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>>167硬直差がありえないゲーム大体ガードされても有利な技が多いから基本的に固めからの切り返しはGC移動(キャンセル可能)に頼る後は交代制タッグだから火力高いのと待機でバイタルソース回復とか大体必殺技は強の方が隙少ないとか弱に繋がるとか