MUGENについて語るスレpart:184


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■MUGENについて語るスレpart:184

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1 名前: no name :2009/01/13(火) 02:44:43 ID:CcSNNU0p

前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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MUGENコミュニティ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。

75 名前: no name :2009/01/13(火) 20:34:50 ID:N0HDiHyx

>>61
だよなーw>>60みたいな状況でもそれで十分だよなあ。
あ、でも「再生に合わせてスクロールする」は便利だと思う。
MADなんかを主に見てる人は外してるだろうけど、
MUGEN動画なんかは右のコメ一覧からのネタバレを防ぐ意味でも有用。

>>63
試してみたけど…。そこまでするのメンドイなw

76 名前: no name :2009/01/13(火) 20:36:40 ID:inWwqQHw

常時アーマーは意外な一撃で即死するから面白い。

77 名前: no name :2009/01/13(火) 20:41:58 ID:hwBipFaE

>>67
GG勢、上位陣のAIは鬼畜トキ12Lvすら圧倒するんだよな……
ナテルオ氏シリーズ4人が3人目いくか行かないかでトキ12Lv4人つぶした
ときは驚いた。

78 名前: no name :2009/01/13(火) 20:44:08 ID:gW7rjKvq

どんなに立ち回りで勝っていても一発の火力でひっくり返されることが多々あるので
Gルガや神豪鬼との勝敗の結果で判断するという方法はAIの審査には向いてないってアバレッタの人が言ってたな

79 名前: no name :2009/01/13(火) 20:46:13 ID:rbR0wuc2

>>72
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

80 名前: no name :2009/01/13(火) 20:46:21 ID:XlacE8/e

>>42
MBうどんはタッグの試合で大抵いいところまで行くし
サイクと組んで優勝してなかったか?

81 名前: no name :2009/01/13(火) 20:47:18 ID:i1SdjSDk

ナテルオ氏GG勢とTIZONA氏ディズィーはかなり強いな
月華勢は>>67じゃどの辺なんだろうか

82 名前: no name :2009/01/13(火) 20:48:56 ID:9oEoFGZE

つーかトキの方が正義よりも真ん中に近い気がする
そこまで強くないと言うか普通に倒せるキャラがかなり多い
 
>>80
サイクと組んで2位
うどんげは元が幸薄いのか勝てそうなのに勝てないケースがかなり多いw

83 名前: no name :2009/01/13(火) 20:49:39 ID:oCnZzDFy

>>73
ハデスなんてDEF150だぜ?w

84 名前: no name :2009/01/13(火) 20:49:59 ID:z964IF0s

第7聖典可愛いお

ああ、あのパイルバンカーでニコ厨たちの尻穴を
粉砕してくれたら。

85 名前: no name :2009/01/13(火) 20:50:38 ID:XafQkn78

>>78
ノーゲージで安定した火力を出せるキャラのほうが基準には向いてそうってことか。
CVSは良くも悪くもLV3スパコン頼みだからな。

そういう意味ではギルティキャラは意外と安定してる・・・?

86 名前: no name :2009/01/13(火) 20:51:32 ID:poEKcFrz

>>67
ヨハンは凶の真ん中じゃないか

87 名前: no name :2009/01/13(火) 20:51:54 ID:ex/AsXFN

>>81
月華はキャラにもよるが動画でよく見る連中は強の真ん中くらいじゃないかな?
自重なしの骸はもっと上かもしれないが

88 名前: no name :2009/01/13(火) 20:53:39 ID:l9dY7k0i

【神技中】
>>72                  >>74
∧∧                   ∧∧
(   )   \   テーレッテー   / (゚д゚ )
〉  つ     \  ∧_∧ /  ⊂⊂ |
(  ヽ       |∩( ・ω・)∩|     /  /
 ヽ)ヽ)    / 丶    | / \   し´∪
       /     ( ⌒つ´)   \

ズレてたらごめんなさい

89 名前: no name :2009/01/13(火) 20:55:47 ID:ZBjBRj4+

ハート様対童貞で良く見る光景だな
仕掛ける本人すら見えないめくりやアースアジガで反確食らう
ゲージある場合拳法殺し厳禁などで立ち回りでは圧倒されるが
ガーキャンから即死、ハートのA二枚で瀕死、ゲージ無いときに拳法殺しでガークラなど
一発逆転要素がある

90 名前: no name :2009/01/13(火) 20:56:41 ID:cfjlGl8d

トキってAI11のほうが12より強くね?

91 名前: no name :2009/01/13(火) 21:00:36 ID:i1SdjSDk

>>85
GGキャラも案外コンボとかにはゲージ使うことが多いぜ
立ち回りにもゲージ使うし

>>87
そんなもんかな
確かに言われてみればGGあたりと互角みたいなイメージがある
Bスタイルとかになると話も違うんだろうが

92 名前: no name :2009/01/13(火) 21:03:13 ID:mRY8/mq6

マスター特殊剣質やBスタイルが凶に片足突っ込んでるくらいなんだろうか
十三あたりは上位あたりも結構食えるけどいかんせん相性に左右されやすいから安定感がない

93 名前: no name :2009/01/13(火) 21:04:56 ID:97b+T4BU

ゲージに依存しない強キャラつーとメルブラとかアルカナキャラ?

>>72
謝れ!通常キャラなのにアーマーキャラの七瀬に謝れ!
単発火力もコンボダメージもあるのにアーマーが微妙なせいで中堅キャラに落ち着いちゃってるし

94 名前: no name :2009/01/13(火) 21:08:16 ID:2ZFTtFRV

宣伝。ランキング動画です。

95 名前: no name :2009/01/13(火) 21:08:52 ID:399vsvcw

骸AIはコンボ火力が異常だが立ち回りはそうでもなさそうというイメージ

96 名前: no name :2009/01/13(火) 21:09:24 ID:tHgN2A23

>>93
ごめんねHVBで許して

97 名前: no name :2009/01/13(火) 21:12:10 ID:mz+pT24T

>>90
立ち回りとコンボが違うから相性に左右される感じ

トキは装甲薄いしガードも甘いからね
Gルガあたりにあっさりやられたりもするし、
逆にハルクやゲニをフンハッ→テーレッテーしたりする
良くも悪くも安定しない

98 名前: no name :2009/01/13(火) 21:14:16 ID:14uhmm+I

そういやトキの待ちAIって公開されてたっけ?

99 名前: no name :2009/01/13(火) 21:17:14 ID:J2T4+fFf

>>94
乙です。

100 名前: no name :2009/01/13(火) 21:17:38 ID:poEKcFrz

確かにブロリートナメでエルクゥ相手に1ラウンド取っただな > トキ

101 名前: no name :2009/01/13(火) 21:23:27 ID:AR8FLbtb

トキは自分で使うと本当の病人みたいな動きしかしてくれない・・・
他にも、アケでどうしても勝てない相手に出会ったら
ジャスティスとか神奈とか白レンとか、凶キャラ使ってみるんだけど
中の人がどうしようもないとダメだなやっぱ・・・

102 名前: no name :2009/01/13(火) 21:25:12 ID:rbR0wuc2

人工AIは進化するもの

103 名前: no name :2009/01/13(火) 21:27:18 ID:8LaPWGps

>>32
屈ごから繋げられて赤ゲージ無しで半分ぐらい持ってけるしフェイントで前転誘いもできる
むしろストレスシュートがネタ技だね。当てて反確

まぁどっちにせよガーキャンにゲージ使ったほうが強いんだけど
2ゲージある時に屈ごを当てたら
最後の最後以外は一発奥義でなくフェイントキャンセルからループにもってって
ダメージを稼ぎつつガーキャンの1ゲージ残しとくってのが
多分理想のオロフだろうし

104 名前: no name :2009/01/13(火) 21:34:08 ID:uNKH3XyC

ほど良い強さでクセが無いというとH氏の七夜とかいいと思うんだけど
飛び道具が無いのとAI的にガードが硬すぎるのが欠点かね?
>>96
人の皮を被った悪魔め!
wiki情報だがQOHにも太田香奈子ってのがいるね
あれもハート様的なポジションなんだろか

105 名前: no name :2009/01/13(火) 21:35:35 ID:mRY8/mq6

>>101
同じ病人としてパチュリーお勧め
ボタン3つ適当に押してるだけで俺でもCPUに余裕で勝てて笑える、ストレス解消に

106 名前: no name :2009/01/13(火) 21:35:41 ID:FWffH0M3

>>101
近未来病人オヌヌメ

107 名前: no name :2009/01/13(火) 21:38:38 ID:lQB1HGdZ

七夜ってたまにコンボで5割くらい減らしてこないか
AIはレデュースダメージががないせいだが

108 名前: no name :2009/01/13(火) 21:41:09 ID:hOouHUpG

どなたかー!
 お客様の中に天子に無明逆流れを覚えさせようとするお客様はどなたかいらっしゃいませんかー!

109 名前: no name :2009/01/13(火) 21:41:52 ID:tHgN2A23

流れ星じゃだめなんだろうか・・・

病人とレミーでトキボッコしてた動画あったな

110 名前: no name :2009/01/13(火) 21:42:44 ID:inWwqQHw

>>108
お前がやるんだ

111 名前: no name :2009/01/13(火) 21:45:25 ID:qF4Qif3R

>>108
何のためのMUGENだよ

112 名前: no name :2009/01/13(火) 21:48:52 ID:97b+T4BU

>>106
さりげなくエグいキャラ勧めるなw
ここは原作でも中堅〜上位で使いやすい雪の町の病人をだな…

病人で思い出したけどグラントってかなり使いやすいな
コンボが目押しなのはアレだけど基礎火力高め+実質体力多い+逃げ手段豊富だからタイムアップに強い強い
コケてもおもむろにリバサ超必ぶっぱが強いしさ

ちなみに友人相手の時はひたすらマエ!オチヨー!ばっかりやってますサーセン
だってやたら飛び込んできたり立ちガードしなかったりするんだもの

113 名前: no name :2009/01/13(火) 21:49:24 ID:3vhSd70i

3ラウンド先取制だと
トキ、ヨハンがエルクゥに勝ったんだけど
これじゃ狂には認定されない?

114 名前: no name :2009/01/13(火) 21:49:28 ID:s7j142N1

ユダ様ちゅぱ衛門ボイスパッチとか作ってみようか

115 名前: no name :2009/01/13(火) 21:50:34 ID:fNA2Q3fH

>>90
12だと夢想を多用するのにガードが微妙に甘いから、小技の牽制が多いキャラに当てるとゲージを無駄遣いしちゃうんだよな
>>101
鬼畜トキは人操作だと小パンから安定即死とかいうヘンテコなルートが多々あるけどね…アケでどーしても勝てない時使ってる

116 名前: no name :2009/01/13(火) 21:51:44 ID:a1irP7Ia

>>107
七夜ならそんなもんじゃね?もともと火力があるキャラだし

117 名前: no name :2009/01/13(火) 21:53:59 ID:N0HDiHyx

何故格ゲーの病人はどいつもこいつも強キャラなんだろうかw


グラント、栞→上位キャラ
エディ→青リロとACで最強
ケーブル→4強の一角
トキ→言わずもがな
右京さん→真と零SPで最強クラス
パチュリー→「MUGENでは」強い
観鈴→あ、あれ…?

118 名前: no name :2009/01/13(火) 21:55:24 ID:/8Xg+IG7

>>112
よろしい、その友人にケーブルの素晴らしさを説いて差し上げようではないか。

119 名前: no name :2009/01/13(火) 21:56:37 ID:poEKcFrz

>>113
10回以上やってもエルクゥに勝ち越しましたのか?
さすがにそれはないだろ

120 名前: no name :2009/01/13(火) 21:58:38 ID:cfjlGl8d

エルクゥだけにかってもそのクラスじゃやってけなくね?
マスターギースや金ソルとかとも五分でできなきゃ

121 名前: no name :2009/01/13(火) 21:59:43 ID:GqHsHVn8

>>104
QOHは攻撃を相殺すればするだけ次に当たった時のダメージが増えるシステムがあるから、
香奈子は相手の攻撃に合せて相殺ねらいで大ぶりを合せていく感じ。
多少タイミングがずれても攻撃発生時間が長い奴を振ればアーマーで持続してくれるからかなり無茶が出来る。
飛び道具も無いし移動も遅いけれどどんな相手にでも勝てる可能性があるギャンブルキャラってかんじ。
まあ、相手が消極的になったら移動打撃や移動投げで多少ごり押しできるけど飛び道具だけは簡便ってとこかな。

122 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:30 ID:UduBFr4m

月華最強の斬鉄も二幕じゃ死に掛けてたっけ
病気だったか 過労だったか

123 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:43 ID:z84xRRMk

>>108
どんな技?
できれば動画を紹介してくれると有り難い

124 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:58 ID:runpYGqY

>>117
観鈴の死因って何かの病気だったっけ?

そういえば最近翼繋がりで観鈴と神奈とロックを思い出すな。

125 名前: no name :2009/01/13(火) 22:02:02 ID:rlFB2ZIs

七夜が高火力とかまたまたご冗談を

126 名前: no name :2009/01/13(火) 22:03:49 ID:inWwqQHw

>>117
観鈴も他のEFZキャラのように、いいAIが付けば強くなりそうだと思う。
 
>>124
呪いだな。
呪いとかわからんから病気って言われてただけで。

127 名前: no name :2009/01/13(火) 22:04:22 ID:s7j142N1

>>122
老いと過労みたいな感じ
余命幾ばくもなくなった結果がACバグだよ!

128 名前: no name :2009/01/13(火) 22:06:59 ID:97b+T4BU

観鈴もゲーム開始当初はピンピンしてるからな
この辺が他の病人たちとの違いかな?

>>118
俺がケーブルのすばらしさを身をもって教えているから問題ない
でも東方キャラ使われるとグレイズされて俺涙目

129 名前: no name :2009/01/13(火) 22:11:40 ID:9JreCU2l

元は病人なのにZERO2ではダン以下とさえいわれたよ

130 名前: no name :2009/01/13(火) 22:12:28 ID:VvpJ8ajy

>>118
バイパーグレイズおいしいです^q^
いや、割とマジで。
でもMVCキャラって飛び道具も打撃判定になってるの多いよね。
なにか得することでもあるの?当身でバグると思うんだけど。

131 名前: no name :2009/01/13(火) 22:13:04 ID:42CpHmiw

>>117
逆に考えるんだ
病気になったり余命幾ばくもなくなれば強くなる、そう考えるんだ

だが鳥を老鳥にして病気にすると紙さもあいまって死にそうだな
しかしチップを病気持ち老人にすると師匠臭がして最強に見えそうな気がしなくもない不思議

132 名前: no name :2009/01/13(火) 22:13:56 ID:zx7RKG4t

>>123
ググレばすぐに出るけど、内臓ポロリな侍漫画の技だよ
天子ってなんなのか知らんから、なんでそんなもんを追加してもらおうと思ったか俺には分からんけど

133 名前: no name :2009/01/13(火) 22:15:26 ID:mz+pT24T

>>125
ノーゲージ4割だけど?
まーメルブラとしては普通だが。

そういや、さすがに最近は七夜=紙の勘違いも少なくなってきた気が

134 名前: no name :2009/01/13(火) 22:15:53 ID:IOpUpf2e

>>125
現状のMBキャラAIは小技が刺さったらほぼフルコン確定だから
火力が高く思えるのかもね
まあすべてのコンボゲーのキャラ(AI入り)に言えることだけど。
rei氏みたいに人間臭いミスを入れたり、misobon_ism氏みたいに遊びや
超必トドメなどの魅せにこだわるAIが個人的には好きなんだが

135 名前: no name :2009/01/13(火) 22:17:32 ID:Kl2KvtmT

東方蛇光線

136 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:13 ID:s7j142N1

AIじゃレデュースも出来んしなあ

137 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:26 ID:tHgN2A23

サムスピ閃のJだかにまんまの技あるんな・・・
ニコで逆流れで検索したらあったわ

138 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:56 ID:nUOl3KgQ

素手志貴「火力(笑)」

139 名前: no name :2009/01/13(火) 22:22:58 ID:AMXSb2O8

>>135
へにょりレーザーやめて回避しづらいメルランぶっ飛ばすぞてめぇ

140 名前: no name :2009/01/13(火) 22:24:15 ID:tHgN2A23

ああ、なるほど
典故も地面に剣ぶっ刺すから逆流れか

141 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:01 ID:bSGGRZI0

まあ七夜はReAct時代に
地上開始6割(というより約6000)コンボあったがね

142 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:08 ID:z84xRRMk

>>132>>137
なるほどthx
見てみて面白かったら天子さんに搭載するかねぇ…

143 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:35 ID:a1irP7Ia

修正前のF青子は開幕7割+ガー不起き攻めで即死なんてことができたという噂
ちなみに現在稼働中のver.AのC志貴は1ゲージ6割です

144 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:53 ID:bNf4xrWh

108ではないがこういうことだろう
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm7903.jpg

145 名前: no name :2009/01/13(火) 22:27:31 ID:2+AI50UX

天子論外キャラへの道ですね、わかります

146 名前: no name :2009/01/13(火) 22:34:19 ID:/8Xg+IG7

>>128,130
大丈夫、ケーブルはバイパーしか脳がないって思ってるうちは華だ。
グレイズされるならバイパー撃たずにコンボすれば良いのですよ。
アドガとエレクトラップを駆使して、グレイズ狩りを行えばおk。
ある程度近づいてきたら、大Kインド→バイパー。跳んできたらシミター。面倒だったらSJで逃げる。
あとは飛び道具確認強P・VB・AHVBが出来れば・・・え、何この東方キャラ。
物理判定は製作者さんの意図次第というか。
HVB・VBはモログレイズできそうなタイプだけどねぇ。

147 名前: no name :2009/01/13(火) 22:38:36 ID:S9LjtKsB

アンナさんの学園物ストーリー・・・
そんなロマンを
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2079.bmp

元の人なんていませんよ

148 名前: no name :2009/01/13(火) 22:38:37 ID:zx7RKG4t

>>142
地面にぶっ刺した刀を、もの凄い力を込めて一気に切り上げる技
シグルイは大好きだけど、別に動画栄えしないだろうし、知らない人が見てもそんなに面白いとは感じないと思うよ

149 名前: no name :2009/01/13(火) 22:41:35 ID:tHgN2A23

確かに知らない人には只の地味だし、待ち技だしなあ・・・
フェイタリティには使えそうだけど

150 名前: no name :2009/01/13(火) 22:41:59 ID:lQB1HGdZ

地面にケンをぶっさすのと切り上げる動作は妖夢にもあったな

151 名前: no name :2009/01/13(火) 22:44:26 ID:Kl2KvtmT

ビームって漢字で表すと光線でいいのかね?

152 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:31 ID:wyXmGdzg

>>107
ていうか、H氏のメルブラキャラは原作より火力が1割高いよ

表示ダメにあわせて火力設定

メルブラのLifeの最大値が11000であったことが発覚

火力1割高になってるんで各自で調整してください

て経緯だったはず。
・・・まさか知らない人が多いのか?
何度もここで話題に出たことがあるだろうに

153 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:42 ID:b8mDkD6D

>>148
確かに動画映えはしなさそうだなー
ありがとう
機会があったらシグルイ読んでみようかな

そういや天子さんはナイトだから侍や忍者の技を入れるのはNGだったぜ

154 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:52 ID:QLoIiEfg

ビームは粒子線かなあ

155 名前: no name :2009/01/13(火) 22:46:09 ID:z964IF0s

フラミーの頭上で、大地噴出剣ですね。わかります。

156 名前: no name :2009/01/13(火) 22:46:51 ID:6flNyRco

光線だとビームよりレーザーっぽいな

157 名前: no name :2009/01/13(火) 22:48:31 ID:KC2B9gd8

光の粒子だろうがミノフスキー粒子だろうが、加速した粒子を飛ばせばなんでもビームだからね

158 名前: no name :2009/01/13(火) 22:50:24 ID:MYFjCIo3

方向の揃った並進する粒子や波なら全部ビームになるらしいぜ、定義としては。
波動拳もビームになるんじゃないだろうか。

159 名前: no name :2009/01/13(火) 22:50:49 ID:Wz8sxHUC

倍派贔武
バイパービーム

160 名前: no name :2009/01/13(火) 22:51:44 ID:18UB1pt4

師匠の布はビームより強い

161 名前: no name :2009/01/13(火) 23:06:03 ID:e2IHx0mb

アイスマンにガードさせて体力を削れなかったものがビームだよ

162 名前: no name :2009/01/13(火) 23:10:30 ID:AMXSb2O8

詰まるところ都会の渋滞ラッシュもビームと呼んで差し支えないな

163 名前: no name :2009/01/13(火) 23:12:29 ID:v5A78UQA

>>152
それってもう修正されたんじゃないの?

164 名前: no name :2009/01/13(火) 23:13:45 ID:kbbD3UIv

>>113
1回勝ったくらいで狂認定は無理。
10戦くらいして勝率で判断しないと。
二コ動で動画を見る専門の人の中には1度や2度の勝敗で
キャラの強さの優劣を語る人がいるけど1度や2度の対戦では
どっちが強いかは判断できないと思う。

165 名前: no name :2009/01/13(火) 23:14:30 ID:/8Xg+IG7

>>155
それをするための作業が、非常に面倒臭くてしょうがない。

>>161
何なんだろうね、あの無駄特性。
あって損はないんだけど、何であいつ?っていうのとアイスマンじゃ大してプラスにもならないっていう(ry
この前のX-MENの映画のおかげで、アイスマン人気上がったかしらん?
タッグイメージ強いけど、個人でも強いんだけどねぇ。
いや、アイスビームとアークティックアタックの性能でタッグ向けだけどさ。

166 名前: no name :2009/01/13(火) 23:16:53 ID:inWwqQHw

>>165
すごい天然たらしだったな、映画のアイスマン。

167 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:10 ID:OFXMTW+1

そういえばエルクゥが狂の最下位みたいに言われる事が多いけど
実際は狂の中堅ぐらいの強さはあると思うんだ
一年前くらいのデータだけど凶〜狂キャラを総当りさせてみたらマスターギースとかより勝率良かったし

168 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:23 ID:voKWPH52

3ラウンド先取で7-3
2ラウンド先取で4-6だった飛竜はどうなんだろう

169 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:42 ID:KC2B9gd8

アイスマンと言えば、カラス部に出てた素顔版アイスマンはかっこよかった

170 名前: no name :2009/01/13(火) 23:25:25 ID:bSGGRZI0

>>169
ニコロダで公開したやつだな
そういやカラス部がストーリー動画初参加かな?

171 名前: no name :2009/01/13(火) 23:29:47 ID:gtJaujqn

今更だが逆流れネタは鬼巫女からだね
鬼巫女の元ネタの方が最新の同人で流れ星(鬼巫女)vs逆流れ(天子)をやってた

172 名前: no name :2009/01/13(火) 23:34:48 ID:rbR0wuc2

遊撃祭だとマスギよりエルクゥの方が杯は上だったな
でもアレは人操作基準だったからAI戦とはちょっと違うだろうけど

173 名前: no name :2009/01/13(火) 23:36:57 ID:b8mDkD6D

莉頑怦縺ョ繝ゥ繝ウ繧ュ繝ウ繧ー譚・縺ヲ縺溘ョ莉頑ー嶺サ倥>縺溘o

縺ェ繧薙→縺縺縺p荳サ縺ョ縺溘a縺ョ譛医↑繧薙□窶ヲ

174 名前: no name :2009/01/13(火) 23:37:20 ID:rlFB2ZIs

マスギはコンボできるけどエルクゥは地上でのループコンとかゲージ使用で抜けてくるからなー
当身以外はエルクゥの方が優秀に思える
自分で使うと早くて無理ぽ

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