよ。

324 名前: no name :2009/02/11(水) 22:06:37 ID:6dxVtqWC

レイプ物は男持ちっていうのかな

325 名前: no name :2009/02/11(水) 22:07:07 ID:jbYyw2nj

すまないみんな。
今CXをもし見た人がいれば、ドンキーの姿に唖然としただろう。

来週ですたorz

326 名前: no name :2009/02/11(水) 22:20:35 ID:2KUWTZVU

>>324
お前は陵辱物のヒロインがツンデレだといえるのか
つまりそういうことだ

327 名前: no name :2009/02/11(水) 22:21:38 ID:vZ0v7LBL

最近ガチな陵辱物がないから残念だわ
AV含む

328 名前: no name :2009/02/11(水) 22:24:14 ID:/QOXHiEJ

判定出しながらmugenやると色んな事がわかるから楽しいな
普通の昇竜に無敵ないから切り返しないのかと思ってたらスライディングに何故か無敵があって吹いた
後、回転キックすると判定消えるからこれも切り返しに使えたり

329 名前: no name :2009/02/11(水) 22:28:30 ID:a4t1Wh+0

鬼畜度が落ちたたっちー復活は喜ばしい

330 名前: no name :2009/02/11(水) 22:31:12 ID:/7STyORk

突進技に無敵ついてるとかどういうことなの・・・

331 名前: no name :2009/02/11(水) 22:33:37 ID:hkPir+/W

CX見たいなぁ・・・・

332 名前: no name :2009/02/11(水) 22:35:53 ID:xtn7zetZ

無敵つき突進技ならストU時代からあるが・・・

333 名前: no name :2009/02/11(水) 22:38:29 ID:z5OihjXG

アナブラは相方との関係が特殊だから
一応フリー?でも痴女だからなあ・・・

アンリとか動画で見ないなあ

334 名前: no name :2009/02/11(水) 22:43:30 ID:Z/34xPdw

突進技は飛び道具で落とされてナンボですよねー

335 名前: no name :2009/02/11(水) 22:49:31 ID:+wgmv+Y6

突進技は隙少ない代わりにやたら判定弱いのが通例

336 名前: no name :2009/02/11(水) 22:50:42 ID:G5kbkk5x

>>335
そうなのか?

337 名前: no name :2009/02/11(水) 22:51:17 ID:lD+IjQdP

ローリングアタック→弱パン連打余裕でした
ローリングアタック→波動拳で4割余裕でした

338 名前: no name :2009/02/11(水) 22:52:58 ID:4HQaLsV/

突進技といえば久しぶりに見たけど
やっぱりガロスペ斬影拳はいいなあ
速いしカッコいい

339 名前: no name :2009/02/11(水) 22:53:18 ID:sckX5Zgr

何気に食らい判定から飛び出てる当たり判定を見かけると
「この判定を上手く使えないかな」と思ったりはするね
某CVS囚人服の人がナイフ持った時の立ち中Pがえらい判定強いのを見て
「ナイフ主力にするか・・・?いや小パン連打できなくなるしなー」と悶々したりするw

340 名前: no name :2009/02/11(水) 22:53:42 ID:z5OihjXG

ローリングにタイガーアッパカでカウンタされると即死したっけか

341 名前: no name :2009/02/11(水) 23:00:06 ID:bJAwQJ4r

>>335
判定強くて削りもあってコンボにも組み込めてノックバックも緩い竜子の旋風脚っていったい・・・
もちろん隙も少ないしキャンセルも効く

342 名前: no name :2009/02/11(水) 23:01:13 ID:A1q0KY6t

リバサローリング発生0Fとかで隙ないってレベルじゃないけどな

343 名前: no name :2009/02/11(水) 23:04:11 ID:4rybzzp7

東方のグレイズ突進はクソ強いの多いな
禅寺とか風靡とか

344 名前: no name :2009/02/11(水) 23:05:59 ID:a4t1Wh+0

牽制技無効化突進で判定も全然弱い訳じゃないしね

345 名前: no name :2009/02/11(水) 23:06:36 ID:A0tuoZgP

グレイズ技の性能がキャラランクに直結するしな

346 名前: no name :2009/02/11(水) 23:07:59 ID:4HQaLsV/

あれは東方だから強いだけな気もするけど
単純に突進技としてみたら普通じゃない?
射撃が多い東方だから強い気がする

347 名前: no name :2009/02/11(水) 23:08:01 ID:soKOEwYT

そもそもグレイズ技持っていないアリス

348 名前: no name :2009/02/11(水) 23:09:22 ID:lD+IjQdP

疾走風靡はほとんど反確なんで結局コンボにしか組み込めねぇ・・・
というか弾幕相手くらいしか役立たねぇ・・・

349 名前: no name :2009/02/11(水) 23:10:08 ID:TASUAxOg

そういえば緋想天はストーリーモードの方も入れてバランス考えてて、
二強が対戦で強くてストーリーがキツイ、
(当時の)オワタ四天王がその逆って昔このスレで言われてたような。

350 名前: no name :2009/02/11(水) 23:10:08 ID:WJMUI08F

>>337
突進技→根元昇竜のカウンターってもっと減らなかったっけ?

351 名前: no name :2009/02/11(水) 23:10:55 ID:1yRElpjx

昔は突進技=リバサ技 なキャラがいた。

・・・・変な事聞くが、

突進技って横に移動する技だよね?
ガードされたら反確されないとイケないとか無いよね?

352 名前: no name :2009/02/11(水) 23:11:39 ID:4HQaLsV/

グレイズ突進強い=キャラランク上位なら
凶悪なグレイズ突進のDC持ってる天子ちゃんも強キャラだね、やったね天子ちゃん!

353 名前: no name :2009/02/11(水) 23:11:46 ID:4rybzzp7

>>349
ミスレーザーこと魔理沙がいるから多分関係ない

354 名前: no name :2009/02/11(水) 23:11:50 ID:gTqXUFId

>>317
俺は原作やった上での嫁宣言だぜ
むしろ原作やらないとドラゴンの本当の良さは分からないしね

何使っても勝てなくて行き着いた先がイグニスモードの長森だよ!

355 名前: no name :2009/02/11(水) 23:13:12 ID:soKOEwYT

>>349
霧雨フロンティア

356 名前: no name :2009/02/11(水) 23:13:37 ID:rkuAb3OV

格ゲー.com見る限り突進技は
発生早い、判定強い、移動速度も速い(バーンナックルのみ?) らしい

突進技ってコンボゲーでもない限りヒット後の追撃は不可能でいいんだよね?

357 名前: no name :2009/02/11(水) 23:13:52 ID:484d4tSZ

mugenなら風靡はカウンターして3割でガード反確かー
なんだこの微妙性能は

358 名前: no name :2009/02/11(水) 23:14:19 ID:4HQaLsV/

勝手なイメージだけど
カプコン系の突進技→ガードされたら不利、そもそも当てにくい
SNK系の突進技→ぶっぱ推奨、突進技はとりあえず撃つもの

こんなイメージがあるな
多分カプコンは竜巻旋風脚、SNKは斬影拳の印象が強いからだろうけど

359 名前: no name :2009/02/11(水) 23:15:12 ID:pgCqRww2

ベガ「・・・・・・・・・」

360 名前: no name :2009/02/11(水) 23:15:27 ID:+wgmv+Y6

>>351
判定弱くないけどめり込んだら反確って技は多い
逆に判定弱い突進技は跳ね返ったりして隙があまり無いってのが多い

361 名前: no name :2009/02/11(水) 23:15:38 ID:bJAwQJ4r

>>356
追撃可能なんだよなアレ・・・
というか突進技なのか怪しくなってきた
アレ対空技も兼ねてるしな

362 名前: no name :2009/02/11(水) 23:17:46 ID:ULoTAfUi

必殺技も作品を重ねるごとに弱くなってきてるからなあ
昇竜技とか昔は上昇中完全無敵も珍しくなかったのに

363 名前: no name :2009/02/11(水) 23:18:44 ID:dgR+6Yt9

>>354
諦めたらそこで試合終了
昔は弾幕七夜使っても羽衣乃タンにボコボコにされていた俺が、今ではCVSロックでGルガ安定して倒せるようになった

364 名前: no name :2009/02/11(水) 23:18:56 ID:6bgS+ETI

ケンシロウの蛇とかHJCできるぜ

365 名前: no name :2009/02/11(水) 23:19:50 ID:sckX5Zgr

>>356
大体はそうだが、羅刹丸の剛破は追撃OKかつ隙もそんな大きくないな、
めり込んだら投げ確だが。
まぁ斬サムの頃は剛破から永久いけたしマシなんだろうがw

366 名前: no name :2009/02/11(水) 23:21:16 ID:9iNgJzGq

ガードさせて有利や5分でガリガリ削るのとか普通じゃん

無敵突進はやっぱりゲージ技の特権にして欲しいかなー
昔KOFMADでマチュアがクーラに飛び道具連発して削り、
クーラが我慢できずに「要らない」で返した氷を超必突進の無敵ですり抜けて叩き込んだのが印象的

367 名前: no name :2009/02/11(水) 23:21:51 ID:jm2n933T

>>354
ドラゴンは別にいいが、
長森に手を出すことは俺が許さんぞ

368 名前: no name :2009/02/11(水) 23:22:53 ID:hkPir+/W

>>353
レーザーと聞いておっぺっぱー親子が魔理沙のとこへむかったようです

369 名前: no name :2009/02/11(水) 23:24:24 ID:9iNgJzGq

>>361
あの人のキャラはそこまで格ゲーの知識を持って作られてないから
考えるだけ無駄だよ?別に悪い意味でなく。

370 名前: no name :2009/02/11(水) 23:25:50 ID:bJAwQJ4r

>>369
悪魔のほほ笑む時代ですね、わかります

よし、ならこれで削り殺しても文句は言われねえだろうな・・・
まあ他の技はもっと優秀だけどね

371 名前: no name :2009/02/11(水) 23:26:11 ID:484d4tSZ

おっぱい親子と聞いて羽ばたいてきました

372 名前: no name :2009/02/11(水) 23:28:26 ID:FRbvRQq+

>>333
アンリはつい先日AI更新されたけど普通に凶キャラだね。
まだあんまり対戦させて検証してないけど
イノや瑞佳のLV7にストレートで勝ったりする。
AIの入りが遅いのかやられるときはあっさりやられるが。

373 名前: no name :2009/02/11(水) 23:32:10 ID:UoZGm8ya




いい連携みさせてもらたw ワロタ

374 名前: no name :2009/02/11(水) 23:32:36 ID:6x9+wnYK

>>371
リュウケンと北斗4兄弟に何か用か?

375 名前: no name :2009/02/11(水) 23:33:16 ID:Tb9Cefgo

カプコンゲームの強い突進技というとバイソンのダッシュストレートが真っ先に思い浮かぶなあ
猛スピードで連射してくるCPUの固めは本当に脅威だった

376 名前: no name :2009/02/11(水) 23:34:36 ID:1yRElpjx

>>363
ライジングタックルのコマンド変えてる?
mugenにいるキャラは全体的に↓溜め↑が異常に出しにくいから困る・・・。

377 名前: no name :2009/02/11(水) 23:34:45 ID:z5OihjXG

>>372
がりがり減るコンボとか
ライフストリームとかニトロワで最強っぽいすよね

378 名前: no name :2009/02/11(水) 23:35:45 ID:ULoTAfUi

ニトロワって飛び道具で永久とかいうキャラ居なかったっけ?

379 名前: no name :2009/02/11(水) 23:36:37 ID:K6XZQnry

>>370
一つ言っておくとあれも大丈夫だろうこれも大丈夫だろうってやってたらトンでもないことになるんで注意な!

380 名前: no name :2009/02/11(水) 23:40:19 ID:9iNgJzGq

>>376
昔ここでジャンプ開始のtimeを少し遅らせると改善するという話を聞いた。
↑入力されて実際地面から離れる間にPなりKなりいれなきゃいけないから。

381 名前: no name :2009/02/11(水) 23:41:51 ID:z5OihjXG

>>378
イグニスの飛び道具が多段するんで
ハメできてた(初期)

ニトロワキャラタッグだとコンボ邪魔されるし
アルとかドラゴンが強そうだ

382 名前: no name :2009/02/11(水) 23:42:23 ID:4rybzzp7

そういやガイルのサマー失敗JKは定番でいいのかなあ
スト2の四コマで結構ネタになって多様な

383 名前: no name :2009/02/11(水) 23:43:35 ID:FRbvRQq+

>>377
モーラがATK75のままならアンリが最強かもね、
なんかイマイチ安定感ないんでチーム戦で大将には置きたくないが。
今二トロワで最強チーム組むなら奈都美、アンリ、アイン、モーラだな。

384 名前: no name :2009/02/11(水) 23:43:49 ID:bJAwQJ4r

>>379
なあに1stを解禁しなきゃ大丈夫さ
凶性能の人操作でどこまでいけるか試してやるぜ

385 名前: no name :2009/02/11(水) 23:46:28 ID:2KUWTZVU

奈都美って誰だと思ったらあのちょっと声のウザい人か

386 名前: no name :2009/02/11(水) 23:48:46 ID:6x9+wnYK

>>381
モーラといい連携する奴いるぞ

387 名前: no name :2009/02/11(水) 23:48:50 ID:z5OihjXG

奈都美は箒当身?が強いね

388 名前: no name :2009/02/11(水) 23:52:54 ID:FRbvRQq+

奈都美の試合を見てると本当にキューちゃんが酷い目にあってるのが分かる。
そりゃアンナさんもキレるわw

389 名前: no name :2009/02/11(水) 23:57:09 ID:gh9qAECm

奈都美は一向に動画では目立たないな
あれか、昇キューけんが権利的にマズいからか?

390 名前: no name :2009/02/11(水) 23:57:28 ID:E0deD9xc

>>376
↓溜め↑の技のtriggerに「stateno = 40」ってのを入れるだけで格段に出しやすくなるぞ
jinさんのNBCロバートのCMD見て知った

391 名前: no name :2009/02/12(木) 00:01:00 ID:Muk0aNf0

>>389
ドラゴンが「俺のターン!」だの「破滅のブラストストリーム!」だの叫んでるのに
何をいまさら

392 名前: no name :2009/02/12(木) 00:01:59 ID:9lTJtxLA

>>389
声がうzry

393 名前: no name :2009/02/12(木) 00:03:15 ID:llfft7L6

ぶっちゃけ他のニトロワキャラに比べたらイマイチ影が(ry
普通な私服の女の子なんてMUGENじゃザラだしね

394 名前: no name :2009/02/12(木) 00:03:28 ID:TjOLvv7/

奈都美はアンチが食いつきそうなのがなあ

395 名前: no name :2009/02/12(木) 00:05:17 ID:3km4Avqf

突進技は発生の早さ、判定、移動速度、隙の全体的なバランスが大事だと思う
安易に連発して固め続けられないように、このうち1つか2つくらいは弱点が欲しいな

396 名前: no name :2009/02/12(木) 00:07:00 ID:llfft7L6

全くですな。最近の突進技は隙が無さ過ぎて困る。

397 名前: no name :2009/02/12(木) 00:07:55 ID:7BrPP/1n

アンチなんてみんな肩脱臼してしまえばいいのに

398 名前: no name :2009/02/12(木) 00:08:51 ID:t9igJXbZ

アンチはみんなニキビが爆発すればいいんだよ

399 名前: no name :2009/02/12(木) 00:08:53 ID:MoQqrnZX

獅子神忍法超奥義・萬駆活殺大噴火は高性能だと思う

MUGEN入りしたら運送だなんだと言われるんだろうか

400 名前: no name :2009/02/12(木) 00:09:22 ID:vjSNZ8X0

もしやルイリつーかタオローだけ製作されないのは
ルイリが兄様、兄様うるさいからなのか・・・

401 名前: no name :2009/02/12(木) 00:09:45 ID:7ge5lje3

αブヴォルカニックシショー!
ということですね、わかります。

突進技はロマンだ・・・ぶっぱで当たったときなど心が躍る

402 名前: no name :2009/02/12(木) 00:09:56 ID:L7lYfm9K

話をキーングストレートするが、
風雲STBの獅子王アレンジがかっこよすぎる
というか風雲STBの曲全般的にカッコイイんだが何で殆ど見向きされないのだろうか

403 名前: no name :2009/02/12(木) 00:11:36 ID:ls7r4f8W

初代風雲に輪をかけてマイナーだから……ってのは冗談として
現役でプレイした人が少ないから、BGMに思い入れのある人がいないんじゃないのか

404 名前: no name :2009/02/12(木) 00:13:28 ID:hxf/0Qt3

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

宣伝。みさきAI最新対応版作ってみました。ついでに美汐や佐祐理と戦える程度に調整。
細部が相当甘い(殆ど弄ってない)のと、レベル設定入れてないので、扱いとしてはβ版ということで。

毎回レベルについては迷走して、色々やって、その設定方式を継続しなかったりしてるんですが……。
とりあえず入れる場合、コンボ自重、超反応自重、自重なしの3段階でもあれば問題ないのかなーという気がしてきたり。

405 名前: no name :2009/02/12(木) 00:13:48 ID:3km4Avqf

ルイリーは戦うの兄様の方だしなあ・・・
あとニトロワはリメイクが決定したから、製作者のモチベーションは下がりそうだ

406 名前: no name :2009/02/12(木) 00:15:23 ID:BZiPewqT

なに? ルイリーが兄様兄様うるさい?
逆に考えるんだ、「ルイリー無しで兄様だけ作ってしまえばいい」と考えるんだ

407 名前: no name :2009/02/12(木) 00:16:52 ID:ls7r4f8W

ストWやってて改めて思ったけど、やっぱ突進技はタメコマンドだよなあ。
最近のゲームはタメキャラが少ないか、一人もいないことすらあるから淋しいわ。
ストWなんてタメじゃないキャラのが珍しいというのに

408 名前: no name :2009/02/12(木) 00:18:37 ID:mSOJV3b0

トキ「突進技あるなんて厨キャラだろ」

409 名前: no name :2009/02/12(木) 00:18:46 ID:hjnDsdyx

ルイリーか…
ニトロワ界のチャンプルとでもいえばいいんだろうか

410 名前: no name :2009/02/12(木) 00:19:46 ID:L7lYfm9K

>>403
むぅ、確かにそうか・・・
確かに自分も良さに気付いたのは二作まとめた奴が出て改めてプレイしてからだったし
現役からプレイはSTBは難しいなぁ確かに。
しかしホントカッコイイなーあこがれちゃうなーダイナマイ!

411 名前: no name :2009/02/12(木) 00:21:17 ID:FgPO+tph

>>404
超反応なんかはスイッチにして、
コンボやガード制度によるAIレベルを三段階程度でよさげ

しかし、黄昏もみさき先輩の立ちモーションとか直してくれないかな
やっぱキャラによってクオリティの差が…

412 名前: no name :2009/02/12(木) 00:22:54 ID:meZAVI1f

SFはストU時代からかなり溜めコマンド多かったけど、格ゲーのメインがコンボになるにつれて他のゲームからは溜めコマンドなくなっていったなぁ
コンボに溜めコマンド技入ってるってキツいねん

413 名前: no name :2009/02/12(木) 00:24:03 ID:o8k+AHr1

ルイリーには存在をアピールすることで
原作プレイヤーのトラウマを呼び覚まし相手のミスを誘うという立派な役割があるんですよ

414 名前: no name :2009/02/12(木) 00:24:25 ID:rLUlmpx1

>>404
お疲れ様だよ。
今みさきを動画で使用してるから重宝させてもらいます。

415 名前: no name :2009/02/12(木) 00:24:47 ID:3km4Avqf

タメだと動きが制限されるから、コンボゲーと相性悪いんだろうな
それはそうと、ルイリーのいないタオローって、パピィのいないガルフォード以下じゃないだろうか(本体的な意味で)

416 名前: no name :2009/02/12(木) 00:26:05 ID:et0JHkeD

>>140
以前(part104)その話題出た頃から作り始めて、まだ公開に至っていないキャラが俺のMUGENに居るんだぜ。
青枠が未設定な部分が多々あるせいで、チートな切り返しができるくらいの完成度。

てか気づけばもうすぐpart200なんだな・・・

417 名前: no name :2009/02/12(木) 00:26:16 ID:hjnDsdyx

>>413
やっぱりチャンプルじゃねえかw
チャンプルの場合はトラウマでなく純粋なウザさでミスを誘発するんだが

418 名前: no name :2009/02/12(木) 00:26:28 ID:SNbJEuRJ

>>408
ブーストの溜まり方おかしかったりグレイヴ後にノックバック無くなったりするのどうにかして下さい

419 名前: no name :2009/02/12(木) 00:26:41 ID:tVsbStJ/

いや、いない状態だと暴走するから

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