MUGEN動画愚痴スレpart60


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■MUGEN動画愚痴スレpart60

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1 名前: no name :2009/02/09(月) 17:42:54 ID:dOSPu2JI

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart59
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1233806858/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

440 名前: no name :2009/02/11(水) 16:30:50 ID:4vb+vpDm

>自分が好きなように〜だの影響力を無視した我侭
>適当なことを口走って二転三転してる麻生と同レベル

見事なまでにダブスタ連発してコメで動画を荒らしてる東方厨に当てはまるな

441 名前: no name :2009/02/11(水) 16:31:57 ID:R7YPLfIP

そもそも叩きという行為自体が褒められた事じゃないと自覚した方が良い

442 名前: no name :2009/02/11(水) 16:32:41 ID:FI75SHu/

駅で騒いじゃいけませんよってこと

443 名前: no name :2009/02/11(水) 16:33:04 ID:o0Bu7qBb

>>439
動画作るときは何をしてもいい、コメント付ける時は認可された正しいコメのをつけよ
というダブルスタンダードの表れ
理屈立てとかはまったくない感情論

444 名前: no name :2009/02/11(水) 16:35:47 ID:pgCqRww2

なんだゲジマユか
違う動画かとオモタ
先ほどの発言は取り消しですまんかった

445 名前: no name :2009/02/11(水) 16:40:36 ID:6nOkkQcy

マグニートーって紙なの?
キャラ持ってないから分からんのだが

動画内ではよく見るけど全然紙に思えなかったけど

446 名前: no name :2009/02/11(水) 16:42:18 ID:sFeym0dL

ダブルスタンダードってそもそも状況と立場が全然違うような・・・

447 名前: no name :2009/02/11(水) 16:51:53 ID:f0b6TK6B

>>446
馬鹿、お前mugen動画のピラミッドの頂点に立つお客様(笑)に何て口を聞いてるんだ。
製作者の作った物を見返りなしに搾取して、気に入らなければ喚き散らす、彼らには我々の常識なんて当てはまらない

448 名前: no name :2009/02/11(水) 16:54:27 ID:n57moBdw

>>445
マグニはちょい低いだけだったような。
ステ弄られてるなら別だけど。

449 名前: no name :2009/02/11(水) 16:56:41 ID:eyaV5SKH

硬かろうが紙だろうがワンコンでほぼ死ねるマヴカプじゃ
装甲あんまり関係ない気がする

450 名前: no name :2009/02/11(水) 16:58:46 ID:K6XZQnry

そもそも動画でよく見かけるkong氏のは防御力つー概念が存在しない
かなり紙のはずの飛竜もdef100だし

451 名前: no name :2009/02/11(水) 16:59:06 ID:o0Bu7qBb

>>446
状況とか立場とか具体性ゼロの発言ですね

452 名前: no name :2009/02/11(水) 17:00:23 ID:dtTTNVuv

kong氏のは相手のdefとかに依存しない割合ダメージだと聞いた
そうなのだとしたら、def100だろうと10000だろうとkong氏のキャラ間では関係ないということに

453 名前: no name :2009/02/11(水) 17:08:34 ID:K6XZQnry

割合ダメージだけど防御無視だったはず
だからkong氏のキャラと水影氏のキャラを戦わせるとえらいことになる

454 名前: no name :2009/02/11(水) 17:10:35 ID:f0b6TK6B

キャラ製作者→キャラ等を作る。彼らがいないとmugenは成り立たない。
動画製作者→キャラ製作者の創作物を使って動画を作る。だからキャラ製作者には敬意を払う。彼らがいないとニコmugenは成り立たない
プレイヤー・視聴者→キャラ製作者や動画製作者の創作物で楽しむ。だから製作者には敬意を払う。彼らがいないとmugenは衰退する
お客様→mugenをプレイできるのも、動画を見れるのも当然の権利。自分の気に入らない物にクレームをつけるのは当然。彼らがいないと平和

455 名前: no name :2009/02/11(水) 17:12:11 ID:+wgmv+Y6

動画製作者いなくても特に問題無くね?

456 名前: no name :2009/02/11(水) 17:16:17 ID:pgCqRww2

ニコmugenが無ければ俺らが本スレとかここで語れないじゃないか
他の掲示板は過疎ってるか荒れてるし

457 名前: no name :2009/02/11(水) 17:16:38 ID:cH2aaMyW

キャラ製作者とプレイヤーで十分だな
あとの人たちゃグリコのおまけ

458 名前: no name :2009/02/11(水) 17:22:22 ID:xy9Bc69o

むしろ産業廃棄物だな

459 名前: no name :2009/02/11(水) 17:24:56 ID:B1PzgSMw

だいぶ衰退してきてたのがニコニコで活発化した所はあると思うけどな
まあ表に出すぎ、もっとアングラでやるべきって意見もあるだろうけど

460 名前: no name :2009/02/11(水) 17:25:00 ID:o0Bu7qBb

ニコニコ動画の板でそんな閉鎖的な結論出されても・・・

461 名前: no name :2009/02/11(水) 17:31:20 ID:FI75SHu/

ポジティブなこと言うならAI関連は間違いなく活発化したな

462 名前: no name :2009/02/11(水) 17:31:59 ID:ROmbD0Xt

ここニコニコ動画板だから。ニコmugenありきのスレだから

463 名前: no name :2009/02/11(水) 18:01:03 ID:cH2aaMyW

MUGEN育ててきた人ありきのニコMUGENではあるだろうけどもね

464 名前: no name :2009/02/11(水) 18:06:50 ID:o7lJeKVp

>>445
原作だと確かリュウやサイクより8%くらい低い、だったかな
せいぜい一般格ゲーの女性キャラ相当で紙とは言えないレベル

465 名前: no name :2009/02/11(水) 18:47:02 ID:NP760+9b

>>461
手描き改変の(版権)オリ作者が増えてる様な気もする

466 名前: no name :2009/02/11(水) 19:01:47 ID:BE/5oMHq

東方キャラがめちゃ増えた事だなあ
1年前はアレンジは美鈴と八雲、改変はメガマリとタミ子くらいしかいなかったのに
今はキャラ縛りでトナメできるくらいいるからなあ

467 名前: no name :2009/02/11(水) 19:04:04 ID:BE/5oMHq

元祖東方改変の咲夜ブランドー忘れてた

468 名前: no name :2009/02/11(水) 19:24:34 ID:U8ifZ8XV

自治厨とか死ねばいいのに

469 名前: no name :2009/02/11(水) 20:34:39 ID:NYGOtwOR

本スレのアルカナ話がうざいって愚痴
そこまで話が続かないからまだいいけどきら様はぁはぁとかアルカナキャラのエロ妄想とかいちいち書くなよ
EFZやニトロワみたいな原作がエロゲーの話題でも誰もそんなこと言わないぞ

470 名前: no name :2009/02/11(水) 20:50:54 ID:R7YPLfIP

そういう話だっけ本スレ

471 名前: no name :2009/02/11(水) 21:05:58 ID:TTpPOCT+

マスコミみたいな歪曲するね

472 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/11(水) 21:12:38 ID:OSgm2p9n

建国記念だというのにお前らなにこんなクソスレ伸ばしに必死になってんの??

473 名前: no name :2009/02/11(水) 21:42:37 ID:a4t1Wh+0

お手伝いありがとう

474 名前: no name :2009/02/11(水) 23:11:11 ID:A0tuoZgP

いい加減検索が糞過ぎるって愚痴
なんで2ページ目に2日前出てきたりするんじゃヴぉけ

475 名前: no name :2009/02/11(水) 23:19:29 ID:Y4qAm0dF

タグ検索の方はほぼ問題ないのにな

476 名前: no name :2009/02/12(木) 01:53:01 ID:tiRfBygP

「『ストーリー動画なんてこんなにもくだらない』物語」
はいつまで続くんだろう

477 名前: no name :2009/02/12(木) 02:02:37 ID:7ge5lje3

GG勢は空中投げを自重すべきって愚痴。
ほぼ全く隙無し+キャラによっては追撃可能+発生1F
なんてのを対空の要に使うなって・・・

478 名前: no name :2009/02/12(木) 02:08:54 ID:slKXmzgp

またぼくのかんがえたmugenたいせんはかくあるべきの人が参られたぞ

479 名前: no name :2009/02/12(木) 02:15:41 ID:7ge5lje3

>>478
ごめん、今作ってるのがそのGG勢のAIなんだけども。
仮にも超反応無しって銘打ってるんなら、
間合いに入ったら確実に投げるってのはあんまな〜と思っちゃうわけ。
コンボ精度を上げるのと投げ精度を上げるのとは結構別のことだと思うんだよね・・・

480 名前: no name :2009/02/12(木) 02:16:22 ID:Gm0ve+cG

カプエスやってろ

481 名前: no name :2009/02/12(木) 02:19:36 ID:Gm0ve+cG

ああそういう事か…ゴメンよ
てか原作やってても上手い人は朝飯前のようにちぎっては投げ〜ってやってるしなぁ

482 名前: no name :2009/02/12(木) 02:25:11 ID:PClk22dx

AI製作者と見るや掌返し

483 名前: no name :2009/02/12(木) 02:26:58 ID:RcsTW5au

むしろ何故愚痴る必要があるのか
自分が作ってるならAI自重させられるんじゃ?

484 名前: no name :2009/02/12(木) 02:32:24 ID:7ge5lje3

>>481
確かに、FD仕込み投げがあった時代はあんな感じだけど。
それでもやっぱり100%見切って投げるのとはちょっと違うと思うんだよね。
人の反応をAIに真似させるのは難しいってのはよく分かるんだけど、
せめてその代替案として何らかの自重が欲しいと思ってしまう。
キャラによってはほぼ積みになりかねないからね
だがコンボ好きの度が過ぎてコンボ精度下げる気にはならないんだぜ


>>483
俺が作るのは自重させてる・・・つもり。
(超反応無しの限界Lvで1F当たり30%程度)
それでも愚痴ってしまうのは、>>478の言うとおりだと思う

485 名前: no name :2009/02/12(木) 02:36:26 ID:8wNU6tOk

GGの闘劇07?の決勝でエディ使いの人が理解不能な空投げしてたし
AIレベルMAXならある意味原作通りというか現実通りというかそんな感じじゃね

っていうか個人的にGGにはこれからも自重しない道を突き進んでほしいです

486 名前: no name :2009/02/12(木) 02:36:55 ID:pBKsOhhj

投げ間合いが50だとして
Random < 500-((P2BodyDist~2)*2
例えばこんな感じにしてみるとか?
俺は格ゲーは知識はともかく腕前はからっきしだから
上手い人はどれくらいはっきり投げ間合いが見えるものなのか
わからないけど

487 名前: no name :2009/02/12(木) 02:37:41 ID:TkHdK2jh

超反応ってのは人間では出来ないことの代償にあるようなもんだからいいと思うけどね
最終的な強さは別として

AI作るにしても、結局どういう強さを想定するかによってその使い方もかわるよな
自分でやって勝てるのか?そんな検証などせずにAI戦用に強さのみ求めた結果なのか
後者ならそれも結構。でもそういうのは自分のmugenのアーケードでは設定しないし
AI戦やらすにしても前者とは分けるよな

488 名前: no name :2009/02/12(木) 02:39:53 ID:K+4mQBKx

空中投げなんて狙ったことがない
その時使ってるキャラが持ってるって事をたまたま出たときに初めて思い出す

489 名前: no name :2009/02/12(木) 02:41:46 ID:TkHdK2jh

人間じゃなくてAIでは出来ないことの代償だった

490 名前: no name :2009/02/12(木) 02:45:33 ID:HzCKRAZC

一部MVCキャラ使ってるとGGも他のゲームもそんなに違いを感じない
超反応の間合いと種類がキャラごとに違うだけな印象
立ち回りで圧倒的優位に立つと分かり易いけどどのAIもやってる事変わらんよね
個人的に超反応とかよりシステムを逸脱した行動(本来そのキャラでシステム上不可能な行動)をなんとかして欲しい
地味な部分でこれと超反応合わせてやるのとか居るし

491 名前: no name :2009/02/12(木) 02:54:14 ID:AzaKW7G4

最初は投げと空投げだけでアーケードクリアして練習したっけなー

492 名前: no name :2009/02/12(木) 02:59:27 ID:7ge5lje3

正直、暖かい言葉をもらえて驚いている

>>485
彼は別格だ。化け物だ。
まあ最大レベルなら確かにそれで良いと思う。
最大とか製作者自身が本キャラで挑んで10−0かつ
5戦パーフェクト食らうんだぜ・・・


>>486
正直、よほど広い範囲でもなければ気にしてる余裕なんて無いです。
経験談。

>>487
超反応行動の種類にもよるんだよね。
相手が動けなくなる超反応なのか、自分が止まらないようにする超反応なのか。
前者は特に「自重してる」レベルの中にできるだけ含めないようにしてる。
もちろん普通の崩しに相手がついて来れないとかは仕方ないけどね。


>>490
理論上可能かどうかは時々わからずやっちゃうんで許してやってください。
よっぽど凶悪なのでなければ。

493 名前: no name :2009/02/12(木) 03:03:49 ID:VEgkoM3R

アレンジチップの人がディズィーのAI作ってるらしいが
どんな動きになるか楽しみだな
ある意味ガン逃げ事故らせキャラだし

494 名前: no name :2009/02/12(木) 03:11:43 ID:ynXJesyt

投げをまったく使わないAI作って
対等に戦えるところを見せればいいんじゃね

495 名前: no name :2009/02/12(木) 06:02:57 ID:n4fdHWrj

みんな納得するような動画を作るのは無理とは言わんが難しい…
が、批判する者が出て当然(批判されて当然、ではなく)な事をあからさまにやっておいて批判を気にするくらいなら最初からやるなよ、と思う。

496 名前: no name :2009/02/12(木) 07:12:55 ID:oK95HikM

>>GGにはこれからも自重しない道を突き進んでほしいです
そしてさらに自重しない方々にボコられるわけですね・・・

497 名前: no name :2009/02/12(木) 08:18:02 ID:qooM7Brs

おはよう
東方厨氏ね

498 名前: no name :2009/02/12(木) 09:12:38 ID:XnfT2W+y

GG、北斗はこれ以上AI強化してもあまりメリットないと思うんだけどな〜
既にナテルオ氏AIは普通のトナメに出せないくらい強いしねぇ
それより特殊カラーに日を当ててくださいよ・・・現状カラーに対応したAIがソルしかないとか寂しすぎ

499 名前: no name :2009/02/12(木) 09:50:43 ID:7gbMiRAe

3歳児は対応してるよ
金じゃなくて黒だけど

500 名前: no name :2009/02/12(木) 11:24:38 ID:Z8xBPTte

黒&金は同じAIで性能だけ変化するものだから面白いのかもしれん。
というか、強いの作ろうと思ったら黒とかゲージ技と青キャンだけで
終わる気がする。
割と簡単だから>>498もちょいと試してみると良いかもよ


AIの良し悪しは対AIでの強さだけで決まるものではないとも思っている。
俺の目標は人間にも読めずAIにも対応されにくい立ち回りだから・・・

501 名前: no name :2009/02/12(木) 12:28:04 ID:NpvG3+7z

>>498
爺さんも対応してるぜ
カクゴシナ-カクゴシナーカクゴシナー

502 名前: no name :2009/02/12(木) 14:02:55 ID:SfUjRzzs

>>500
でもニコだとAI戦で活躍できる=強AI
AI戦で活躍できない=ダメAI
って認識になってるんだよな。
プレイヤー操作が流行れば変わるんだろうけど。

503 名前: no name :2009/02/12(木) 14:30:56 ID:9rhWilcI

今はプレイヤー操作の方が見てて楽しい
対人の動画はもっと増えてほしいわ〜 対AI戦はなんつ〜か・・

504 名前: no name :2009/02/12(木) 15:59:47 ID:iCJ1QEyD

うーん・・ちょっとだけ愚痴らせて
最強ボス決定戦や凶キャラ決定戦で1位になってしまったからか
ヨハンが最近カスタムじゃないリョウや金剛丸なんかにも体力MAXの状態で普通に負ける動画が多くなってしまったなあ・・
うp主からすれば「あれだけ強いので有名なヨハンに勝てるんだ。どうだ、凄い試合だろ!」
って風に見せたいんだろうけど決して勝率は高くないはずなのになんだかなあ・・って愚痴

ごめん。これよく考えたら下衆の勘繰りかただのヨハン厨だよな・・
でも愚痴らせてほしかった

505 名前: no name :2009/02/12(木) 16:22:27 ID:IR+uL40S

ヨハン厨とか新しいなおいw

ユリアンにもうちょい見せ場が欲しいって愚痴
出番は結構あっても大抵ネタかかませで終ってる気がする

506 名前: no name :2009/02/12(木) 17:00:43 ID:N/9QzRc4

>>504
自分でそう認識出来た上での愚痴ならいいんじゃないでしょうか。
後まあ、勝率高くない≠勝てないじゃないから、
動画では相手の健闘を称えて、
後は愚痴スレで周囲に配慮しつつそっと愚痴れば。

507 名前: no name :2009/02/12(木) 18:08:49 ID:n9LbGaYq

ただ確かに意外な結果=面白い試合と考えてる人も居そうだな
コメ数を手堅く稼げる、ってのもあるし

508 名前: no name :2009/02/12(木) 18:13:35 ID:Yz06CaM8

試合内容は別として、意外なとこが勝つのが見たいってのは確かにあるんだよな
逆転ってのはなんだかんだ言ってもやっぱ盛り上がるんだ

509 名前: no name :2009/02/12(木) 19:08:55 ID:2PC5ukjc

ヨハンは動画見栄えの悪い永久(10割り)とか出さない設定にしてれば
普通の大将レベルでそんな強くないよ
まぁLv11GG勢よりちょっと強いくらいで相手によってはコロリと負ける

510 名前: no name :2009/02/12(木) 19:33:03 ID:toGbRyW2

          r'ニニニ二二二ニニニヽ
          | |      @     | |
        r ┤|           |├、
          |  | |     Π      | | .|
        l  l l    lニ  コ    | | .|
          |  l l     |_|     | | .|
           l_l_l_______|_|_|
          / ィ ,イ /   } !、 ヽ   ヽ
.          / ./| / l/x'   l.ハ`x ヽ ! }
        { /| N レ;行ミ   ≠ミト、!、ト、!
        V |/ .!イ {r、::}    トィ,.:} 〉! l |     聖書によるとこのスレを残すことは
.            l | .| ゞー'    弋ツ ハ ! |      殺人に等しい犯罪なのですよ!
         | ! ト、''''' { ̄j ''''' ィ'|l .| .l     直ちに埋めやがれ〜!
          j l !_|_l ` r - ャ<_j_| ハ.|
        r'ニニYヽ ゞ、_,〃 /yニニヽ
        }、 ニニ! ヾ  ,ニ,  //ニニン

511 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/12(木) 19:37:36 ID:wfW6wkdJ

言われるまでもない

512 名前: no name :2009/02/12(木) 19:37:46 ID:01SMTy+y

亀だがGGの空投げ範囲って全キャラ110ドット以上あるから自重させなきゃ強いのは当然

513 名前: 削除済 :削除済

削除済

514 名前: no name :2009/02/12(木) 19:41:31 ID:b12tdPt0

つーかヨハンってネタ性があったから一位にさせてもらってたんじゃないの?

つまり今までがおかしかったんだよ!
ΩΩΩ<ナ ナンダッテー!!

515 名前: no name :2009/02/12(木) 20:08:06 ID:PgYkw9wQ

勝率とかw
そもそも過去のあれでヨハンが優勝する事自体勝率的に有り得ないからw

516 名前: no name :2009/02/12(木) 20:11:41 ID:toGbRyW2

          r'ニニニ二二二ニニニヽ
          | |      @     | |
        r ┤|           |├、
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.            l | .| ゞー'    弋ツ ハ ! |      殺人に等しい犯罪なのですよ!
         | ! ト、''''' { ̄j ''''' ィ'|l .| .l     直ちに埋めやがれ〜!
          j l !_|_l ` r - ャ<_j_| ハ.|
        r'ニニYヽ ゞ、_,〃 /yニニヽ
        }、 ニニ! ヾ  ,ニ,  //ニニン

517 名前: no name :2009/02/12(木) 20:13:29 ID:PgYkw9wQ



最近強くなった一部GGキャラもあそこまでつまらん戦い方させてまで必死に強くしても必殺技ぶっ放してるだけのAIに負けるんだから滑稽だよね
自分操作で挑んだ場合だと強さ的にはセンチ氏のAIキャラと殆ど変わらない印象だけどナルテオ氏のAIは戦ってて圧倒的につまらん

518 名前: no name :2009/02/12(木) 20:18:17 ID:7rdsMkPU

ギルティは性能が良心的なんだなあ

519 名前: no name :2009/02/12(木) 20:22:20 ID:oK95HikM

>>518
飛び道具に関してはそう思う

ヴェノムは別だけど

520 名前: no name :2009/02/12(木) 20:25:05 ID:tVsbStJ/

ヴェノムのは溜め技だからいいよ
むしろ溜め技で性能悪かったら使い道無いだろ

521 名前: no name :2009/02/12(木) 20:28:33 ID:AzaKW7G4

上には上がいますな

522 名前: no name :2009/02/12(木) 20:31:21 ID:1KJPag+t

普通キャラで対AI最強を目指すだけならMVC勢に作業AI搭載するのが一番の近道だと思うんだが
動画映えしないのが問題だなー

523 名前: no name :2009/02/12(木) 20:34:14 ID:4ensi8aT

折角のオロフなのに
わけわからん動画内討論のせいで台無しだ・・・

524 名前: no name :2009/02/12(木) 20:34:57 ID:Z8xBPTte

>>517
チップのことも忘れ・・・
いや、何でもない

525 名前: no name :2009/02/12(木) 20:39:15 ID:qooM7Brs

東方厨って東方が「つまらない戦い方」とか言われると
烈火の如く怒り狂って相手キャラの罵倒までするくせに
他作品キャラの戦い方は平然と叩くよね

526 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/12(木) 20:50:23 ID:wfW6wkdJ

オマエいつも同じようなこと言ってるな
壊れたスピーカーだろ

527 名前: no name :2009/02/12(木) 21:09:59 ID:QM3PDf8w

壊れたCDラジカセだろ。何度も同じ事リピートするあたり

528 名前: no name :2009/02/12(木) 21:13:18 ID:qooM7Brs

東方厨って荒らす時、みんな同じ様な事ばっかり言うからな
精神的に幼い信者が東方厨が荒らしてるの見て真似してドンドン増えてるんだろうな
しかもその荒らし行為を擁護して更に暴れるという基地害ぶり

529 名前: no name :2009/02/12(木) 21:14:00 ID:CMKqDjAT

ただのツンデレだろ。何度も同じ事熱心に語るあたり

530 名前: no name :2009/02/12(木) 21:20:56 ID:os+WCr40

東方厨は東方キャラがいかに優れたバランスでいかに良キャラでいかに強キャラであるかを説明するためなら、
相手が何であろうが次の試合移ってようがおかまいなしに語りだすからな
次の試合も終わりかけのところまで前の試合の東方キャラに「このAIは有情」「一番弱いAIに設定されてる」とか負けた言い訳するのをやめろ

531 名前: no name :2009/02/12(木) 21:43:43 ID:9k1BO+jB

>>517
マヴカプ屈指のチート技だしねえ

532 名前: no name :2009/02/12(木) 21:44:23 ID:reainM28

AI製作が流行り出してから本当に「AIが――」とかいちいち言うやつが増えた
別に君たちがブツクサ言おうと、例えばトナメ動画で言えば大体はキャラ紹介時に
レベル云々はしっかり提示されてるんだから諦めろよと

なんというかこう、萎える

533 名前: no name :2009/02/12(木) 21:48:06 ID:t9igJXbZ

>>529
知ってるか?痴呆って何度も同じことを繰り返すんだぜ

534 名前: no name :2009/02/12(木) 21:48:35 ID:slKXmzgp

ID:qooM7Brsは誰にもかまったもらえないのによく
ずっとあれこれ書き込めるよな
俺なんかは例えば昨日爆釣れだったわけで
やっぱりそういう成功経験がないともう
いやになってしまうんだが彼はずっとスルーされてるのに
どこから毎日継続するパワーを得てるんだろう

535 名前: no name :2009/02/12(木) 21:51:58 ID:xNbuWhRK

上10レスを取っても結構構われてるように見えるが

536 名前: no name :2009/02/12(木) 21:52:28 ID:deF33MZd

とりあえずやってることがつまらない、話がでると〜厨は…って無理矢理なすり替えするだけで意味分からんし

537 名前: no name :2009/02/12(木) 21:53:17 ID:PClk22dx

>>535
だよな
なんだかんだ言って皆NGにしてないことがわかる

538 名前: no name :2009/02/12(木) 21:53:41 ID:sv3Jr6BB

そんなこと言うと
「ほんと東方厨の荒らすパワーはどこから来るんだろうな」
みたいな書き込みがくるぞ

539 名前: no name :2009/02/12(木) 21:56:45 ID:qooM7Brs

>>537
東方厨のNG宣言はただの煽りだから
そんな事してスルー出来る分別があれば最初から動画荒らしたりしてない

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