MUGENについて語るスレpart:184


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■MUGENについて語るスレpart:184

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1 名前: no name :2009/01/13(火) 02:44:43 ID:CcSNNU0p

前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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951 名前: no name :2009/01/17(土) 14:03:34 ID:Bs/FnPvT

センチって原作でタイマンでも強いのか?

952 名前: no name :2009/01/17(土) 14:06:19 ID:uZ22Et2O

>>951
空中大Kとロケパン繰り返されるだけで大概のキャラは火力負けすんじゃね

953 名前: no name :2009/01/17(土) 14:06:43 ID:jwZculaS

海外は対人が主流っぽくて明らかに人間外の反応する超反応AIは好まれない印象があるなぁ
日本でAIインフレが起こったのもニコニコでAI戦闘同士が主流になったからだし
それが起こってない海外では日本は何故あそこまで人が闘うのに向かない強すぎるAIを作るのか疑問に思ってそう

954 名前: no name :2009/01/17(土) 14:17:39 ID:kEZxU6h4

別に超反応AIばっかりじゃないだろ
というかレベル下げればいいだけだし
人が戦うのに向かないってレベルのはごく一部のだけじゃね

955 名前: no name :2009/01/17(土) 14:18:30 ID:RWuS2DNt

>>953
AI同士の戦いでも超反応は萎えるわ

956 名前: no name :2009/01/17(土) 14:20:21 ID:Hv+VfQ0G

AI戦前提でも超反応好きな奴の方が珍しいだろ

957 名前: no name :2009/01/17(土) 14:25:25 ID:bcDurrdp

え?でも動画のAI戦は大抵超反応だべ?

今作ってるキャラに1Fだけmovetype = Aになるだけの技入れてみよっかな?
超反応狩り専用w

958 名前: no name :2009/01/17(土) 14:26:44 ID:01R5se34

おいィ?ババアの0F神の息吹を知らないのか?
俺はアレがトラウマになった開始時9ゲージとかあもりにもヒキョウすぎるでしょう

959 名前: no name :2009/01/17(土) 14:27:13 ID:/72ay1+h

超反応に関しては好きな奴そう多くないだろうなあ

960 名前: no name :2009/01/17(土) 14:27:28 ID:AGE3W2f+

animtime参照の前には無力、一長一短だがね

961 名前: no name :2009/01/17(土) 14:28:31 ID:wGulSiNk

超反応は凶悪キャラ同様、一種のジョークみたいなもんだろ

962 名前: no name :2009/01/17(土) 14:29:10 ID:KYc28YQh

animtimeを999とかにして
ctrlを得るのは1F目からとかにすればかれるよ!

963 名前: no name :2009/01/17(土) 14:30:36 ID:11IrRdt7

でもいいな超反応狩りw 

964 名前: no name :2009/01/17(土) 14:33:58 ID:f4WDipY+

>>957
大抵、一定のフレーム数にしか反応しないように作ってあるから、たった1Fじゃ反応しない奴が多いと思われる。

965 名前: no name :2009/01/17(土) 14:44:33 ID:bcDurrdp

>>964
そうなんだ、まぁその辺は試行錯誤で。

>>960
>>962の言うように対策は取れるし、そもそもanimtime=0じゃ確定じゃない。
問題は小足に超必の無敵時間で切り返してくることだから、
その小足の変わりにctrl可のフェイク攻撃を入れて狩ってやればいい。

966 名前: no name :2009/01/17(土) 14:45:22 ID:8Sz5RGaE

>>957
AI殺しを前提にして作成されるキャラは超反応AIより萎える

967 名前: no name :2009/01/17(土) 14:45:56 ID:/ZL90U1W

>>918
真月譚月姫は佐々木少年先生の漫画だよ
それ以外には無いよ

968 名前: no name :2009/01/17(土) 14:46:16 ID:Pz5KY+by

>>966
メディスンを馬鹿にしたな

969 名前: no name :2009/01/17(土) 14:47:32 ID:8Sz5RGaE

>>968
東方アンチ乙

970 名前: no name :2009/01/17(土) 14:51:42 ID:01R5se34

スレ立てだー!

971 名前: no name :2009/01/17(土) 14:52:31 ID:pD5xNQLq

なんだキチガイか

972 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:36 ID:01R5se34

お仕事終了ですぅ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232171580/l50

973 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:38 ID:B35evFIo

>>968
むしろ人工AI殺しじゃね

974 名前: no name :2009/01/17(土) 14:54:58 ID:+uodGesO

俺が幻想殺しだ・・・

975 名前: no name :2009/01/17(土) 14:55:19 ID:Pz5KY+by

>>973
両方だろ

976 名前: no name :2009/01/17(土) 14:55:21 ID:11IrRdt7

くそー ゆっくりはええよw

977 名前: no name :2009/01/17(土) 14:56:12 ID:4hvsRRjw

そういやいつのまにかフゥーフゥーやモンタナ氏のでない天草できたな、ザンク召喚する奴
声も悪天草のもあるしなによりゴッドアンブロジァプロジェクトの名前に吹いたwwww

978 名前: no name :2009/01/17(土) 15:00:11 ID:4hvsRRjw

確認してみたらブルータルアンブロ〜だったから困る

979 名前: no name :2009/01/17(土) 15:01:51 ID:FRbxOsgZ

>>966
元ゲーのキャラは対人戦想定して作られるもんだろ
MUGENでAI殺しになってようが知ったこっちゃないと思うが

980 名前: no name :2009/01/17(土) 15:05:09 ID:bcDurrdp

ああそんな熱くならないで・・w
ちょっと超反応AIをおちょくってみたいなーって思っただけだから。

981 名前: no name :2009/01/17(土) 15:06:48 ID:8Sz5RGaE

>>979
957さんの発言のどこに「元ゲー」という単語が出るの?

982 名前: no name :2009/01/17(土) 15:09:44 ID:R++NqPQB

当身技ってMoveType=AにしたらいいのかMoveType=Iにしたらいいのか
迷うことあるよね

>>1000ならアルシオン3世のAI作る

983 名前: no name :2009/01/17(土) 15:12:29 ID:FRbxOsgZ

見る専は忘れがちなことだと思うよ

984 名前: no name :2009/01/17(土) 15:13:33 ID:Pz5KY+by

誰か手取り足取り腰取りAIの組み方レクチャーしてくんねぇかなあ

985 名前: no name :2009/01/17(土) 15:14:35 ID:ybkRbzzE

>>984
AIの育み方なら夜の公園に行けば問題ない

986 名前: no name :2009/01/17(土) 15:16:30 ID:mSBfM6Qb

まあ超反応封殺が嫌だからってAI封殺に走るのは確かにアレだよなぁ

987 名前: no name :2009/01/17(土) 15:18:08 ID:rdo8NP3d

>>985
不注意でcdmができてしまいますとかね

988 名前: no name :2009/01/17(土) 15:19:51 ID:Ew2M3jBr

>>985
昼間に公園のトイレに行くほうが確実だろ

989 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:02 ID:gq5pM7MI

>>984
簡単なAIならAI説明書とwikiの講座&テンプレ見れば作れる

凝ったAIなら経験を積むしかないな

990 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:50 ID:mSBfM6Qb

>>987
仕方ないね けっcnsにゃならんね

991 名前: no name :2009/01/17(土) 15:31:36 ID:LN+Wwm+i

>>982
参照できる元ゲーがある場合なら
その技出したときレバー後入れてる相手キャラが
ガードモーションになるならA、ならないならI

992 名前: no name :2009/01/17(土) 15:32:33 ID:/qjMsj/7

AIを惑わせるなんて簡単なこと
movetypeをIにしてヘルパーに全部攻撃やらせればAIは反応できないし
逆にctrlなダッシュを全部movetype=Aしても良い
ヘルパータイプをplayerにすれば惑わし放題だし
guarddistを0にすればたちまちAIにはガー不の飛び道具の出来上がり

みんな礼儀作法としてやらないだけ
そういうのを無視して突っ走った先にあるのは凶キャラ化への道

>>972

993 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:bcDurrdp

>>992
ああそうだねとしか言えない

994 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:R++NqPQB

>>991
あ、なるほど確かに
あとはカウンターヒットになるかどうかとかもあるか・・・

すっかり忘れてた、>>972

995 名前: no name :2009/01/17(土) 15:37:54 ID:8Sz5RGaE

>>992
まさにそれだ
詳しい説明ありがとう

996 名前: no name :2009/01/17(土) 15:41:05 ID:2D4W42cU

996だっ!

997 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:45 ID:H1qZZ1mv

1000なら

998 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:56 ID:3pNbo34n

超反応狩り(笑)
そんなオナニーは一人でシコシコやってろ、公に出すな

999 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:51 ID:LN+Wwm+i

別にAI惑わすのは構わんけど
人操作のキャラの挙動まで狂わすのは勘弁して欲しい
ありえない状況でいきなりガードしはじめたり
相手が前にいるのに振り向いたりな

1000 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:58 ID:9rKKfoeH

>>1000なら……>>1000なら……!

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