MUGENについて語るスレpart:184


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■MUGENについて語るスレpart:184

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1 名前: no name :2009/01/13(火) 02:44:43 ID:CcSNNU0p

前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。

980 名前: no name :2009/01/17(土) 15:05:09 ID:bcDurrdp

ああそんな熱くならないで・・w
ちょっと超反応AIをおちょくってみたいなーって思っただけだから。

981 名前: no name :2009/01/17(土) 15:06:48 ID:8Sz5RGaE

>>979
957さんの発言のどこに「元ゲー」という単語が出るの?

982 名前: no name :2009/01/17(土) 15:09:44 ID:R++NqPQB

当身技ってMoveType=AにしたらいいのかMoveType=Iにしたらいいのか
迷うことあるよね

>>1000ならアルシオン3世のAI作る

983 名前: no name :2009/01/17(土) 15:12:29 ID:FRbxOsgZ

見る専は忘れがちなことだと思うよ

984 名前: no name :2009/01/17(土) 15:13:33 ID:Pz5KY+by

誰か手取り足取り腰取りAIの組み方レクチャーしてくんねぇかなあ

985 名前: no name :2009/01/17(土) 15:14:35 ID:ybkRbzzE

>>984
AIの育み方なら夜の公園に行けば問題ない

986 名前: no name :2009/01/17(土) 15:16:30 ID:mSBfM6Qb

まあ超反応封殺が嫌だからってAI封殺に走るのは確かにアレだよなぁ

987 名前: no name :2009/01/17(土) 15:18:08 ID:rdo8NP3d

>>985
不注意でcdmができてしまいますとかね

988 名前: no name :2009/01/17(土) 15:19:51 ID:Ew2M3jBr

>>985
昼間に公園のトイレに行くほうが確実だろ

989 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:02 ID:gq5pM7MI

>>984
簡単なAIならAI説明書とwikiの講座&テンプレ見れば作れる

凝ったAIなら経験を積むしかないな

990 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:50 ID:mSBfM6Qb

>>987
仕方ないね けっcnsにゃならんね

991 名前: no name :2009/01/17(土) 15:31:36 ID:LN+Wwm+i

>>982
参照できる元ゲーがある場合なら
その技出したときレバー後入れてる相手キャラが
ガードモーションになるならA、ならないならI

992 名前: no name :2009/01/17(土) 15:32:33 ID:/qjMsj/7

AIを惑わせるなんて簡単なこと
movetypeをIにしてヘルパーに全部攻撃やらせればAIは反応できないし
逆にctrlなダッシュを全部movetype=Aしても良い
ヘルパータイプをplayerにすれば惑わし放題だし
guarddistを0にすればたちまちAIにはガー不の飛び道具の出来上がり

みんな礼儀作法としてやらないだけ
そういうのを無視して突っ走った先にあるのは凶キャラ化への道

>>972

993 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:bcDurrdp

>>992
ああそうだねとしか言えない

994 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:R++NqPQB

>>991
あ、なるほど確かに
あとはカウンターヒットになるかどうかとかもあるか・・・

すっかり忘れてた、>>972

995 名前: no name :2009/01/17(土) 15:37:54 ID:8Sz5RGaE

>>992
まさにそれだ
詳しい説明ありがとう

996 名前: no name :2009/01/17(土) 15:41:05 ID:2D4W42cU

996だっ!

997 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:45 ID:H1qZZ1mv

1000なら

998 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:56 ID:3pNbo34n

超反応狩り(笑)
そんなオナニーは一人でシコシコやってろ、公に出すな

999 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:51 ID:LN+Wwm+i

別にAI惑わすのは構わんけど
人操作のキャラの挙動まで狂わすのは勘弁して欲しい
ありえない状況でいきなりガードしはじめたり
相手が前にいるのに振り向いたりな

1000 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:58 ID:9rKKfoeH

>>1000なら……>>1000なら……!

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