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>>661AIある奴にだけ限定してもそれなりに集まるんじゃない?チーム戦にしてAIないのは1チームにまとめてうp主操作チームとかでもいいし>>662もとの記述活かして[State 5900, end]type=changestatetrigger1= !timevalue=ifelse(roundsexisted = 0,190,0)のほうがよくないかな。てかその記述だとシングルの2ラウンド目にバグりそう