MUGENについて語るスレpart:193


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■MUGENについて語るスレpart:193

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1 名前: no name :2009/02/06(金) 19:45:32 ID:x7m8lNVm

前スレ
MUGENについて語るスレpart:192
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1233641410/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 最近>>1乙をしてない気がする。

703 名前: no name :2009/02/08(日) 02:29:30 ID:WDI9jTaP

>>692
テンペストが好きな奴なんていたのか…
テイルズ史上最低の戦闘システムに、最低のストーリー
ゲームをするのが苦痛だと思ったのは後にも先にもこれだけだ

704 名前: no name :2009/02/08(日) 02:31:01 ID:MXH5fcVN

テイルズはだいたいがチビキャラだからなあ
そこがネックだ

705 名前: no name :2009/02/08(日) 02:32:06 ID:TC9VZMur

>>702
きみはほんとうにだめなやつだな(AAry

706 名前: no name :2009/02/08(日) 02:32:50 ID:azAvdYWL

手書きのクレスとカイルはもっと評価されても良いと思うんだけどね
作りこみも良いし、使ってても楽しい良いキャラだ

707 名前: no name :2009/02/08(日) 02:33:06 ID:QsFJuDn8

>>701
貴様、柚姉の声を聞いただけでプレイすることを決めた俺に謝れ

メルブラでもアルク使ってるし

708 名前: no name :2009/02/08(日) 02:34:17 ID:6XRYWmG8

>>706
なぜその二人が出てリムルが出ないのか

709 名前: no name :2009/02/08(日) 02:41:52 ID:B+xmkG0I

テイルズの女キャラは敵の方が使いたくなるから困る

710 名前: no name :2009/02/08(日) 02:42:01 ID:ip0rsoZE

でもテイルズ知らない俺でも、ゲームの知名度の割りに活躍少ないとは思うな
紙王ことリオンぐらいじゃないか?よく見るのって。
そして若本といえば、なぜバルバトス小町は誕生したんだろうか・・・

711 名前: no name :2009/02/08(日) 02:42:03 ID:pIld0v3Y

>>706
最近、新しくAIついたしな!
ゲジマユでもカイルが頑張ってたし。

>>708
そういやリムルもこのスレでAI作ってゲジマユに応募したって人がいたなあ。
リムルのAIは公開しないのかな。

712 名前: no name :2009/02/08(日) 02:45:41 ID:GHDly6gx

今の時間だとskydrive重いやね〜
パッチ系統はサクサク落ちるが本体とかはかなり厳しいね
アップ容量に気を取られがちだけど、落とす時は10MB超えてるものだと大抵落ちにくいというか落とせない事が多い感じ。

713 名前: no name :2009/02/08(日) 02:49:31 ID:6XRYWmG8

>>711
まぁ私なんですけどね!>リムルAI
ゲージないと何も出来ないAIだから、ゲジマユだと多分強いよ!

714 名前: no name :2009/02/08(日) 02:53:44 ID:B+xmkG0I

俺もAI組んだけどメールの返事が来ない

715 名前: no name :2009/02/08(日) 02:59:00 ID:GHDly6gx

>>642に凄く共感を覚えた今日この頃の乙女心
>>660
ショウのって京の没案になったキャラだよね?たしかHanauta氏がドットを一から打っていってる最中だったと思う

716 名前: no name :2009/02/08(日) 03:02:41 ID:Q44Etgi8

闘神伝のショウのことだと思うよ。小野坂ボイスの人

717 名前: no name :2009/02/08(日) 03:12:46 ID:GHDly6gx

>>716
ショウもいいキャラだと思うが何故クピードーを作らないッ!
ウラヌスでもいいけどさぁ…
しかしショウとかだとハヤト辺りが動き的に結構参考になるんでない?

718 名前: no name :2009/02/08(日) 03:24:05 ID:ilO9cv4n

ウラヌス製作とか苦行にしか思えんな・・・羽が・・・
データ吸出しかキャプチャなら若干マシそうだけど
ショウは自らを殺つを再現するのがややこしそうだな、ネタ性は十分なんだけど
知らない人がみるとチート呼ばわりされそうな気もする

719 名前: no name :2009/02/08(日) 04:22:58 ID:TC9VZMur

あれは知ってる人間からしても勘弁して欲しいw 命は投げ捨てるものではない

720 名前: no name :2009/02/08(日) 04:52:41 ID:azAvdYWL

もはや兄さんはチートが当たり前だしなあ。
動き異様に早いし、いきなり切腹したり時止めたりやりたい放題だし。
切腹して相手にダメージを与える原理が全く分からんw

意外とWikiの文章弄るの大変だねえ。
東方とかヴァンプとかそういうの考えるとすごい熱意だ

721 名前: no name :2009/02/08(日) 07:04:07 ID:JOSSTgbK

なんとなく堕落天使について調べたら、声優すげーな

722 名前: no name :2009/02/08(日) 07:14:47 ID:qlehG1RE

MCMを使えば他伽羅のスプライトやサウンド取り放題
なことに最近気づきました。

723 名前: no name :2009/02/08(日) 07:52:48 ID:ydODMK/b

MUGEN 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント part1



宣伝させていただきます

724 名前: no name :2009/02/08(日) 09:05:13 ID:leV1qjnU




かっこいいな流石ドラクロかっこいい

725 名前: no name :2009/02/08(日) 09:18:05 ID:L/OYqR7A

別カラーもカッコイイな・・・

726 名前: no name :2009/02/08(日) 09:21:33 ID:dIPTPFTw

>>724
どうしようドラクロが更に好きになってきたw

727 名前: no name :2009/02/08(日) 09:47:49 ID:QZTHeNmW

>>724
すげえよく扱えるなー
スタンプが結構使えるってことなんかな

728 名前: no name :2009/02/08(日) 09:53:30 ID:leV1qjnU

カプチーノ氏のキャラ、14連斬しても怒りにならないのな
にしても幻の字かっこよすぎだろ・・・

729 名前: no name :2009/02/08(日) 10:03:07 ID:0WkqauwY

風見氏製作のストライダー飛竜のAIパッチを入手したくて
>何らかの検索エンジンで風見氏のHPを検索する→キャッシュ→入手
>魔理沙、パチュリー、ストライダー飛竜の3キャラのAIパッチのみMediaFireに保存されているのでまだ間に合う
とwikiには書いてあるのですが
キャッシュは見当たらないし
http://happinesszzz221.web.fc2.com/mega.html
↑で「strider」や「hiryu」で検索してもそれらしいものが出てきません
もう無くなっていますか?

730 名前: no name :2009/02/08(日) 10:22:53 ID:xkk6sdzC

書いたの自分だけどもうなくなってる。
でも昔のものならどこかにアップされてるかもしれない
ここでは場所はいえないけど

731 名前: no name :2009/02/08(日) 11:28:35 ID:GUpBDITZ



宣伝です。よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ】

風見氏のページなくなったの急(?)だったからビックリしたなぁ。
しばらく更新止まるだろうという話は書いてあったけど
閉鎖とは。なにかあったのか。

732 名前: no name :2009/02/08(日) 11:34:59 ID:VXwiW2tc

キャラ作ってるとAI殺しになりそうな性能の技はなるべく作らないようにしようと思っちゃうって愚痴

733 名前: no name :2009/02/08(日) 11:37:09 ID:xkk6sdzC

ガー不技は勿論立ち下段とか地上中段とかでもAI殺しになっちゃうからなぁ

734 名前: no name :2009/02/08(日) 11:41:38 ID:sn/a6kMr

あと特定の場所に出現する飛び道具とか
人操作なら予備動作で簡単に防御できるのに…
AIは発生0Fだと反応してくんないからな

735 名前: no name :2009/02/08(日) 12:07:14 ID:9juBHe6B

立ち下段とか地上中段とか入れる方が間違ってるだろ。
てかあるのか?そんな技持ったキャラ?

736 名前: no name :2009/02/08(日) 12:07:40 ID:Rw7HqgtK

サムスピに標準装備ですが、何か

737 名前: no name :2009/02/08(日) 12:09:11 ID:hAC5Pqnm

地上中段って最近でいうバングの5Cとか古い奴だとリュウの鎖骨折りだっけ?あんなんじゃないの?

738 名前: no name :2009/02/08(日) 12:09:44 ID:izoSFOR3

そういえば98UMのMr.BIG作る人いない?

739 名前: no name :2009/02/08(日) 12:10:03 ID:j/nXmuxh

しばらくして動く飛び道具とかも立派なAI殺しだよな

MAXの変なボイスパッチ見て思ったけど、
sndランダム入れ替え大会とか有りなんじゃないかな〜と思った。

740 名前: no name :2009/02/08(日) 12:10:06 ID:a/1CLnKG

地上中段ってほぼ全てにあると思うが

741 名前: no name :2009/02/08(日) 12:11:25 ID:9At5xkE1

>地上中段
低空攻撃と屈攻撃がほぼ同じ速度で出せるとかでなければ
むしろないと困る気がする

742 名前: no name :2009/02/08(日) 12:12:16 ID:dIPTPFTw

>>739
修造ボイスパッチ良いよな。今まで聞いてきたボイスパッチの中で一番暑苦しくて熱くて面白い。

観鈴と闘わせるとなんとも言えない気分になる。

743 名前: no name :2009/02/08(日) 12:12:51 ID:pDgLw4oV

しゃがみ中段は社とカニパン以外にいたっけ?

744 名前: no name :2009/02/08(日) 12:13:15 ID:115fZ3ql

DBの悟飯AI入ったおかげで最近よく見かけるなぁ
wikiにも項目できるかもしれん、てかピッコロもまだ出来てなかったのか

745 名前: no name :2009/02/08(日) 12:14:18 ID:9so7Xx+3

とりあえずギルティと北斗と萃緋で標準装備だな>地上中段

746 名前: no name :2009/02/08(日) 12:14:40 ID:4yTNZr3r

ウィップの近Bとか立下段だけど原作のCPUは普通にガードするよな?

747 名前: no name :2009/02/08(日) 12:14:48 ID:Rw7HqgtK

>>743
ロケテの軍神

748 名前: no name :2009/02/08(日) 12:16:17 ID:a/1CLnKG

まあコンボに組み込めるのはメチャクチャAI殺しだけどな
人間ならそのルートしかないとかでガード余裕だけど

>>746
そりゃP2name指定してるのと変わらんがな

749 名前: no name :2009/02/08(日) 12:16:47 ID:aGVTa5qo

そりゃあ原作のCPUはガード出来ないと困るだろw

750 名前: no name :2009/02/08(日) 12:17:28 ID:Rw7HqgtK

>>746
コンプゲーみたいなもんだからな
最初からどの攻撃がどの判定か判ればガードさせるのは簡単

751 名前: no name :2009/02/08(日) 12:18:15 ID:/TyCxbki

>>746
普通に出してCPUでもガード出来ないってバグぐらいなものだろうw

752 名前: no name :2009/02/08(日) 12:19:33 ID:EYgHfa4t

剣道の突きは立ち下段で150ドット範囲も届きます。

753 名前: no name :2009/02/08(日) 12:20:08 ID:Dt2APKWK

発生の早い立ち下段は別にAI殺しって訳でもないよ

754 名前: no name :2009/02/08(日) 12:25:40 ID:a/1CLnKG

居合系の使うのも立ち下段に入るんだろうか
ミストファイナーとか遠間にて斬る也とか

755 名前: no name :2009/02/08(日) 12:27:54 ID:Rw7HqgtK

statetypeがSなら

756 名前: no name :2009/02/08(日) 12:28:37 ID:lODs9re8

基本をしゃがみガードにしてるからな。
相手が空中だったり、発生の遅い立ち攻撃(中段が多い傾向)には立ちガードってことが多いんだっけ?
だから早い立ち中段と空中下段は流石にきつい訳だ。

>>732、AIなんかクソ喰らえって気持ちでバンバン作ってくれ。オレもそうする。

757 名前: no name :2009/02/08(日) 12:29:24 ID:Qi/yRwbM

空中下段ってあるんだろうか

758 名前: no name :2009/02/08(日) 12:30:34 ID:j/nXmuxh

>>754
ミストは射程とmugenの画面の大きさ的に言って、AI殺しだよ・・・。
昔、それで美鈴を虐める動画が・・・。

759 名前: no name :2009/02/08(日) 12:30:48 ID:9At5xkE1

>>756
発生の早い空中下段とか人間でも対処できない気がするw

760 名前: no name :2009/02/08(日) 12:31:14 ID:pDgLw4oV

>>757
アナカリスが持ってなかったっけ?

761 名前: no name :2009/02/08(日) 12:32:51 ID:7FVMCzvD

>>757
ミリアのアイアンセイバー。

あとはguarddist設定が攻撃範囲より小さいのもAI殺し。
先端当てがガー不になるから・・・
多分ミストファイナーもそれに入ってるね。

762 名前: no name :2009/02/08(日) 12:33:45 ID:9so7Xx+3

>>757
キャミィのスパイラルアロー、ミリアのアイアンセイバー、真琴の地上掃射
の名前がよく挙がってるな
MUGENには居ないけど(∵)のfマルgもそうだっけな

763 名前: no name :2009/02/08(日) 12:36:44 ID:L/OYqR7A

先生!有情キャンセル空中小足はアリですか?

764 名前: no name :2009/02/08(日) 12:48:12 ID:9juBHe6B

>>735
間違えた。地上中段じゃなくてしゃがみ中段だな。
てか空中下段なんてあるのか…アナカリスは変則的要素が多過ぎる。

765 名前: no name :2009/02/08(日) 12:50:02 ID:ZckgDd5d

>>761
何気にブロントさんの屈Sもそうなんだよな。
AIもガンガン先っちょで当ててくるから食らう食らう

766 名前: no name :2009/02/08(日) 12:50:57 ID:a/1CLnKG

ジェダの超必の遠距離投げってAI的にはどうなんだろう

767 名前: no name :2009/02/08(日) 12:52:39 ID:9juBHe6B

アナカリスも遠距離投げ持ってたな。

768 名前: no name :2009/02/08(日) 12:55:52 ID:9rR4ljeU

>>763
あれまだ実践的に使われて無いからねぇ。

>>766
ジェダはmugenのAI殺し成分多いべ?

769 名前: no name :2009/02/08(日) 12:56:02 ID:pDgLw4oV

通常投げ持ってないけどね
ガーキャンもないからさてどうしよう

770 名前: no name :2009/02/08(日) 12:57:07 ID:iRtOSIkx

運動会来てたー

771 名前: no name :2009/02/08(日) 12:57:53 ID:VXwiW2tc

アナカリスの投げってしゃがむと当たらないんじゃなかったっけアレ

772 名前: no name :2009/02/08(日) 13:01:51 ID:GjKkC5Sw

>>743
ハート様のしゃがみ強Kはたしか中段
……発生35フレもかかるけど。

773 名前: no name :2009/02/08(日) 13:03:24 ID:Rw7HqgtK

>>772
前転浴びせ蹴りみたいに見えるけどあれ下段って昔DAICHIが言ってた

774 名前: no name :2009/02/08(日) 13:04:51 ID:Rw7HqgtK

でも調べたら中段だった

775 名前: no name :2009/02/08(日) 13:07:45 ID:Mn2RobSy

レッドアリーマーのプチデビルも空中下段飛び道具だな、しかも下段なのに上からくるからややこしい
>>762
(∵)は空中Dが下段でf○gがガー不
こいつMUGENにきたらAI殺しの塊になりそうだな
空中下段にガー不技、中段設置にガー不霧や立ち中段、四方八方からくる蟲にガード硬直や食らい中にも投げれる投げ

776 名前: no name :2009/02/08(日) 13:15:32 ID:a/1CLnKG

DAICHは解説拳はLv3だからなぁひげほど正確ではないよ、コバさんの解説はやばいレベルだけど
空中下段って言ったらグラントの凶鳥刃の下りは空中判定なんだろうか

>>775
硬直中に投げれるのはシステムだから全員AI相手に即死出来るんだよなBBキャラは
ジンなんか相手凍るから投げてるだけで終わる

777 名前: no name :2009/02/08(日) 13:17:48 ID:M1DHd8rq

MUGENに来てもバングの傘はいらない子扱いになりそう

778 名前: no name :2009/02/08(日) 13:17:48 ID:pDgLw4oV

>>775
プレイヤー殺しも多分にあるけどね
mugenだと逃げがきついからどうなるかわからない
弾幕タイプにはフルボッコの可能性あるし

779 名前: no name :2009/02/08(日) 13:27:10 ID:9rR4ljeU

>>777
え?バングはいらない子だって?

780 名前: no name :2009/02/08(日) 13:32:04 ID:pDgLw4oV

闘劇ランクではBに入ったらしいけどな

781 名前: no name :2009/02/08(日) 13:32:31 ID:tc/9G+fE

>>776
最後の地面叩く奴は下段らしいけど下りはそもそも攻撃判定あるのか?
それ以前の問題として強凶鳥の最後まで出す状況自体無いけどさ

782 名前: no name :2009/02/08(日) 13:37:50 ID:Rw7HqgtK

コマミスで滅焼飛刹出せなかった時
CPUはよく着地地点に寄ってくるから拳が当たる
でもヒットして不利だから普通に反撃される

783 名前: no name :2009/02/08(日) 13:43:10 ID:IYaV/cZw

サキエルの地上ふっ飛ばし先端当てもそれだけで結構色んな相手倒せるんだが、
これも>>761が言う感じになってるんだろうか。

784 名前: no name :2009/02/08(日) 13:49:10 ID:NGjgOZm5

>>780
出て早々本スレでもしたらばでもバングの位置おかしくね?の大合唱だった

785 名前: no name :2009/02/08(日) 14:07:45 ID:pIld0v3Y

>>784
BASARAXのホンダムみたく、あとで評価されたりしてなw

786 名前: no name :2009/02/08(日) 14:27:27 ID:oMqsEMBU

お前らバングさん舐めてると風林火山されるぞ

787 名前: no name :2009/02/08(日) 14:28:05 ID:rsdym8LP

ディスク容量が残り3.7Mとか勘弁してくれよ

788 名前: no name :2009/02/08(日) 14:28:15 ID:Rw7HqgtK

そうですね出すだけで有利すごいですね

789 名前: no name :2009/02/08(日) 14:29:35 ID:DCLwScFI

バングと言うとハーマンとかスピノザとかティリアを思い出す俺は間違いなく少数派。

790 名前: no name :2009/02/08(日) 14:33:55 ID:4ZTb9U4u

>>761
ガッツのしゃがみ突きか
画面の端から端まで届く攻撃だしな
あんなもの普通想定しないだろうしな・・・

791 名前: no name :2009/02/08(日) 14:36:37 ID:ayXK0hJQ

バトルタイクーンのキャラってmugenにいるのかね

792 名前: no name :2009/02/08(日) 14:37:00 ID:DCLwScFI

ハーマンはどっかでみたな

793 名前: no name :2009/02/08(日) 14:38:19 ID:VXwiW2tc

 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  
           

794 名前: no name :2009/02/08(日) 14:44:43 ID:tFk5Eec4

ローキックが立ち下段っていうゲームはそこそこある。ヴァンパイアとか。

>>772
起き上がりに重ねるとAIを簡単にはめられるけどな。
しかもアーマーつき。

795 名前: no name :2009/02/08(日) 14:53:22 ID:2ITcmeR6

>>793
違うwww鉄アレイ食らわすぞw

796 名前: no name :2009/02/08(日) 14:57:42 ID:pDgLw4oV

逆にAIには通用しないプレイヤー殺しってどんなのだろう
透明化、コマンド反転、うさんくさいめくり、物理的に見えない中下段あたり?

797 名前: no name :2009/02/08(日) 14:58:42 ID:L/OYqR7A

>>795
一瞬何がおかしいんだろうと考えてしまった

798 名前: no name :2009/02/08(日) 14:59:47 ID:a/1CLnKG

択を迫る行動全般

799 名前: no name :2009/02/08(日) 15:00:33 ID:3hHmwhqb

咲夜・ブランドーの新しいイントロみたいの見たんだが
最近更新したの?

800 名前: no name :2009/02/08(日) 15:02:03 ID:w5WVsdcW

>>796
低空中段

801 名前: no name :2009/02/08(日) 15:04:04 ID:9rR4ljeU

>>796
高速攻撃系全般。まぁそっからくる揺さぶり、とも言えるけど。
D栞あたりがわかりやすいかしら。

802 名前: no name :2009/02/08(日) 15:05:08 ID:Rw7HqgtK

>>796
コマンド反転は仕様上無理だから関係ない
めくりはGuarddistが反応しなくなるからAIも無理

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