MUGENについて語るスレpart:188


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■MUGENについて語るスレpart:188

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1 名前: no name :2009/01/24(土) 23:18:58 ID:vjYHX17L

前スレ
MUGENについて語るスレpart:187
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232627064/l50
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新スレが立つと言うことは俺がきら様と結婚するということだ

841 名前: no name :2009/01/26(月) 18:47:16 ID:jGztTGzu

哀乃はぁとでここは一つ

842 名前: no name :2009/01/26(月) 18:49:22 ID:sTr3D6hV

裏はぁと……「愛に絶望したはぁと」とかだろうか

843 名前: no name :2009/01/26(月) 18:50:19 ID:oo2wllbj

凶キャラにボコボコにされたり
並キャラをボコボコにして顰蹙を買うサウザー

サウザー
「こんなに…こんなに苦しいなら…AIなどいらぬ!」
ってネタ誰もが一度は考えるよね?

844 名前: no name :2009/01/26(月) 18:50:36 ID:k+Je7TBB

敵に対して愛で日和ろうとしたら大切な誰かが死んだとか

845 名前: no name :2009/01/26(月) 18:50:51 ID:VxPFY4xf

すぐ首吊りそうなはぁとだな・・・

846 名前: no name :2009/01/26(月) 18:51:11 ID:masLPOQq

技が思いつかないな

847 名前: no name :2009/01/26(月) 18:51:13 ID:YNpvLlxu

ここは愛がすべてじゃないことに気づいてしまった中二病のはぁとで

848 名前: no name :2009/01/26(月) 18:51:26 ID:lOOZ05iA

ぶっちゃけ、ニコニコではぁとが主人公(笑)って呼ばれるのって、
ニコmugenで他キャラに比べて出番(完成)が遅かったから印象が薄いってだけだよね。

849 名前: no name :2009/01/26(月) 18:52:59 ID:oo2wllbj

ダメな男に引っかかって
身も心も弄ばれ、スレちゃったはぁと様だな

「愛なんてこの世の中にはなかったんだわ…」みたいな

そんな事になる前にガチレズのアルカナことさーたんが何とかしちゃうか…

850 名前: no name :2009/01/26(月) 18:53:27 ID:LXBcIRgB

>>842
ナントバクシーシをコンボの要に使うはぁとですね

851 名前: no name :2009/01/26(月) 18:53:59 ID:sFOsv7Kl

>>828
むぅ、そうか。何が問題なんだろうなぁ・・・
ちなみに自分のは骸(表)とかで検索すりゃ一発で出る
それのマイリス内のCVS黒子さんとかのが固定H264で、北斗のが可変flv
エコノミーに滅茶苦茶差があってちと驚いた

852 名前: no name :2009/01/26(月) 18:54:07 ID:z4EePRHc

>>834
ゲジマユ開催前は月華マスター系が無双するとか言ってた人もいるけど、
実際には、マスターのうち半分が1回戦で負けてるしね。
確かに強いのは間違いないけど、
ちょっと、イメージだけで語られすぎてる気がするよねw

853 名前: no name :2009/01/26(月) 18:55:03 ID:pR7UdRAz

>>847
はぁとデモブラ仕様(主に口調的な意味で)ですね、わかります。

>>849
>身も心も弄ばれ〜
これの主な原因ってさーたんじゃ(ry

854 名前: no name :2009/01/26(月) 18:55:24 ID:zEg749DN

嫌われてる貶されてるネタにされてる度じゃはぁとなんか足元にも及ばないサイクにも裏キャラを……
最近でもあんだけ痛い目に遭わされたセンチネルを学園の警備において案の定暴走して学園壊滅して死者まで出たり、
古参メンバーには全く信用されてなかったり生徒達は全然従わなかったりと素晴らしい役立たずリーダーぶりだぞ。

855 名前: no name :2009/01/26(月) 18:56:05 ID:PSOk5RqD

イメージだけで語るっていえリーかな
結構、アッサリ負けることもあるんだよな
アサギにボロ負けするし

856 名前: no name :2009/01/26(月) 18:57:03 ID:oo2wllbj

サイクこそMUGENじゃ空気じゃないじゃん
Rezaサイクの凶性能のおかげで

…いや、強すぎて出番がないってアレもあるけどさ

857 名前: no name :2009/01/26(月) 19:00:01 ID:sTr3D6hV

裏サイクってなんだろう
「真のリーダーシップに目覚めたサイク」って書くとこっちが表っぽいぞ

858 名前: no name :2009/01/26(月) 19:01:55 ID:k+Je7TBB

公式でやってるパラレルワールドのサイクじゃだめなん?

859 名前: no name :2009/01/26(月) 19:02:06 ID:27HqoZBd

ゴーグルを失ったサイクとか

860 名前: no name :2009/01/26(月) 19:02:52 ID:9jW3dC2L

ビーム垂れ流しw

861 名前: no name :2009/01/26(月) 19:03:01 ID:VxPFY4xf

>>859
待て待て、メガネ属性なのに外しちゃダメだろ

862 名前: no name :2009/01/26(月) 19:03:16 ID:8SL2Bpd1

>>859
危険すぎるから多分殺されるか幽閉される

863 名前: no name :2009/01/26(月) 19:03:57 ID:xOzhom1I

>>アサギにボロ負けするし

なんというかませのかませ

864 名前: no name :2009/01/26(月) 19:04:22 ID:sFOsv7Kl

映画版でゴーグル奪われてみんなに迷惑かけまいと目をずっと瞑ってたな

865 名前: no name :2009/01/26(月) 19:05:31 ID:sfzCe9T0

ルビーかなんかでレンズ作ればいいんじゃなかったっけ

866 名前: no name :2009/01/26(月) 19:06:00 ID:OAmFb6wA

>>864
この文だけ見ると異様にシュールな光景が浮かぶ

867 名前: no name :2009/01/26(月) 19:07:27 ID:8SL2Bpd1

>>865
そういや普段は赤いグラサンつけてんだっけ
あれはゴーグル見たく出力調整できんのかな

868 名前: no name :2009/01/26(月) 19:07:54 ID:b6zsdlZl

>>851
北斗のはエコノミー回避してますな
でも画質かなりいいですな・・・

どういうことなんだろうか・・・

869 名前: no name :2009/01/26(月) 19:10:11 ID:oo2wllbj

エンコ中ってわくわくするよね
どんだけ綺麗になるのかなーwktk

CBRでmp4の予定だけど
エコノミーひどかったらどうしようかな

870 名前: no name :2009/01/26(月) 19:10:57 ID:u4WkJodW

ノーゲージ始動ワンコン5割ゲーが相手だろうと
3ゲージ技ぶっぱで当たれば余裕で対抗し得るルールだもんな、ゲジマユ
ゲージ技の性能と使用頻度がモノを言うし、ゲージ溜めの隙や溜まり難さってビハインドは消えるし。
実際トキィとかあっさり負けてるもんなー

871 名前: no name :2009/01/26(月) 19:14:42 ID:YNpvLlxu

ひたすらセッカツ→フォローでセッカツorサイハするAI作ればトキも強いんだろうけどな
そんなAI作ったってつまらんけど

872 名前: no name :2009/01/26(月) 19:14:50 ID:u4WkJodW

もちろん、だがそれがいい、と言いたいわけだが。

873 名前: no name :2009/01/26(月) 19:15:18 ID:k+Je7TBB

「ゲージ依存型だから安定しない」系のキャラは大幅有利だよね

874 名前: no name :2009/01/26(月) 19:15:42 ID:oo2wllbj

ゲジマユについては
普通の対戦時とはまったくパワーバランス変わると思うよ

AI的にも
普段の動きが甘くてもゲージたまったら適切な行動できるAIとかもあるし
性能的にも
ゲージなきゃまったく切り返せないけど、ゲージさえあれば超強力な切り替えしができる様になるキャラとかもいっぱいあるし

875 名前: no name :2009/01/26(月) 19:17:40 ID:xOzhom1I

ゲジマユルールは明らかにKOFのキャラが有利に戦えるルール

876 名前: no name :2009/01/26(月) 19:19:29 ID:jGztTGzu

コンボゲーのキャラとかはコンボに超必混ぜるタイプのAIだと
補正が酷くて結局超必連発してもあんまり変わらないしな

877 名前: no name :2009/01/26(月) 19:19:32 ID:sFOsv7Kl

>>868
ほんとどういうことか分からんのですわw
flvで上げたvsクリザ動画も北斗には適いませんし、不思議だ・・・w

>>873
何かDrago氏タクマが全体的に活躍しそうな感がする
どんな牽制にも長い無敵のMAX版龍虎乱舞が火を噴くぜ

878 名前: no name :2009/01/26(月) 19:19:45 ID:h3t59oca

見てないから今の勢力図はわからんが、カプエスやMOWも強そうだな
前者は発生保障の多さとCグルの永久、後者は超発生で

879 名前: no name :2009/01/26(月) 19:20:19 ID:ozsWHAuw

GGキャラあたりはロマキャン使いたい放題だから、コンボゲーにしてはマシなほうかな

880 名前: no name :2009/01/26(月) 19:20:56 ID:7sJAzpkZ

ケーブル「まさに俺のためにあるようなトナメだ」

881 名前: no name :2009/01/26(月) 19:22:07 ID:sWJqP+7E

ゲジマユに送りたいAIを今更作りはじめてる俺アホス
まず間に合わないから普通に作るか…

882 名前: no name :2009/01/26(月) 19:22:32 ID:oo2wllbj

ゲージあるときのカプエス勢の強さは異常

>>876
でもゲージあるジャスティスとか確か動き凄かったよね

883 名前: no name :2009/01/26(月) 19:25:04 ID:jGztTGzu

>>882
そりゃまぁ例外もいるさね

884 名前: no name :2009/01/26(月) 19:25:12 ID:u4WkJodW

遠隔にも反応できるガーキャン(超神さん勢)が撃ち放題とか、結構爆弾要素多くて読めないからなぁ

つーか普通AIが想定してないルールだからこそ面白いって面は確実にある

885 名前: no name :2009/01/26(月) 19:26:22 ID:AW3gO3lK

>>878
MOW勢はそもそも数が……それなりにいるかな?
キム(息子)とかどうだったっけ

886 名前: no name :2009/01/26(月) 19:26:46 ID:PSOk5RqD

>>863
ごめん実際10回闘わせてみたら普通に五分五分だった
酷いのはマガキVSリーだよ
10戦10敗うち一本でも取れたの一回だけとか
リーは結構弾幕に弱いな

887 名前: no name :2009/01/26(月) 19:28:18 ID:5V0kBz2C

ゲージのたまりにくいキャラが有利になるんだろうけど
MUGENでは、基本原作再現でもゲージ増加が強化されてるのって結構多いから
それほどは劇的に変わらないんだよね

まあ逆にゲージ増加を抑えて基本性能上げてるキャラとかは
もっと凄いことになってるんだろうけど

888 名前: no name :2009/01/26(月) 19:30:34 ID:u4WkJodW

でも、ゲージ増加が抑えられてるキャラはゲージが貴重だから、
あまりぶっぱしなくてある意味バランス取れそうだ。

889 名前: no name :2009/01/26(月) 19:31:47 ID:8MWwasGr

ゲジマユだと投げキャラがやたら活躍するんだよな

890 名前: no name :2009/01/26(月) 19:32:38 ID:masLPOQq

いい性能のゲージ投げがガンガン使えるからだろうな

891 名前: no name :2009/01/26(月) 19:33:22 ID:h3t59oca

ゲージ増加といえば相手の攻撃ガードしてるとやたら溜まるよね
これは相手キャラとMUGEN本体の設定に依存だからしょうがないけど
>>885
フリーマン、ジェニー、マルコ、北斗丸以外は(ほぼ)MOW仕様でAI入りのがいるはず

892 名前: no name :2009/01/26(月) 19:34:31 ID:Cqumovxc

怒りゲージ…(´・ω・`)

893 名前: no name :2009/01/26(月) 19:35:07 ID:b6zsdlZl

アルも結構パンモロしてんだな
アーケードだとどうなる

894 名前: no name :2009/01/26(月) 19:37:46 ID:k+Je7TBB

>>892
特殊ゲージは我慢しよう
霊力常にマックスの東方キャラとかどんな悪夢だ

895 名前: no name :2009/01/26(月) 19:39:22 ID:pR7UdRAz

>>880
こらこら、画面最上空でライトニンストーム!連打してるストームさんに勝てないんだから控えなさい。

896 名前: no name :2009/01/26(月) 19:39:29 ID:7sJAzpkZ

霊力MAXじゃなくてもあいつら普通にゲージ技強力だから困る

897 名前: no name :2009/01/26(月) 19:41:27 ID:u4WkJodW

>>889
普通のゲージ技はぶっぱするキャラとしないキャラが居るけど
ゲージ投げは大抵ぶっぱするしかないしな=大抵ぶっぱAI
発動時に無敵とかあれば相手のコンボ始動技は大抵喰えるし。

>>892
AI的にありえないけど何故かブーキャン通常技を無限連打している北斗勢が浮かんだ

898 名前: no name :2009/01/26(月) 19:42:40 ID:y0do6YsE

フリーマンの項目見ててなんとなく思ったが、デモブラっぽい感じがしなくもない

899 名前: no name :2009/01/26(月) 19:45:13 ID:gXDc5QJn

>>892
…まぁサムスピキャラの場合は状況次第じゃダメージが
強斬り一発>超必 ってのもザラだしそれに賭けるしか

900 名前: no name :2009/01/26(月) 19:49:14 ID:h3t59oca

そういえばケビン忘れてた、見た目的に個性が薄いせいか
>>898
デモンブライド風ロック・・・何でもない

901 名前: no name :2009/01/26(月) 19:49:19 ID:5V0kBz2C

>>894
>霊力常にマックスの東方キャラとかどんな悪夢だ


902 名前: no name :2009/01/26(月) 19:51:14 ID:9VtSrs2w

>>892
さあ、怒りゲージMAXトーナメントを作る作業に戻るんだ

903 名前: no name :2009/01/26(月) 19:52:38 ID:b6zsdlZl

スペルルール無しまりさとか
轢き逃ゲーになって普通にやばいね

904 名前: no name :2009/01/26(月) 19:54:08 ID:sFOsv7Kl

実際緑かませトナメで暴れてたね
アレは結構トナメ自体も面白かったな

905 名前: no name :2009/01/26(月) 19:54:11 ID:9CLSb5Bw

ゲジマユに有利なやつらねぇ・・・
牽制に合わせる:豪鬼
上位兌換技:ロボカイ、3rdリュウ、ヴァンパイア系統
小足からつながる:ギース、アデル、月華系統
もともとゲージ溜まりやすい:天草、ゲーニッツ
ゲージ技のみ性能が異常:KOF(ドリキャンできるXI系統)、ニトロワ勢、投げキャラ
こんなもんか。東方みたいな宣言タイプ、マヴカプのような依存しないタイプは相対的に不利だな

906 名前: no name :2009/01/26(月) 19:57:02 ID:7sJAzpkZ

月華はガーキャン弾きがいつでも出せるようになる
マヴカプではゲージ技は削りに使うものと聞いたことがあるから困る

907 名前: no name :2009/01/26(月) 20:01:09 ID:8S0oP+gi

>>892
原作再現してるサムスピキャラほど割を食うのはもはやしょうがない。
まだ戦えそうなのは性能自体が高い斬紅郎くらいか。
次出てくるカンチョー丸には多分期待していいと思うが

908 名前: no name :2009/01/26(月) 20:01:20 ID:PSOk5RqD

>>903
アナブラの当身すりゃ良くね?

909 名前: no name :2009/01/26(月) 20:02:26 ID:ceQf6UR7

もともとゲージ溜まりやすい奴は恩恵薄いんじゃないの

910 名前: no name :2009/01/26(月) 20:04:07 ID:HmC3uIOf

ゲジマユ有利は3rdキャラの中なら人間ならぶっちぎりで褌兄弟なんだろうが
普通の立ち回りするAIにそんなことさせるのは野暮ってもんだな

ZERO3のベガならアーケードのAIでも中足にFサイコ合わせてくるけど

911 名前: no name :2009/01/26(月) 20:04:17 ID:b6zsdlZl

>>908
超反応で轢き逃げ差し込んでくるから
AIじゃ無理そう?

ニトロワセイバーの3ゲージ技も
威力半端無いけどどうなるかな

912 名前: no name :2009/01/26(月) 20:05:33 ID:sFOsv7Kl

あと超必で切り返しする勢(超必が無いと対空切り返しに不安)も
タクマ試してみたら乱舞持ちの通常タイプのが本気カラテより強くて吹いた

>>907
NRF氏丸は前回と違って対凶モード発動するかもって怖さもあるしなw
場合によっちゃ7〜8割減らされて「あったまきたぜぇぇぇ!orふざけるなー!」→天覇で乙とかありうるし

913 名前: no name :2009/01/26(月) 20:08:42 ID:UOs7NWPv

忘れられた頃にRugal2ndを更新してみたり。(98um)
AIは本気で挫折しました。
所詮自分には才能が無かったようです。
散々待たせておいて申し訳無い。

まぁ、AIはともかく自操作キャラとしては
それなりに満足のいく完成度になったとは思います。

914 名前: no name :2009/01/26(月) 20:11:35 ID:pR7UdRAz

>>906
削りに使うというか、削って良しの技が多いってとこだがね。
サイクのスパオプとか、バレッタのハンティング、サノスのスペース、γコブンのHCとか。
つか削り以前にぶっぱ上等が多すぎて話にならん。

915 名前: no name :2009/01/26(月) 20:21:28 ID:JFKdo8+T

>>907
あの覇王丸は結構ゲジマユの恩恵受けるんじゃないか
確かゲージが剣気ゲージを兼ねてたからずっとフル稼働になるわけだし

916 名前: no name :2009/01/26(月) 20:25:13 ID:oo2wllbj




おまたせしましたー
作品別Ult第2回のOP、うpしました
思えば1/1にうpしようと思ってたのに色々ズルズル長引いてこんな日になっちゃってすいませんでした

part2は今からあげるんでちょっと待っててね!

917 名前: no name :2009/01/26(月) 20:28:19 ID:AP5gBP5/

セレスティ・E・クラインAI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/187309
pass:wb
製作者さんがゲジマユ参加に乗り気だったので一応現状でも戦えるから公開、調整はとりあえず続けます
コンボは強いが基本的に近寄られたら終わりな子なので戦い方は遠距離特化、距離を取る相手には強いがガン攻めや無敵移動持ちに弱い
ゲジマユで戦わせてみたら弱くなった。というか相手が強くなっただけかも

918 名前: no name :2009/01/26(月) 20:28:42 ID:pR7UdRAz

>>916
乙〜。
何かやたら重くてまだ見えてないけど、好きなチームを応援して楽しませていただきますぁ。

919 名前: no name :2009/01/26(月) 20:31:33 ID:HVvkQ9u0

>>916
乙です。
読み込み進まなくてまだちょっとしか見てないけど選手紹介かっけええ

920 名前: no name :2009/01/26(月) 20:32:30 ID:+MTq5Fhk

マブカプのゲージ技は出し得が結構有る印象
ゲージ無限だとシルバーサムライとか何気に酷いと思う

闘気【氷】レベル3維持してれば
ハイパーアーマー(一切の仰け反りなし)+被ダメージ半分に加え
氷牙陣の削りが多いときで70ドット(5割)でヒットしたときより減ったり
ヒットしたらコンボ補正リセット+相手が固まって追撃可能だったり
でもなんか単純に雷鳴剣連発してれば白羅みたいな技無い限り詰みそうな気が

921 名前: no name :2009/01/26(月) 20:34:57 ID:sFOsv7Kl

>>913
お疲れ様です〜、SPモードの技の多さにちと笑いましたw
全部使えるAIとか組まれたら洒落にならんだろうなぁ&組むの大変そうだなぁw
あとちょいと提案ですが、1〜4ではなく弱P弱K強P強Kを通常カラーにして、
Z、CボタンをSルガSPルガにするのはどうでしょ?
何となくそちらの方が分かりやすいんじゃないかな、と思いました

922 名前: no name :2009/01/26(月) 20:37:27 ID:Rfyn0LWw

>>917
ついにキターーーーーーーーーーーー

923 名前: no name :2009/01/26(月) 20:38:42 ID:uhy7Aru+

>>916
OP作ったのって、セルハラの人かと思ったんだが、違うのか。
出場してないのに射命丸やセルがいたから、何となくそうじゃないかなあ、と。

924 名前: no name :2009/01/26(月) 20:41:20 ID:Rfyn0LWw

>>922
下げ忘れてた。というかいつの間にか消えてた申し訳ない

925 名前: no name :2009/01/26(月) 20:42:05 ID:lmDvnHWM

>>921
パレットの区切り方は連番にしたほうが[〜]で囲めて楽だからね
範囲を飛び飛びにするんだったら
(palno = ○) || (palno = ×)とかすればおk

926 名前: no name :2009/01/26(月) 20:43:03 ID:oo2wllbj

よく勘違いされるんだけど
俺とセルハラの人ほぼまったく接点ないでござるよ
だって最初に話と演出借りて動画作っていいですかーってここで聞かれただけだし

927 名前: no name :2009/01/26(月) 20:44:39 ID:phvwpOCa

作品別大会でいつもスルーされた雪姉さんは最早伝説である。

928 名前: no name :2009/01/26(月) 20:45:52 ID:EM8PAaQU

ULT待ってました!
これは毎日チェックしない訳にはいくまい

929 名前: no name :2009/01/26(月) 20:46:58 ID:oo2wllbj

>>927
出来れば出したかったよ
ヒロインだし

でもさ、ねぇ…

930 名前: no name :2009/01/26(月) 20:47:28 ID:NU+Rnvhk

作品別で原作再現の姉さんが出てきたら大変なことになるだろうな
まーアレンジ骸とかBスタイルとかに比べればまだ・・・

931 名前: no name :2009/01/26(月) 20:48:26 ID:kTN4NQZ9

>>913
お疲れ様です。動画のコメントとかでも言われてましたけど
Sルガは純粋にKOFルガールの集大成な方がいいと思うんで、
白羅とか空中カッターとかはSP専用技に回した方がいいんじゃないかなぁ、と思います。
何にしても無理をせずに頑張ってください。

932 名前: no name :2009/01/26(月) 20:48:46 ID:sFOsv7Kl

>>925
ああ、そういう理由があるのか
それなら自分でやりやすいようにしとくだけに留めとくかな、スマンです

>>930
似たようなん居るから問題ないんじゃない?w
閑丸だって原作(ゲーム)からのぶっ飛び度的な意味で言えば代わらんし

933 名前: no name :2009/01/26(月) 20:48:51 ID:pR7UdRAz

>>920
出し得というかガードさせて不利が超少ないってとこだな。
基本的に遠距離技だし、接近技でも相手のガード硬直が長かったり。
にしても、シルバーサムライとかおったな・・・あのゲームのトップクラスの空気キャラだろ・・・。

>>927
逆に考えるんだ。
DJなんかそもそも話題にすら挙がらないんだから、あっちよりマシだと
そう考えるんだ。

934 名前: no name :2009/01/26(月) 20:51:11 ID:3dzbMG5t

>>933
シルバーサムライのプレイヤー人気を知らんのか
豪鬼を失敗したプレイヤーが数多く使用して
ゲーメストでもサムライ攻略したんだぞ

935 名前: no name :2009/01/26(月) 20:56:13 ID:Moe9BZDP

>>916
第1回のパート15が50万超えてるのかww
あの後サムネにディオ使う人が激増したのよく覚えてるよ

936 名前: no name :2009/01/26(月) 20:56:25 ID:C/Era8se

>>916
やっぱり第一回Ultiのときにでた荒らしとかって精神的にくるもんですかね
それとも全然気にならなかったですかね?

937 名前: no name :2009/01/26(月) 20:56:30 ID:UOs7NWPv

>>921
-2.cns内に4箇所あるPalNo記述を弄ればいけると思います。
その設定の場合だとこんな感じですかね。

S:PalNo = [5,6] → PalNo = 6 || PalNo =12
SP:PalNo = [11,12] → PalNo = 3 || PalNo = 9
02:PalNo = [1,4] → (PalNo = [1,2]) || (PalNo = [4.5])
98um:PalNo = [7,10] → (PalNo = [7,8]) || (PalNo = [10,11])

938 名前: no name :2009/01/26(月) 20:58:24 ID:AW3gO3lK

>>934
純粋な人気じゃねえだろそれwwwwwww

939 名前: no name :2009/01/26(月) 21:00:25 ID:oo2wllbj

>>935
あれは奇跡だった
今回もアレ期待されると凄くプレッシャーが掛かって俺は死ぬ

>>936
そのものはそうでもなかったんだけど
何回言っても削除だけで規制まったくしてくれなかった運営に腹が立ったかな
今はうp主側でコメ消せるからいい時代になったものだ

940 名前: no name :2009/01/26(月) 21:02:27 ID:RJnDEszk

あれ、今はうp主側でできるのか。
たとえば厨だのキモイだのイラネだのといったコメをそもそも入力できないようにすることって可能なのかな?
粘着以外はそれでアンチコメしなくなると思うけど

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