MUGENについて語るスレpart:184


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■MUGENについて語るスレpart:184

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1 名前: no name :2009/01/13(火) 02:44:43 ID:CcSNNU0p

前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231604799/l50
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。

2 名前: no name :2009/01/13(火) 02:46:58 ID:An8XY8Mc

                ,. -───-- 、_
           rー-、,.'"          `ヽ、.
          _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
          く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、
        .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \  ゆっくりしていってくださいね
       /ヽ/ r'´ ィ"レ´rr=-,   r=;ァ`!  i  ハ /  }! i ヽ
      / / ハ ハ/ ! "  ̄      ̄ " i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _」
      ⌒Y⌒Y´ノ /l    ー=-    ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  
           〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
            ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ 

3 名前: no name :2009/01/13(火) 02:47:08 ID:gtJaujqn

>>1乙竜拳!

もしゆっくり阻止してたごめんね

4 名前: no name :2009/01/13(火) 02:48:05 ID:fm7XkKME

>>1乙かレミー

5 名前: no name :2009/01/13(火) 02:56:16 ID:14uhmm+I

>>1
しかしラオウのAIは釵ループも無想陰殺も無想転生もあまり使わないのにそこそこ戦えてる気がするな。
AIが永久自重しなくなったらそれこそ小足刺さったら試合終わっちまうが。

6 名前: no name :2009/01/13(火) 03:11:09 ID:TXhG3eM/

そもそも印刷はゲージ技だからな
ゲージ回収率高いから忘れがちだけど

7 名前: no name :2009/01/13(火) 03:17:18 ID:HhJpPA9E

オラオラ一回で1ゲージたまるからなw

8 名前: no name :2009/01/13(火) 03:28:29 ID:4S07SkcK

核ラジあたりでディムロスか誰かが北斗屈指のクソ技と言ってたが
あれが無制限に振れると色々と問題があるだろうな
持続がチート、相殺判定がチート、隙キャンセルがチート
(ナギがあるんだからそれでもいいんじゃねとも思えてしまうが)

9 名前: no name :2009/01/13(火) 03:47:47 ID:BvmrZJSq



>>1乙ビーム

10 名前: no name :2009/01/13(火) 09:39:01 ID:zdyfb+DH

印刷の一番ひどい所はキャンセルだろ
あれのせいでラオウだけマジで何か当たれば即死持っていける

大体の地上技キャンセルとか瞬獄殺くらいしか他に知らんなあ

11 名前: no name :2009/01/13(火) 10:29:16 ID:+bHGThKe

>>2が遅いなと感じるようになると末期

12 名前: no name :2009/01/13(火) 10:31:54 ID:RSxy/Nit

いや待て本当に遅いぞいったいどうしたんだ

13 名前: no name :2009/01/13(火) 10:38:56 ID:gtlQp5rA

あ、ほんとだ…
さすがに飽きたのかなw

14 名前: no name :2009/01/13(火) 10:45:07 ID:r1qmuJyA

>>9
何だこの厨房は・・・。
サムネだけで厨房さ丸出しだ・・・。

ちなみにケーブル・コレダーは厨房ご用達です。

15 名前: no name :2009/01/13(火) 11:06:50 ID:ycWlj4LI

北斗の中堅・弱と呼ばれるキャラは
MUGENじゃ普通に強いから困る

原作トキレイがどれだけ狂っているかがよくわかるな

16 名前: no name :2009/01/13(火) 11:37:47 ID:e2IHx0mb

>>10
ハルマゲドンとか、02のあの形式のコマンドの技は基本的に全通常技キャンセル可能だったはず

17 名前: no name :2009/01/13(火) 11:43:09 ID:CGyweE+2

こっちのキャラが紙装甲なのもあるんだけど前にrei氏AIのレイに小足からブーンループで9割持っていかれて死にました。
ループコンボ後に追撃してこないでこれだから超ブーンで〆るコンボ設定なら対人用AIとはいえ10割量産なんだろうな・・・
とはいえゲージ満タンの状態で超必の追撃無しってのも寂しいけど

18 名前: no name :2009/01/13(火) 12:28:33 ID:JkbzvjFh

>>14
ゲージ消費する分原作より遥かにマシとかマヴカプ2は本当に神ゲー(異論は認める)だなあ(棒読み

19 名前: no name :2009/01/13(火) 13:05:41 ID:inWwqQHw

しかし北斗はある意味AIに恵まれてないなぁ。
平成a氏のトキも強いことは強いけど元ゲーの強い動きとは全然違うし。
まあ元ゲー通りの動きするAIができたら、一発刺されば即死量産になってまともな動画にゃ出せなくなるだろうが。

20 名前: no name :2009/01/13(火) 13:07:50 ID:6x+G+ltZ

MUGENの北斗キャラなら元ゲーの動きなんかしなくても大抵小パンから即死とか普通にできるから困る

21 名前: no name :2009/01/13(火) 13:09:06 ID:gtlQp5rA

mugenの方にも相手が大きければ永久余裕です
な連中いるから大丈夫じゃね

22 名前: no name :2009/01/13(火) 13:32:15 ID:WV25d/Nw

>>18
ホント、カミゲーカッコイロンハミトメルカッコトジダヨネー
まぁ元々ベクトルがやや違うから、しょうがないとも思うけどね。

>>19
読み合いが成立しない限り、仮に元ゲーの動きができても普通に負けると思うが。

23 名前: no name :2009/01/13(火) 13:32:16 ID:e2IHx0mb

遠距離からタイミング合わせて強パンチ連打するだけで半永久の空手健児先生・・・
しかも原作基準

24 名前: no name :2009/01/13(火) 14:04:53 ID:i1SdjSDk

小十郎相手に永久するレイは凄かった
あれ絶対格ゲーじゃねーよ

25 名前: no name :2009/01/13(火) 14:20:30 ID:GxekaBuu

ケンスウはピザまん嫌いなくせに何で携帯してるんだ?
もう10回連続ピザまん引いてイヤになってきてるんだけど

26 名前: no name :2009/01/13(火) 15:02:47 ID:m3YswWKi

ステージフォルダ内がカオスの権化であらせられたので少しフォルダごとに整理してみようと思ったが、
こいつは骨が折れそうだな・・・

27 名前: no name :2009/01/13(火) 15:13:42 ID:KX9QrqdZ

オロチなんか飛び道具出してるだけで永久だぜ
もちろん原作基準

28 名前: no name :2009/01/13(火) 15:21:18 ID:zx7RKG4t

>>9
相変わらずMVC2愛が凄いッスね
勝手にMVC2キャラ以外のアシスト追加はよくやるけど、動画を撮れないから自己満足で終わっちゃうんだよな・・・

29 名前: no name :2009/01/13(火) 15:27:32 ID:56xDSOu9

前スレ999と1000の連携が素晴らしい

30 名前: no name :2009/01/13(火) 15:36:48 ID:uNKH3XyC

>>5
マントの威力がショボかったり釵にバグがあったりはするけど
代わりに原作以上の根性値とか自動回復とかあるし、そのへんの関係かな
>>8
発生の早さも大概、3F(家庭用攻略本情報)とか小技以下
確かに某当身とか某人間ドリルとかあるから霞むけど

31 名前: no name :2009/01/13(火) 15:49:58 ID:tHgN2A23

オロフなんか一発奥義だしてるだけで自爆だぜ
もちろん原作基準

・・・すまん

32 名前: no name :2009/01/13(火) 15:56:35 ID:8ELfPqB0

オロフのあれって別にネタ技でもなかったはずなんだけどね
確か繋げることが出来るはずだし

33 名前: no name :2009/01/13(火) 15:57:09 ID:Q8wlGl95

取りあえずsageようぜ…

34 名前: no name :2009/01/13(火) 15:59:36 ID:tHgN2A23

うあ下げてないし
27みて何となく浮かんだだけで下げ忘れ・・・
最低でスマン・・

35 名前: no name :2009/01/13(火) 16:06:22 ID:gtlQp5rA

何気なくサクラカ氏のサイト行ったら(´;ω;`)

36 名前: no name :2009/01/13(火) 16:09:25 ID:2ZFTtFRV

なんという勝ち組・・・

37 名前: no name :2009/01/13(火) 16:15:28 ID:N0HDiHyx

>>35
暴君に襲撃されないことを祈るか…w

38 名前: no name :2009/01/13(火) 16:19:43 ID:tHgN2A23

アナのアレンジ公開されるのかな?

しかし音沙汰無いと思ったら勝ち組だったか・・・

39 名前: no name :2009/01/13(火) 17:00:05 ID:gW7rjKvq

>>35-36
※ただし顔は美輪さん似

こうでも考えないと妬ましい

40 名前: no name :2009/01/13(火) 17:12:01 ID:NFC8qfKM

この「嫁」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。

41 名前: no name :2009/01/13(火) 17:12:43 ID:gu7nJ0Ly



宣伝です。新たな勝ち組誕生かぁ。そりゃあ動きもなくなるわけだ。
*この会話の流れで修正ポイント見つかって助けられました。サンクス。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ】

42 名前: no name :2009/01/13(火) 17:18:04 ID:inWwqQHw

MBうどんげって性能だけ見れば物凄いアッパー調整なのに、大会とかじゃイマイチ結果残せてないなー。
KOFボスバトルくらいでしか活躍してるの見たことないような……
やっぱAIが性能を生かしきれてないのかな、いいAI入ったら狂クラスはいけそうだけど。

43 名前: no name :2009/01/13(火) 17:28:49 ID:MOXiMFjA

MBうどんげってアッパー性能だけど狂までいくかなぁ
MB紫は近くまでいきそうだけど

44 名前: no name :2009/01/13(火) 17:32:03 ID:xOklDbx8

今の狂のラインってどのくらいだろう
ゴンザレス倒せるくらい?

45 名前: no name :2009/01/13(火) 17:33:06 ID:NtUQR9RE

あの人のMB東方は狂クラス
紫とか今でもらんちぇん出されただけで普通のキャラは死ぬ

46 名前: no name :2009/01/13(火) 17:34:12 ID:rXWi7lew

とりあえずエルクゥあたりが安定してるんじゃねえの
一撃持ち、体力、ゲージの自動回復持ち、高い攻撃力と固め精度

47 名前: no name :2009/01/13(火) 17:35:10 ID:inWwqQHw

>>44
ちょっと前はボスハルク打倒だったんだが、最近じゃ大会に出る水準がボスハルク打倒
だったりするしな……
ヨハンといい勝負できるくらいか?
 
>>45
それがコンセプトだから別にいいと思うけどね。
MUGENは全てを受け入れる、いい時代になったものだ。

48 名前: no name :2009/01/13(火) 17:39:40 ID:N0HDiHyx

>>44
インフレしすぎだw
とりあえず、このページは良くまとまってると思う。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/18.html

>>47
それは凶クラスの基準の話ではないだろうか。

49 名前: no name :2009/01/13(火) 17:40:25 ID:vuJe2GeB

>>42
タッグ戦ではそこそこ良い成績残しているんだけどね
凶強タッグトナメとかいつかの敵とか

50 名前: no name :2009/01/13(火) 17:44:15 ID:rXWi7lew

>>47
ボスハルクは今でも強いよ。アーマー持ちだし
ult当時より超反応想定のAIが増えたのが大きいだけ
つかボスハルク前提のトナメに出るのなんて性能アッパーだったり原作から壊れてた奴ばかりじゃないかw
ヨハンとか各種kofラスボス、デスアダー、マグニとかでしょ?

51 名前: no name :2009/01/13(火) 18:10:47 ID:poEKcFrz

ハルクのガードが甘いだからやられる時はあっさり
でもヨハンクラスの相手に勝てることもある
凄く不安定けど、凶クラスの強さはあるはず

52 名前: no name :2009/01/13(火) 19:06:28 ID:Z/rydpmN

サクラカ氏のサイトを見る限り誰かがボス性能のアナブラを改変で作るっぽい?
少し前に確かここで話題になってたし

53 名前: no name :2009/01/13(火) 19:24:36 ID:Q8BZBzyR

あくまで凶クラスが(ボスや一部の作品で)増えただけで
凶と強の境目自体は動いてない気がするなぁ
まぁ大会内でちゃんとバランス取れてれば何も問題ないわけだし余り気にしない方向で

54 名前: no name :2009/01/13(火) 19:48:44 ID:kbbD3UIv

以前はGルガが強キャラの審査員だったけど
今じゃGルガ以上が多すぎて審査員ではなくなってるかもね。
個人的には正義以上だと強キャラだと感じる。

Gルガ以上は増えたけどボスハルクに勝率で有利がつくキャラは
なんだかんだでそんなに増えてないと思う。

55 名前: no name :2009/01/13(火) 19:49:19 ID:mz+pT24T

凶が増えたんじゃなく、強が強くなりすぎてるんだと思うよ
少し前はGルガが基準だったのに、今じゃGルガは強の底辺だからな
今の強の中心ってジャスティスくらいじゃないか?

56 名前: no name :2009/01/13(火) 19:49:54 ID:IGAwYtAM

サクラカ氏がどうぞゴールインしますように(婚姻的な意味で)
こういったおめでたいニュースもたまには良いものですな。

にしてもニコ動にコメントを動画の裏に流すなんて機能があったんだね。これは便利。

57 名前: no name :2009/01/13(火) 19:51:51 ID:kbbD3UIv

>>51
ヨハンとハルクは前に何戦か戦わせたけど勝率5分くらいだった覚えが、
ニコ動画ではほとんどヨハンが勝ってるけど。
まあ戦わせたの大分前だから今は違うかもしれんが。

ボス性能のアナブラは楽しみ。

58 名前: no name :2009/01/13(火) 19:54:03 ID:N0HDiHyx

>>56
え?あれって便利な機能だったんだ。誰が使うんだろうかと思ってたよw
具体的にはどういうときに便利なの?

59 名前: no name :2009/01/13(火) 19:55:09 ID:tHgN2A23

当身のダメ増やして
使う頻度上げればそれだけでやばい気もしてきた

60 名前: no name :2009/01/13(火) 19:55:49 ID:6QD6eW/e

>>58
コメントが邪魔で動画が見えないけどコメントは読みたいとき?
でもそれなら再生にあわせてスクロールの方がいいよな絶対

61 名前: no name :2009/01/13(火) 19:56:57 ID:XafQkn78

コメ消しで右チラ見すればいいよね

62 名前: no name :2009/01/13(火) 20:02:46 ID:IGAwYtAM

>>58
コマンドの上とか下とかのコメが見やすい。
あと上下のコメが邪魔にならない。
これが邪魔になるタイミングでコメしてるのがいるからさ。

63 名前: 62 :2009/01/13(火) 20:05:08 ID:IGAwYtAM

追加。
あとは拡大した時が若干見やすい(周囲が黒だから)。
まぁ、たまには使ってる人もいますよってことで。

64 名前: no name :2009/01/13(火) 20:08:18 ID:U91t6zEt

>>53-54
正義以上だと今度は逆に厳しすぎやしないか?
GGで考えるなら ソル以上でどうかな

65 名前: no name :2009/01/13(火) 20:16:30 ID:zU3BbkT2

正義ってそんなに弱いか?
自分のmugenだとトキ、白レンクラスに結構勝率いいんだが

66 名前: no name :2009/01/13(火) 20:23:16 ID:Q8BZBzyR

>>64
俺の認識も大体その辺りだ。「動いてない」ってのは適切じゃなかったな
ただ凶レベルが増える以上に強クラスのAI搭載キャラが増えたから全体の比率への影響は低いかな、と

>>65
正義は強の基準にするには強すぎるってことでしょう
あえて言うなら正義に安定して勝てると凶に片足突っ込んでるくらい?

67 名前: no name :2009/01/13(火) 20:23:56 ID:mz+pT24T

>>64
以上じゃなくて強の中心のような気がする(あくまで俺の意見ね)

凶の下限 OR 強の上限
ハルク・トキ・ヨハンなど

強の真ん中
正義を含めたGG勢・オズワルドなど

強の下限
Gルガ、DIO、豪鬼など

68 名前: no name :2009/01/13(火) 20:26:07 ID:OTR3qmGJ

Gルガに「勝つ」のが基準になってればそりゃ全員Gルガ以上だわな
俺的にはGルガ前後は十分強だと思うけど

69 名前: no name :2009/01/13(火) 20:28:19 ID:U91t6zEt

>>66
すまん。>>53-54じゃなくて>>54-55のアンカーミスだったんだw

70 名前: no name :2009/01/13(火) 20:31:04 ID:AMXSb2O8

アーマー持ちって特殊すぎて判定要員に向いてないんじゃねぇの?

71 名前: no name :2009/01/13(火) 20:32:23 ID:XafQkn78

凶キャラってアーマーとか詐欺判定とか卑怯臭いイメージだからいいんじゃない?

72 名前: no name :2009/01/13(火) 20:33:26 ID:tHgN2A23

女キャラのアーマーにこのアマとか思う時が

73 名前: no name :2009/01/13(火) 20:33:50 ID:ebBJj8q5

ブロリーの防御力は色々と詐欺だと思う
DEF125…?

74 名前: no name :2009/01/13(火) 20:34:47 ID:oJbDTVpQ

アーマーぐらいで腹が立つとはまだまだアーマーいな

75 名前: no name :2009/01/13(火) 20:34:50 ID:N0HDiHyx

>>61
だよなーw>>60みたいな状況でもそれで十分だよなあ。
あ、でも「再生に合わせてスクロールする」は便利だと思う。
MADなんかを主に見てる人は外してるだろうけど、
MUGEN動画なんかは右のコメ一覧からのネタバレを防ぐ意味でも有用。

>>63
試してみたけど…。そこまでするのメンドイなw

76 名前: no name :2009/01/13(火) 20:36:40 ID:inWwqQHw

常時アーマーは意外な一撃で即死するから面白い。

77 名前: no name :2009/01/13(火) 20:41:58 ID:hwBipFaE

>>67
GG勢、上位陣のAIは鬼畜トキ12Lvすら圧倒するんだよな……
ナテルオ氏シリーズ4人が3人目いくか行かないかでトキ12Lv4人つぶした
ときは驚いた。

78 名前: no name :2009/01/13(火) 20:44:08 ID:gW7rjKvq

どんなに立ち回りで勝っていても一発の火力でひっくり返されることが多々あるので
Gルガや神豪鬼との勝敗の結果で判断するという方法はAIの審査には向いてないってアバレッタの人が言ってたな

79 名前: no name :2009/01/13(火) 20:46:13 ID:rbR0wuc2

>>72
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

80 名前: no name :2009/01/13(火) 20:46:21 ID:XlacE8/e

>>42
MBうどんはタッグの試合で大抵いいところまで行くし
サイクと組んで優勝してなかったか?

81 名前: no name :2009/01/13(火) 20:47:18 ID:i1SdjSDk

ナテルオ氏GG勢とTIZONA氏ディズィーはかなり強いな
月華勢は>>67じゃどの辺なんだろうか

82 名前: no name :2009/01/13(火) 20:48:56 ID:9oEoFGZE

つーかトキの方が正義よりも真ん中に近い気がする
そこまで強くないと言うか普通に倒せるキャラがかなり多い
 
>>80
サイクと組んで2位
うどんげは元が幸薄いのか勝てそうなのに勝てないケースがかなり多いw

83 名前: no name :2009/01/13(火) 20:49:39 ID:oCnZzDFy

>>73
ハデスなんてDEF150だぜ?w

84 名前: no name :2009/01/13(火) 20:49:59 ID:z964IF0s

第7聖典可愛いお

ああ、あのパイルバンカーでニコ厨たちの尻穴を
粉砕してくれたら。

85 名前: no name :2009/01/13(火) 20:50:38 ID:XafQkn78

>>78
ノーゲージで安定した火力を出せるキャラのほうが基準には向いてそうってことか。
CVSは良くも悪くもLV3スパコン頼みだからな。

そういう意味ではギルティキャラは意外と安定してる・・・?

86 名前: no name :2009/01/13(火) 20:51:32 ID:poEKcFrz

>>67
ヨハンは凶の真ん中じゃないか

87 名前: no name :2009/01/13(火) 20:51:54 ID:ex/AsXFN

>>81
月華はキャラにもよるが動画でよく見る連中は強の真ん中くらいじゃないかな?
自重なしの骸はもっと上かもしれないが

88 名前: no name :2009/01/13(火) 20:53:39 ID:l9dY7k0i

【神技中】
>>72                  >>74
∧∧                   ∧∧
(   )   \   テーレッテー   / (゚д゚ )
〉  つ     \  ∧_∧ /  ⊂⊂ |
(  ヽ       |∩( ・ω・)∩|     /  /
 ヽ)ヽ)    / 丶    | / \   し´∪
       /     ( ⌒つ´)   \

ズレてたらごめんなさい

89 名前: no name :2009/01/13(火) 20:55:47 ID:ZBjBRj4+

ハート様対童貞で良く見る光景だな
仕掛ける本人すら見えないめくりやアースアジガで反確食らう
ゲージある場合拳法殺し厳禁などで立ち回りでは圧倒されるが
ガーキャンから即死、ハートのA二枚で瀕死、ゲージ無いときに拳法殺しでガークラなど
一発逆転要素がある

90 名前: no name :2009/01/13(火) 20:56:41 ID:cfjlGl8d

トキってAI11のほうが12より強くね?

91 名前: no name :2009/01/13(火) 21:00:36 ID:i1SdjSDk

>>85
GGキャラも案外コンボとかにはゲージ使うことが多いぜ
立ち回りにもゲージ使うし

>>87
そんなもんかな
確かに言われてみればGGあたりと互角みたいなイメージがある
Bスタイルとかになると話も違うんだろうが

92 名前: no name :2009/01/13(火) 21:03:13 ID:mRY8/mq6

マスター特殊剣質やBスタイルが凶に片足突っ込んでるくらいなんだろうか
十三あたりは上位あたりも結構食えるけどいかんせん相性に左右されやすいから安定感がない

93 名前: no name :2009/01/13(火) 21:04:56 ID:97b+T4BU

ゲージに依存しない強キャラつーとメルブラとかアルカナキャラ?

>>72
謝れ!通常キャラなのにアーマーキャラの七瀬に謝れ!
単発火力もコンボダメージもあるのにアーマーが微妙なせいで中堅キャラに落ち着いちゃってるし

94 名前: no name :2009/01/13(火) 21:08:16 ID:2ZFTtFRV

宣伝。ランキング動画です。

95 名前: no name :2009/01/13(火) 21:08:52 ID:399vsvcw

骸AIはコンボ火力が異常だが立ち回りはそうでもなさそうというイメージ

96 名前: no name :2009/01/13(火) 21:09:24 ID:tHgN2A23

>>93
ごめんねHVBで許して

97 名前: no name :2009/01/13(火) 21:12:10 ID:mz+pT24T

>>90
立ち回りとコンボが違うから相性に左右される感じ

トキは装甲薄いしガードも甘いからね
Gルガあたりにあっさりやられたりもするし、
逆にハルクやゲニをフンハッ→テーレッテーしたりする
良くも悪くも安定しない

98 名前: no name :2009/01/13(火) 21:14:16 ID:14uhmm+I

そういやトキの待ちAIって公開されてたっけ?

99 名前: no name :2009/01/13(火) 21:17:14 ID:J2T4+fFf

>>94
乙です。

100 名前: no name :2009/01/13(火) 21:17:38 ID:poEKcFrz

確かにブロリートナメでエルクゥ相手に1ラウンド取っただな > トキ

101 名前: no name :2009/01/13(火) 21:23:27 ID:AR8FLbtb

トキは自分で使うと本当の病人みたいな動きしかしてくれない・・・
他にも、アケでどうしても勝てない相手に出会ったら
ジャスティスとか神奈とか白レンとか、凶キャラ使ってみるんだけど
中の人がどうしようもないとダメだなやっぱ・・・

102 名前: no name :2009/01/13(火) 21:25:12 ID:rbR0wuc2

人工AIは進化するもの

103 名前: no name :2009/01/13(火) 21:27:18 ID:8LaPWGps

>>32
屈ごから繋げられて赤ゲージ無しで半分ぐらい持ってけるしフェイントで前転誘いもできる
むしろストレスシュートがネタ技だね。当てて反確

まぁどっちにせよガーキャンにゲージ使ったほうが強いんだけど
2ゲージある時に屈ごを当てたら
最後の最後以外は一発奥義でなくフェイントキャンセルからループにもってって
ダメージを稼ぎつつガーキャンの1ゲージ残しとくってのが
多分理想のオロフだろうし

104 名前: no name :2009/01/13(火) 21:34:08 ID:uNKH3XyC

ほど良い強さでクセが無いというとH氏の七夜とかいいと思うんだけど
飛び道具が無いのとAI的にガードが硬すぎるのが欠点かね?
>>96
人の皮を被った悪魔め!
wiki情報だがQOHにも太田香奈子ってのがいるね
あれもハート様的なポジションなんだろか

105 名前: no name :2009/01/13(火) 21:35:35 ID:mRY8/mq6

>>101
同じ病人としてパチュリーお勧め
ボタン3つ適当に押してるだけで俺でもCPUに余裕で勝てて笑える、ストレス解消に

106 名前: no name :2009/01/13(火) 21:35:41 ID:FWffH0M3

>>101
近未来病人オヌヌメ

107 名前: no name :2009/01/13(火) 21:38:38 ID:lQB1HGdZ

七夜ってたまにコンボで5割くらい減らしてこないか
AIはレデュースダメージががないせいだが

108 名前: no name :2009/01/13(火) 21:41:09 ID:hOouHUpG

どなたかー!
 お客様の中に天子に無明逆流れを覚えさせようとするお客様はどなたかいらっしゃいませんかー!

109 名前: no name :2009/01/13(火) 21:41:52 ID:tHgN2A23

流れ星じゃだめなんだろうか・・・

病人とレミーでトキボッコしてた動画あったな

110 名前: no name :2009/01/13(火) 21:42:44 ID:inWwqQHw

>>108
お前がやるんだ

111 名前: no name :2009/01/13(火) 21:45:25 ID:qF4Qif3R

>>108
何のためのMUGENだよ

112 名前: no name :2009/01/13(火) 21:48:52 ID:97b+T4BU

>>106
さりげなくエグいキャラ勧めるなw
ここは原作でも中堅〜上位で使いやすい雪の町の病人をだな…

病人で思い出したけどグラントってかなり使いやすいな
コンボが目押しなのはアレだけど基礎火力高め+実質体力多い+逃げ手段豊富だからタイムアップに強い強い
コケてもおもむろにリバサ超必ぶっぱが強いしさ

ちなみに友人相手の時はひたすらマエ!オチヨー!ばっかりやってますサーセン
だってやたら飛び込んできたり立ちガードしなかったりするんだもの

113 名前: no name :2009/01/13(火) 21:49:24 ID:3vhSd70i

3ラウンド先取制だと
トキ、ヨハンがエルクゥに勝ったんだけど
これじゃ狂には認定されない?

114 名前: no name :2009/01/13(火) 21:49:28 ID:s7j142N1

ユダ様ちゅぱ衛門ボイスパッチとか作ってみようか

115 名前: no name :2009/01/13(火) 21:50:34 ID:fNA2Q3fH

>>90
12だと夢想を多用するのにガードが微妙に甘いから、小技の牽制が多いキャラに当てるとゲージを無駄遣いしちゃうんだよな
>>101
鬼畜トキは人操作だと小パンから安定即死とかいうヘンテコなルートが多々あるけどね…アケでどーしても勝てない時使ってる

116 名前: no name :2009/01/13(火) 21:51:44 ID:a1irP7Ia

>>107
七夜ならそんなもんじゃね?もともと火力があるキャラだし

117 名前: no name :2009/01/13(火) 21:53:59 ID:N0HDiHyx

何故格ゲーの病人はどいつもこいつも強キャラなんだろうかw


グラント、栞→上位キャラ
エディ→青リロとACで最強
ケーブル→4強の一角
トキ→言わずもがな
右京さん→真と零SPで最強クラス
パチュリー→「MUGENでは」強い
観鈴→あ、あれ…?

118 名前: no name :2009/01/13(火) 21:55:24 ID:/8Xg+IG7

>>112
よろしい、その友人にケーブルの素晴らしさを説いて差し上げようではないか。

119 名前: no name :2009/01/13(火) 21:56:37 ID:poEKcFrz

>>113
10回以上やってもエルクゥに勝ち越しましたのか?
さすがにそれはないだろ

120 名前: no name :2009/01/13(火) 21:58:38 ID:cfjlGl8d

エルクゥだけにかってもそのクラスじゃやってけなくね?
マスターギースや金ソルとかとも五分でできなきゃ

121 名前: no name :2009/01/13(火) 21:59:43 ID:GqHsHVn8

>>104
QOHは攻撃を相殺すればするだけ次に当たった時のダメージが増えるシステムがあるから、
香奈子は相手の攻撃に合せて相殺ねらいで大ぶりを合せていく感じ。
多少タイミングがずれても攻撃発生時間が長い奴を振ればアーマーで持続してくれるからかなり無茶が出来る。
飛び道具も無いし移動も遅いけれどどんな相手にでも勝てる可能性があるギャンブルキャラってかんじ。
まあ、相手が消極的になったら移動打撃や移動投げで多少ごり押しできるけど飛び道具だけは簡便ってとこかな。

122 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:30 ID:UduBFr4m

月華最強の斬鉄も二幕じゃ死に掛けてたっけ
病気だったか 過労だったか

123 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:43 ID:z84xRRMk

>>108
どんな技?
できれば動画を紹介してくれると有り難い

124 名前: no name :2009/01/13(火) 22:00:58 ID:runpYGqY

>>117
観鈴の死因って何かの病気だったっけ?

そういえば最近翼繋がりで観鈴と神奈とロックを思い出すな。

125 名前: no name :2009/01/13(火) 22:02:02 ID:rlFB2ZIs

七夜が高火力とかまたまたご冗談を

126 名前: no name :2009/01/13(火) 22:03:49 ID:inWwqQHw

>>117
観鈴も他のEFZキャラのように、いいAIが付けば強くなりそうだと思う。
 
>>124
呪いだな。
呪いとかわからんから病気って言われてただけで。

127 名前: no name :2009/01/13(火) 22:04:22 ID:s7j142N1

>>122
老いと過労みたいな感じ
余命幾ばくもなくなった結果がACバグだよ!

128 名前: no name :2009/01/13(火) 22:06:59 ID:97b+T4BU

観鈴もゲーム開始当初はピンピンしてるからな
この辺が他の病人たちとの違いかな?

>>118
俺がケーブルのすばらしさを身をもって教えているから問題ない
でも東方キャラ使われるとグレイズされて俺涙目

129 名前: no name :2009/01/13(火) 22:11:40 ID:9JreCU2l

元は病人なのにZERO2ではダン以下とさえいわれたよ

130 名前: no name :2009/01/13(火) 22:12:28 ID:VvpJ8ajy

>>118
バイパーグレイズおいしいです^q^
いや、割とマジで。
でもMVCキャラって飛び道具も打撃判定になってるの多いよね。
なにか得することでもあるの?当身でバグると思うんだけど。

131 名前: no name :2009/01/13(火) 22:13:04 ID:42CpHmiw

>>117
逆に考えるんだ
病気になったり余命幾ばくもなくなれば強くなる、そう考えるんだ

だが鳥を老鳥にして病気にすると紙さもあいまって死にそうだな
しかしチップを病気持ち老人にすると師匠臭がして最強に見えそうな気がしなくもない不思議

132 名前: no name :2009/01/13(火) 22:13:56 ID:zx7RKG4t

>>123
ググレばすぐに出るけど、内臓ポロリな侍漫画の技だよ
天子ってなんなのか知らんから、なんでそんなもんを追加してもらおうと思ったか俺には分からんけど

133 名前: no name :2009/01/13(火) 22:15:26 ID:mz+pT24T

>>125
ノーゲージ4割だけど?
まーメルブラとしては普通だが。

そういや、さすがに最近は七夜=紙の勘違いも少なくなってきた気が

134 名前: no name :2009/01/13(火) 22:15:53 ID:IOpUpf2e

>>125
現状のMBキャラAIは小技が刺さったらほぼフルコン確定だから
火力が高く思えるのかもね
まあすべてのコンボゲーのキャラ(AI入り)に言えることだけど。
rei氏みたいに人間臭いミスを入れたり、misobon_ism氏みたいに遊びや
超必トドメなどの魅せにこだわるAIが個人的には好きなんだが

135 名前: no name :2009/01/13(火) 22:17:32 ID:Kl2KvtmT

東方蛇光線

136 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:13 ID:s7j142N1

AIじゃレデュースも出来んしなあ

137 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:26 ID:tHgN2A23

サムスピ閃のJだかにまんまの技あるんな・・・
ニコで逆流れで検索したらあったわ

138 名前: no name :2009/01/13(火) 22:19:56 ID:nUOl3KgQ

素手志貴「火力(笑)」

139 名前: no name :2009/01/13(火) 22:22:58 ID:AMXSb2O8

>>135
へにょりレーザーやめて回避しづらいメルランぶっ飛ばすぞてめぇ

140 名前: no name :2009/01/13(火) 22:24:15 ID:tHgN2A23

ああ、なるほど
典故も地面に剣ぶっ刺すから逆流れか

141 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:01 ID:bSGGRZI0

まあ七夜はReAct時代に
地上開始6割(というより約6000)コンボあったがね

142 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:08 ID:z84xRRMk

>>132>>137
なるほどthx
見てみて面白かったら天子さんに搭載するかねぇ…

143 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:35 ID:a1irP7Ia

修正前のF青子は開幕7割+ガー不起き攻めで即死なんてことができたという噂
ちなみに現在稼働中のver.AのC志貴は1ゲージ6割です

144 名前: no name :2009/01/13(火) 22:25:53 ID:bNf4xrWh

108ではないがこういうことだろう
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm7903.jpg

145 名前: no name :2009/01/13(火) 22:27:31 ID:2+AI50UX

天子論外キャラへの道ですね、わかります

146 名前: no name :2009/01/13(火) 22:34:19 ID:/8Xg+IG7

>>128,130
大丈夫、ケーブルはバイパーしか脳がないって思ってるうちは華だ。
グレイズされるならバイパー撃たずにコンボすれば良いのですよ。
アドガとエレクトラップを駆使して、グレイズ狩りを行えばおk。
ある程度近づいてきたら、大Kインド→バイパー。跳んできたらシミター。面倒だったらSJで逃げる。
あとは飛び道具確認強P・VB・AHVBが出来れば・・・え、何この東方キャラ。
物理判定は製作者さんの意図次第というか。
HVB・VBはモログレイズできそうなタイプだけどねぇ。

147 名前: no name :2009/01/13(火) 22:38:36 ID:S9LjtKsB

アンナさんの学園物ストーリー・・・
そんなロマンを
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2079.bmp

元の人なんていませんよ

148 名前: no name :2009/01/13(火) 22:38:37 ID:zx7RKG4t

>>142
地面にぶっ刺した刀を、もの凄い力を込めて一気に切り上げる技
シグルイは大好きだけど、別に動画栄えしないだろうし、知らない人が見てもそんなに面白いとは感じないと思うよ

149 名前: no name :2009/01/13(火) 22:41:35 ID:tHgN2A23

確かに知らない人には只の地味だし、待ち技だしなあ・・・
フェイタリティには使えそうだけど

150 名前: no name :2009/01/13(火) 22:41:59 ID:lQB1HGdZ

地面にケンをぶっさすのと切り上げる動作は妖夢にもあったな

151 名前: no name :2009/01/13(火) 22:44:26 ID:Kl2KvtmT

ビームって漢字で表すと光線でいいのかね?

152 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:31 ID:wyXmGdzg

>>107
ていうか、H氏のメルブラキャラは原作より火力が1割高いよ

表示ダメにあわせて火力設定

メルブラのLifeの最大値が11000であったことが発覚

火力1割高になってるんで各自で調整してください

て経緯だったはず。
・・・まさか知らない人が多いのか?
何度もここで話題に出たことがあるだろうに

153 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:42 ID:b8mDkD6D

>>148
確かに動画映えはしなさそうだなー
ありがとう
機会があったらシグルイ読んでみようかな

そういや天子さんはナイトだから侍や忍者の技を入れるのはNGだったぜ

154 名前: no name :2009/01/13(火) 22:45:52 ID:QLoIiEfg

ビームは粒子線かなあ

155 名前: no name :2009/01/13(火) 22:46:09 ID:z964IF0s

フラミーの頭上で、大地噴出剣ですね。わかります。

156 名前: no name :2009/01/13(火) 22:46:51 ID:6flNyRco

光線だとビームよりレーザーっぽいな

157 名前: no name :2009/01/13(火) 22:48:31 ID:KC2B9gd8

光の粒子だろうがミノフスキー粒子だろうが、加速した粒子を飛ばせばなんでもビームだからね

158 名前: no name :2009/01/13(火) 22:50:24 ID:MYFjCIo3

方向の揃った並進する粒子や波なら全部ビームになるらしいぜ、定義としては。
波動拳もビームになるんじゃないだろうか。

159 名前: no name :2009/01/13(火) 22:50:49 ID:Wz8sxHUC

倍派贔武
バイパービーム

160 名前: no name :2009/01/13(火) 22:51:44 ID:18UB1pt4

師匠の布はビームより強い

161 名前: no name :2009/01/13(火) 23:06:03 ID:e2IHx0mb

アイスマンにガードさせて体力を削れなかったものがビームだよ

162 名前: no name :2009/01/13(火) 23:10:30 ID:AMXSb2O8

詰まるところ都会の渋滞ラッシュもビームと呼んで差し支えないな

163 名前: no name :2009/01/13(火) 23:12:29 ID:v5A78UQA

>>152
それってもう修正されたんじゃないの?

164 名前: no name :2009/01/13(火) 23:13:45 ID:kbbD3UIv

>>113
1回勝ったくらいで狂認定は無理。
10戦くらいして勝率で判断しないと。
二コ動で動画を見る専門の人の中には1度や2度の勝敗で
キャラの強さの優劣を語る人がいるけど1度や2度の対戦では
どっちが強いかは判断できないと思う。

165 名前: no name :2009/01/13(火) 23:14:30 ID:/8Xg+IG7

>>155
それをするための作業が、非常に面倒臭くてしょうがない。

>>161
何なんだろうね、あの無駄特性。
あって損はないんだけど、何であいつ?っていうのとアイスマンじゃ大してプラスにもならないっていう(ry
この前のX-MENの映画のおかげで、アイスマン人気上がったかしらん?
タッグイメージ強いけど、個人でも強いんだけどねぇ。
いや、アイスビームとアークティックアタックの性能でタッグ向けだけどさ。

166 名前: no name :2009/01/13(火) 23:16:53 ID:inWwqQHw

>>165
すごい天然たらしだったな、映画のアイスマン。

167 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:10 ID:OFXMTW+1

そういえばエルクゥが狂の最下位みたいに言われる事が多いけど
実際は狂の中堅ぐらいの強さはあると思うんだ
一年前くらいのデータだけど凶〜狂キャラを総当りさせてみたらマスターギースとかより勝率良かったし

168 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:23 ID:voKWPH52

3ラウンド先取で7-3
2ラウンド先取で4-6だった飛竜はどうなんだろう

169 名前: no name :2009/01/13(火) 23:20:42 ID:KC2B9gd8

アイスマンと言えば、カラス部に出てた素顔版アイスマンはかっこよかった

170 名前: no name :2009/01/13(火) 23:25:25 ID:bSGGRZI0

>>169
ニコロダで公開したやつだな
そういやカラス部がストーリー動画初参加かな?

171 名前: no name :2009/01/13(火) 23:29:47 ID:gtJaujqn

今更だが逆流れネタは鬼巫女からだね
鬼巫女の元ネタの方が最新の同人で流れ星(鬼巫女)vs逆流れ(天子)をやってた

172 名前: no name :2009/01/13(火) 23:34:48 ID:rbR0wuc2

遊撃祭だとマスギよりエルクゥの方が杯は上だったな
でもアレは人操作基準だったからAI戦とはちょっと違うだろうけど

173 名前: no name :2009/01/13(火) 23:36:57 ID:b8mDkD6D

莉頑怦縺ョ繝ゥ繝ウ繧ュ繝ウ繧ー譚・縺ヲ縺溘ョ莉頑ー嶺サ倥>縺溘o

縺ェ繧薙→縺縺縺p荳サ縺ョ縺溘a縺ョ譛医↑繧薙□窶ヲ

174 名前: no name :2009/01/13(火) 23:37:20 ID:rlFB2ZIs

マスギはコンボできるけどエルクゥは地上でのループコンとかゲージ使用で抜けてくるからなー
当身以外はエルクゥの方が優秀に思える
自分で使うと早くて無理ぽ

175 名前: no name :2009/01/13(火) 23:37:23 ID:VV9tPGYx

ニコろだでリグルが公開されている、だと・・・!?

176 名前: no name :2009/01/13(火) 23:38:39 ID:cfjlGl8d

そもそも狂の範囲が広すぎると思う。
上位なんかは無敵ばっかだし

177 名前: no name :2009/01/13(火) 23:39:00 ID:b8mDkD6D

譁蟄怜喧縺双rz

莉頑怦縺ョ繝ゥ繝ウ繧ュ繝ウ繧ー譚・縺ヲ縺溘h繝シ

178 名前: no name :2009/01/13(火) 23:39:09 ID:ebBJj8q5

エルクゥと言えばトキアミバを思い出す
強いタッグで補正なしエルクゥ1体と互角くらいなんだよな
今はエルクゥ×2も倒すのようなペアもいるわけだが

179 名前: no name :2009/01/13(火) 23:39:48 ID:+3SRXIft

まだいないニート姫ざまあwwwwwwww

180 名前: no name :2009/01/13(火) 23:40:23 ID:twzaV5zO

>>175
しまった宣伝しようとしたら先に見つかった


萃のシステムは一通り完成したので公開

181 名前: no name :2009/01/13(火) 23:42:05 ID:/8Xg+IG7

>>178
あれはメインコイキングだろ?

182 名前: no name :2009/01/13(火) 23:42:39 ID:sPIu+Q6p

>>179
姫様は絵板でドット公開してる人がいたはず

183 名前: no name :2009/01/13(火) 23:42:45 ID:9JreCU2l

>>179
お姫様が自分でがつがつ動いてどうするよ

184 名前: no name :2009/01/13(火) 23:43:25 ID:KC2B9gd8

>>178
おいおい、あのトナメは鯉王の実力のおかげで勝てたようなものじゃないか

185 名前: no name :2009/01/13(火) 23:43:41 ID:zQTq2Iij

許可もらえたので銃駆氏ユリのAIをニコろだにうp。
強いAIでもない上に、キャラも公開停止中なんで需要は皆無でしょうが、
よかったらどうぞ。

186 名前: no name :2009/01/13(火) 23:44:10 ID:wyXmGdzg

>>163
修正されてないよ。
不安になって、AC起動して確認してみたから間違いない

187 名前: no name :2009/01/13(火) 23:47:12 ID:poEKcFrz

>>179
てゐ単体もまだいないだろ

188 名前: no name :2009/01/13(火) 23:51:54 ID:Uqoc29++

>>178
神人とざんくろのタッグが俺のMUGENでのエルクゥ最速撃破だな

4秒

189 名前: no name :2009/01/13(火) 23:58:33 ID:74ZKEoSS

マスギとエルクゥは強さのランク的には
大して変わらないイメージだなー。
マスギにはたまに勝てるけどエルクゥは無理ってキャラもいるし。

190 名前: no name :2009/01/14(水) 00:06:22 ID:csCIyOjm

>>186
ワラキーは治ってるように見えた(vs七夜、リュウで検証)
が誰で検証してみた?

191 名前: no name :2009/01/14(水) 00:07:06 ID:aAgHrOep

まあそのへんは相性もあるからなあ
キャラ自体のもAIによるのも。
狂レベルでなくてもあるわけだし
グルジオッ

192 名前: no name :2009/01/14(水) 00:09:29 ID:R6nR2qnw

>>191
徳川 慶寅「^^」

193 名前: no name :2009/01/14(水) 00:16:23 ID:K/hEzNUa

>>190
七夜 vs 七夜
AT100のままでダメージ比較したらACとほぼ同じ(実際は1:10だけど)値だった。

194 名前: no name :2009/01/14(水) 00:27:28 ID:PIZXy6VY

>>173,>>177
>>94
…一応。

195 名前: no name :2009/01/14(水) 00:28:26 ID:csCIyOjm

>>193
ほんとだ、ワラキーの236Cが同じ値(2901と290)だった
ただ七夜同士の2Aからの基本エリアルが3382(AC)と303(MUGEN)、
ワラキー同士のイササカコンが4700ぐらいと、370ぐらいになってるんだよね
もしかしたらコンボ補正は原作通りだからとか?良く分からんな

196 名前: no name :2009/01/14(水) 00:42:08 ID:Z25XaqPf

>>185
サイトでSNKキャラのAIを製作するって言ってたけどユリとは思わなかったw
乙です

197 名前: no name :2009/01/14(水) 00:44:50 ID:csCIyOjm

>>195
ミスってたorz
七夜90にしてたZE、直したら数値完全に一緒だったw

198 名前: no name :2009/01/14(水) 00:48:54 ID:riPf+Y45

そういやWiki見てて思ったけど魔理沙の一番上のGIFよく見るとMegaMariじゃね?

199 名前: no name :2009/01/14(水) 00:54:13 ID:692gf/Ig

H氏のメルブラキャラが原作より火力が1割高かったのは
大分前の話だよな

200 名前: no name :2009/01/14(水) 01:10:26 ID:jgv3vez0

JFCT555氏の拳崇が何故かCharaRegisterで登録できない。
何か妨害するファイルでも入ってるんか?
まぁ、手動で登録すれば良いだけなんだが……

……と思ってたが原因分かったぜ。
せっかくだからこの場で言うけど

------------------------------------------------------------
;ARCHIVOS
------------------------------------------------------------

……これの「----」の部分をコメントアウトにしたら登録できるようになった。
むしろ、これでエラー吐かなかったことにビックリだよ。

201 名前: no name :2009/01/14(水) 01:14:30 ID:OMzEiR5W

でも一割増で作ってたころのキャラは修正入れないって言ってたような
最近のは直ってるとしてもどのキャラから直ってるんだ?

202 名前: no name :2009/01/14(水) 01:19:44 ID:mJ8KB5YV

>>197
お、そうか。
でも、コンボとなると多少ズレがある気がする。
まぁ、どっちにしろ表示される値は大体同じだけど。

>>199
というわけで、未だに火力は一割高いという結論に達しました。

203 名前: no name :2009/01/14(水) 01:28:14 ID:9MGVRsJe

>>200
おぉホントだ、情報ありがとう
def内にそういうのがあると読み込めないもんなのか

204 名前: no name :2009/01/14(水) 01:28:38 ID:csCIyOjm

見た感じではワラキア、七夜、赤主、都古は一緒だった
流れ的には白レン(verC)の頃から修正されてるんじゃないかなーと思うな
白レンは修正されてるぽいね(2ABCが1411→106)

205 名前: no name :2009/01/14(水) 01:29:43 ID:Ud+AE3yt

話は変わるが、貧乳勢(Aカップ以下)が多い作品ってかなりかたよっているよな。
見る限りアルカナ、型月系、QOHでほとんど占められているが…。
何故なんだろうね。

やはり格ゲー系ヒロインの場合は巨乳が基本なのかね。春麗以来の伝統なんだろうけど。

206 名前: no name :2009/01/14(水) 01:30:03 ID:PIZXy6VY

H氏のページ行こうとしたら丁度NINJAメンテか。
BBSは別サーバだった気がするからURLさえ分かれば行ける筈だが…履歴が残ってないというw

207 名前: no name :2009/01/14(水) 01:30:18 ID:YivHPkg7

防御力上げてバランス取ればいいんじゃね

208 名前: no name :2009/01/14(水) 01:30:50 ID:VBqYxZY5

>>167
kwsk
亀レスですまん

209 名前: no name :2009/01/14(水) 01:30:59 ID:YkF6D3Oa

以前言ってた人じゃないけどアナブラいじりたい
まだカンフーマン覗き始めたばかりだがなー!

210 名前: no name :2009/01/14(水) 01:33:14 ID:Xjywr+p1

>>205
貧乳のヒロインといえばナコルルさんでしょう

211 名前: no name :2009/01/14(水) 01:35:47 ID:JJmqLrCn

>>205
マリオがどっち向いてるか判別させるためにヒゲが生えたのと同じように
ドット技術が確立されてなかった頃女性キャラであることを強調するために目立つ部分を強化したのでは

212 名前: no name :2009/01/14(水) 01:36:55 ID:ddTFg8ex

GルガってAI起動する前ってコンボ補正かからないの?
GルガがAI起動する前にコンボ当てたらコンボ補正がかかってないような減りしてびっくりした
ていうか喰らう側でコンボ補正がかからないようにするとかできるんだろうか?

213 名前: no name :2009/01/14(水) 01:39:44 ID:fmCYQ2sd

>>212
AI入る前はプレイヤーキャラ性能だから防御力が低いの
コンボ補正じゃなくて単に紙なだけ

214 名前: no name :2009/01/14(水) 01:40:04 ID:xhwildOd

>>205
二次設定とはいえ東方は相当なもんだぜ
あとバストうんぬんは作者が基準を適当に決めると巨か貧に偏りやすい
鍵とか鍵とか鍵とか
サガットがバカみたいにひょろひょろな数値になってるのと同じ

215 名前: no name :2009/01/14(水) 01:40:24 ID:2v9PNCl7

悪咲神人とGルガはAI入ってないとプレイヤー性能

216 名前: no name :2009/01/14(水) 01:41:15 ID:1GObESRa

>>210
ナコは貧乳でもないけどな

217 名前: no name :2009/01/14(水) 01:43:41 ID:mJ8KB5YV

>>201
一番新しい志貴ですら直してないっぽい。
多分全キャラ直してないんじゃないか?

>>204
その白レンだけ例外。
火力の設定は他のキャラと同じように設定したんだろうけど、
Atackが90に設定されてる。

まぁ、使う側がAttack = 90に(正確には91か)するだけなんだから各自で何とかしようぜ?
・・・そりゃ、更新のたびに直すの面倒だけどさw

218 名前: no name :2009/01/14(水) 01:45:57 ID:JJmqLrCn

>>214
東方は二次設定中心だから逆にサイズがバラけたんかな

219 名前: no name :2009/01/14(水) 01:47:43 ID:4d0fcUcQ

アルカナは年齢的なこと考えると仕方ない気がする
巨乳小学生とかエイケンや彼女はデリケートな世界だ

220 名前: no name :2009/01/14(水) 01:48:24 ID:fmCYQ2sd

KOFみたいにキャラが多ければ自然とばらけてくるのではないか?
KOFのおっぱい事情はよく知らないが

221 名前: no name :2009/01/14(水) 01:51:20 ID:rP1W3xKA

紅一点のキャラをわざわざ男と変わらない体付きにする必要もない

222 名前: no name :2009/01/14(水) 01:52:11 ID:QZe0HrCP

だが待って欲しい
北斗にマミヤはいらなかったのではなかろうか

223 名前: no name :2009/01/14(水) 01:54:10 ID:dfJX7q9R

>>205
はぁと…はヒロインなのか?小さいぞ
さーたんも割と良心的なサイズだけど

>>222
お前…メット重ねでボコるは…

224 名前: no name :2009/01/14(水) 01:54:26 ID:xhwildOd

北斗キャラって栄養とってなさそうなのに発育良いよな
どいつもこいつも

225 名前: no name :2009/01/14(水) 01:54:56 ID:fmCYQ2sd

わずかとはいえジャギ様が最弱から抜け出した時期があったというだけで
彼女には存在理由があったような無かったような

226 名前: no name :2009/01/14(水) 01:56:01 ID:pZLIVoyt

>>220
庵>シェルミー、アンヘル

227 名前: no name :2009/01/14(水) 01:56:09 ID:ZA52l2ds

流石に東方のキャラ皆にバストサイズの設定とかあったら引く

228 名前: no name :2009/01/14(水) 01:57:04 ID:rQLY+u57

>>222
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5192963
10分あたりから
これを見ても同じことが言えるだろうか

229 名前: no name :2009/01/14(水) 02:05:38 ID:oeFmdHZA

>>216
Cカップは貧・普・巨、どれにするか人によって分かれるからな。
それにしてもナコルルは可愛いな。
Medium Heartの最新話見てますます好きになった。

230 名前: no name :2009/01/14(水) 02:09:17 ID:tBfywfa7

世紀末連中はいったい何食ったらあんな等身になるんだろうな

まあ北斗よりヤバいと思ったのがEFZのキャラ達だが
みんなあんなロリ顔なのになんという3サイズ・・・
繭がCとかあゆがDとかどういうことなの・・・

231 名前: no name :2009/01/14(水) 02:11:58 ID:OMzEiR5W

あいつらのカップサイズがおかしいのはほとんどが異様に細いウエストのせいだけどな
アレをどうにかしたら結構マトモな数字になるはず

232 名前: no name :2009/01/14(水) 02:14:51 ID:4PwhyGjk

大本がエロゲだからこればかりは仕方がないな

233 名前: no name :2009/01/14(水) 02:15:46 ID:xhwildOd

EFZはカップを2ランク下げればそれっぽくなる

234 名前: no name :2009/01/14(水) 02:15:58 ID:zPzhO+aW

バストサイズだけで見ても、EFZキャラはみちる以外の全員が
秋葉よりサイズ大きいぞ

235 名前: no name :2009/01/14(水) 02:17:08 ID:jspMSMPI

百列が無くてもマミヤは勝つる!ということは
なの人が証明はしてるんだが…それをAI化出来るかどうかは甚だ妖しいw

236 名前: no name :2009/01/14(水) 02:17:45 ID:ae8BkO9l

身長との比較が全く為されてないのも大きいな
エロゲにはよくあることだけど

237 名前: no name :2009/01/14(水) 02:18:53 ID:ncFykDkB

ところで少し見ないうちになのはのページが随分と気合の入ったものになってるんだがw

238 名前: no name :2009/01/14(水) 02:21:33 ID:1GObESRa

>>235
AI相手の方がメット重ねとかガー不と変わらんようになって脅威な気がする

239 名前: no name :2009/01/14(水) 02:23:04 ID:aVQmGMj/

最近は壊れてるのをどれも世紀末と言うようになったが、北斗は普通壊れそうな所は壊れてないんだよな
一応お手軽永久が無かったり、某バイパーみたいに出しときゃ勝てるって技もないし
ん?トキとレイ?もっと重要な所が壊れてる?聞こえんなぁ〜

240 名前: no name :2009/01/14(水) 02:29:24 ID:rwjK3EmO

全員が永久できるゲームを世紀末と言わずしてなんと言う

241 名前: no name :2009/01/14(水) 02:30:01 ID:QtS/T/CR

糞ゲー

242 名前: no name :2009/01/14(水) 02:32:21 ID:dE+EUx2t

身長: 168cm
体重: 54kg
スリーサイズ: B74 W56 H83

リリスこそ様々なニーズを内包した至高の貧乳である

243 名前: no name :2009/01/14(水) 02:38:04 ID:3MN8WvVy

宣伝っす


なの字の人のマミヤは魔法戦士と一緒で隠し伽羅だからなあ。
真似しようったってできないし

244 名前: no name :2009/01/14(水) 02:38:04 ID:fmCYQ2sd

あの体型であの衣装はちょっとマニアックすぎやしませんか?

245 名前: no name :2009/01/14(水) 02:47:26 ID:EmXkq7qg

ユクゾユクゾッユクゾセッカコーハァーンホクトウジョウハガンケン

246 名前: no name :2009/01/14(水) 02:53:52 ID:+ERFypyH

>>224
被爆したかドーピングしたかのどちらかだと思う

247 名前: no name :2009/01/14(水) 03:00:35 ID:ncFykDkB

>>246
あの世界、目玉だけでケンシロウの頭と同じくらいの大きさの大男とかいるからな

248 名前: no name :2009/01/14(水) 03:09:19 ID:AyV4pNPu

ゴジラみたいなもんか。

249 名前: no name :2009/01/14(水) 03:20:15 ID:G9uixwjt

>>248
手から放射能を出してるわけですね、分かります。

250 名前: no name :2009/01/14(水) 05:14:51 ID:pRHUbSgH

wiki見て思ったんだが、レイス氏のキャラって代理公開されてなかったっけ?
以前どこかで見かけた気がするんだが

>>180
今更だが乙
東方キャラ揃いすぎワロタ

251 名前: no name :2009/01/14(水) 05:39:26 ID:UhCaNHFR

MUGENのAIキャラの強さになれてきたら一般の
格ゲーのCPUがかなり弱く感じてしまう。やっぱりMUGENキャラの
CPUは原作のCPUよりもずっと強いな。AIまで原作再現なんて
無理だしね。

252 名前: no name :2009/01/14(水) 05:47:18 ID:iA7jYuq4

スト2ターボとかその辺のCPUは倒し応えあるぜ
それなりに間合いの取り方の練習にもなるしな

253 名前: no name :2009/01/14(水) 06:03:45 ID:csCIyOjm

今サムスピか真サムのレベル8の後半戦を持ってこられたら
多分現状のAI相手にも太刀打ちできそうだ。
何せ攻撃力補正が付くから幻庵の投げだけで8割ry天草がry

CPUが弱くなってきたのは95〜96年以降だね
それ以降はもうCPU戦が対人戦の練習と、コンボ練習に特化していってる気がする。ボスを除いて。

254 名前: no name :2009/01/14(水) 06:17:06 ID:1GObESRa

AIじゃスト2の最大レベルだとつかみ投げで即死しそう

255 名前: no name :2009/01/14(水) 06:19:51 ID:ISBvJ+2l

SF2最大の汚点は対策の無い投げハメだったりする
唯一できる対策は攻撃を食らわないこ
世紀末

256 名前: no name :2009/01/14(水) 07:18:52 ID:ZSJnUF4i

フルターボバイソンの見えない飛び込みを無双三段とか言ってたな
カイザーナックル級の自重無しAIはまずないが

ちなみに原作ヨハンってどうなのさ
mugenのは鰤の人ですらあの有様だが

257 名前: no name :2009/01/14(水) 07:23:34 ID:nKTQ9tRX

MUGENのより硬くて超反応投げもしてくるから正攻法じゃきついけど
パターンで簡単に倒せた気がする

258 名前: no name :2009/01/14(水) 07:54:08 ID:Gf7EAsa+

>>256
・超反応、超火力、超防御力は標準装備
・間合いに入れば九割近くの確立で投げ
・やたらとGCふっとばし多様
飛び道具を撃てばあっさり回避で避けられ(間合いによってはそっから投げコンボ)
飛び込めば打ち落としorGCで吹き飛ばされor着地した瞬間に投げられ
けん制振ればドラゴンスラッシュであっさり潰され
正攻法で倒すのはまず不可能
MUGEN動画で見るヨハンの動きは原作に比べると滅茶苦茶やさしい

259 名前: no name :2009/01/14(水) 08:28:31 ID:swbPDvF6

鬯シ蟾ォ螂ウ邱区Φ螟ゥ隱ュ繧薙□繧牙、ゥ蟄舌′騾豬√l縺励※縺ヲ繝九Ζ縺代◆

260 名前: no name :2009/01/14(水) 08:34:16 ID:aVQmGMj/

トゥエルブ語でおk

261 名前: no name :2009/01/14(水) 09:45:30 ID:pfMm8KEc

サムスピのCPU強かった記憶あるけどどうだったかな

262 名前: no name :2009/01/14(水) 09:57:36 ID:DDsrIc3m

零SPとか超反応っていうかほぼパターンになっちゃってたな

263 名前: no name :2009/01/14(水) 09:58:21 ID:dkVd91Gr

ここ2,3年に出た格ゲーのラスボスで一番強いのって誰かな

264 名前: no name :2009/01/14(水) 10:03:11 ID:csCIyOjm

多分すっごい!のパラセじゃないかな
最高レベルの鬼畜さを動画にしてたのがあったが

265 名前: no name :2009/01/14(水) 10:03:51 ID:ugD8ubfb

mugenと全然関係ないんだが
>>185の市場に登録されてたリグルイとかいうのを調べてみたら糞吹いた
何だこのゲームwww

266 名前: no name :2009/01/14(水) 10:07:45 ID:DNNu3prZ

拳王も家庭用で最高レベルにすればかなり手強そうだけどね
ゲーセンに置いてあるのって8段階中3くらいが普通なんだろうか

267 名前: no name :2009/01/14(水) 10:32:41 ID:xXO3CJoh

パラセは派手だけど、意外に足元がお留守だしなんとかなるかも
俺としてはBBの真ラグナのが酷い

268 名前: no name :2009/01/14(水) 10:34:44 ID:pRHUbSgH

ボスソルも最高レベルはやばかった

269 名前: no name :2009/01/14(水) 11:07:18 ID:bRzLvYX7

タツカプのアレックス、性能自体は悪くないのに他の多くのキャラに実用的な永久が見つかって
弱キャラ化ってどこかの誰かを思い出すな。

270 名前: no name :2009/01/14(水) 11:41:01 ID:xB7uOpSS

サラダバー

271 名前: no name :2009/01/14(水) 11:46:13 ID:KbKpbrwx

タツカプも結構世紀末なのかw

272 名前: no name :2009/01/14(水) 11:47:49 ID:RjkGTKGr

鴉に対しての即死コンだったら、かなり早めに見つかってたな。
ドロンジョ様の永久とか、相方限定の即死コンとか。
それ以上のが見つかったなら、そんなもんじゃないのかね。
何だかんだでVSシリーズだし。

273 名前: no name :2009/01/14(水) 11:51:09 ID:ZFLeydYM

>>263
緋想天のルナティク・・・え、格ゲーじゃない?

とりあえずマガキは一番ウザいと思う

274 名前: no name :2009/01/14(水) 11:56:28 ID:EYvMMDyj

ドロンジョ様のランクあがった?
伸びしろあるある言われてたけどカルルみたいなこともあるし

275 名前: no name :2009/01/14(水) 12:23:02 ID:ufQ/wWrz

>>265
MUGENとは関係ないかもしれんが、実はニコニコMUGENとは全く無関係ってわけでもないんだぜ
なぜならそのゲームを作ったのは無限交差の人だから
これ豆知識な

276 名前: no name :2009/01/14(水) 12:38:14 ID:190L5cmD

あれ作ったのもりもとだろたしか

277 名前: no name :2009/01/14(水) 12:50:15 ID:JbGCzn85

凡用の人か

278 名前: no name :2009/01/14(水) 13:52:12 ID:Dp/Ls/RY

ふと思ったんだけど、ドロウィン氏の神威様改造して
無想転生と7星ゲージとテーレッテー付けたら初代アルカナ最強キャラの座を取り戻せるだろうか?

279 名前: no name :2009/01/14(水) 13:53:40 ID:fmCYQ2sd

トキの異名をとったのだったら自重しないナギッの方がいいだろう

280 名前: no name :2009/01/14(水) 13:56:27 ID:KbKpbrwx

取り戻す必要があるのかしらんが
ナギで舞織に近づけるならどうにかなる

281 名前: no name :2009/01/14(水) 14:01:18 ID:udJ1b15/

無印仕様の神依さまと闇のアルカナならいけんじゃね?

282 名前: no name :2009/01/14(水) 14:19:44 ID:ZSJnUF4i

永久見つかって4強入りしたラオウ
タダカーツ!のネタばかりかと思ったが上位に食い込んだ忠勝(オクラが異常すぎるが)
バスケ発見されても最弱のままのジャギ
ムテキングがあっても下位のシン

さて、タツカプアレックスはどこに行くのか…

283 名前: no name :2009/01/14(水) 14:19:51 ID:geSN4t8w

逆に、まおりんに神の1F当身シリーズ搭載。
で、AIは待ちという悪夢を幻視した。

284 名前: no name :2009/01/14(水) 14:22:58 ID:fmCYQ2sd

北斗風アルカナか
さーたんが相手を踏みつけて空中に舞い上がるわけですね

285 名前: no name :2009/01/14(水) 15:03:00 ID:ksuKlbdM

ならマリオ風マヴカプ春麗も

286 名前: no name :2009/01/14(水) 15:41:09 ID:DNNu3prZ

8回連続でふみつけると1UP(=体力全回復)ですねわかります

287 名前: no name :2009/01/14(水) 15:50:41 ID:/uRmlW/J

秋葉にレイの投げ追加で
巨乳キャラならフェイタリティでいいよ

288 名前: no name :2009/01/14(水) 15:55:17 ID:gCp5tToX

そのかわり二回攻撃もらうとゲームオーバーだな

289 名前: no name :2009/01/14(水) 15:57:24 ID:H3/GB/Dr

妙な改変しなくても神依はもう少しコンボ安定させて当身も取れるようにするだけで随分変わると思うの
このはも同じく・・・最近の動画でこのはが北斗勢4タテしてて笑っちゃったが

290 名前: no name :2009/01/14(水) 15:59:02 ID:fmCYQ2sd

無印最強が神依でFULL最強がこのはとリーゼ
2無印最強が頼子ですっごい!があかねだっけか

291 名前: no name :2009/01/14(水) 16:00:27 ID:udJ1b15/

>>290
2無印はアンジェだったような

292 名前: no name :2009/01/14(水) 16:19:23 ID:dNNmTDca

>>291
頼子はアンジェが解禁される前は最強だった
でも無印だと弱キャラだったんだよな

逆に現段階でアルカナの最弱って誰?

293 名前: no name :2009/01/14(水) 16:22:12 ID:7pox9Ih8

アルカナはキャラ+アルカナだからダイヤグラムがすげえ複雑そうだ。見たこと無いが

294 名前: no name :2009/01/14(水) 16:28:08 ID:5LZcDkDr

KIのアルカナが欲しいぜ

295 名前: no name :2009/01/14(水) 16:30:53 ID:YSmJuSon

>>287
ビリッ
レイ「まるで成長していない…」アイリーッ!

296 名前: no name :2009/01/14(水) 16:37:26 ID:6mTMpZqx

       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

297 名前: no name :2009/01/14(水) 16:42:10 ID:CTSXalJh

あれ?どこかで見た光景…

298 名前: no name :2009/01/14(水) 16:45:16 ID:1GObESRa

>>292
やっぱりリーゼなのかと思ってたら頼子弱体化とキャサリンの鉄屑化がひどいっぽい

>>293
基本的に一番有利なアルカナの組み合わせで書くだろう

299 名前: no name :2009/01/14(水) 16:45:39 ID:pRHUbSgH

タツカプがクソゲーってホントだったのか・・・

300 名前: no name :2009/01/14(水) 16:50:32 ID:fmCYQ2sd

キャラでなくアルカナランクだと
すっごいでは水アルカナが異例の大強化で土がお通夜なんだっけ?

301 名前: no name :2009/01/14(水) 16:53:23 ID:dNNmTDca

>>298
そうなのか、教えてくれてありがとう
頼子ってそんなに調整が難しいのかねぇ

302 名前: no name :2009/01/14(水) 16:56:53 ID:r5N4r+Wr

ドロンジョ様とかまんまユダだからな

303 名前: no name :2009/01/14(水) 16:59:27 ID:11OCnWm/

耐久力だとクラリーチェさんが悲惨 もともと紙だったのが余計に脆くなって・・・
全体的に最弱は誰だろう 上のほうはあかねが飛びぬけてるけど、それ以外団子って感じがする



これMUGENで実装してくれる人いないかな

304 名前: no name :2009/01/14(水) 17:12:46 ID:fmCYQ2sd

あかね以外ははぁとやメイファンあたりのオーソドックスキャラが強い傾向だっけ?

305 名前: no name :2009/01/14(水) 17:19:15 ID:DNNu3prZ

冴姫もね
2無印だとはぁとが劣化冴姫だったんだっけ

306 名前: no name :2009/01/14(水) 17:21:48 ID:4PwhyGjk

はぁとは劣化あかねと聞いたが

307 名前: no name :2009/01/14(水) 17:28:31 ID:WAXGYNTv

>>306
はぁと様が劣化あかねって呼ばれるのは
アクトverAで七夜が劣化のびって言われていたのと似たような意味だと聞いた
性能悪くないんだけど、対象相手がさらに性能がいいという……

308 名前: no name :2009/01/14(水) 17:35:18 ID:mLNA1hrO

ケン→ショーン(´・ω・`)
全キャラ→ロールちゃん

309 名前: no name :2009/01/14(水) 17:36:10 ID:ZFLeydYM

>>297
これは実用性のある永久なのか?
タツカプのシステム詳しくないけどゲージあればサイク的なもので抜けれるんじゃないか

310 名前: no name :2009/01/14(水) 17:37:15 ID:xXO3CJoh

MUGENだと初代の超リーチリア・ファイルが楽しめていいなぁ
4Dでも避けきれないという暴君っぷりが懐かしい

311 名前: no name :2009/01/14(水) 17:56:08 ID:DfiL/03F

一応タツカプにはメガクラッシュっていうシステムがあるから
ゲージがあれば抜けることはできるはず

312 名前: no name :2009/01/14(水) 17:59:13 ID:oeFmdHZA

>>297
ペケストの頃から何も変わってないなw
なんか安心してしまったw
まあ、メガクラッシュで抜けられるだけ、マヴカプなんかよりはマシじゃないかね。

313 名前: no name :2009/01/14(水) 18:04:03 ID:udJ1b15/

三沢ターミナル

314 名前: no name :2009/01/14(水) 18:27:18 ID:Gf7EAsa+

>>303
ゲームの中身弄らずにこれと同じことがいとも簡単に出来ちゃうKOFEX・・・

315 名前: no name :2009/01/14(水) 18:31:01 ID:pWyvEOUJ

EXがクソゲー過ぎたせいで評価されないEX2が不憫でなりません
普通に良ゲーだし面白いのになあ……

316 名前: no name :2009/01/14(水) 18:33:37 ID:oUxg63ab

まあわざわざゲームボーイでKOFをやる必要があるかっつうと…的な部分も
EXが再評価されない一因だろう

317 名前: no name :2009/01/14(水) 18:34:00 ID:qjCZ26JK



なんかレアなトーナメントが始まったぞ

318 名前: no name :2009/01/14(水) 18:34:15 ID:mLNA1hrO

というか、今のタツカプをクソゲー認定してたら、KOFの多くが(ry

319 名前: 316 :2009/01/14(水) 18:34:24 ID:oUxg63ab

EXじゃねえEX2だ

320 名前: no name :2009/01/14(水) 18:49:54 ID:9MBrJSz0

>>317
お、何気に待ってました

321 名前: no name :2009/01/14(水) 18:59:06 ID:gCp5tToX





こうやってEDだけ見てるとタツカプ神ゲーなんじゃないか

322 名前: no name :2009/01/14(水) 19:02:46 ID://VJbWh3

>>321
ボッツ勢とキカイオーが出てて狂喜乱舞した俺が参上
でもどうせなら操作したかった・・・

323 名前: no name :2009/01/14(水) 19:04:03 ID:/uRmlW/J

>>317
面白そうだけどゴーストライダーとかAIあったっけか
まあ相方がライダーだから強そうだが

324 名前: no name :2009/01/14(水) 19:10:20 ID:DfiL/03F

>>321
まさかの元祖vsパチモンにふいた
てかライタンのEDまんまリュウ+豪鬼じゃないかw

325 名前: no name :2009/01/14(水) 19:16:57 ID:csCIyOjm

>>312
つーかあんな生交代普通は当たらん気もする
どういう状況ならあれ実践で使えるのかとw
MVC2のローグのスピード吸収後永久(リミットかかるけど)並に
使いどころ限られそうな感

326 名前: no name :2009/01/14(水) 19:23:31 ID:11OCnWm/

6人乗りの自転車に感動した

327 名前: no name :2009/01/14(水) 19:44:19 ID:sAuJ+7F+

セルハラの人が作ったドラクロのAIが欲しい
まあ公開は無理だろうなあ

328 名前: no name :2009/01/14(水) 19:50:32 ID:mscvW5xo

>>321
メルブラは3ボタンでも少なく感じないのに
タツカプは6ボタンないと寂しい、不思議。

329 名前: no name :2009/01/14(水) 20:03:15 ID:C6/gBJ7L

マヴカプ2は8ボタンほどほしかった、自由に中攻撃出したいよ

330 名前: no name :2009/01/14(水) 20:04:20 ID:9BSjTZAT

自由に中出したいよに見えた俺はもうダメだ

331 名前: no name :2009/01/14(水) 20:06:00 ID:pZLIVoyt

そして、あらゆるニーズに応えた結果、ジェット機の操縦席並みの設備が必要になった…

332 名前: no name :2009/01/14(水) 20:07:07 ID:3VSkrE5w

鉄騎なんてゲームもあったっけ

333 名前: no name :2009/01/14(水) 20:07:17 ID:GNhwH0F5

なにその鉄騎

334 名前: no name :2009/01/14(水) 20:09:00 ID:11OCnWm/

KOされたら一定時間以内にボタン押さないとデータ消えるんですね

335 名前: no name :2009/01/14(水) 20:14:08 ID:ZFLeydYM

タツカプは続編を出すべき。もったいないシリーズだ。

でも「日本もういいよマヴカプ作るし」になる予感

336 名前: no name :2009/01/14(水) 20:20:35 ID:Gf7EAsa+

その前にナムカプを・・・

337 名前: no name :2009/01/14(水) 20:22:26 ID:NY6RSJqU

>>335
ソウルテイカー使いたいから次回作は欲しいぜ
小麦ちゃんが出そうな気がするけど

338 名前: no name :2009/01/14(水) 20:29:42 ID:FiCLQnU3

アンダーテイカー出ませんかね

339 名前: no name :2009/01/14(水) 20:33:26 ID:9iaij9gc

>>338
morero氏乙

340 名前: no name :2009/01/14(水) 20:44:34 ID:ncsXW6W2

ジェット機・・・鉄騎・・・
戦闘機にまたがって戦う主人公を思い出した

341 名前: no name :2009/01/14(水) 20:45:25 ID:/uRmlW/J

ミサイルに捕まって戦う人もいたね

342 名前: no name :2009/01/14(水) 20:52:54 ID:11OCnWm/

ヘリのプロペラの上を走って戦う人たちもいたっけ

343 名前: no name :2009/01/14(水) 20:57:06 ID:csCIyOjm

複葉機の上に乗って鞭振り回す主人公もいたなぁ

344 名前: no name :2009/01/14(水) 20:59:21 ID:FiCLQnU3

>>341
ひかる&あかね

345 名前: no name :2009/01/14(水) 21:04:28 ID:/vhovxwh

ミサイルは乗り物

346 名前: no name :2009/01/14(水) 21:06:25 ID:/uRmlW/J

>>344
ごめんコントラ・・・

347 名前: no name :2009/01/14(水) 21:07:03 ID:OBJBiO+Q

さっき戦車投げてるキャラを見たんだが……完成が楽しみだ

348 名前: no name :2009/01/14(水) 21:09:48 ID:KJsnyeOD

後半ではロボ召喚しまくってたな
あの動画時点での完成度が気になるぜ

349 名前: sage :2009/01/14(水) 21:10:20 ID:IfwRcjTd

>>341
>>342
敵の肌に接触するだけで即死する方たちですねわかります

350 名前: no name :2009/01/14(水) 21:10:29 ID:3VSkrE5w

プロジェクトA子とか懐かしすぎて困る

351 名前: no name :2009/01/14(水) 21:10:59 ID:HrjVPHhX

>>346
マスターテリオンかと思った…
戦ってはないけど

352 名前: no name :2009/01/14(水) 21:13:39 ID:/vhovxwh

>>342
ネオコントラのMAD動画はいろんな意味ですごかった
大覚ロボビッグファズがMUGENにいるんだから侮れない。
何時の日か天王創魔神ゴメラモスキング、天王鬼竜神ジャバ、陰獣キムコウもでるのか

353 名前: no name :2009/01/14(水) 21:17:50 ID:VsTbGxCp

>ミサイル
なぜかせがた三四郎が浮かんだけど乗って戦ってる訳じゃなかったぜ
藤岡さんいつもライダーの勝利デモお疲れさまです

354 名前: no name :2009/01/14(水) 21:18:14 ID:/uRmlW/J

マスターテリオン?メガテン?

竜子の人のPCスペック高そうだなー・・・

355 名前: no name :2009/01/14(水) 21:31:04 ID:ciFzojBc

宇宙服姿でスペースシャトル型の宇宙船の屋根部に立ち、
遅い来る敵を二刀流で薙ぎ倒していく女剣士を思い出せるのは、
恐らく俺だけではないだろうか。

356 名前: no name :2009/01/14(水) 22:02:32 ID:bRzLvYX7

宇宙服でスペースシャトルの外に出て、拳銃一丁でUFOを撃墜まくる刑事思い出した。

357 名前: no name :2009/01/14(水) 22:04:02 ID:xhwildOd

迫ってくる列車から逃げながら戦うRPGなら知ってる

358 名前: no name :2009/01/14(水) 22:05:52 ID:/uRmlW/J

聖水乙

359 名前: no name :2009/01/14(水) 22:06:44 ID:gK9FBY22

あれブン投げられるならひっくり返して解決だよね

360 名前: no name :2009/01/14(水) 22:09:52 ID:bRzLvYX7

ただの列車なら、な。
あれは魔列車だから色々考えられてるだろう、角度とか。

361 名前: no name :2009/01/14(水) 22:10:01 ID:PPopoe76

…kong氏のサイトが消滅した。

362 名前: no name :2009/01/14(水) 22:14:54 ID://VJbWh3

>>361
普通に残ってるがな

363 名前: no name :2009/01/14(水) 22:23:48 ID:mLNA1hrO

ヒロインが主人公を捨てて違う男とできて、且つ主人公の関係を勝手にいい思い出にし始めて良い友人みたいに話始める
そんなRPGなら知ってる。

364 名前: no name :2009/01/14(水) 22:25:58 ID:PPopoe76

>>362
サイトは残ってるんだけどmediafireが完全に消滅してる。だから不安でな

365 名前: no name :2009/01/14(水) 22:29:05 ID:dZqVyrUD

一瞬下級生2のことかと思ったけどそんなことなかった

366 名前: no name :2009/01/14(水) 22:29:23 ID:9BSjTZAT

>>364
mediafireの不具合くさい
ほかのとこでもファイル消えてたりする

367 名前: no name :2009/01/14(水) 22:30:22 ID://VJbWh3

>>364
結構前からそんな感じ
たぶん不具合だと思う

368 名前: no name :2009/01/14(水) 22:31:13 ID:oeFmdHZA

>>366
なんだ、mediafireの不具合か…びびらせんなよ、全くよー。

369 名前: no name :2009/01/14(水) 22:36:57 ID:Yc00zz/p

madiafireであげてる人のサイトをいくつか回ってみたら
全部が全部消えてるね
不具合だといいけどね…初期化なんてことはないとは思うけど

370 名前: no name :2009/01/14(水) 22:37:40 ID:PPopoe76

>>366-367
不具合なのか。吃驚したよ
最近メンテナンス画面っぽいのに飛ぶから調子悪いのかと思ってたけど遂にこんな不具合が

371 名前: no name :2009/01/14(水) 22:41:43 ID:kUkJiqlu

保管ファイル全部消えちゃいました、ゴメンネ!
ってなことにならなきゃいいけどな・・・

372 名前: no name :2009/01/14(水) 22:43:13 ID:DNNu3prZ

とりあえず安心かな
Fireのほうもレンタル鯖のほうもファイルが無いからどうしようかと

需要があるかわからんが
GGキャラ総当りに影響されてEFZキャラでも総当りさせてみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2084.zip
名雪とあゆの新AI検証するの忘れてたけどまた今度でいいか
乱入者氏の苦労がわかる・・・ああ、次は北斗だ・・・

373 名前: no name :2009/01/14(水) 22:48:03 ID:jgv3vez0

関係ないが、今skydriveもクソ重い気がする。

374 名前: no name :2009/01/14(水) 22:51:45 ID:WmIUs0Bj

さっきから大会用の音楽DL出来ないから困る。

375 名前: no name :2009/01/14(水) 22:54:32 ID:oeFmdHZA

>>372
前にGGキャラ総当りやったから、今度はEFZキャラ総当りでもやろうかなあ、って思ってたら先を越されてしまったか。
佐祐理のAIは床の人AIの方が強いけど、そうしなかったのは理由があるの?
つか、みさきが神奈に勝ったのがびっくりだわ。

376 名前: no name :2009/01/14(水) 22:55:40 ID:KbKpbrwx

OST買えよ

377 名前: no name :2009/01/14(水) 22:59:43 ID:lsv7Kel2

>>372

アレンジは無しか、まあアレンジ入れると3,4倍の数になるからしょうがないが

378 名前: no name :2009/01/14(水) 23:04:10 ID:9iaij9gc

マヴカプ2総当たり

ごめんなんでもない

379 名前: no name :2009/01/14(水) 23:06:26 ID:9nX4hiPd

>>372
観鈴(';ω;`)
複数キャラやAIがあるキャラはどれを選んだんだろう?

380 名前: no name :2009/01/14(水) 23:06:56 ID:OGuJZSRT

乙ー
栞結構強いな

381 名前: no name :2009/01/14(水) 23:07:30 ID:KMbZhOs8

EFZのアレンジってみる氏のマブカプアレンジとDISRUPTER、ガンナー、バーンシュタインって所?
凶改変まで入れるとかなりの数になるけど、水影氏のあゆあたり入れても数倍にはならないような

それにしても乙
こういうのは一試合だけだから正確な結果とはいえないだろうけど、目安としては十分だな
みずか意外に強いねえ

382 名前: no name :2009/01/14(水) 23:07:43 ID:DfiL/03F

床の人のみさきAIは神奈に比べると若干リコイル率が高い気がする
あくまで体感だけど

383 名前: no name :2009/01/14(水) 23:08:05 ID:pRHUbSgH

>>372
丁寧な仕事だと感心するがどこもおかしくない
長森つえー
美汐も結構強いな
もっと出番増えて欲しい

384 名前: no name :2009/01/14(水) 23:09:41 ID:fmCYQ2sd

やっぱ原作で強かったからねえ
フォルテの起き攻めで詰むキャラとかいるのかね

385 名前: no name :2009/01/14(水) 23:11:29 ID:DNNu3prZ

>>375
佐祐理さんのAIは最新版に対応してるかどうかってのが大きい
気が向いたら床氏AIでも試してみようと思う
みさきはリコイルガード→反撃コンボの精度が高いのと
ターヴュランスが面白いように決まるのが勝因かな?
火力差も他のキャラよりはマシになるしね
>>379
テキストのほうに最低限のことは書いてますお
観鈴は・・・うん、今後に期待しよう

アレンジはやるとしたら本家キャラ数人を審査員にするのがよさげ

386 名前: no name :2009/01/14(水) 23:11:44 ID:KMbZhOs8

詰むっつーかテキストにあるようにAI殺しっぽいんだよな
とはいえしっかりガードするキャラもいるからなー

>>378
試合数が4桁行くんだがw

387 名前: no name :2009/01/14(水) 23:12:22 ID:JmQdiOFB

なんか東方キャラで総当たりさせたくなってきた
アレンジ含めたら、ほぼ同性能キャラとAI無しキャラを除いても約70体いたから死ねるw
通常キャラだけなら、なんとかいけそうだけど

388 名前: no name :2009/01/14(水) 23:13:35 ID:k2MGCDcN

>>386
あくまで原作の性能、と過程して試合形式がガチタイマンなら上2人と最下位は確定してはいるな

389 名前: no name :2009/01/14(水) 23:15:29 ID:a0hkZGeG

>>387
今公開を終了した人とか含めると軽く100体超えるぞ
って同性能キャラとAIなしキャラ除いてって書いてありましてねw
早とちりすまん

390 名前: no name :2009/01/14(水) 23:16:35 ID:KMbZhOs8

>>388
最下位はわからなくないか?
原作性能と仮定するならスペックはわかるが、結局はAIだからなあ

391 名前: no name :2009/01/14(水) 23:18:31 ID:MIhmhhzz

>>387
作品別に出るようなキャラ以外は結構ダンゴなイメージなんだよなぁ>東方勢
GG総当りやってくれた人みたいに一回だけ戦わせてるだけなら東方でやれトナメで済んじゃいそう

392 名前: no name :2009/01/14(水) 23:18:51 ID:iq/6KIJf

さすがにロールちゃんでコブンに勝ち越しは厳しい気がするけどなあ

393 名前: no name :2009/01/14(水) 23:19:44 ID:5BtJ5NB7

>>390
ロールちゃん、タイマンなら多分コブン相手でも不利になりそう
コブンは昼食ラッシュで火力勝ちできるよね

ダンは基本はリュウ系統だしイチバチの漢道もある
ザンギはHAつけたらおk

394 名前: no name :2009/01/14(水) 23:20:19 ID:dZqVyrUD

>>381
どうでもいいけどみる氏じゃなくてうる氏なもしくはザッパの人

自分は長森のAIは馬の骨氏の使ってるな永遠の詩狙ってくれるのが嬉しい

395 名前: no name :2009/01/14(水) 23:22:32 ID:mLNA1hrO

>>378
mugenならロールちゃんが結構いいとこいくお!(AIも性能も良い感じなので)
まるで強キャラのようだお!
そして元ゲーやって奈落に落ちるがいいお!!!
ちなみに試合数は56C2なので、28×55=1540試合か。
原作内での話で、かつアシストも視野に入れればさらに倍(ry

396 名前: no name :2009/01/14(水) 23:22:47 ID:YekvdXFT

アメコミの設定って面白いな。
ケーブルとかハルクって今も現役で活躍してんの?

397 名前: no name :2009/01/14(水) 23:23:01 ID:fmCYQ2sd

リグルの項目の卵管ってあれウモ屋のネタか
それともリグルの卵管ネタって結構メジャーなの?

398 名前: no name :2009/01/14(水) 23:23:13 ID:QZe0HrCP

むしろBBB総当りで
狼牙も強くなったし結構拮抗してるんじゃないだろうか

399 名前: no name :2009/01/14(水) 23:23:16 ID:rwjK3EmO

MUGENのEFZのAIってリコイルからの反撃あんまりしないよね
やっぱ自重させてるのかな
まあ実際フルに使うと全員強ランク超えそうだが

400 名前: no name :2009/01/14(水) 23:25:43 ID:KMbZhOs8

マブカプ強AIが入ってるキャラって意外に少ない気がするんだよね
いやそれなりにはいるんだが全体数からすると

>>394
うわあ間違えた
やっぱりうろ覚えで書くもんじゃないな

401 名前: no name :2009/01/14(水) 23:25:55 ID:9s+beX6j

EFZキャラはリコイルで硬直させたあとからの投げが何気に強いよな
俺がメルブラキャラで挑むとコンボ始動の一発目をリコイルされるから結構な確率でつむな

402 名前: no name :2009/01/14(水) 23:27:31 ID:ptzC2TB+

幻想郷お祭りリーグのOP見てると原作風からネタアレンジまで
キャラが充実しまくりでもう妬ましくてしょうがない

403 名前: no name :2009/01/14(水) 23:29:17 ID:obsRzmku

BBB勢は良い位置で安定してるな、
これと言って弱いキャラも居ないし、動画に出せないほど強すぎるのも居ない
登場頻度と活躍度のバランスが良い感じ、ちょっと前までナスビが一つ落ちる感じだったけど…

404 名前: no name :2009/01/14(水) 23:30:40 ID:2v9PNCl7

でもM3氏のなすび普通に強いと思うんだ
氏の白レンも面白い性能してるよね

405 名前: no name :2009/01/14(水) 23:31:30 ID:KMbZhOs8

BBBは三蔵が突出してるイメージがあったが、今ではそうでもないのかな
女勢が早期に熟したため、強さ的には取り残されがちな印象がある
主役は強くなったのか

406 名前: no name :2009/01/14(水) 23:31:44 ID:oeFmdHZA

>>385
何か床の人氏AIでもあまり変わらないような気がしてきたんだぜ。
床の人氏AI佐祐理とARL氏長森でやったら長森が4タテしてたし。
そして神奈の超反応迎撃をONにしてやってみたらみさきと長森に4タテしやがったw
伊達に大会で使用禁止になってないな。

407 名前: no name :2009/01/14(水) 23:32:16 ID:zZHAciNm

右上「ちくわっ!」

408 名前: no name :2009/01/14(水) 23:33:25 ID:lsv7Kel2

>>381
手元のキャラをざっと確認したら合計80キャラくらい
AI無いの省いたら40くらいかな

409 名前: no name :2009/01/14(水) 23:35:00 ID:zZHAciNm

すまん、誤爆した。気にしないでくれ。

410 名前: no name :2009/01/14(水) 23:35:35 ID:CvcRft4R

言わなければばれなかったのに

411 名前: no name :2009/01/14(水) 23:35:57 ID:KMbZhOs8

>>408
AIありでそんなにいるのか…
栗氏や586氏の強いのは抜いてるんだよね?
まだまだ知らないキャラは多いな

床の人の佐祐理は神奈、長森よりちょい下くらいだと思う

412 名前: no name :2009/01/14(水) 23:36:52 ID:DNNu3prZ

BBBの女性キャラだと久那妓は最近作られたAIだけあって強いね
>>399
原作でもリコガしたら反撃すればいいってものでは無かったし
それはリコイルカウンターがほとんど無いMUGENでも言えると思う
反撃ばっかりしてたら無敵技や当身技で狩られる
>>401
リコイルガード→キャンセル通常投げのことなら原作ではできないよ
栞vsUNKNOWNで栞がよくやってたけど・・・w

413 名前: no name :2009/01/14(水) 23:39:21 ID:9nX4hiPd

EFZは完全な原作再現は不可能だから仕方がない
そもそも完全原作再現なんて無理な話だしな

414 名前: no name :2009/01/14(水) 23:40:17 ID:x0edeTO6

>>412
リコイルは硬直させるから、リコ反できないキャラはほぼ反確
で、実際某キャラがフルにリコイルを活用した結果
色々なね、アレがね、湧いたわけですよ

415 名前: no name :2009/01/14(水) 23:42:48 ID:C6/gBJ7L

>>400
ほとんどが海外製だからな、サイクやハルク、kong氏除きあまり強いAI入ってないし
AI作ろうにも海外だからやりづらいと思うし

416 名前: no name :2009/01/14(水) 23:43:19 ID:KMbZhOs8

いやリコイルは別に相手を硬直なんてさせないぞ
強制的に隙を作るのは弾きみたいのだ
別にリコイルされてもキャンセルかけて無敵技とかで逃げられる、はず

417 名前: no name :2009/01/14(水) 23:43:56 ID:bRzLvYX7

Reza氏のサイクは今DLできるのにはAIないんだっけ。
ウィキ見たらサイクの人非人ぶりに吹いたわw

418 名前: no name :2009/01/14(水) 23:46:15 ID:2v9PNCl7

サイクは酷いキャラ
ルボーは扱いが酷いキャラ

なんなの?X-MENのスタッフはそんなにガンビットが嫌いなの?

419 名前: no name :2009/01/14(水) 23:48:57 ID:KMbZhOs8

マスターガンビットはいいキャラだけどアレンジなんだよな
まああのくらいなら問題ない気もするけど、マブカプで原作再現のよく動くAIとかは少ないね
スパイダーマンとかウルヴィーとかの良く見る面子になる

420 名前: no name :2009/01/14(水) 23:49:27 ID:OnaC7Zgn

>>416
完全再現だとそうだけど、今いるのだと硬直ありと半々くらいじゃないかな。
で、硬直ない方でもキャンセルがMoveReversedに対応してない場合とかだと厳しかったりはするかも。

421 名前: no name :2009/01/14(水) 23:49:42 ID:pRHUbSgH

リコイルはあの画面が一瞬止まる演出が動画的になー
あれなくしたりできないの?
ON/OFFスイッチで人操作の時だけ原作風にしたりとか
まあ見る専に合わせるのも癪だが

422 名前: no name :2009/01/14(水) 23:49:57 ID:RJVG0iAz

リコガは、両方が硬直する
どちらもその状態からキャンセルできるんだけど
リコガした側の方がキャンセル早くなってるので、
基本的に攻撃側はリコイルカウンター以外でのキャンセルができない

423 名前: no name :2009/01/14(水) 23:50:36 ID:bRzLvYX7

>>421
見る専でもわかってて文句言わずに見てる人のほうが多いんだし、あんまりそういう言い方はやめようぜ。

424 名前: no name :2009/01/14(水) 23:51:02 ID:OGuJZSRT

リコイルの話は原作はともかくMUGENでは製作者によって仕様が微妙に違ってると思うから
一括りでは語れないと思う

425 名前: no name :2009/01/14(水) 23:51:20 ID:7eHeD6gN

MUGENではリコイルやらブロやらでMoveHitが入るのと入らないのがあるとか聞いた
リコイルがどっちか覚えてないが、MoveHit扱いじゃないのは空ICみたいな性能持ってないとキャンセルで逃げたりはできないね

426 名前: no name :2009/01/14(水) 23:52:36 ID:hfptMPwQ

東方の、どこまでを「原作に近い」に含めていいんだろうかな
咲Bみたいなのは論外としても、良く出てる霊夢や魔理沙だって
宣言無しでスペカ撃ったり、ゲージ消費で霊撃出したり便利な改変多いし
MBアレンジ除外したらうどんげ出られないな

427 名前: no name :2009/01/14(水) 23:52:46 ID:iXgn++en

>>421
出来ないことはない。が、それだと理不尽に見えないか心配だ。
本家だとあの時間にいろいろと考える必要があるからむしろ短いくらいなんだがなぁ

428 名前: no name :2009/01/14(水) 23:53:27 ID:QZe0HrCP

Drドゥームとかブラックハートとかシュマゴラスとか
マブカプでもいい動きするじゃないか

429 名前: no name :2009/01/14(水) 23:53:56 ID:KMbZhOs8

>>420
ああそうなのか
その辺はキャラによると

>>422
いやそんなことないぞ、リコイルさせて反撃してきたところを狩るやり方とか普通にある
小技連打とかだと負けるが
原作の話ね

430 名前: no name :2009/01/14(水) 23:56:11 ID:DfiL/03F

>>426
今いるのだと水影氏の射命丸がかなり原作に近いらしい
あくまで聞いた話だけど

431 名前: no name :2009/01/14(水) 23:57:32 ID:Yt7N8K6c

あの原作より見た目通りな判定には驚かされる

432 名前: no name :2009/01/14(水) 23:57:51 ID:/uRmlW/J

悪咲氏トゥードゥーAI許可出たのかー

433 名前: no name :2009/01/14(水) 23:58:30 ID:GTchj2A0

そういや前586氏の神奈にLA決めてリコイルで捌かれて反撃された時はビビった

434 名前: no name :2009/01/15(木) 00:00:24 ID:lcdjMNMO

しかしGGでやったときはあまり原作どおりにならなかったのに、
EFZは原作強キャラが猛威を奮ってるよなあ。
澪はまあ…頑張れとしか言えない。

435 名前: no name :2009/01/15(木) 00:00:58 ID:TFa8WLeL

見た目通りの判定の方がゲーム的には問題なんだけどなー

436 名前: no name :2009/01/15(木) 00:01:02 ID:Gf2bn6tc

ああいう系のディフェンスで
ガー不やロック技の初段取られるとおかしくなる時がある

437 名前: no name :2009/01/15(木) 00:02:36 ID:meeu7sIW

>>435
トキ「まったくだ」

438 名前: no name :2009/01/15(木) 00:03:38 ID:6KOGsecV

当たり判定といえば練り茶氏のトキはニュートラルモーションだけ妙に細かいんだよな
それ以外は普通(?)なんだけど

>>426
祇園城のアリスとか割と近かったと思う
ゲージとか霊撃周りでずれがあるけど
考えてみると、東方もキャラ多い割に原作再現を想定してるのは少ないね
水影氏はよくやるなーと思う

439 名前: no name :2009/01/15(木) 00:06:35 ID:UIhjyGpH

>>422
wikiの仕様のページを読み間違えてない?
確かになかなかややこしいと思うが
>>435
トキさん本当にそれでいいんですか

440 名前: no name :2009/01/15(木) 00:08:57 ID:dIfXiAJC

CvSだとJDはガード扱いだけどブロはヒット扱いだから
ダークネスイリュージョンみたいな乱舞技だと
ブロだと全段捌く事ができるがJDだと初撃で終わってたな
リコイルは性能的にはブロに近いがどうなんだろう

441 名前: no name :2009/01/15(木) 00:12:09 ID:zn/SZfeH

リアル当たり判定は愛
だがつけるには骨が折れるのにキャラによっては判定が大きくなるから困る
鳥なんかは元ゲーで翼部分には判定がなかったような気がする

442 名前: no name :2009/01/15(木) 00:12:52 ID:+R91C7lA

>>434
澪は仕方ないが、でもまあ長森や神奈でも、
まだまだ原作プレイヤーと戦うのに比べればずっと易しいと思う

443 名前: no name :2009/01/15(木) 00:16:17 ID:z3m80fqp

>>438
そりゃ祇園城氏は原作再現の方向で作ってるからな
ゲージまわりは他から引っこ抜いてくればいいような気もするけど

そういえば東方は純下段がどうこうとかややこしそうなんだけどその辺が再現されてるのはあるのかな

444 名前: no name :2009/01/15(木) 00:20:44 ID:UIhjyGpH

萃夢想はひるみ中下段以外はそのままつけていいというのが持論、
だがパチュの立Aまで中段になるのでやはり良識に任せることになるのか
>>442
神奈使いとか全国に数人しかいないんじゃないか?w
マミヤとは逆の意味で。某サイトでも「使用人口:青肉」とか書かれてたし

445 名前: no name :2009/01/15(木) 00:21:06 ID:6KOGsecV

失礼にも祇園城氏に氏が抜けてたのに今更気づいたわ

東方の下段中段周りはシステムが相手にも影響しているから難しいよな
相手の攻撃は中下段なんでもガードできるっても詐欺臭いし
自分の中下段で即相手のガードを崩せないのもきつい

446 名前: no name :2009/01/15(木) 00:21:49 ID:EeG4jzDE

純中下段とひるみ中下段の違いは相手が同じ東方キャラ…それも萃夢想のキャラじゃないと関係ないからな

447 名前: no name :2009/01/15(木) 00:22:25 ID:FCGbe+rV

俺ならクラッシュ技だけ中段にするかなあ
下段は原作通りに
コレが一番格ゲーっぽい中下段になるんじゃなかろうか

448 名前: no name :2009/01/15(木) 00:23:29 ID:1CIeBMdL

遊撃祭ついに終わったか
黒ムリは良く分からなかったけど良い祭りだった
エンタメジャッジが見れなかったのが残念だったけどw

449 名前: no name :2009/01/15(木) 00:27:21 ID:+R91C7lA

>>444
そりゃ神奈をメインで使う奴はそうそう居ないだろうがw
それでもサブで使うって人はかなりの数いたと思うけどな

450 名前: no name :2009/01/15(木) 00:30:54 ID:AulmZjDK

悪咲氏ってまた公開場所変更したの?
TodoのAIが来たから早速落とそうとしたら全部消えてて何が何だかわからない・・・

451 名前: no name :2009/01/15(木) 00:33:27 ID:G7BX89/C

だからmediafire全体が今なんか不調なんだって。
100くらい前のレスくらい読めよ。

452 名前: no name :2009/01/15(木) 00:39:45 ID:AulmZjDK

>>451
全体か
そりゃ悪咲でスレ内検索しても出てこないな

453 名前: no name :2009/01/15(木) 00:53:32 ID:L7wV6fN+

MF正常に復帰すると良いなぁ…
ファイル消えるとサイトで公開してるバージョンは手持ちに無いし
更新は全然途中だしとサイト閉鎖の危機だわw

454 名前: no name :2009/01/15(木) 01:09:08 ID:18ccSuVT

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
『俺は新作で普通のトーナメント動画を作ろうと思ってトーナメント表を見てみたら
 面子が世紀末レベルな奴らばかりだった』……!

455 名前: no name :2009/01/15(木) 01:23:06 ID:0qVQ24AD

>>454
トナメ表うpきぼん

456 名前: no name :2009/01/15(木) 01:39:15 ID:zAQdaZ1q

>>454
稀によくあること

ところで三国連中の項目誰か作ってくれ。中国語や韓国語はさっぱりなんだ……
関係ないが周ユと門番でメイリンタッグとか思いついた。いないけどね

457 名前: no name :2009/01/15(木) 01:41:54 ID:DwBDJxwV

関羽だけはvsウルトラマンとかで結構有名なイメージがある

458 名前: no name :2009/01/15(木) 01:42:05 ID:fsmHrpRL

MUGEN動画見てると、ディズィーが投げキャラに思えてくるから困る

459 名前: no name :2009/01/15(木) 01:48:12 ID:Z5+e+QoH

原作でも似たようなもんだと思うけど

460 名前: no name :2009/01/15(木) 01:58:00 ID:o4qUAh3A

>>444
青肉って何だと思って調べてみれば、神奈使いの名前なのねw
そしてその人の製作したコンボムービー見て吹いたw
でもあんだけポテンシャル高くても、人操作同士だったらマーヴル4強には敵わないんだろうなあ。

461 名前: no name :2009/01/15(木) 01:58:39 ID:W0k/j5+g

はいはいマーブル最強最強

462 名前: no name :2009/01/15(木) 02:00:01 ID:E6nqBups

アシストまで含めればわからんが
タイマンだったら神奈有利な気がするな

463 名前: no name :2009/01/15(木) 02:02:36 ID:iZYQcxYY

流石にカンナなら飛ばれる前に踏み込めれば行けるだろう…
とは思うが、比べる方法が無いから平行線か

464 名前: no name :2009/01/15(木) 02:09:12 ID:wAjCz28/

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは「MUGEN」をgoogle検索しようと「む」を入力したらgoogle側の予測検索に「むすめーかー」が出てきた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった

全年齢とか一文字でこれが出るのはマズいだろうとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ

465 名前: no name :2009/01/15(木) 02:09:38 ID:Me9RDH22

少なくともケーブルには勝てるだろう

466 名前: no name :2009/01/15(木) 02:18:17 ID:zAQdaZ1q

>>464-465
なんとなく連携が取れてるようでワロタ

467 名前: no name :2009/01/15(木) 02:20:53 ID:0TytLYDK

>>464
お前のせいで体験版落としてしまったじゃないか
どうしてくれる

468 名前: no name :2009/01/15(木) 02:23:05 ID:wAjCz28/

>>467
ごめんな、俺調教とか年下とか苦手なんだ

469 名前: no name :2009/01/15(木) 02:23:58 ID:Iq2xi+K6

噛み合ってねえw

470 名前: no name :2009/01/15(木) 02:25:34 ID:A+HJ07TF

神奈って見た目以上に攻撃判定広いのな
以前見たストームの攻撃判定並にあってびっくりしたわ

471 名前: no name :2009/01/15(木) 03:00:11 ID:5tBplwod

アップローダーにあるディオはなんだ?

472 名前: no name :2009/01/15(木) 03:09:08 ID:YVJp6AND

神奈の真骨頂は見えるはずの無い中下段のゆさぶりやウザいまでのめくりだと思うんだ
あと火力。ノーゲージノーIC適当コンボで4割とかおわっとる

実際身内でネタで使っても明らかに格上の相手にも互角の戦いが出来るし

473 名前: no name :2009/01/15(木) 03:09:11 ID:wLc7yu8b



MUGEN 男女ペアタッグバトル大会GX 3位決定戦

ようやくここまで来ました。毎度のごとく宣伝させていただきます。


とりあえず最高レベルのCPU神奈はトラウマ。
ハメ以外で勝てる気がしない。

474 名前: no name :2009/01/15(木) 03:21:01 ID:twSY5/WG

神奈とか七瀬の立ちC連打で余裕だろ
と思ったけどMVCアレンジのやつの立ちCにはアーマーつかないんだっけか

475 名前: no name :2009/01/15(木) 03:58:32 ID:YVJp6AND

>>474
むしろガード→RF刃で乙る危険性が
七瀬使うならおとなしく当て投げ→ホームラン狙いで

476 名前: no name :2009/01/15(木) 08:25:18 ID:h8jktJSB

何故だろうか、MVC舞と佐祐理のタッグだと
昔の斬紅郎みたいに勝利時台詞が最後まで言わせてもらえない。
コレ斬紅郎と同じ方法で直せるかな。

477 名前: no name :2009/01/15(木) 09:12:36 ID:SGuHcCEK

>>471
気になって落としてみたら無断転載の数々だった
悪咲氏のDIOとmp3が数曲・・・

478 名前: no name :2009/01/15(木) 09:13:39 ID:g7WYy03E

元ゲーやってないからわからないが
ジョニーは別格として
両方とも手を上げない前提で繭はシオンとソルどっちに懐くだろうか
やっぱ長さ的にシオンか?

479 名前: no name :2009/01/15(木) 09:35:13 ID:rOLlGeKw

>>477
中身が嫌われるニコ厨の典型だな…
あそこは流れないしメンドクサイことになりそうだ

480 名前: no name :2009/01/15(木) 09:35:17 ID:h8jktJSB

>>478
多分シオンだろうな。
ソルは怖そうオーラで近付く事も出来ないと思う。

守矢やミリアも引っ張られそうだよな。
さっちんはツインテだけど長さが七瀬以下だから対象外。

481 名前: no name :2009/01/15(木) 09:51:17 ID:x76pd6Kd

>>479
つか中身自体もかなり前の更新だしなんだろなあれ
削除依頼とか出来れば良いんだが出来たっけ

482 名前: no name :2009/01/15(木) 09:53:34 ID:DqAupixX

>>472
発生フレーム教えて
もしかして10F以下なのか?

483 名前: no name :2009/01/15(木) 09:59:34 ID:UIhjyGpH

EFZではvs茜に「ちょっとちがう・・・」って言ってるから
三つ編みではダメなようで
舞にも反応してないしアレの基準はよくわからん
>>460
ギルティでポチョとザッパを使ってる人らしいよ
BBではテイガーとレイチェルだっけね

484 名前: no name :2009/01/15(木) 10:02:39 ID:h8jktJSB

>>483
そうなのか。アイツなりの拘りがあるのかねぇ。
・・・もしかして、みゅーの感触が基準とか?

485 名前: no name :2009/01/15(木) 10:34:54 ID:G7BX89/C

Mediafire復活したな。
kong氏のとこも特に消えてるファイルもなさそうでなにより。

486 名前: no name :2009/01/15(木) 10:38:39 ID:R5IgSq/6

>>484
元々がフェレットの代わりだからフェレットっぽくないものは違うと判断されてるんじゃなかろうか
長さとか太さ的な意味で

487 名前: no name :2009/01/15(木) 12:24:57 ID:mHSXP6iE

ONE本編では瑞佳・七瀬・繭とみさき・澪・茜でシナリオ(ライター)が丁度分かれてるから、繭と茜の接触はないんだよな。

488 名前: no name :2009/01/15(木) 12:28:53 ID:r/OhDpgT

やっぱジョニー一強か
こいつばかり女と組みやがって

489 名前: no name :2009/01/15(木) 12:36:18 ID:h8jktJSB

>>488
そういえばwikiにも毎回違う女性と組んでると書いてあったな。
あえて男と組ませてる動画ってないだろうか?
声優ネタで他のCV若本キャラとか、美形&剣士って事で右京さんや守矢と組ませると良い感じっぽいんだが。

490 名前: no name :2009/01/15(木) 13:29:32 ID:E6nqBups

カルルきゅんがmugenにきたら
ジョニーと組ませて眼鏡ショタと黒ずくめの男のコナンタッグを組ませるんだ

491 名前: no name :2009/01/15(木) 13:38:37 ID:WPW8M8l0

>>489
ジョニーとセル
ジョニーとイグニス

既に2回優勝経験あり
ぶっちゃけこいつのせいで俺はアンチ若本になった

492 名前: no name :2009/01/15(木) 13:46:05 ID:scRd70Be

スト2のブランカ「虎でさえ俺の前では猫になる さしずめお前は鼠と言ったところか」

スト4のブランカ「やくそくだぞ!バナナもってこい!」

ブランカに何があったのよ

493 名前: no name :2009/01/15(木) 13:49:09 ID:UxIu5BOB

ジミーでも年とると、丸くなるのさ

494 名前: no name :2009/01/15(木) 13:51:18 ID:9EPp2DAT

昔から丸くなってた気がする、物理的に

495 名前: no name :2009/01/15(木) 13:51:59 ID:XD62NjT8

そういえば北斗でまだMUGEN入りしてないキャラってマミヤとラスボス版ラオウだけだっけ

496 名前: no name :2009/01/15(木) 13:55:24 ID:RxkUpaiZ

ヨハンとジミーってタイトルでキャラ紹介動画を昔考えてた俺は鋤だらけだった

拳王はどっかでいた気がするけど
ゴーショーからゴーショーで殺しに来るような鬼畜AIはつまれてないはず

497 名前: no name :2009/01/15(木) 13:56:55 ID:mHSXP6iE

ジミーと幸村作ってた人のデータが飛んだらしいな……

498 名前: no name :2009/01/15(木) 13:59:43 ID:bQq0SNgn

ブランカは実はめっちゃ美青年。ソースはスパ2Xの敗北画面。

499 名前: no name :2009/01/15(木) 14:48:05 ID:8xIiqbbw

ブランカは母親思いの好青年で自分の容姿にコンプレックスがある、ソースはスト4のサイドストーリー

500 名前: no name :2009/01/15(木) 15:34:21 ID:p4bd2AS/

          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |      虎でさえ俺の前では猫になる さしずめお前は鼠と言ったところか
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

501 名前: no name :2009/01/15(木) 15:47:35 ID:Pr8d7gu4

ふっ すべての おとこたちは わたしのまえに ひざまずくのよ(笑)

502 名前: no name :2009/01/15(木) 16:03:15 ID:6s5prHjY

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5712865
これの2ステージ目で使われてるBGM誰かわかりませんか?

503 名前: no name :2009/01/15(木) 16:14:54 ID:n95LbeLq

分かります

504 名前: no name :2009/01/15(木) 16:17:21 ID:mOIzLfKa

バナナの波動に目覚めたブランカ

505 名前: no name :2009/01/15(木) 16:35:15 ID:scRd70Be

阿修羅の腕の本数は何本か教えてくれ
もし八本以上だったら終了

506 名前: no name :2009/01/15(木) 16:36:43 ID:9EPp2DAT

阿修羅は三面六臂だから6本だよ
千手観音とごっちゃになってないか

507 名前: no name :2009/01/15(木) 16:52:09 ID:8xIiqbbw

八面六臂って言葉もあるからじゃね…ってこれも六臂か

508 名前: no name :2009/01/15(木) 17:05:07 ID:SzvZU1Wb

と言うか、八本以上だと何が終了するんだ?w

509 名前: no name :2009/01/15(木) 17:22:02 ID:0l9p3pgB

宣伝ー


またサムネ選びに悩む日々が始まるお

510 名前: no name :2009/01/15(木) 17:23:39 ID:AulmZjDK

ラオウのAIの見た目が良いのってどんなのだろ
とりあえずジョイヤーは控えめになるんだろうけど

511 名前: no name :2009/01/15(木) 17:29:35 ID:/PeEa4lk

膝をつかない。

512 名前: no name :2009/01/15(木) 17:33:30 ID:od7Ghr6K

>>510
開始時から星が……これAI関係無いや

513 名前: no name :2009/01/15(木) 17:36:03 ID:Uzcnikl2

スーパー剛掌波と天将奔烈がメイン攻撃

514 名前: no name :2009/01/15(木) 17:45:02 ID:NBfA1C2M

レイのとどめはしんけっしゅうオンリー

515 名前: no name :2009/01/15(木) 17:49:36 ID:Aev3+rBc

スーパーGO-SHO-HA生当てで4割減る
常時SA
一撃の暗転中に空中GO-SHO-HAが当たって相手が起き上がり一撃ヒット

516 名前: no name :2009/01/15(木) 17:50:47 ID:O9V/Jek5

中身ゼウスが一番らしいんだろうな…

517 名前: no name :2009/01/15(木) 17:52:13 ID:cc1rlngp

トキに対するテーレッテーが
「俺はただ待っていればいい!お前が病に耐えられなくなるのをな!」と「俺の前に病がお前を殺していた……!」の二択

518 名前: no name :2009/01/15(木) 17:54:34 ID:zAQdaZ1q

トキ戦だけ膝をついてサイを狙う

519 名前: no name :2009/01/15(木) 18:03:08 ID:vX3aBJlH

レイ・マミヤ・ハート様(シン・ユダも?)に対しては黒王に乗ったままの状態で戦う。

520 名前: no name :2009/01/15(木) 18:06:39 ID:XD62NjT8

ジョイヤーをキャンセルして羅裂拳が繋がる

521 名前: no name :2009/01/15(木) 18:06:44 ID:Pr8d7gu4

イントロで琴を叩き壊す

522 名前: no name :2009/01/15(木) 18:09:30 ID:m0ex6B4I

黒王ラオウ
・ハイパーアーマー
・技は突進と剛掌波とマントのみ

こうですかわかりません

523 名前: no name :2009/01/15(木) 18:11:20 ID:Uzcnikl2

>>522
奴らはあの状態で空を自由自在に飛べるのがすごいよな

524 名前: no name :2009/01/15(木) 18:13:20 ID:C8eyJvNZ

リハクをストライカーとして召喚できるラオウ

525 名前: no name :2009/01/15(木) 18:16:03 ID:8bVemxP3

>>489
>>491以外にもQやソウジロウと組んだことがある
GGだとテスタも女性と組む確率が高いな。ほとんどシエルだが
ジェダやルガールと組んでも中々強いだがな

526 名前: no name :2009/01/15(木) 18:28:56 ID:vX3aBJlH

>>522
黒王の踏みつけが足りないぞ。

>>524
リハクメインでラオウが襲ってくるという体(ジルみたいな感じ)でストライカーラオウ、みたいな。

527 名前: no name :2009/01/15(木) 18:30:03 ID:e8Bbg3Ra

なんだかんだいってテスタとシエルが組んでるの見たことない俺
みさき先輩なら結構見るけど

そういえばテスタのサーキュラーは毒ないから弱いと聞くが、毒ない分最初から威力上げてあるとも聞くんだが
どっちなんだ

528 名前: no name :2009/01/15(木) 18:33:23 ID:IKNmRg7S

>毒効果は「相手に与えるダメージが若干増加、通常技でケズりダメージ発生、相手のGB回復速度低下」
>カラス羽攻撃でGBが増減しないよ
テスタの説明書引用。毒効果の代わりがこれになってるんだとさ

529 名前: no name :2009/01/15(木) 18:36:39 ID:8bVemxP3

でも10割コンボないから原作よりかは良心的かな
でも貫通能力ついてないか?
原作にはなかったはずだが

530 名前: no name :2009/01/15(木) 18:37:18 ID:e8Bbg3Ra

>>528
リドミに書いてあったのか
スマンかった、ありがとう

結局ダメージ的には原作と大して変わらないのかな
まあ毒のほうが安定感はありそうだが

531 名前: no name :2009/01/15(木) 18:53:11 ID:18ccSuVT

>>527
そういえばテスタ更新して「華麗に〜」ループしなくなったんじゃなかったか?

532 名前: no name :2009/01/15(木) 18:54:19 ID:TFa8WLeL

マキシマのAI公開されたがCROSS†CAT氏と連絡取れたってことか
これは麟も期待できる!

533 名前: no name :2009/01/15(木) 19:01:15 ID:rVFaR7qT



吸血鬼事件宣伝です

534 名前: no name :2009/01/15(木) 19:06:57 ID:ZZveDGnn

ハーッハハハ


滅★殺!

535 名前: no name :2009/01/15(木) 19:15:11 ID:X2SSQ+Av

メイン相棒きた!これで勝つる!
モンゴリ以外のマキシマが動画で見れる日も近いな

536 名前: no name :2009/01/15(木) 19:23:54 ID:vX3aBJlH

>>535
そしてどんどん見かけなくなるK´

537 名前: no name :2009/01/15(木) 19:30:16 ID:oENqVJ/Q

クーラはクーラでAKOF系アレンジの方が目立ってるという。
しっかりしろよ二人とも・・・

538 名前: no name :2009/01/15(木) 19:33:01 ID:h8jktJSB

AKOF系アレンジと言えば、
なんかK−BLOODとKILLは名前入れ替えた方が似合うんじゃねとか一度思った事がある。
BLOODの声がまんま七夜だからKILL(殺す)って名前の方がしっくりくるし。

539 名前: no name :2009/01/15(木) 19:33:49 ID:KdFMsOUk

お前らK´は意外と出番あるんだぞ…
でもなんというか持ちネタみたいのが無いから出てても印象にのこりづら…
やめてヒートドライブドリキャンチェーンドライブやめて

540 名前: no name :2009/01/15(木) 19:34:34 ID:UxIu5BOB

ムチ子「ゴホンゴホン」
鉄雄「ゴホンゴホン」

541 名前: no name :2009/01/15(木) 19:38:40 ID:E6nqBups

K'は意外に出番あるし普通に強いよね
京があまりにもメジャーなのとキモメンのインパクトが凄すぎるだけで

542 名前: no name :2009/01/15(木) 19:41:38 ID:zAQdaZ1q

>>540
ウィップは大好きだよ。しょうがないじゃない、軍服フェチなんだから

543 名前: no name :2009/01/15(木) 19:42:32 ID:rOLlGeKw

>>540
鉄雄はいっぱい出てるんじゃね
ムチ子はかわいいからなんでもいい

544 名前: no name :2009/01/15(木) 19:42:55 ID:Wt7T7E3d

KILLは微妙にイケメンじゃないところがいい

545 名前: no name :2009/01/15(木) 19:44:32 ID:8bVemxP3

ま、格ゲー界一のイケメンはオルバスだと思うがな

546 名前: no name :2009/01/15(木) 19:47:09 ID:UxIu5BOB

昔の事だけど、1番目立った経験があるのはKUSANAGIで間違いない。
鉄雄は2002UMでハブられた事を言いたかった。サーセン

547 名前: no name :2009/01/15(木) 19:50:05 ID:7u7gWXPC

ウィップは最初25歳ぐらいだと思ってた

548 名前: no name :2009/01/15(木) 19:50:35 ID:lB5paYKi

>>546
名無しがいるじゃまいか…

549 名前: no name :2009/01/15(木) 19:51:02 ID:E6nqBups

2002UMといえばジョンチームって何つながりだ?
単なるあまりの寄せ集めという認識でいいんだろうか

550 名前: no name :2009/01/15(木) 19:51:37 ID:jJaBINpN

名無しは誰が移植するだろうか
jin氏辺りが濃厚かな

551 名前: no name :2009/01/15(木) 19:52:03 ID:DiYxd7zG

ニコロダにある楓のAIのパスがわからん…

552 名前: no name :2009/01/15(木) 19:53:08 ID:TFa8WLeL

>>549
UMはそのシリーズに出たキャラ全部出さないといけないからな

553 名前: no name :2009/01/15(木) 19:53:14 ID:x2Ie9/DJ

鉄雄がハブられたのは版権的な問題だろw

そしてオリジナルや上司を差し置いて恐らくネスツ編キャラの中で
圧倒的に出番が多いクリザ

>>541
アッシュはニコMUGENだとKOF主人公組の中で一番薄いんじゃない?
wikiにも書いてあったけどキモいキャラだとマガキさんのが目立ってるし
何よりあんまり活躍してないのが・・・

554 名前: no name :2009/01/15(木) 19:53:25 ID:jJaBINpN

>>549
公式では名言されてないけどUMスレでは追っかけチームとして認識されてる

555 名前: no name :2009/01/15(木) 19:59:08 ID:C8eyJvNZ

まりん「寄せ集めが許されるのは、空気キャラだけよねー!」

556 名前: no name :2009/01/15(木) 20:04:33 ID:G7BX89/C

つーかニコMUGEN自体東方やアルカナみたいな言っちゃ悪いけど釣りやすいキャラか、何かしらネタがある
キャラが出て普通のキャラは出番あまりないしなぁ。
それを悪いと言うつもりはないけど、だからといって出番ない奴をすぐに空気だ努力が足りんだ(笑)だ言うのは
正直勘弁してくれって感じ。

557 名前: no name :2009/01/15(木) 20:07:29 ID:M+MDzaSl

ゲジマユまだかな、と思ったら…チクショウ
しょうがないからパチスロ餓狼打ってくる

558 名前: no name :2009/01/15(木) 20:07:55 ID:/PeEa4lk

プロレスみたいなもんだ。って誰かが言ってたな。

559 名前: no name :2009/01/15(木) 20:07:57 ID:8xIiqbbw

>>549
ネオジオ博士のUM講座で明らかになるっしょ
たぶん寄せ厚めだろうけど

560 名前: no name :2009/01/15(木) 20:09:28 ID:Ssk09z7p

努力が足りんなんて初めて聞いたわ

561 名前: no name :2009/01/15(木) 20:10:53 ID:7u7gWXPC

属性を寄せ集めた結果がアルカナだよ!!!

562 名前: no name :2009/01/15(木) 20:11:40 ID:RfXkeWGw

つかネームレスの中の人、最近格ゲーに引っ張りだこだな

563 名前: no name :2009/01/15(木) 20:16:18 ID:jJaBINpN

ジョン「しまった!今回のKOFに参戦するタイミングを逃した・・・!どうにかしないと・・・」
一方その頃
真吾「同じ高校生でアイドルで、しかもKOF常連のファイターなんて凄いなアテナさんは。あっ!俺もKOFに出たかった!」
ジョン「そこの青年!君もアテナさんのファンなんだね!?」
真吾「え?いや、別にそういうわけじゃ・・・」
ジョン「早速KOFに出場しようじゃないか!」
真吾「えぇ!?何でそんな展開になるんすか!まぁでも出たかったからいいけど・・・」
ジョン「よし決まりだ。しかしあと一人必要か・・・」
真吾「あそこにいる人どこかで見たことが・・・」
麟「アテナたん萌え〜」
ジョン「どうやらメンバーは揃ったみたいですね。」

564 名前: no name :2009/01/15(木) 20:17:50 ID:N5f6sDF/

空気は個性、いい時代に(ry
は、冗談として
どの動画(ストーリー)見てもメインは大抵見慣れたメンバーだな
なんとか開拓されていって欲しいものだ

565 名前: no name :2009/01/15(木) 20:18:23 ID:u9X2loja

CROSS†CAT氏と連絡取れたって事はボブにも光明が・・・?

566 名前: no name :2009/01/15(木) 20:20:07 ID:TFa8WLeL

そういや発売までもう一ヶ月か

567 名前: no name :2009/01/15(木) 20:20:11 ID:g/E+xLfH

暴君の嫁探し見ると人気キャラを使わないと人気が出ない
ってのはただの言い訳だってのがわかるな

568 名前: no name :2009/01/15(木) 20:23:24 ID:ZZveDGnn

ですあだとフェルナンデスは人気キャラだと思ってたんだが

569 名前: no name :2009/01/15(木) 20:24:14 ID:h8jktJSB

>>567
結局は中の人の実力次第だしね。人気が出るかどうかは。

そういえばストーリー動画で一番よく主役やってるのって誰だろう。
七夜やロック辺りか?

570 名前: no name :2009/01/15(木) 20:24:37 ID:diufBAl5

デス様が人気ないとは聞き捨てならんな

571 名前: no name :2009/01/15(木) 20:24:44 ID:9EPp2DAT

フェルナンデスはサムネンデス絡みで大人気だと思うんだが

572 名前: no name :2009/01/15(木) 20:28:38 ID:7kFnaoE6

ボストナメで築いた土台もあるし
です☆あだ・サムネンデス・恐怖の鼻フックと(人気の意味でも)ボスの強豪ではないか

573 名前: no name :2009/01/15(木) 20:29:10 ID:Ssk09z7p

>>568
フェルナンデスはともかく、デスアダは暴君の嫁探しのうp主が
大会動画の方でネタ人気つけた感じだしなぁ
うp主の力量というか扱い方次第ではマイナーキャラもそれなりに人気になれるって例じゃね

574 名前: no name :2009/01/15(木) 20:29:39 ID:m6dngT6m

>>570
悪魔城のデス様かグラディウスのデス様か。
オトメディウスのデス様の待遇は最高だ。
何にせよデス様最高

575 名前: no name :2009/01/15(木) 20:32:31 ID:xhWoI32F

>>532
を見てうちにもメールの返信が!?
と思ったがそんなことはなかったぜ

λ....

576 名前: no name :2009/01/15(木) 20:32:34 ID:jJaBINpN

>>574
越前「そんなに褒めるなよ、てれるじゃないか」

577 名前: no name :2009/01/15(木) 20:33:53 ID:Wl69IQXd

DEATH様の元ネタってそのへんだったのかー

578 名前: no name :2009/01/15(木) 20:36:27 ID:O9V/Jek5

デス・アダーも格ゲーの方はともかく出演してる原作は人気ゲームなんだけどね…

579 名前: no name :2009/01/15(木) 20:39:53 ID:rOLlGeKw

>>577
遠野じゃないんだからDEATH様いうなw

580 名前: no name :2009/01/15(木) 20:42:25 ID:Wt7T7E3d

そういえば反転した志貴はいるけど、DEATH様は誰か作らないのかな
どんな格好だっけ?

581 名前: no name :2009/01/15(木) 20:47:42 ID:2YsJ/iQo

>>550
jin氏が移植する可能性大だと思われる。
かなり気に入ってるみたいだしね

そしてアナザーレオナが再公開されたことをこっそり報告。

582 名前: no name :2009/01/15(木) 20:48:36 ID:ZZveDGnn

サノス「デス様結婚してくれ!」

583 名前: no name :2009/01/15(木) 20:49:01 ID:vX3aBJlH

流石軍師様・・・緑とは大違い・・・!

584 名前: no name :2009/01/15(木) 20:52:33 ID:jJaBINpN

そういやスカロマニアの立ち位置上ライバルキャラ、シャドウガイストの技に「デスサマー」というのがあったような無かったような・・・

585 名前: no name :2009/01/15(木) 20:53:16 ID:6KOGsecV

>>580
顔に包帯ぐるぐる巻き

骸の改変d(ry

586 名前: no name :2009/01/15(木) 20:53:36 ID:5HTKg4xO

>>556
今さらつっこみになるが
ニコニコではアルカナキャラじゃあんま人釣れないと思うよ

原作ゲーのニコでの再生数的に考えて

587 名前: no name :2009/01/15(木) 20:54:30 ID:ijcUpHhN

デスといえば、しんのゆうしゃもといその死神にもっと活躍の場ができないものか
あの死神はどこぞのサボマイスタよりよっぽど働き者なのに不憫でしょうがないぜ

588 名前: no name :2009/01/15(木) 20:55:30 ID:zrdsG+j2

>>574
みんな痛デス仕様にするのですね、わかりますw

589 名前: no name :2009/01/15(木) 20:56:20 ID:5uM1kJw3

>>580
>何の変哲もないナイフと、顔を覆う包帯と、
>初見でありながらもコレがそうなのだとはっきりと分かる、静かな、死神の姿があった。
さあこれから想像してみるんだ

590 名前: no name :2009/01/15(木) 20:56:42 ID:8bVemxP3

アルカナはレベルが高すぎるからな
きら様がもってる個性だけで一つのギャルゲー作れそうだ

591 名前: no name :2009/01/15(木) 21:04:50 ID:8xIiqbbw

アルカナは印象で食わず嫌いも多そうだ
なんか要素がてんこもりの萌え格闘でうへーって思ってたら、このはをみてずきゅんってやられちゃったもん俺

592 名前: no name :2009/01/15(木) 21:06:02 ID:c3+A4Hxd

悪魔城のデス様いるのに何故動画に出ないのか泣けてくる

593 名前: no name :2009/01/15(木) 21:07:01 ID:G7BX89/C

>>591
やってみると中身は割とよくできたまともな格闘ゲームだったのも大きいと思う。
なんだかんだで、見た目のインパクトだけで改良版と2と2の改良版まで出すのは無理だろうし。

594 名前: no name :2009/01/15(木) 21:12:37 ID:UtFPPKyi

食わず嫌いもなにも近所にアルカナが置いていない件

595 名前: no name :2009/01/15(木) 21:14:52 ID:0l9p3pgB

>>592
強すぎるもんあれ
ゼットンに勝つとかちょとsyレならんしょ・・・

596 名前: no name :2009/01/15(木) 21:15:38 ID:jJaBINpN

FULLで痛い目見たゲーセンが躊躇して2入れてないってのが原因だろうな

597 名前: no name :2009/01/15(木) 21:19:34 ID:7u7gWXPC

女の子だけの格ゲーでは一応一番成功したんかね

おっと過去形にするのは良くないな
デモブラの次はアルカナ3だ!

モン・・・スター・・・?

598 名前: no name :2009/01/15(木) 21:23:07 ID:+GWHmPg3

アルカナが横にあるとメルブラがまともに見えてくるから困る

>>593
一応ちゃんとしたメーカー品だしね
試合中はいわゆる「狙った」演出が少ないのもあるかも

599 名前: no name :2009/01/15(木) 21:23:42 ID:jJaBINpN

ギャルズファイターズもマイナーだけど結構良作だぜ
あ、女の子だけ・・・一部例外がいるからダメか

600 名前: no name :2009/01/15(木) 21:25:46 ID:E6nqBups

>>598
少ないとは言っても頼子のビクビクは凄いと思う
エロイと名高い騎乗位よりもやばいんじゃないだろうか

601 名前: no name :2009/01/15(木) 21:27:03 ID:vX3aBJlH

ここは空気を読んで闘姫伝承の名前を挙げてみる

602 名前: no name :2009/01/15(木) 21:29:34 ID:+GWHmPg3

>>600
なにそれ詳しく

603 名前: no name :2009/01/15(木) 21:29:51 ID:ZZveDGnn

いきつけのゲーセンでは北斗の台が完全にアーケード専用になってるから困らない
シンでサウザーが倒せない、ちなみに横のアルカナ2の台が最近餓狼にかわった

604 名前: no name :2009/01/15(木) 21:33:02 ID:kbt2XAkj

>>589
雫の香奈子さんしかでてきませんでした

605 名前: no name :2009/01/15(木) 21:33:44 ID:7u7gWXPC

>>602
頼子がミケに貼り付けにされて相手から何かを吸収する技
その時のボイスが
「やだっ・・・何か入ってくる・・・ひあぁぁぁぁっ・・・」みたいな

超必集みたいな動画があったと思うからその目で見て頼子の魅力に気付くがよい

606 名前: no name :2009/01/15(木) 21:34:10 ID:ZIlyewqj



宣伝でござんす。良キャラ発掘トナメ第3弾。
ついでにロバートの音声パッチ更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

607 名前: no name :2009/01/15(木) 21:34:47 ID:jJaBINpN

>>602
頼子の超必殺技「生死を御する禁忌の魔術」セリフが
「やだ…何か入ってくる……はぁぁぁぁぁんっ!!」

608 名前: no name :2009/01/15(木) 21:35:04 ID:N5f6sDF/

>>604
香奈子さんはナイフなんて卑怯なものは使いませんよ
漢なら拳ひとつで勝負せんかい!

609 名前: no name :2009/01/15(木) 21:36:03 ID:xhWoI32F

>>606
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
毎度乙です

最近AI作成のモチベが上がらなくて困る

610 名前: no name :2009/01/15(木) 21:38:56 ID:rtq0DBPN

>>607
頼子が精子に見えた

611 名前: no name :2009/01/15(木) 21:47:42 ID:XD62NjT8

香奈子ってQOHの難易度HELLだと強攻撃一発で殺される攻撃力だっけ

612 名前: no name :2009/01/15(木) 21:51:36 ID:ZIlyewqj

そこまで行くとサムスピ通り越してブシドーブレードだなw

……そういやふと思い出したが、QOHには合法的なフライングがあったっけな。

雛山理緒は歩いてるだけで時々転倒する→その転倒には攻撃判定がある
→QOHはラウンド開始前に移動できる→そこで転倒すれば開始前にダメージを与えられる

……という。実用性は無いと思うけど。

613 名前: no name :2009/01/15(木) 21:55:35 ID:mFxSrDho

女だけの格ゲーではやっぱりあすか120%が面白かったな
おそらくこれがコンボゲーの元祖

614 名前: no name :2009/01/15(木) 21:55:37 ID:E6nqBups

即死といえばラルフにも猶予1Fの即死必殺が2002UMで搭載されるらしいな
ぐるじおとフィオナとあと一人誰かいたっけ?
チームを組むにはいい感じだと思うのだが

615 名前: no name :2009/01/15(木) 21:55:47 ID:7I/2Cysm

>>608
香奈子さんはナイフは使ってないけれど消火器ぶんぶん振り回してるじゃないっすかwww

616 名前: no name :2009/01/15(木) 21:57:56 ID:G7BX89/C

>>614
その中でも決めても逆に殺られることがあるぐるじおの不遇さは際立ってるな。

617 名前: no name :2009/01/15(木) 21:59:20 ID:O9V/Jek5

オズワルドじゃない?ワルドー烈火的な意味で

618 名前: no name :2009/01/15(木) 22:12:09 ID:x76pd6Kd

ティーガー3段はどうだろうか、安定度的にダメかねぇ
アレが元祖だからもし枠があるなら入れてあげてほしい

619 名前: no name :2009/01/15(木) 22:16:50 ID:fWQxkosm

なんかランキングに風雲拳が入ってて吹いた

620 名前: no name :2009/01/15(木) 22:18:42 ID:e8Bbg3Ra

十三や七瀬じゃ駄目なのか

621 名前: no name :2009/01/15(木) 22:20:20 ID:P9NMZj5X

誰だよ大百科に南斗緋想天追加した奴w

622 名前: no name :2009/01/15(木) 22:37:14 ID:ljZeSeSj

煉「……」

623 名前: no name :2009/01/15(木) 22:38:19 ID:NBfA1C2M

アナブラ公開されてるけど
PCキャラ仕様再現なんでライフ750になっとるな

624 名前: no name :2009/01/15(木) 22:38:37 ID:6KOGsecV

>>620
それなら元祖の極楽を…ってAIなかったっけそういや
死門氏のキャラって結構AIないの多いor最近AI入ったの多いな

625 名前: no name :2009/01/15(木) 22:45:31 ID:O9V/Jek5

極楽は蓬莱氏がカブキ、大蛇丸、邪神斎と一緒に作ってたような。

死門氏が作ってる作品のキャラでAIが全く作られてない作品はブレイカーズだろうな
3キャラ公開されてるけど誰も作られてなかった気がする

626 名前: no name :2009/01/15(木) 22:45:42 ID:mFxSrDho

>>619
ちょ、マジだw
何で今更w

627 名前: no name :2009/01/15(木) 22:47:33 ID:Wl69IQXd

一位のモンハンの動画から流れたみたいだ

628 名前: no name :2009/01/15(木) 22:49:26 ID:G1drRbjv



楓のAIが公開されてるな

629 名前: no name :2009/01/15(木) 22:50:16 ID:bMJ3KblV

ゆっくりの声で実況するモンハン動画の影響だろうね
ブーメランと
ブーメランが生産不可になったときの拳(蹴り?)のみで攻略して行く予定の動画のようだ=風雲拳

630 名前: no name :2009/01/15(木) 22:51:02 ID:X2SSQ+Av

しかし墓標動画は作られた時期からは考えられないくらい人気あるなw

631 名前: no name :2009/01/15(木) 22:55:08 ID:u9X2loja

しかしNBC楓いつの間にか公開停止なってたのね

632 名前: no name :2009/01/15(木) 22:55:09 ID:6KOGsecV

>>625
蓬莱氏か〜多すぎて把握してなかったわ
ブレイカーズはマイナーだからかねえ

633 名前: no name :2009/01/15(木) 22:55:52 ID:x76pd6Kd

確かyoutube出来るよりも大幅に前だった記憶があるな、
01〜2年ぐらいだったか?それより前か

あの頃はネオジオwikiみたいな辞典項目があったなぁ、
荒らしのせいで無くなっちゃったけど

634 名前: no name :2009/01/15(木) 23:15:06 ID:Dxd64Gyl

ちょっと質問
前から気になってたんだけどたまに見るFEのチキって
元ゲーは何か知らない?他にはどんなキャラがいるんだろうか?

635 名前: no name :2009/01/15(木) 23:18:04 ID:7q/78N3h

そりゃFEだろう

636 名前: no name :2009/01/15(木) 23:18:45 ID:huXxrBq+

確かクリムゾンのなんかじゃなかったっけ
記憶が曖昧だが

637 名前: no name :2009/01/15(木) 23:20:19 ID:jSXtzVJx

普通にニコmugenwikiのチキの項目に書いてあるよ

638 名前: no name :2009/01/15(木) 23:20:20 ID:Dxd64Gyl

>>635
そりゃそうだわな

639 名前: no name :2009/01/15(木) 23:20:34 ID:SzvZU1Wb

チキの元ゲーはファイヤーエムブレム第一作。
第一作リメイクの紋章の謎にも出てる。

640 名前: no name :2009/01/15(木) 23:21:24 ID:p4bd2AS/

かのクリムゾンの同人ゲーじゃなかったっけ
ニコmugenwikiにも項目できてたような

641 名前: no name :2009/01/15(木) 23:21:36 ID:o4qUAh3A

>>634
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1354.html
wikiのチキの項目によると、クリムゾン制作の同人ゲーからの移植らしい。

というか、気になるキャラがいるんだったら、まずはwikiで検索しようぜ。

642 名前: no name :2009/01/15(木) 23:22:31 ID:9sgzJQGO

「クリムゾン氏の同人ゲーム」ってリドミに載ってた
他のキャラはドーガがトレーニング用としていたような

643 名前: no name :2009/01/15(木) 23:25:53 ID:7u7gWXPC

くやしいっ・・・

644 名前: no name :2009/01/15(木) 23:27:18 ID:/21ZN3oo

シンのブースト節約バニコンできた
2A>近Y>バニ>自動ブースト>近Y>近B(2ヒット)>迫破>遠X>6X>強獄屠>近A>近B(1ヒット)>強獄屠>遠X>遠Y>迫破or雷震
迫破で締めると5割+☆2、雷震で締めると6割+☆3

645 名前: no name :2009/01/15(木) 23:28:01 ID:pXHfbPRF

くやしすw

646 名前: no name :2009/01/15(木) 23:28:10 ID:y5asFXyQ

しかし青村氏がマキシマのAI公開したってことはCROSSCAT氏と連絡取れたのかな?
発破氏の麟AIも公開できるのかな

647 名前: no name :2009/01/15(木) 23:34:35 ID:Dxd64Gyl

申し訳ない。先にwiki見るべきだった
とりあえず元の格ゲーやってみたけどちょっと驚いたわ
というかこれ作ったのあのクリムゾンとは

648 名前: no name :2009/01/15(木) 23:52:52 ID:Xe5ddHd2

うへ、フリーで結構ドット描いてるのなー…

649 名前: no name :2009/01/16(金) 00:00:01 ID:+dymSOVc

クリムゾンが売れてる理由がいまだにわからん

650 名前: no name :2009/01/16(金) 00:01:05 ID:XTffeKp0

安心感

651 名前: no name :2009/01/16(金) 00:01:24 ID:lgccWdWq

いつもよく使う伽羅に
地獄車のような投げ技を搭載したい。と
思い立ち、適当に
type = AngleDrawでつくってみたところ
あれは、投げに使っていいものではない。ということが
判明いたしました。

652 名前: no name :2009/01/16(金) 00:03:40 ID:8L9kOq1o

>>649
【クリムゾンコミックスの人気の秘密 まとめ】
1)商魂たくましく次々と同人作品を発売するから
2)禿萌えなあとがきを書いてくれるから
3)クリムイカが可愛いから
4)バランスが良いゲームを作る優れたプログラマーだから
5)少年漫画やゲームばかりに夢中で親近感が湧くから
6)作品、あとがき、日記でネタ提供を惜しまないから
7)くやしい・・・でも・・・感じちゃう!などの名キャッチコピーの存在
8)表紙だけは手を抜かないから
9)たまに実用性に富む作品をリリースする 
10)女が挿入されても痛がらないから
11)ラストシーンは女がイッて終わりで、レイプなのに欝要素が少ないから
12)弟と仲が良いらしい上に禁断の愛が好きですとか言って想像を駆り立てさせるから
13)決してホモマンガを描かず、むしろレズ作品をいっぱい描いてくれるから
14)日記を読む限り友達も普通にいるまともな女性だから
15)どんなキャラを描こうが必ずビクビクッぶるぶるさせるから

653 名前: no name :2009/01/16(金) 00:03:47 ID:Vaza4MDa

>>606
相変わらずのコンセプトで何よりだ。
個人的にはハイウェイスターが出ると聞いただけで歓喜だ。
あとは主の嫁補正がどれほどのものかを(ry

654 名前: no name :2009/01/16(金) 00:03:58 ID:qKk/T2K6

クリムゾンといえばアオチューの拳動波とか拳龍昇に吹いたw

655 名前: no name :2009/01/16(金) 00:05:20 ID:97K8tZTg

( ∵)呼んだか?

656 名前: no name :2009/01/16(金) 00:07:32 ID:+dymSOVc

>>652
作者女だったのか
というか半分ぐらい作者目当てなのかよww

657 名前: no name :2009/01/16(金) 00:07:53 ID:MrVEiq21

>>655
唸れ拙者の魂よ!!

658 名前: no name :2009/01/16(金) 00:07:54 ID:Nj/Cinb7

越前「クリムゾンに関わると、命を無くすぞぉ!」

659 名前: no name :2009/01/16(金) 00:15:00 ID:Zs2zkf5f

バングさんはジャギ様みたいな「本人弱くないけど周りが強すぎる」系のキャラみたいだな
mugenに来れば活躍できるんだろうか BBがmugenに移植できるか謎だけど

660 名前: no name :2009/01/16(金) 00:16:36 ID:uMddBF8o

>>644
ちょっと最近初めてシンを触ってみたから聞きたいんだが、a氏シンで浮かしたあとにバニ入れても飛んでかないのは仕様?
ニコMUGENWikiに載ってるシンのバニコンなんかは飛んでいかないと続かなそうなのもあるんだが。

661 名前: no name :2009/01/16(金) 00:21:23 ID:oFOEHgDW

確かに空中の相手にバニした後手動ブーストしようとしてもブーストしないでゲージだけ減ってくな
バグかな

662 名前: no name :2009/01/16(金) 00:25:33 ID:FHEcCCo7

観鈴の第1ラウンド勝利ポーズとロックの「何処までも、足掻いてやるよ!」
をタッグでやってみたが翼が現れるタイミングが合わなかったぜ。

それやり終えた後に某ニュースサイトで
Key10周年記念イベントのサイトがあったんで覗いたんだが・・・
あのトップ絵はやっぱいたる氏が描いたんだろうか。
あゆと観鈴が完全に変わってる。
時の流れって、残酷だね・・・・・

663 名前: no name :2009/01/16(金) 00:34:30 ID:Vaza4MDa

何か、サイクの項目がちょこちょこ更新されててお祭り気分だな。
ハイパーバイパーで消毒してあげよう。

何だかんだで人気だし、強いから使用率もかなり良いのだけどもね。
でも出れたり出れなかったりするのは一体(ry

664 名前: no name :2009/01/16(金) 00:37:30 ID:RH+WhqwB

>>662
タイミングいじればいいじゃない、MUGENだもの

665 名前: no name :2009/01/16(金) 00:39:33 ID:ERVDKah8

クリムゾンはwebコミックの「蒼い世界の中心で」が普通に面白いから困る
クリ姉の才能に嫉妬(原作付きってことにはなってるが)

666 名前: 通者 :2009/01/16(金) 00:40:43 ID:bKErdPBy

>>372
EFZキャラ総当り表見てみましたー。
・・・・・酷いね、私のAI。

もっと強く作ることが出来ればいいんですが、私のスキル不足ですかねぇ・・・。
どうしても対人戦(といっても自分のレベル)位の強さになってしまうのですよ。

現在茜のAIを作り変えているんですが、どうにも同じになりそう。
コンボ構成あんまり変えてないし・・・。
観鈴はトラップの設置方法を変えたほうがいいのかな・・・?

667 名前: no name :2009/01/16(金) 00:47:32 ID:3hiWSqbl

>>662
あれはNa-Ga氏の絵だろう

668 名前: no name :2009/01/16(金) 00:58:36 ID:+dymSOVc

>>666
そんなに無理に強くしなくてもいいんじゃない
最近のAIはレベル下げても勝てなかったりするから困る
まあとにかく乙です

669 名前: no name :2009/01/16(金) 00:59:04 ID:YDRE11VT

最近飛翔白麗キメてる動画みないな

670 名前: no name :2009/01/16(金) 01:00:14 ID:MYJJPTJa

ロダにあるDIOは何?

671 名前: no name :2009/01/16(金) 01:03:07 ID:0MGtokU4

ログ参照

672 名前: no name :2009/01/16(金) 01:10:06 ID:RH+WhqwB

俺の今だにかわいそうなフェイロンに比べれば気にすることもない
・・・ちくしょう。技の出は早いのに。
性能は言い訳にならんのだァ!

トラップや設置はAIには難しいよ・・・

673 名前: no name :2009/01/16(金) 01:11:56 ID:rCyEZwmM

Wikiで散々ボロクソに言われてるからサイクの経歴ググってみたけど、こりゃほんとに酷いな。
 
ジーン死亡、ショックでX-MEN離脱→ジーンのそっくりさんに惚れて結婚、ケーブル生まれる
→ジーンが生きてたとわかったので妻子を捨ててX-MENに戻る→妻が狂って世界滅ぼしかける
 
完全に人でなしのすることだこりゃ。
その後もジーンが死んだり生き返ったりするたびにホイホイ女とっかえひっかえしてるし、ウルヴァリンの「女性にすぐ手を出す」
って設定が霞むな……

674 名前: no name :2009/01/16(金) 01:14:19 ID:ncHw/tL6

まるで伊藤誠のような・・・サイク伊藤?

675 名前: no name :2009/01/16(金) 01:14:34 ID:GVhJeRix

>>673
サイクはサイアクなやつだな

676 名前: no name :2009/01/16(金) 01:15:05 ID:+74mybNV

まあでもジーンに戻ってるだけまだマシじゃないか?

677 名前: no name :2009/01/16(金) 01:16:18 ID:eztrMq3S

>>676
ヨヨが最後に主人公のところに戻ってきたからOKっていうようなもの

678 名前: no name :2009/01/16(金) 01:17:05 ID:ERVDKah8

なあに、アメコミじゃ冷静にみると酷いことになってるキャラなんてよくあること

679 名前: no name :2009/01/16(金) 01:27:31 ID:acNV/RmY

>>666
乙ー。
強さ云々はあんまり周囲に流されない方がいいかと。やりたいようにやった方が結局はいいと思う
もうちょい強い方が動画に出る機会は増えるかもだけど……それがいい事かどうかは微妙だし

680 名前: no name :2009/01/16(金) 01:31:16 ID:Zs2zkf5f

そういやブロン子の人の年忘れトーナメントって結局凍結なのかな
楽しみにしてたんだが

681 名前: no name :2009/01/16(金) 01:33:48 ID:Q/Bag3Fz

>>669
百烈狙いでバニコンあんまりしないから星減らないんだよなー
☆4コンも割と簡単だけど結構減るからダメージで倒しちゃう事多いし

mugenだとコンボ禄にできなくても適当にダメージ受けてゲージ溜めつつ〜バニ>近強P>凄気網波だけで半分以上いっちまうからコワイ

682 名前: no name :2009/01/16(金) 01:34:59 ID:jaikoElS

滅多に見ない組み合わせとかでトナメやってみたいけど、メジャーなキャラとか出さないと再生が伸びないんだよな・・・

アルカナ2の発売はまだかね

683 名前: no name :2009/01/16(金) 01:35:48 ID:+IvHPtGh

格ゲーキャラ化してないからなんとも言われないけど、プロフェッサーXとかのほうが
その辺凄まじいからなw

684 名前: no name :2009/01/16(金) 01:37:27 ID:Oo7zVRFI

>>681
4月まで耐えるんだ・・・!

こんだけ遅れたのはやっぱすっごい!が控えてたからなんかねぇ。
つってもまだ2稼動から1年たってないんだな

685 名前: no name :2009/01/16(金) 01:41:20 ID:+kMgN3qy

オンスロートとか

686 名前: no name :2009/01/16(金) 01:42:27 ID:NuNS2Mx8

滅多に見ないキャラ同士で戦わせても、キャラの良さが分かりにくいからね。
マイナーキャラを光らせたいなら、よく見るキャラと半々のトナメをやった方が、
勝っても負けてもマイナーキャラの良さが視聴者に伝わり易いと思うよ。
一回戦でマイナー勢全滅、後はいつも通りのメンツでトナメに、というリスクもあるが。

687 名前: no name :2009/01/16(金) 01:44:41 ID:+dymSOVc

>>680
年変わっちゃったからな
・・・というのは冗談にしてもultも遅れてるし、そんなに悲観しなくてもいいんじゃねーの

688 名前: no name :2009/01/16(金) 01:52:33 ID:Zs2zkf5f

>>687
わかった ゆっくり待ってるわ

アルカナの前に2002UMを楽しみにしておく 今回はストーリーあるんでしょ?
しかも投げっぱなしジャーマンだったネスツ編の補完みたいな

689 名前: no name :2009/01/16(金) 01:59:27 ID:cju4t+of

わかっていってるな

690 名前: no name :2009/01/16(金) 01:59:37 ID:OiOisTeV

rei氏のザンギ見てて思ったがカプジャム性能のキャラってもしかして凄く希少?

691 名前: no name :2009/01/16(金) 02:01:09 ID:jaikoElS

鉄雄の替え玉はどうなるのかちょっと興味ある
アンヘル好きだけど、これが出る最後の作品かな・・・相方に恵まれさえすれば・・・

692 名前: no name :2009/01/16(金) 02:02:02 ID:1CAPVfoQ

>>662
言われて見にいったけど「え?誰?」って思ってしまったw
アレはさすがにいたるじゃない・・・と思いたい
>>666
逆に考えるんだ
神奈とみさきと茜で三すくみが成立していると考えるんだ
ま、何にせよ気長にのんびりやればいいと思いますよ

693 名前: no name :2009/01/16(金) 02:03:55 ID:tbBcClI4

うん

694 名前: no name :2009/01/16(金) 02:11:05 ID:vKCWqJwL

>>666
EFZは色々な強さのAIがあるのがいいと思う
どのレベルにも誰か出せるからね
他の有名格ゲーのように同一キャラで複数いるとか恵まれてるわけでもないから
強さをどっかで偏らせると強さがあってないと出番がなくなる

>>683
プロフェッサーX、mugenには確かいたな
マブカプっぽくないオリジナル(多分)だけど
てか格ゲー化されてなくてもなにげにmugenではマーブルキャラは多いね
ニコニコでいう東方みたいに、作る人が多いってことかね

695 名前: no name :2009/01/16(金) 02:13:38 ID:ERVDKah8

>>691
アンヘルはまだマシ
メイこそ希望が無い。本気で無い
キムの弟子ならチェ・リムもいるしアリスもいるし人気も微妙だし…

696 名前: no name :2009/01/16(金) 02:21:59 ID:EKJn6rBX

>>675
心がブサイクなんだよ

697 名前: no name :2009/01/16(金) 02:27:26 ID:OiOisTeV

スットコはアニメのジャガノ戦でも大して役に立ってなかったよね

698 名前: no name :2009/01/16(金) 02:28:44 ID:tbBcClI4

ジャガノは精神攻撃以外完全無敵みたいなチート野郎だから仕方ない

699 名前: no name :2009/01/16(金) 02:31:38 ID:HYV3e9KK

話を聞くだになんでそんなやつが主役を張れているのか疑問に思う>サイク
メリケンの感性は日本人とそんなに違うのか?

700 名前: no name :2009/01/16(金) 02:35:15 ID:2fKC1mrP

つ孫悟空(連載終盤)

というか上っ面の情報だけつまんで全て知った風な気になってちゃ世話ないぞ

701 名前: no name :2009/01/16(金) 02:36:12 ID:uOTCpdil

>>なんでそんなやつが主役を張れているのか
厄介事を押し付けられただけとかじゃない?

702 名前: no name :2009/01/16(金) 02:39:29 ID:jaikoElS

アメコミでは筋肉=強さだもんな

ダメだ、ロールとビリー足してリリィちゃん作ろうと思ったけど挫折した

703 名前: no name :2009/01/16(金) 02:42:07 ID:x8HFb0ql

主役じゃなくリーダーってだけじゃないのか
戦隊物のレッドみたいに

704 名前: no name :2009/01/16(金) 02:43:41 ID:EKJn6rBX

ストリートファイターVSX-MENで俺にはサイクロプスが主役というのが刷り込まれてしまっていた
だってリュウと握手してるもんよー主役とか思うじゃんよー

705 名前: no name :2009/01/16(金) 02:46:54 ID:+74mybNV

サイクなぞハゲゼビアの凋落ぶりに比べたら

706 名前: no name :2009/01/16(金) 02:55:39 ID:0MGtokU4

>>686
マイナー対メジャー対抗戦みたいな動画ってないかな?
セルハラみたいな形式で。

707 名前: no name :2009/01/16(金) 03:06:08 ID:DcGKZyVw

>>706


これが正にそうだね。
この人の大会はメジャーとマイナーが良い感じに混ざってると思う。

708 名前: no name :2009/01/16(金) 03:29:59 ID:0MGtokU4

>>707
おお既にあったか。


SF映画の吹き替えでバルログとバイソンが千原兄弟とかないわ・・・

709 名前: no name :2009/01/16(金) 07:05:58 ID:VoyKHw4V

Wikiのクラウザーの項目を読んでいて思ったのだけど、
頭が柘榴のように、って迷言かな?
昔から普通に使われている言い回しなのだけど。

710 名前: no name :2009/01/16(金) 07:57:17 ID:bsJA7/43



ドット絵とシステムをKOF風にしたさくら。
まったく需要なし。

711 名前: no name :2009/01/16(金) 09:06:14 ID:0NSYtJCx

>>623
kwsk

712 名前: no name :2009/01/16(金) 09:17:15 ID:8Cd24zVY

キャラ情報ぐらい調べろと言わざるを得ない

713 名前: no name :2009/01/16(金) 09:35:50 ID:JxMXrpim

さん姉妹あがったんで宣伝しに来ますた

714 名前: no name :2009/01/16(金) 09:39:34 ID:rCyEZwmM

>>699
アメリカじゃ「ヒーローも人間、悩みもすれば色々ある」ってのが人気だかららしい。
それにしてもサイクは駄目人間すぎると思うがなw
最近アポカリプスと一時融合したことで、人格に影響受けて甘さが取れて冷酷な決断も下せるリーダーになってきてるらしいけど。

715 名前: no name :2009/01/16(金) 09:47:07 ID:0JsOaj9W

悩まない誠実なヒーローはあっちじゃやりつくしちゃったんだろうね。
日本にヒーロー物(ライダーとか)が定着したのは30年ぐらい前の話だけど
海外ではスーパーマンが1938年に生まれてるんだもんな

716 名前: no name :2009/01/16(金) 09:48:16 ID:9eQMa3hQ

アメリカじゃなくても、日本だってそういう嗜好ではあると思うけどね
<「ヒーローも人間、悩みもすれば色々ある」

ただまあ、日米だとそういう「人間臭さ」を付ける方向性が違うのかもしれない。

717 名前: no name :2009/01/16(金) 10:27:26 ID:gdKlz8yC

悩む主人公もいいけど下手すると単なるgdgdになる

718 名前: no name :2009/01/16(金) 10:31:21 ID:wLBnBFtU

日本のヒーローは悩むんでるけどそれに逃げないだけだと思うよ
ライダーも改造された事で心メチャクチャ痛めてたし

719 名前: no name :2009/01/16(金) 10:47:05 ID:0JsOaj9W

アメコミは連載長すぎて悪い部分もガンガン出てきてしまうからなぁ
日本だと長くても4クールで話が終わるから一度悩んでもそれを超えればそのまま話が進むけど
あっちだと長すぎて「また」があるからな

720 名前: no name :2009/01/16(金) 10:51:51 ID:Zs2zkf5f

赤ずきんチャチャのチャチャが連載長すぎて性格が悪くなっていったようなものか

721 名前: no name :2009/01/16(金) 10:53:29 ID:eztrMq3S

終盤の悟空みたいなもんか

722 名前: no name :2009/01/16(金) 11:17:23 ID:lFYnqhDL

アメコミだとまだストシリーズが連載されているぜ

723 名前: no name :2009/01/16(金) 12:00:39 ID:WwO2k+KC

KOF歴代最狂キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

724 名前: no name :2009/01/16(金) 12:04:01 ID:lFYnqhDL

>>723
くわすく

725 名前: no name :2009/01/16(金) 12:05:25 ID:tJfIGjSL

最狂っていうと……フォクシーさん?

726 名前: no name :2009/01/16(金) 12:06:40 ID:Zs2zkf5f

悪夢のガー不小足か

727 名前: no name :2009/01/16(金) 12:22:07 ID:0NSYtJCx

よかった。ムクロのストライカーじゃなくてよかった

728 名前: no name :2009/01/16(金) 12:22:22 ID:uOTCpdil

ディオロンのやばさは動画で見たことがあるけど
フォクシーはいったいどんな立ち回りをするのだろうか・・・

729 名前: no name :2009/01/16(金) 12:31:03 ID:WwO2k+KC

みつばちがガー不になってるうえに敵味方関係なく巻き込むようになってる・・・www

730 名前: no name :2009/01/16(金) 12:31:48 ID:GbAKHdDc

ついに来たか

731 名前: no name :2009/01/16(金) 12:43:52 ID:arHJvXcj

KOF最狂キャラきたな

732 名前: no name :2009/01/16(金) 12:44:29 ID:yrtvAfr6

フォクシーの立ち回り?

バッタっすよ

733 名前: no name :2009/01/16(金) 12:46:09 ID:lFYnqhDL

KOF自体バッタゲーだから

734 名前: no name :2009/01/16(金) 13:05:31 ID:L/Tn9GIG

いやフォクシーは通常技の牽制が貧弱だから本当にバッタしかないんだぜ
でもジャンプ攻撃の判定がべらぼうに強いのと懐に入りさえすればガー不で崩せるからそれだけで食っていけるキャラ
でもAI相手じゃ上下段のゆさぶり効かないしガー不ないとどうなんだろう?AI組んでみないとわからんけど

735 名前: no name :2009/01/16(金) 13:11:29 ID:rCyEZwmM

でもフォクシーってKOFの枠の中では最狂だっただけで、MUGENならそれほどでもないんじゃないかな。
別に狂以上のキャラと比べなくてもね。

736 名前: no name :2009/01/16(金) 13:16:10 ID:1CAPVfoQ

>>709
頭がザクロ の検索結果 約 71,100 件
そういや郁未の勝ち台詞に「これ以上やるとザクロになるわよ」ってあったな

737 名前: no name :2009/01/16(金) 13:16:15 ID:Zs2zkf5f

でもKOFのプレイヤー最強クラスってことは大門先生くらいはあるって事?
まあ大門先生は投げキャラの旨味でプラスアルファされてる部分もありそうだけど

738 名前: no name :2009/01/16(金) 13:19:18 ID:Vaza4MDa

>>704
間違いではないとは思う。
というか人気除けばサイクが主人公で間違いないと思うし。
・・・が、人気の問題なのか扱いがウルヴィーの方が良かったりする。
それで「ウルヴィーが主人公ナンジャネーノ?」とかいう話になってくるわけで。

>>719
ガンビのことですねわかります

739 名前: no name :2009/01/16(金) 13:52:38 ID:+dymSOVc

最狂って言ってもボス性能の奴らがいるんだからそこそこ強いってあたりじゃねーの
MUGENでは

>>709
確かに普通の表現だな

740 名前: no name :2009/01/16(金) 14:22:04 ID:DcGKZyVw

>>737
sander氏の大門のことを言ってるの?
あれは原作から色々アッパー調整されてるからなあ。
確かに強キャラではあるんだけどさ。

741 名前: no name :2009/01/16(金) 14:27:55 ID:tE+udWgN

大門は原作でもKOF歴代総合性能1位じゃなかったっけ?

742 名前: no name :2009/01/16(金) 14:44:38 ID:Oo7zVRFI

フォクシーはお手軽10割コンがあると聞いたが・・・

743 名前: no name :2009/01/16(金) 14:52:05 ID:mxe/1dvf

例え崩し無くてもJDの強さは変わらんし、カウンターワイヤーからも痛いのあるし、
昇龍は発生早くて判定でかいしそっからスパキャンいけるし
他キャラの中足〜大足レベルの長さなのに発生はそのまま小パンな2A、2Bあるし、
そこから3〜4割軽いからベクトル違えど強いのは変わらんと思う

744 名前: no name :2009/01/16(金) 15:03:20 ID:s517X5T/

サクラカ氏のジェニーAIってHPにおいてないよね?

745 名前: no name :2009/01/16(金) 15:03:50 ID:lBx/tjeC

白鳥の詩はガチ

746 名前: no name :2009/01/16(金) 15:07:15 ID:Zs2zkf5f

使用禁止キャラだったからなのか
フォクシーでプレイしてる全然原作動画がないな

747 名前: no name :2009/01/16(金) 15:11:05 ID:Zfi8ZnIC

フォクシーは強キャラというかバグキャラ

748 名前: no name :2009/01/16(金) 15:13:59 ID:97K8tZTg

ジョジョでいうペットショップ

749 名前: no name :2009/01/16(金) 15:15:25 ID:lBx/tjeC

クーラ・牙刀がレイだとするなら
フォクシーはトキ

750 名前: no name :2009/01/16(金) 15:20:29 ID:Vaza4MDa

何か、フォクシーはトキみたいに研究されてなんとか(つってもTRFレベルまでいかなきゃだけど)対処がいくキャラというより、
神奈みたいにどうにもならないタイプのキャラだというイメージがあるかな。

KOF12のロケテ見てみたが・・・これ大丈夫なのだろうか。

751 名前: no name :2009/01/16(金) 15:32:50 ID:rSz6F5Jj

レイユダはトキに劣らず狂ってるし
ラオウハート様は一発差し込めば何とかなるから対処できるように見えるだけだと思う
良くも悪くも吹っ飛んだバランスのせい

752 名前: no name :2009/01/16(金) 15:37:21 ID:AjVPYlpW

どうにもならないって言ったらタイマンの白目ババアだろ

コレダーじゃないと捕まえられないのにコレダーじゃ倒せない

753 名前: no name :2009/01/16(金) 16:13:45 ID:Vaza4MDa

あのゲームは、中堅以下を全て切り離して考えることで何とかやってるんだけどね。
キャラ間のバランスが最悪なのは言わずもがな。
一人だけどうにもならないのがいるというより、上のグループに対して下のグループがどうしようもないというか。
あそこまで狂ってるからこそ、逆にパーティーゲーとして楽しめる感がある。
本気でやったら、実質10人前後から3人選ぶようなゲームだしさ。見てる方が楽しくなる。

754 名前: no name :2009/01/16(金) 16:19:27 ID:xH7E5HRe

>>753
MVC2は強キャラ抜き+アシスト抜きにしてもバランス最悪なのかな
俺含め仲間が全員下手糞だからあれだけど、カプコンキャラ同士なら別にロールちゃんでもジン・サオトメでもそこそこ戦えると思うんだ
まぁ下手糞同士だから、四強もカプコンキャラも対して変わらないくらいの強さなわけだが

755 名前: no name :2009/01/16(金) 16:20:16 ID:tVrJ+EZC

身内で使いたいキャラを使ってバランス取れてるならキャラ多いんだしその方が楽しいに決まってる

756 名前: no name :2009/01/16(金) 16:27:57 ID:Zfi8ZnIC

マヴカプは上位と下位の差が他に類をみないほどにひどいが
上位陣は不思議とバランスがとれている妙なゲーム

757 名前: no name :2009/01/16(金) 16:29:19 ID:X+vep5QB

wikiの○○だからしょうがない、のページの最後の問いと答え書いた人出て来いwwww

758 名前: no name :2009/01/16(金) 16:32:38 ID:wLBnBFtU

>>756
>上位陣は不思議とバランスがとれている妙なゲーム
流れ掴めばどっちも殺しあえるチャンスがあるだけで理屈はTRF北斗と一緒だと思うよ

759 名前: no name :2009/01/16(金) 16:34:05 ID:6I5/aBeP

ちゃんと小足2段目がガー不になってるな

760 名前: no name :2009/01/16(金) 16:50:09 ID:wpJ+1bO0

WIKIの項目、中途半端に編集したせいで
前後の文章が繋がらないやつとかけっこうあるよな
適当に単語を書き足すだけじゃなくて
ちゃんと編集しろよって思ってしまう

761 名前: no name :2009/01/16(金) 16:50:50 ID:Vaza4MDa

>>754
上と下の差があれなんで、基本的に下グループ内でならどうしようもないことはないはず。
でもアシスト抜きで単体だと糞ゲーで終わるのは確実。
ロールちゃんとコブンが他キャラに勝てるヴィジョンが見えない。
というか、下手糞同士で4強が猛威振るわないってすごいことだぞ・・・。
ケーブルのバイパーだけで、さっさと詰むと思うのだが・・・。

>>759
きちんと再現されてるのかw
人操作にしろAI戦にしろきっついねぇ。

762 名前: no name :2009/01/16(金) 16:55:26 ID:g2/rkrSD

>>757
○○だから悪いの最後の問いと同一犯だなこれは

763 名前: no name :2009/01/16(金) 16:56:13 ID:Zs2zkf5f

低空バイパーが出せないとか?
間合いの外からセンチネルの通常技を連打するだけでも初心者だったら終了する気も

764 名前: no name :2009/01/16(金) 17:01:06 ID:6I5/aBeP

>>761
カウンターワイヤーがなかったり遠立弱Kが多段に出来なかったりリドミに書いてあるようにまだできてない部分もあるけどね
てかwikiの文間違ってるな、小足ヒット時に強Pか強Kを押すと2段目が出てそれがガー不ってネタなんだが

765 名前: no name :2009/01/16(金) 17:07:15 ID:g2/rkrSD

暇だから昔のトナメ見てたんだけど、味方殺しは神だな・・・幕末はやはり強い

766 名前: no name :2009/01/16(金) 17:17:36 ID:CloS5IrR

フォクシーの[statedef 430](小足)にちゃんとガード不能にしてある
Hitdefがあるな連打じゃなくてある1FのみCommandがYかBのときに効くようになってる

767 名前: no name :2009/01/16(金) 17:22:39 ID:T3FPVX9s

ナーギャに頼むしかないな

768 名前: no name :2009/01/16(金) 17:28:35 ID:xH7E5HRe

>>761
基本的にみんな1キャラだけしかまともに使えないしね
俺はジン。他の連中はロックマンとかスパイダーマンとかベノムとかコブンとか

センチネルは強Pを連打するだけのポンコツ。たまに暴れるとウザイ
ケーブルは強PとVBを打つだけの機械。地上強PからのHVBが当たると大ダメージ
ストームとマグニは全く扱えない

ニコニコ見るまでこいつらが異常な強さなんて知らなかったぜ

769 名前: no name :2009/01/16(金) 17:29:10 ID:DcGKZyVw

>>761,763
初心者同士だとケーブルとセンチは強パンチボタン連打しながら、
スティックをぐるぐる回してるだけでも何とかなってしまいそうだから困る。

>>765
先月末に完結したトナメが昔だと…。なんて時代だ…。

770 名前: no name :2009/01/16(金) 17:33:03 ID:Oo7zVRFI

>>765はきっとジョジョ5部並の濃密な時間をすごしたに違いない

771 名前: no name :2009/01/16(金) 17:35:32 ID:0MGtokU4

>>765
スラムダンクの桜木のように充実した日々を送っていたんだろうな。妬ましい

772 名前: no name :2009/01/16(金) 17:37:32 ID:uMddBF8o

世紀末歴史単位

773 名前: no name :2009/01/16(金) 17:38:13 ID:+ZRwRrBg

精神とトキの部屋があると聞いて。

774 名前: no name :2009/01/16(金) 17:52:47 ID:5b7JbLBu

シリーズ通しで見ればMVC2キャラの単体性能はそう酷く無いと思う
それ以前の方が色々酷いのが多い気がする
MVC2は4強以外の多くのキャラが激しく弱体化してる印象
ストームにしても明らかにペケストの方が強いし

775 名前: no name :2009/01/16(金) 18:17:07 ID:97K8tZTg

スパイディとかシュマちゃんはMVC2以外では強いらしいからな
中攻撃が高性能だったのだろうか

776 名前: no name :2009/01/16(金) 19:00:37 ID:wpJ+1bO0

宣伝でござる



MVCでやれトナメとか誰かやってくんないかな

777 名前: no name :2009/01/16(金) 19:25:48 ID:Zs2zkf5f

>>775
シュマちゃんの強さはカオスディメンションとミスティックステアで決まると聞いたことがある

778 名前: no name :2009/01/16(金) 19:49:51 ID:ZBbzV17j

CrossCat氏から麟のAIの公開許可頂いたので宣伝↓
ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

他のキャラのAI作成許可も同時に出たのでマーピーのでも
作ってみようかと思う

779 名前: no name :2009/01/16(金) 19:51:39 ID:97K8tZTg

ヒャッハー!お麟麟タイムの始まりだぁーッ!!

780 名前: no name :2009/01/16(金) 19:59:33 ID:Nj/Cinb7

>>777
その2つを強化しまくったハズなのに、上位の奴らの足元にも及ばん…
もはやAIがどうのこうのってレベルじゃねーぞ!
マーズピーポーのAIが出来たらシュマーピータッグとか出そうだ

781 名前: no name :2009/01/16(金) 20:02:00 ID:T3FPVX9s

グロ沙耶も愛して

782 名前: no name :2009/01/16(金) 20:03:04 ID:mvetew5b

ヌールはもらっておく

783 名前: no name :2009/01/16(金) 20:03:16 ID:97K8tZTg

2のステアはくっつけてもメンバー交代で無効化できるから死に技な気がするんだが、画面端まで届かんし

784 名前: no name :2009/01/16(金) 20:06:08 ID:tbBcClI4

ペケストやらCotAやらと比べねばならない時点で酷いと言わざるをえない

785 名前: no name :2009/01/16(金) 20:06:50 ID:97K8tZTg

>>782
よろしいならばクリークだ

786 名前: no name :2009/01/16(金) 20:12:10 ID:JCzSCtd7

カオスディメンションを威力据え置きで1ゲージ技にすりゃおk

787 名前: no name :2009/01/16(金) 20:16:07 ID:9mJMTZIF

>>778
公開おめです!
しかしdefファイルが入ってない?

788 名前: no name :2009/01/16(金) 20:18:34 ID:xeWnYhvn



MUGEN 男女ペアタッグバトル大会GX 最終決戦

毎度の宣伝です。ついに完結する事が出来ました。
今まで見てくれた方はどうもありがとうございます。


実際バランス調整されたマブカプというのも気になる。
問題はどの辺のレベルでバランスを取るかだけれど。

789 名前: no name :2009/01/16(金) 20:19:33 ID:T3FPVX9s

皆ロールちゃん基準で

790 名前: no name :2009/01/16(金) 20:20:16 ID:+PfPG7Kz

私が私達がロールちゃんよ

791 名前: no name :2009/01/16(金) 20:20:25 ID:mvetew5b

タイムストップを考慮すると相当な大会になるな

792 名前: no name :2009/01/16(金) 20:20:53 ID:M89Q3Eda

最近元のファイルに上書きせず、defファイルで登録するタイプのAIが増えてるね
確かにこれだと元のファイルを汚さないし他のAIと共存できるからいいけど
以前ここで少し話題になったから?ということは結構AI作者も見てるってことか

793 名前: no name :2009/01/16(金) 20:22:56 ID:T3FPVX9s

HBVが暗転発生40Fとかに

794 名前: no name :2009/01/16(金) 20:26:12 ID:DcGKZyVw

>>786
MUGENだとcnsをちょろっといじるだけで実現できるから困らない。

>>789
逆に4強とタメはれるぐらいアッパー調整されたロールちゃんは…。
無しですか、そうですか。

>>792
乱入者さんがその形式とってるから、っていうのもあると思う。
あの人のブログ、色んなAI作者さんのページとリンクされてるから、
影響力はそれなりにあるんじゃないかな。

795 名前: no name :2009/01/16(金) 20:26:27 ID:0MGtokU4

>>788
ガンダムみたいにコスト別にすればいいかもと妄想したことはある。
4強はコスト3000GP

796 名前: no name :2009/01/16(金) 20:32:16 ID:LP5oVj3M

>>778
乙ですこれでやっとデュオロンのパートナーにできるなー

797 名前: no name :2009/01/16(金) 20:48:36 ID:wLBnBFtU

>>795
レシオトナメってパクられないよな・・・

798 名前: no name :2009/01/16(金) 20:50:37 ID:wLBnBFtU

>>795
ゴメン勘違いした、原作で遊ぶ時のルールか

799 名前: no name :2009/01/16(金) 20:55:25 ID:Vaza4MDa

>>789
どうしろと。
見た目的に、リーチの短さを合わせるのは無理臭いぞ・・・。
あの子地味に発生だけやたら速いから・・・他のキャラの小足発生最速5Fとかにすりゃいいのか。
・・・やりづれぇ・・・・。
火力もごっそり減るし、HCも暗転後飛び道具撃って潰せるくらいの発生になるだろうし・・・。

800 名前: no name :2009/01/16(金) 20:59:07 ID:wW5ee2rx

そういえばタツカプのロールはどれくらい強いんだろう。一応即死コンボはあるらしいが

801 名前: no name :2009/01/16(金) 21:08:13 ID:Zfi8ZnIC

タツカプもvsシリーズの例にもれず即死だらけだからなあ
アレックスも10割コンボが珍しくないおかげでせっかくの高火力が長所にならず弱キャラになったらしいし

802 名前: no name :2009/01/16(金) 21:08:38 ID:Oo7zVRFI

Q6.
僕の考えた必殺技をデモンブライドに入れて欲しいのですが

ありがとうございます。
当日会場にてアンケートを用意いたしますので、是非アツいご意見をご記入ください。
開発の参考にさせていただきます。

リニアーvsエクサムイベントF&Qより抜粋

エクサムは一体どこに向かおうとしているのだろう

803 名前: no name :2009/01/16(金) 21:12:03 ID:ZkcWe9p3

>>799
それでいいんじゃね?
下に合わせる調整なんだし

804 名前: no name :2009/01/16(金) 21:13:07 ID:Nj/Cinb7

「ぼくのかんがえたひっさつわざ」が実現出来るのがMUGENの醍醐味だよな

805 名前: no name :2009/01/16(金) 21:13:57 ID:rCyEZwmM

>>778
乙! 連絡取れて何よりだ。
マーピーさんにも期待しておく。

806 名前: no name :2009/01/16(金) 21:18:53 ID:ChMvBdE4

>>802
俺の邪気眼が・・・クソッ!静まれ!

807 名前: no name :2009/01/16(金) 21:22:49 ID:kqWO6TWL

えっとね、こう片足を上げて滑っていくの
そして相手をつかんだら暗転してボッコボコなの

808 名前: no name :2009/01/16(金) 21:26:34 ID:6oSL5ofl

>>807
何なのか解ってるのに何故かジェノサイドカタッのポーズで滑っていくさまが脳裏に浮かんだ

809 名前: no name :2009/01/16(金) 21:32:26 ID:97K8tZTg

   | i                 //      __
   | |             //    /二つ_つ
   | |             //   /二つ./ ) /⌒)_ ._
   | |            // /二つ (ノ / / (__)(_)、
   | |            // /   i     / /   Y (_)()
   | |           //  i  ノ _ノ / _ _ノ ノ
   | |           //  /   /  .i (  /
   | |          //  /  /    /i   ゙-、(
   | |          //  / /∧  ./ i    i   n 
   | |         //  / / ´Д`) /  .ヽ___ノ _ノ/-っ
   | |         //  /.    ⌒/   /二二_づー'
   | |        //  /       /  ./
   | |        //  /     /  /   //
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   | |    ./  /  /   //    ,,,-''
     !     _ノ ノ  .//   ,,,-''
         / / //  ,,,-'''
        ./ / // ,,,-'''         _,,,,―'''' ̄
       // // -'''    _,,,,―'''' ̄
    _ノ⌒/ /   _,,,,―'''' ̄
  ⊂_/      '''' _____________
   _人__       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      て
      (  

810 名前: no name :2009/01/16(金) 21:32:45 ID:Nj/Cinb7

ttp://www.wikihouse.com/jakigan/index.php?%BC%D9%B5%A4%B4%E3%A4%DE%A4%C8%A4%E1%C8%F2%C6%F1%BD%EA
とりあえず、ココに沢山あるから好きなのを使うといいよ
こう見ると、ブレイブルーってかなりキマッてるな

811 名前: no name :2009/01/16(金) 21:46:12 ID:VYHQoev3

縺昴≧縺繧鬯シ蟾ォ螂ウ邱区Φ螟ゥ縺ァ螟ゥ蟄舌′騾豬√l縺励※縺ヲ繝ッ繝ュ繧ソ

812 名前: no name :2009/01/16(金) 22:07:38 ID:qf343v3a

>>802
見に行ったけど、この質問浮きすぎだろwwwww
他の質問は普通なのにwwwww



Q2.
どのチケットを買えばよいのかわかりません

チケットは
・整理券付き入場券
・入場券
の二種類があります。
(中略)
◆ぼくのわたしのチケット購入例◆
・「オレは開場と同時に6F行って黒に染まるんだ」→入場券でOK!


だがこれで噴いた

813 名前: no name :2009/01/16(金) 22:11:16 ID:FHEcCCo7

>>778
遅くなりましたが許可おめ&公開乙です。
これでデュオロンと共演させられる・・・

814 名前: no name :2009/01/16(金) 22:27:42 ID:GQAT0Tq6

フフ……マキシマや麟のAIが公開されたことにより、俺の動画におけるSNK率が
さらに上がることになりそうだぜ……

それはそれとして、袖ナコ第2弾。今回は伊吹川氏。
許可が下りたので即・公・開。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

今回はパレット3つ。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2089.png

815 名前: no name :2009/01/16(金) 22:33:43 ID:DcGKZyVw

>>814
乙です。
これは今開催中の大会にマキシマや麟が乱入してくるフラグと見てよろしいですかな?

816 名前: no name :2009/01/16(金) 22:51:16 ID:zESdL+t7

これで、麟やマキシマが動画で使えるぜ。
麟は原作で動かしてたから大丈夫だけどマキシマ操作しにくいと言わざるを得ない。

817 名前: no name :2009/01/16(金) 22:57:17 ID:dFn8vs3N

ランダムでマキシマ出ると
ぶっぱヴェイパーとコマ投げしかできなかった

818 名前: no name :2009/01/16(金) 23:05:32 ID:mxe/1dvf

マキシマはTYPEBも楽しいぜ
ついでだから挑戦してくるか

819 名前: no name :2009/01/16(金) 23:08:17 ID:Oo7zVRFI

マキシマはモンゴリ化しなくてもなかなか見てて楽しいキャラ

820 名前: no name :2009/01/16(金) 23:20:09 ID:T3FPVX9s

走り方が・・・

821 名前: no name :2009/01/16(金) 23:29:14 ID:LS/H84PS

しかしCROSSCAT氏、全く更新してないけど連絡は取れるんだねぇ
もう更新しないのかな?

822 名前: no name :2009/01/16(金) 23:59:32 ID:f8Bf6b3i

俺がよく行くゲーセンだとマブカプ2やってるのが禿たオッサンと俺しかいないんだが
本当に人気あるのか?

823 名前: no name :2009/01/17(土) 00:00:15 ID:01R5se34

噂に聞くところによるとアルカナを幼女がやっているゲーセンもあるんだから場所によると言わざるを得ない

824 名前: no name :2009/01/17(土) 00:04:03 ID:g08IHBzk

ポチョ使いの幼女もいるらしいよ!

825 名前: no name :2009/01/17(土) 00:05:16 ID:IVXWOXGr

実戦で一撃を決めるという大分極まった幼女だったらしいな

826 名前: no name :2009/01/17(土) 00:07:37 ID:3EIhvfzT

>>822
よく行くゲーセンがアメリカにあるなら、疑問になるね。
でもよく行くゲーセンが日本だったら、「いつ誰が日本でマヴカプ2が人気だとか言ったんだよ」としか。
買い物帰りの主婦がボッコにしてくるかどうかぐらいの差があるぞ、この間には。

827 名前: no name :2009/01/17(土) 00:10:07 ID:Q06AnpNI

ポチョの一撃はGGの一撃の中じゃ高性能らしいじゃないか

828 名前: no name :2009/01/17(土) 00:10:36 ID:MVC9skv7

>>826
日本じゃ人気ないのか・・・
ここだと結構話題に上がるから人気あると思ってた
>>823
幼女じゃないが小学生がたまに12で遊んでる

829 名前: no name :2009/01/17(土) 00:13:41 ID:ZSX92psV

アルカナ初期のメンバー全員MUGEN入りしてないよな?動画で全く見かけないんだが

ペトラ出ないだろかねぇ・・

830 名前: no name :2009/01/17(土) 00:14:20 ID:WKZfTAxV

ペトラ既にいるじゃない

831 名前: no name :2009/01/17(土) 00:15:20 ID:01R5se34

>>829
せめて2家庭用までは待て。

832 名前: no name :2009/01/17(土) 00:16:49 ID:+uodGesO

MUGENにはメガネっ娘分が足りない!

833 名前: no name :2009/01/17(土) 00:17:23 ID:zHS10HqV

>>829
ペトラはともかく、アルカナ初期のメンバーが初代のキャラ達だとしたらほぼ全員揃ってるな
なんか足りない気もするけどほぼ全員揃ってるから良いよね

834 名前: no name :2009/01/17(土) 00:18:18 ID:7BJx1QAE

>>829
リリカと美凰は作られてたけど、公開停止。
頼子は製作中。
それ以外はアルカナ初期のメンバー全員いる。

835 名前: no name :2009/01/17(土) 00:18:38 ID:01R5se34

>>833
ミケを忘れるなよ。

836 名前: no name :2009/01/17(土) 00:19:06 ID:LJo80G67

ゲーセンでポチョを鍛え続ければいつかは幼女と結婚できますか…?

837 名前: no name :2009/01/17(土) 00:19:24 ID:MVC9skv7

誰かさ、アナウンサーのお姉さんについて話せよ

838 名前: no name :2009/01/17(土) 00:20:12 ID:01R5se34

>>836
通報しますた

839 名前: no name :2009/01/17(土) 00:20:49 ID:IVXWOXGr

お前ら頼子のこと馬鹿にするなよ!
世にも珍しい消極的な痴女なんだぞ?!
イノとかシェルミーみたいな積極的な痴女じゃないんだ
慎みの心はあるけど淫乱ポジのキャラというとてもレアな痴女なんだ
もっと手厚く扱え

840 名前: no name :2009/01/17(土) 00:23:48 ID:NcmqnOwh

>>837
闘えない上に自分の仕事に自信を持てない女に興味はありません。

そういえばMBAAは家庭版出てないのにステージとアドオンが作られたんだよな。

841 名前: no name :2009/01/17(土) 00:24:31 ID:eSQfdiR4

>>834
はぁと含めて再公開してるっぽいよ
最近公開してたこのはも一緒に公開されてる

842 名前: no name :2009/01/17(土) 00:25:12 ID:GAchNXYI

ただのムッツリスケベじゃないのか・・・?

843 名前: no name :2009/01/17(土) 00:38:33 ID:a/tAQX4O

>>831
あと3ヵ月、か……待ち遠しいものだな。
待ち遠しいといえば、KOF2002UMももうすぐ発売1ヵ月前。公式サイトでもいろいろ情報が出ているみたい。
ところで、ネームレスがプロジェクトЖ――つまりプロジェクトKの副産物たる計画で生み出された存在だということはご存知の通り。
ということは、2002UMが発売された暁には、彼をはじめとしたK’チルドレンもまたAKOFでスポットを浴びることになるのかな?
他にも2002UMやネームレスについて気になることはあるけど、とりあえずは気長に待ってみるか……。

844 名前: no name :2009/01/17(土) 00:39:33 ID:Pu9/g1wH

>>840
MBAAアドオンも作った人か、あの人どうやって製作したんかな
まぁ基板からかもしくは高画質で録画して切り貼りして作成とかが筋だがどちらにせよ凄いなw

845 名前: no name :2009/01/17(土) 00:39:57 ID:1h+eQyN3

>>792
これはいい傾向
キャラ表示名にAI作者の名がでるのもいい

846 名前: no name :2009/01/17(土) 00:41:00 ID:Sa1Ee0jF

フォクシーAIはっや・・・

847 名前: no name :2009/01/17(土) 00:42:04 ID:7BJx1QAE

>>841
うお、そうだったのか。
やっぱ受け売りでモノをいうのはダメだな。
ちょっくら探してくる。

>>843
その前にAKOFキャラの出番増加に伴って、
順調にアンチが増えてる(ように感じる)のが心配

848 名前: no name :2009/01/17(土) 00:44:04 ID:0bwGttBU

自分だけか分からないから、誰か確認して欲しいのだけど、うみへい氏のレミー、zip登録にしたら食らいがおかしくなるのだが・・・。
殴られながら反撃してくる。
普通に登録する分には異常ないのだが・・・。

849 名前: no name :2009/01/17(土) 00:44:12 ID:Pu9/g1wH

>>846
ロサ並の速さに吹いた
相変わらず作ると決めたら製作早いなぁw

850 名前: no name :2009/01/17(土) 00:46:40 ID:COixSG+w

コケココさんかい?早い!早いよ!

851 名前: no name :2009/01/17(土) 00:47:54 ID:IVXWOXGr

ところでwikiのフォクシーの項目
みつばちってもともと自分と相手を即死させる心中技じゃないっけ?

852 名前: no name :2009/01/17(土) 00:50:56 ID:Pu9/g1wH

>>851
そのはず、ついでにガー不も原作仕様だね
ついでだからスカされたら自爆も書き足してきた

853 名前: no name :2009/01/17(土) 00:53:03 ID:1h+eQyN3

フォクシーとかリンとか、ずっとAIなかったから
嬉しくて涙ものだわ

854 名前: no name :2009/01/17(土) 00:55:25 ID:Kn8+QO+O

もうAIできたか
いつもながら早いな

どうでもいい事だがフォクシーの挑発を輪唱させてたら頭が良い感じになってきた

855 名前: no name :2009/01/17(土) 00:56:59 ID:KUpfYUtj

>>853
……あ、麟か。片仮名で書くからベーカーかと思った。

856 名前: トーキング・ヘッド ◇JOJO/AxYxI :2009/01/17(土) 00:58:00 ID:mVFCmYUS

死ねよクズドモ!

857 名前: no name :2009/01/17(土) 00:59:49 ID:Pu9/g1wH

>>852間違えた、ガード可能(しかも自分死亡)だったなorz
とりゃず更新する前に確認してよかったぜ

>>854
ぶんぶんぶん〜Hが飛ぶ〜

858 名前: no name :2009/01/17(土) 00:59:53 ID:rR5tS/HL

>>855
よう俺
ベーカーのほうも出番増えて欲しいもんだぜ

859 名前: no name :2009/01/17(土) 01:02:07 ID:9rKKfoeH

豆知識:◆を名前欄に直に入力すると◇になる

860 名前: no name :2009/01/17(土) 01:04:10 ID:yEcZZySj

素でレイドラかと思ってた

861 名前: no name :2009/01/17(土) 01:05:04 ID:+uodGesO

ベーカー街の亡霊

862 名前: no name :2009/01/17(土) 01:06:58 ID:IVXWOXGr

一瞬「フォクシー"とか"リン」ではなく「フォクシー"と"カリン」だとおもって
「かりんお嬢様は普通にAIも人気もあるだろ」とか思ってたのは俺だけらしいな

863 名前: no name :2009/01/17(土) 01:07:30 ID:baaP2Moi

そういやレイドラって主人公兄弟二人ともAIどころかキャラも完成してるのはいないんだっけ
主人公だけ作られないってのは珍しいな

864 名前: no name :2009/01/17(土) 01:10:42 ID:3EIhvfzT

確かマリオとルイージだったよね?レイドラの主人公って

865 名前: no name :2009/01/17(土) 01:11:10 ID:0ilNRfSH

りゅういちとりゅうじだよ

866 名前: no name :2009/01/17(土) 01:13:30 ID:nHM2htY1

主人公って龍の力を使うあの人だろ?
大活躍してるじゃないか
ウハハハハ

867 名前: no name :2009/01/17(土) 01:19:48 ID:0kkVFBMG

マジレスするとレイドラの主人公はビリーで、
mugenにもいる。

むしろカイザーナックルの主人公……

868 名前: no name :2009/01/17(土) 01:20:14 ID:Pu9/g1wH

しかしKOFチームでトナメ開けそうな勢いになってきたなw
今んとこKOF系で強めのAI無いキャラって香緋辺りだけかね?

869 名前: no name :2009/01/17(土) 01:23:50 ID:1h+eQyN3

>>862
ゴウカイザーのかりんのこともたまには思い出してあげてください

>>819
クロスキャット氏のマキシマのEXモードのピンボール大好きだ
ピンボールといえば改造不破師範の下敷きが凄かった

870 名前: no name :2009/01/17(土) 01:24:12 ID:gq5pM7MI

イヤッホー
AI公開許可メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだできてないから作ってこよう

871 名前: no name :2009/01/17(土) 01:25:43 ID:Un4zarGO

カイザーナックルってイカレボス勢以外居るのか?

872 名前: no name :2009/01/17(土) 01:27:06 ID:R++NqPQB

梨花ってのがいるらしいとは聞いた
あと人造人間(マルコだっけ?)もどっかで見た気がする

873 名前: no name :2009/01/17(土) 01:27:38 ID:IVXWOXGr

>>868
KOF仕様のチャンってAIあるやついたっけ?

874 名前: no name :2009/01/17(土) 01:42:16 ID:Pu9/g1wH

>>873
確かにKOF仕様のチャンは居なかったか
他もSNK(出来ればKOF)ドットにあわせたらどうなるかちと調べてみるか

875 名前: no name :2009/01/17(土) 01:42:51 ID:HKnu28eu

Sunboy氏のサイクロップスがペケストの効果音だったから
ペケスト性能に作り変えたら懐かしすぎて目からビーム出た
AI相手だとネックブリーカーが決まりまくって面白すぎる
避けるAIには殆ど決まらないけど

876 名前: no name :2009/01/17(土) 01:45:42 ID:jXsn1mBb

カイザーナックルはボス勢が異様に濃すぎるから仕方ない

877 名前: no name :2009/01/17(土) 01:47:37 ID:yEcZZySj

さっきレイがまるでプレイヤー操作みたいな動きで
裏回りからのドリブル決めてるの見たんだが
サクッと終わらない〜以外の大会動画で決めてるものを知らないか?

878 名前: no name :2009/01/17(土) 01:49:44 ID:4tvzVbmt

>>877
素手凶器

879 名前: no name :2009/01/17(土) 01:53:11 ID:y0unLr1w

聖帝がボコられてるときの
「天空の鳳凰は墜ちぬ!」と
レイが酷いコンボ入れてるときの
「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」は
何時聞いても笑ってしまう

880 名前: no name :2009/01/17(土) 01:56:35 ID:3EIhvfzT

もうダメだ・・・・ボンガロ見てから、素手凶器=ビリーという流れが・・・・あれは歩く凶器・人間凶器だったけど・・・。
というかあの漫画洗脳性高すぎだろ・・・。

881 名前: no name :2009/01/17(土) 01:56:46 ID:R++NqPQB

レイといえばバグ昇竜→どこを見ている×∞の
「てめえごとき、南斗聖拳の前ではゴミクズ同然だ!」もひどかった

882 名前: no name :2009/01/17(土) 02:03:40 ID:etH4XfWj

画面上にフェードアウトしつつ「どこを見ている!」
すんません、どこ見ればいーんでしょうか

883 名前: no name :2009/01/17(土) 02:07:25 ID:Kso0Tuwy

バグ昇竜中に「天空の鳳凰は堕ちぬ!」むしろ堕ちたくても堕ちれぬ。

884 名前: no name :2009/01/17(土) 02:12:22 ID:B35evFIo

>>880
アンディは全身凶器だぜ!

885 名前: no name :2009/01/17(土) 02:12:48 ID:hVWnuX8Y

「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」と
「てめえごとき南斗聖拳の前にはゴミクズ同然だ!」
格好いいんだが大抵そのときのシチュで笑ってしまう

886 名前: no name :2009/01/17(土) 02:13:22 ID:9gD5i80+

「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」と
「てめえごとき南斗聖拳の前にはゴミクズ同然だ!」
格好いいんだがシチュで笑ってしまう

887 名前: no name :2009/01/17(土) 02:36:36 ID:7BJx1QAE

>>885-886
このスレってこういうことがちょくちょくあるんだよなあw
お前らどんだけ同じこと考えてるんだよ、とw

888 名前: no name :2009/01/17(土) 02:39:08 ID:ZtxDiENw

一瞬、大事な事なので・・・
ってレスしそうになったぜw

889 名前: no name :2009/01/17(土) 02:39:24 ID:pD5xNQLq

どうなってるんだろねw

890 名前: no name :2009/01/17(土) 02:39:25 ID:TLfCez/G

どうなってるのかねw

891 名前: no name :2009/01/17(土) 02:42:55 ID:0JulHgc7



ホントに人間では捕らえられないから困る

892 名前: no name :2009/01/17(土) 02:44:18 ID:b8yJWKB2

>>889-890
おまえらwwww

893 名前: no name :2009/01/17(土) 02:48:21 ID:VtsJRE5/

精神とトKIの部屋じゃあ仕方が無い

894 名前: no name :2009/01/17(土) 03:54:37 ID:zGWvoU9g

>>891
何度見ても何が起こってるのかわからん、低空めくり中段?
どんな入力精度ならこんなことができるんだよ・・・

895 名前: no name :2009/01/17(土) 04:34:49 ID:8SF5jZW4

>>834
ラスボスいないじゃん・・・と言おうと思ったら、未完成ながらいたのね。

896 名前: no name :2009/01/17(土) 04:37:29 ID:mFQ9X2fQ

>>894
見た感じ表下段→裏中段すかし表中段?中下段は見切れてもこんな裏表まず見えねーよw
一旦停止かけまくってやっと表中段って分かったのにこれをコンマ秒で判断とか無理w

897 名前: no name :2009/01/17(土) 05:10:30 ID:Pu9/g1wH

>>894
開幕ブー立ちAでバクステ狩り兼地上に押し付けてブー2B(下段思わせ)
→ブージャンでめくり狙おうとしつつバックダッシュで表に戻ってブーストJD(表中段)かな
見えるかこんなもん・・・つか、仮に見えても手がおいつかんだろw
当事者のあの人ですらJDにしゃがんでたし(多分めくり防ぎか2Bに反応したか)w

898 名前: no name :2009/01/17(土) 05:15:07 ID:LMV/cGzd

もしもKIがマグニ、もといMSCでやり込んだら

899 名前: no name :2009/01/17(土) 06:45:18 ID:oyIbhLFn

そういや闘劇決勝動画が上がってたなぁ

900 名前: no name :2009/01/17(土) 07:47:29 ID:P2uDQBSI

ここの話題って
ほんと北斗ネタと東方ネタが多いのな。

901 名前: no name :2009/01/17(土) 08:28:57 ID:yQNwqpZy

ニコニコでそれら以外に再生数多い格ゲーって何があるよ

902 名前: no name :2009/01/17(土) 08:29:36 ID:rdo8NP3d

馬鹿を言うな!
MUGENは全てを受け入れる、それはそれは激流に身を任せた結果で―――なんて、無様。

903 名前: no name :2009/01/17(土) 08:54:20 ID:Un4zarGO

時代は格闘よりも弾幕アクションとスポーツアクションを必要としているのだ!

904 名前: no name :2009/01/17(土) 09:01:55 ID:MtO57q+E

KOFなどいらぬ!!!!!

905 名前: no name :2009/01/17(土) 09:06:22 ID:01R5se34

もってけけーおーえふを忘れるなんて!!

906 名前: no name :2009/01/17(土) 09:08:14 ID:ybkRbzzE

>>900
戦闘力(もしくはエロゲ)ネタを忘れるとはなんたることか

907 名前: no name :2009/01/17(土) 09:14:44 ID:AbodTpl3

908 名前: no name :2009/01/17(土) 09:16:23 ID:PjyIjYb0

エロゲといえば、MUGENのくなぎの声のカッコよさに惹かれて
原作の原作のエロゲやったクチなんだけど、
くなぎの声ってエロゲとBBBじゃ声優さん違うの?
なんか印象違う気がして。
せんなは同じ人かなって思ったんだけど。

誰かえろくて詳しい人教えておくれ

909 名前: no name :2009/01/17(土) 09:21:36 ID:f4WDipY+

>>908
何度もスレで話題になってるから読み返せば分かるよ。
・・・と言いたい所だが。
BBBのゲームは基本的にクナギだけじゃなくて、全部声優さんは違うよ。
しかも確かゲームの方は声優名明記されてないんだっけ?

910 名前: no name :2009/01/17(土) 09:35:30 ID:PjyIjYb0

>>909
何度も話題になってたのね、これは申し訳ない
みんな考えることは似たり寄ったりか。

そうか、全員違うんだ。なんかすっきりしたありがとう
別の人がやっても違和感なかったり少なかったりで、声優さんってすごいなぁ

911 名前: no name :2009/01/17(土) 09:55:28 ID:MVC9skv7

幽々子というか食べるのが好きなキャラが「アンキモ」と唱えて警察に捕まる動画ってあったけ?

912 名前: no name :2009/01/17(土) 10:37:33 ID:rdo8NP3d

フォクシーさんが分身して楽しいな
がんばったらフォクシーさんが画面内に十人以上(*´Д`)ハァハァ

913 名前: no name :2009/01/17(土) 10:50:08 ID:jCaD111F

原作作ったところと提携して作られた東方やメルブラと違って
BBBは原作作ったアリスソフトとはまったく無関係に作られた同人作品なんだから声は違って当然

914 名前: no name :2009/01/17(土) 11:12:23 ID:01R5se34

wikiのKOFキャラの項目
画像にカーソル合わせると色々出て面白いなw

915 名前: no name :2009/01/17(土) 11:35:23 ID:ybkRbzzE

>>914
オワカ・レデス(1955〜1996、ベラルーシ)は初めて見た時吹いた

自分でも何故だか分からなかった

916 名前: no name :2009/01/17(土) 11:36:50 ID:Hv+VfQ0G

ロシアじゃなくてベラルーシなあたりがツボにくる

917 名前: no name :2009/01/17(土) 11:39:25 ID:ybkRbzzE

>>915
おおっと、ageてしまった
ちょっとナコ月に惨殺されてくる

918 名前: no name :2009/01/17(土) 11:51:12 ID:a/tAQX4O

>>913
そんなこと言ったら月姫だって、アニメとメルブラとで声優が全然違うぞ。
どちらも公式の関連作品で、しかもリリースされた時期が近いにもかかわらず、だ。
そういう作品って、他にもあるんじゃないか?

――「そんなものがあるか」など認めない。事実を事実として受け止めるべきだ。

919 名前: no name :2009/01/17(土) 11:52:10 ID:IVXWOXGr

国名だとわかっているのにヤンデレが頭をよぎる

920 名前: no name :2009/01/17(土) 11:57:36 ID:ybkRbzzE

>>918
シリーズ物でも、特に設定年代が違うわけでも無いのに声優違ったりするしな
やっぱりその辺りは色々事情があるとは思う
アニメとかではドラマCDが先に出てた場合だと声優が違う場合って結構多そうだし(多分)

921 名前: no name :2009/01/17(土) 11:59:06 ID:MVC9skv7

遊戯王も声優違うな
ブルーアイズホワイトドラゴン三体連結とか分からないやつ多いだろうな

922 名前: no name :2009/01/17(土) 12:05:56 ID:ybkRbzzE

>>921
つ闇遊戯

923 名前: no name :2009/01/17(土) 12:10:32 ID:YNZ7RwER

>>918
メルブラの琥珀の声は琥珀最高ってきのこが言ってたからな。
アニメ版の声優は哀れだな。

924 名前: no name :2009/01/17(土) 12:12:51 ID:t6ri5oEb

>>914
ユリはKOFキャラじゃ・・・ない?

925 名前: no name :2009/01/17(土) 12:25:57 ID:Pz5KY+by

やっべkongストームのバリア消そうと思って適当に弄ったらバグった
もうやだこの子

白レンに完封されたりするけどもう大将センチでいっか・・・

926 名前: no name :2009/01/17(土) 12:29:14 ID:3EIhvfzT

>>921
気づいたらIDがマヴカプ

>>925
ストーム「私のシールドは人間では消すことが出来ん!」

927 名前: no name :2009/01/17(土) 12:35:17 ID:QSpLUwfB

磁界王にすればいいじゃん

928 名前: no name :2009/01/17(土) 12:36:08 ID:MVC9skv7

ロールちゃんという選択肢がるはずだ

929 名前: no name :2009/01/17(土) 12:37:22 ID:Pz5KY+by

>>927
他の大将白レンとか庵とか十三とかそんなレベルなのに出せるかチクショー

930 名前: no name :2009/01/17(土) 12:38:02 ID:CIsQxZ34

Lightning Shieldで検索→type = nullでおk

931 名前: no name :2009/01/17(土) 12:42:17 ID:QSpLUwfB

そのレベルか
じゃあサイクロプスにすれば?

932 名前: no name :2009/01/17(土) 12:42:18 ID:vXx8JihW

十三が大将とか珍しいな
初期から居るのにブログで一人だけキャラ紹介されてなかったり
ストーリーとかにも全然出ない13が・・・

933 名前: no name :2009/01/17(土) 12:42:25 ID:iKkswfGP

北斗MADがランキング上位でワロタ

934 名前: no name :2009/01/17(土) 12:49:10 ID:k24yFL+U

>>921
初期はグリリバが「でっかいぞー!かっこいいぞー!」とか言ってたんだっけ、遊戯王

935 名前: no name :2009/01/17(土) 12:53:36 ID:Pz5KY+by

>>932
マスター入れなかったらたぶん氏のキャラ最強だと思うんだが出番ないねえ


副将クラス4人で固めたヴァンパイアの先鋒無双がひっでえわ。まさかGG相手に4タテしかけるとは

936 名前: no name :2009/01/17(土) 12:54:09 ID:jwZculaS

無限旅行だとレギュラーメンバーの一人で一時期はほぼ主役状態だったな>十三

937 名前: no name :2009/01/17(土) 12:57:10 ID:IVXWOXGr

ヴァンパイアって他ゲー仕様でなく露骨に強い大将級っていたっけ?

938 名前: no name :2009/01/17(土) 13:03:26 ID:Pz5KY+by

>>937
先鋒 ボスパイロン(砲台)
次鋒 サスカッチ
副将 ガロン
大将 ザベル

バレッタを大将クラスと見て副将クラスを4人集めてみた

939 名前: no name :2009/01/17(土) 13:04:09 ID:LA/uNKHT

十三は確かに強いが、美形でもなければ獲物が刀でもないから出番がないのだ……たぶん
後は相性差が出やすいからチーム戦の大将なら守矢やかがみんの方が安定するってのもあるかも

940 名前: no name :2009/01/17(土) 13:06:01 ID:MVC9skv7

たしか十三はあまり自重しない作品別で大将だったじゃん

941 名前: no name :2009/01/17(土) 13:07:51 ID:QSpLUwfB

十三は作品別味方殺しでも幕末バッティングセンターとのことで
地味に目立ってたよ

942 名前: no name :2009/01/17(土) 13:15:27 ID:kEZxU6h4

>>940
俺もそれが印象に残ってるわ
最初の試合でゆっくりにハメ殺されてたのにはワロタ
あの人戻ってきてくれねーかな

943 名前: no name :2009/01/17(土) 13:20:05 ID:IVXWOXGr

>>938
なんか最近ガロン人気だなあ
改めて考えてみるといい感じの強さのキャラがそろってるな ヴァンパイア
作品別だと扱いづらいかもだけどそれ以外の大会だと逆に大分扱いやすいのかも
キャラや属性もはっきりしてる奴が多いし

944 名前: no name :2009/01/17(土) 13:21:18 ID:MmU2qDLT

十三は確かに強いんだけど、機動力がないのに判定が大きくて、
接近できない相手にはそのまま終わることもあるし、
投げキャラとしては投げ間合いが狭くて、投げスカりもあるから、
相性差が出やすいんだよねぇ。

しかし、確かに>>932のいうように、十三だけキャラ紹介まだブログでされてないねw
なんか気になったので、メールしてみた。

Ildanaf氏のブログといえば、さっき見てきたら昨日の記事に、
防御力補正についてのmugenでの仕様が、やけに詳しく書いてあるな。
相変わらずスゲー参考になるぜw
今まで妙に技によって減ったり減らなかったりするキャラがいる理由が、
なんとなく分かったよ。俺の頭じゃ全部は理解できんかったけどw

945 名前: no name :2009/01/17(土) 13:36:35 ID:ui0g0Pl9

>>925
センチ弱くなったよなぁ……いや実際はセンチが弱くなったんじゃなく、他のAIの精度が増して性能頼りで
技振り回すだけのkong氏AIじゃ太刀打ちできなくなってきたのが正しいんだけど。
 
>>931
Reza氏サイク、ReadMeに「このAIが強すぎるとかセコすぎるとか文句言ってきても無視するからな!(意訳)」
って書いてて吹いた。

946 名前: no name :2009/01/17(土) 13:47:02 ID:7BJx1QAE

>>900
まだMUGENに参戦していない格ゲーの話題が延々続くよりマシ。
この前ダレオグランプリの話題振ったのに、BBの話題が続いたときはびっくりしたよ。

947 名前: no name :2009/01/17(土) 13:50:14 ID:4hvsRRjw

>>945
性能もマイルドになってると聞いたことあるんだが
ある時期からkong氏のキャラは前より弱く作られてる気がする、なにかあったんだろうか
てかサイクwwwwwwwww

948 名前: no name :2009/01/17(土) 13:55:20 ID:KYc28YQh

でもいろんな技ぶっぱでほどほどの強さなAIは普段使わないキャラのAIだとしたら
一番良いモノな気がする

949 名前: no name :2009/01/17(土) 13:56:19 ID:kEZxU6h4

サイクさんはあの1ゲージでやたらと高威力かつ演出長い超必をどうにかしてください

950 名前: no name :2009/01/17(土) 13:56:45 ID:7BJx1QAE

>>945
でも最新版はAIもなくて弱体化されてるという…。
やはりそういう苦情が多かったんだろうか?

951 名前: no name :2009/01/17(土) 14:03:34 ID:Bs/FnPvT

センチって原作でタイマンでも強いのか?

952 名前: no name :2009/01/17(土) 14:06:19 ID:uZ22Et2O

>>951
空中大Kとロケパン繰り返されるだけで大概のキャラは火力負けすんじゃね

953 名前: no name :2009/01/17(土) 14:06:43 ID:jwZculaS

海外は対人が主流っぽくて明らかに人間外の反応する超反応AIは好まれない印象があるなぁ
日本でAIインフレが起こったのもニコニコでAI戦闘同士が主流になったからだし
それが起こってない海外では日本は何故あそこまで人が闘うのに向かない強すぎるAIを作るのか疑問に思ってそう

954 名前: no name :2009/01/17(土) 14:17:39 ID:kEZxU6h4

別に超反応AIばっかりじゃないだろ
というかレベル下げればいいだけだし
人が戦うのに向かないってレベルのはごく一部のだけじゃね

955 名前: no name :2009/01/17(土) 14:18:30 ID:RWuS2DNt

>>953
AI同士の戦いでも超反応は萎えるわ

956 名前: no name :2009/01/17(土) 14:20:21 ID:Hv+VfQ0G

AI戦前提でも超反応好きな奴の方が珍しいだろ

957 名前: no name :2009/01/17(土) 14:25:25 ID:bcDurrdp

え?でも動画のAI戦は大抵超反応だべ?

今作ってるキャラに1Fだけmovetype = Aになるだけの技入れてみよっかな?
超反応狩り専用w

958 名前: no name :2009/01/17(土) 14:26:44 ID:01R5se34

おいィ?ババアの0F神の息吹を知らないのか?
俺はアレがトラウマになった開始時9ゲージとかあもりにもヒキョウすぎるでしょう

959 名前: no name :2009/01/17(土) 14:27:13 ID:/72ay1+h

超反応に関しては好きな奴そう多くないだろうなあ

960 名前: no name :2009/01/17(土) 14:27:28 ID:AGE3W2f+

animtime参照の前には無力、一長一短だがね

961 名前: no name :2009/01/17(土) 14:28:31 ID:wGulSiNk

超反応は凶悪キャラ同様、一種のジョークみたいなもんだろ

962 名前: no name :2009/01/17(土) 14:29:10 ID:KYc28YQh

animtimeを999とかにして
ctrlを得るのは1F目からとかにすればかれるよ!

963 名前: no name :2009/01/17(土) 14:30:36 ID:11IrRdt7

でもいいな超反応狩りw 

964 名前: no name :2009/01/17(土) 14:33:58 ID:f4WDipY+

>>957
大抵、一定のフレーム数にしか反応しないように作ってあるから、たった1Fじゃ反応しない奴が多いと思われる。

965 名前: no name :2009/01/17(土) 14:44:33 ID:bcDurrdp

>>964
そうなんだ、まぁその辺は試行錯誤で。

>>960
>>962の言うように対策は取れるし、そもそもanimtime=0じゃ確定じゃない。
問題は小足に超必の無敵時間で切り返してくることだから、
その小足の変わりにctrl可のフェイク攻撃を入れて狩ってやればいい。

966 名前: no name :2009/01/17(土) 14:45:22 ID:8Sz5RGaE

>>957
AI殺しを前提にして作成されるキャラは超反応AIより萎える

967 名前: no name :2009/01/17(土) 14:45:56 ID:/ZL90U1W

>>918
真月譚月姫は佐々木少年先生の漫画だよ
それ以外には無いよ

968 名前: no name :2009/01/17(土) 14:46:16 ID:Pz5KY+by

>>966
メディスンを馬鹿にしたな

969 名前: no name :2009/01/17(土) 14:47:32 ID:8Sz5RGaE

>>968
東方アンチ乙

970 名前: no name :2009/01/17(土) 14:51:42 ID:01R5se34

スレ立てだー!

971 名前: no name :2009/01/17(土) 14:52:31 ID:pD5xNQLq

なんだキチガイか

972 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:36 ID:01R5se34

お仕事終了ですぅ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232171580/l50

973 名前: no name :2009/01/17(土) 14:53:38 ID:B35evFIo

>>968
むしろ人工AI殺しじゃね

974 名前: no name :2009/01/17(土) 14:54:58 ID:+uodGesO

俺が幻想殺しだ・・・

975 名前: no name :2009/01/17(土) 14:55:19 ID:Pz5KY+by

>>973
両方だろ

976 名前: no name :2009/01/17(土) 14:55:21 ID:11IrRdt7

くそー ゆっくりはええよw

977 名前: no name :2009/01/17(土) 14:56:12 ID:4hvsRRjw

そういやいつのまにかフゥーフゥーやモンタナ氏のでない天草できたな、ザンク召喚する奴
声も悪天草のもあるしなによりゴッドアンブロジァプロジェクトの名前に吹いたwwww

978 名前: no name :2009/01/17(土) 15:00:11 ID:4hvsRRjw

確認してみたらブルータルアンブロ〜だったから困る

979 名前: no name :2009/01/17(土) 15:01:51 ID:FRbxOsgZ

>>966
元ゲーのキャラは対人戦想定して作られるもんだろ
MUGENでAI殺しになってようが知ったこっちゃないと思うが

980 名前: no name :2009/01/17(土) 15:05:09 ID:bcDurrdp

ああそんな熱くならないで・・w
ちょっと超反応AIをおちょくってみたいなーって思っただけだから。

981 名前: no name :2009/01/17(土) 15:06:48 ID:8Sz5RGaE

>>979
957さんの発言のどこに「元ゲー」という単語が出るの?

982 名前: no name :2009/01/17(土) 15:09:44 ID:R++NqPQB

当身技ってMoveType=AにしたらいいのかMoveType=Iにしたらいいのか
迷うことあるよね

>>1000ならアルシオン3世のAI作る

983 名前: no name :2009/01/17(土) 15:12:29 ID:FRbxOsgZ

見る専は忘れがちなことだと思うよ

984 名前: no name :2009/01/17(土) 15:13:33 ID:Pz5KY+by

誰か手取り足取り腰取りAIの組み方レクチャーしてくんねぇかなあ

985 名前: no name :2009/01/17(土) 15:14:35 ID:ybkRbzzE

>>984
AIの育み方なら夜の公園に行けば問題ない

986 名前: no name :2009/01/17(土) 15:16:30 ID:mSBfM6Qb

まあ超反応封殺が嫌だからってAI封殺に走るのは確かにアレだよなぁ

987 名前: no name :2009/01/17(土) 15:18:08 ID:rdo8NP3d

>>985
不注意でcdmができてしまいますとかね

988 名前: no name :2009/01/17(土) 15:19:51 ID:Ew2M3jBr

>>985
昼間に公園のトイレに行くほうが確実だろ

989 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:02 ID:gq5pM7MI

>>984
簡単なAIならAI説明書とwikiの講座&テンプレ見れば作れる

凝ったAIなら経験を積むしかないな

990 名前: no name :2009/01/17(土) 15:20:50 ID:mSBfM6Qb

>>987
仕方ないね けっcnsにゃならんね

991 名前: no name :2009/01/17(土) 15:31:36 ID:LN+Wwm+i

>>982
参照できる元ゲーがある場合なら
その技出したときレバー後入れてる相手キャラが
ガードモーションになるならA、ならないならI

992 名前: no name :2009/01/17(土) 15:32:33 ID:/qjMsj/7

AIを惑わせるなんて簡単なこと
movetypeをIにしてヘルパーに全部攻撃やらせればAIは反応できないし
逆にctrlなダッシュを全部movetype=Aしても良い
ヘルパータイプをplayerにすれば惑わし放題だし
guarddistを0にすればたちまちAIにはガー不の飛び道具の出来上がり

みんな礼儀作法としてやらないだけ
そういうのを無視して突っ走った先にあるのは凶キャラ化への道

>>972

993 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:bcDurrdp

>>992
ああそうだねとしか言えない

994 名前: no name :2009/01/17(土) 15:34:54 ID:R++NqPQB

>>991
あ、なるほど確かに
あとはカウンターヒットになるかどうかとかもあるか・・・

すっかり忘れてた、>>972

995 名前: no name :2009/01/17(土) 15:37:54 ID:8Sz5RGaE

>>992
まさにそれだ
詳しい説明ありがとう

996 名前: no name :2009/01/17(土) 15:41:05 ID:2D4W42cU

996だっ!

997 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:45 ID:H1qZZ1mv

1000なら

998 名前: no name :2009/01/17(土) 15:42:56 ID:3pNbo34n

超反応狩り(笑)
そんなオナニーは一人でシコシコやってろ、公に出すな

999 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:51 ID:LN+Wwm+i

別にAI惑わすのは構わんけど
人操作のキャラの挙動まで狂わすのは勘弁して欲しい
ありえない状況でいきなりガードしはじめたり
相手が前にいるのに振り向いたりな

1000 名前: no name :2009/01/17(土) 15:43:58 ID:9rKKfoeH

>>1000なら……>>1000なら……!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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