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前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。
北斗の中堅・弱と呼ばれるキャラは
MUGENじゃ普通に強いから困る
原作トキレイがどれだけ狂っているかがよくわかるな
>>10
ハルマゲドンとか、02のあの形式のコマンドの技は基本的に全通常技キャンセル可能だったはず
こっちのキャラが紙装甲なのもあるんだけど前にrei氏AIのレイに小足からブーンループで9割持っていかれて死にました。
ループコンボ後に追撃してこないでこれだから超ブーンで〆るコンボ設定なら対人用AIとはいえ10割量産なんだろうな・・・
とはいえゲージ満タンの状態で超必の追撃無しってのも寂しいけど
>>14
ゲージ消費する分原作より遥かにマシとかマヴカプ2は本当に神ゲー(異論は認める)だなあ(棒読み
しかし北斗はある意味AIに恵まれてないなぁ。
平成a氏のトキも強いことは強いけど元ゲーの強い動きとは全然違うし。
まあ元ゲー通りの動きするAIができたら、一発刺されば即死量産になってまともな動画にゃ出せなくなるだろうが。
MUGENの北斗キャラなら元ゲーの動きなんかしなくても大抵小パンから即死とか普通にできるから困る
mugenの方にも相手が大きければ永久余裕です
な連中いるから大丈夫じゃね
>>18
ホント、カミゲーカッコイロンハミトメルカッコトジダヨネー
まぁ元々ベクトルがやや違うから、しょうがないとも思うけどね。
>>19
読み合いが成立しない限り、仮に元ゲーの動きができても普通に負けると思うが。
遠距離からタイミング合わせて強パンチ連打するだけで半永久の空手健児先生・・・
しかも原作基準
小十郎相手に永久するレイは凄かった
あれ絶対格ゲーじゃねーよ
ケンスウはピザまん嫌いなくせに何で携帯してるんだ?
もう10回連続ピザまん引いてイヤになってきてるんだけど
ステージフォルダ内がカオスの権化であらせられたので少しフォルダごとに整理してみようと思ったが、
こいつは骨が折れそうだな・・・
オロチなんか飛び道具出してるだけで永久だぜ
もちろん原作基準
>>9
相変わらずMVC2愛が凄いッスね
勝手にMVC2キャラ以外のアシスト追加はよくやるけど、動画を撮れないから自己満足で終わっちゃうんだよな・・・
前スレ999と1000の連携が素晴らしい
>>5
マントの威力がショボかったり釵にバグがあったりはするけど
代わりに原作以上の根性値とか自動回復とかあるし、そのへんの関係かな
>>8
発生の早さも大概、3F(家庭用攻略本情報)とか小技以下
確かに某当身とか某人間ドリルとかあるから霞むけど
オロフなんか一発奥義だしてるだけで自爆だぜ
もちろん原作基準
・・・すまん
オロフのあれって別にネタ技でもなかったはずなんだけどね
確か繋げることが出来るはずだし
取りあえずsageようぜ…
うあ下げてないし
27みて何となく浮かんだだけで下げ忘れ・・・
最低でスマン・・
何気なくサクラカ氏のサイト行ったら(´;ω;`)
なんという勝ち組・・・
>>35
暴君に襲撃されないことを祈るか…w
アナのアレンジ公開されるのかな?
しかし音沙汰無いと思ったら勝ち組だったか・・・
>>35-36
※ただし顔は美輪さん似
こうでも考えないと妬ましい
この「嫁」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
宣伝です。新たな勝ち組誕生かぁ。そりゃあ動きもなくなるわけだ。
*この会話の流れで修正ポイント見つかって助けられました。サンクス。
【実況、解説、茶化しつきは夢幻界だけ】
MBうどんげって性能だけ見れば物凄いアッパー調整なのに、大会とかじゃイマイチ結果残せてないなー。
KOFボスバトルくらいでしか活躍してるの見たことないような……
やっぱAIが性能を生かしきれてないのかな、いいAI入ったら狂クラスはいけそうだけど。
MBうどんげってアッパー性能だけど狂までいくかなぁ
MB紫は近くまでいきそうだけど
今の狂のラインってどのくらいだろう
ゴンザレス倒せるくらい?
あの人のMB東方は狂クラス
紫とか今でもらんちぇん出されただけで普通のキャラは死ぬ
とりあえずエルクゥあたりが安定してるんじゃねえの
一撃持ち、体力、ゲージの自動回復持ち、高い攻撃力と固め精度
>>44
ちょっと前はボスハルク打倒だったんだが、最近じゃ大会に出る水準がボスハルク打倒
だったりするしな……
ヨハンといい勝負できるくらいか?
>>45
それがコンセプトだから別にいいと思うけどね。
MUGENは全てを受け入れる、いい時代になったものだ。
>>44
インフレしすぎだw
とりあえず、このページは良くまとまってると思う。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/18.html
>>47
それは凶クラスの基準の話ではないだろうか。
>>42
タッグ戦ではそこそこ良い成績残しているんだけどね
凶強タッグトナメとかいつかの敵とか
>>47
ボスハルクは今でも強いよ。アーマー持ちだし
ult当時より超反応想定のAIが増えたのが大きいだけ
つかボスハルク前提のトナメに出るのなんて性能アッパーだったり原作から壊れてた奴ばかりじゃないかw
ヨハンとか各種kofラスボス、デスアダー、マグニとかでしょ?
ハルクのガードが甘いだからやられる時はあっさり
でもヨハンクラスの相手に勝てることもある
凄く不安定けど、凶クラスの強さはあるはず
サクラカ氏のサイトを見る限り誰かがボス性能のアナブラを改変で作るっぽい?
少し前に確かここで話題になってたし
あくまで凶クラスが(ボスや一部の作品で)増えただけで
凶と強の境目自体は動いてない気がするなぁ
まぁ大会内でちゃんとバランス取れてれば何も問題ないわけだし余り気にしない方向で
以前はGルガが強キャラの審査員だったけど
今じゃGルガ以上が多すぎて審査員ではなくなってるかもね。
個人的には正義以上だと強キャラだと感じる。
Gルガ以上は増えたけどボスハルクに勝率で有利がつくキャラは
なんだかんだでそんなに増えてないと思う。
凶が増えたんじゃなく、強が強くなりすぎてるんだと思うよ
少し前はGルガが基準だったのに、今じゃGルガは強の底辺だからな
今の強の中心ってジャスティスくらいじゃないか?
サクラカ氏がどうぞゴールインしますように(婚姻的な意味で)
こういったおめでたいニュースもたまには良いものですな。
にしてもニコ動にコメントを動画の裏に流すなんて機能があったんだね。これは便利。
>>51
ヨハンとハルクは前に何戦か戦わせたけど勝率5分くらいだった覚えが、
ニコ動画ではほとんどヨハンが勝ってるけど。
まあ戦わせたの大分前だから今は違うかもしれんが。
ボス性能のアナブラは楽しみ。
>>56
え?あれって便利な機能だったんだ。誰が使うんだろうかと思ってたよw
具体的にはどういうときに便利なの?
当身のダメ増やして
使う頻度上げればそれだけでやばい気もしてきた
>>58
コメントが邪魔で動画が見えないけどコメントは読みたいとき?
でもそれなら再生にあわせてスクロールの方がいいよな絶対
コメ消しで右チラ見すればいいよね
>>58
コマンドの上とか下とかのコメが見やすい。
あと上下のコメが邪魔にならない。
これが邪魔になるタイミングでコメしてるのがいるからさ。
追加。
あとは拡大した時が若干見やすい(周囲が黒だから)。
まぁ、たまには使ってる人もいますよってことで。
>>53-54
正義以上だと今度は逆に厳しすぎやしないか?
GGで考えるなら ソル以上でどうかな
正義ってそんなに弱いか?
自分のmugenだとトキ、白レンクラスに結構勝率いいんだが
>>64
俺の認識も大体その辺りだ。「動いてない」ってのは適切じゃなかったな
ただ凶レベルが増える以上に強クラスのAI搭載キャラが増えたから全体の比率への影響は低いかな、と
>>65
正義は強の基準にするには強すぎるってことでしょう
あえて言うなら正義に安定して勝てると凶に片足突っ込んでるくらい?
>>64
以上じゃなくて強の中心のような気がする(あくまで俺の意見ね)
凶の下限 OR 強の上限
ハルク・トキ・ヨハンなど
強の真ん中
正義を含めたGG勢・オズワルドなど
強の下限
Gルガ、DIO、豪鬼など
Gルガに「勝つ」のが基準になってればそりゃ全員Gルガ以上だわな
俺的にはGルガ前後は十分強だと思うけど
アーマー持ちって特殊すぎて判定要員に向いてないんじゃねぇの?
凶キャラってアーマーとか詐欺判定とか卑怯臭いイメージだからいいんじゃない?
女キャラのアーマーにこのアマとか思う時が
ブロリーの防御力は色々と詐欺だと思う
DEF125…?
アーマーぐらいで腹が立つとはまだまだアーマーいな
>>61
だよなーw>>60みたいな状況でもそれで十分だよなあ。
あ、でも「再生に合わせてスクロールする」は便利だと思う。
MADなんかを主に見てる人は外してるだろうけど、
MUGEN動画なんかは右のコメ一覧からのネタバレを防ぐ意味でも有用。
>>63
試してみたけど…。そこまでするのメンドイなw
常時アーマーは意外な一撃で即死するから面白い。
>>67
GG勢、上位陣のAIは鬼畜トキ12Lvすら圧倒するんだよな……
ナテルオ氏シリーズ4人が3人目いくか行かないかでトキ12Lv4人つぶした
ときは驚いた。
どんなに立ち回りで勝っていても一発の火力でひっくり返されることが多々あるので
Gルガや神豪鬼との勝敗の結果で判断するという方法はAIの審査には向いてないってアバレッタの人が言ってたな
>>72
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
>>42
MBうどんはタッグの試合で大抵いいところまで行くし
サイクと組んで優勝してなかったか?
ナテルオ氏GG勢とTIZONA氏ディズィーはかなり強いな
月華勢は>>67じゃどの辺なんだろうか
つーかトキの方が正義よりも真ん中に近い気がする
そこまで強くないと言うか普通に倒せるキャラがかなり多い
>>80
サイクと組んで2位
うどんげは元が幸薄いのか勝てそうなのに勝てないケースがかなり多いw
>>73
ハデスなんてDEF150だぜ?w
第7聖典可愛いお
ああ、あのパイルバンカーでニコ厨たちの尻穴を
粉砕してくれたら。
>>78
ノーゲージで安定した火力を出せるキャラのほうが基準には向いてそうってことか。
CVSは良くも悪くもLV3スパコン頼みだからな。
そういう意味ではギルティキャラは意外と安定してる・・・?
>>67
ヨハンは凶の真ん中じゃないか
>>81
月華はキャラにもよるが動画でよく見る連中は強の真ん中くらいじゃないかな?
自重なしの骸はもっと上かもしれないが
【神技中】
>>72 >>74
∧∧ ∧∧
( ) \ テーレッテー / (゚д゚ )
〉 つ \ ∧_∧ / ⊂⊂ |
( ヽ |∩( ・ω・)∩| / /
ヽ)ヽ) / 丶 | / \ し´∪
/ ( ⌒つ´) \
ズレてたらごめんなさい
ハート様対童貞で良く見る光景だな
仕掛ける本人すら見えないめくりやアースアジガで反確食らう
ゲージある場合拳法殺し厳禁などで立ち回りでは圧倒されるが
ガーキャンから即死、ハートのA二枚で瀕死、ゲージ無いときに拳法殺しでガークラなど
一発逆転要素がある
トキってAI11のほうが12より強くね?
>>85
GGキャラも案外コンボとかにはゲージ使うことが多いぜ
立ち回りにもゲージ使うし
>>87
そんなもんかな
確かに言われてみればGGあたりと互角みたいなイメージがある
Bスタイルとかになると話も違うんだろうが
マスター特殊剣質やBスタイルが凶に片足突っ込んでるくらいなんだろうか
十三あたりは上位あたりも結構食えるけどいかんせん相性に左右されやすいから安定感がない
ゲージに依存しない強キャラつーとメルブラとかアルカナキャラ?
>>72
謝れ!通常キャラなのにアーマーキャラの七瀬に謝れ!
単発火力もコンボダメージもあるのにアーマーが微妙なせいで中堅キャラに落ち着いちゃってるし
宣伝。ランキング動画です。
骸AIはコンボ火力が異常だが立ち回りはそうでもなさそうというイメージ
>>93
ごめんねHVBで許して
>>90
立ち回りとコンボが違うから相性に左右される感じ
トキは装甲薄いしガードも甘いからね
Gルガあたりにあっさりやられたりもするし、
逆にハルクやゲニをフンハッ→テーレッテーしたりする
良くも悪くも安定しない
そういやトキの待ちAIって公開されてたっけ?
>>94
乙です。
確かにブロリートナメでエルクゥ相手に1ラウンド取っただな > トキ
トキは自分で使うと本当の病人みたいな動きしかしてくれない・・・
他にも、アケでどうしても勝てない相手に出会ったら
ジャスティスとか神奈とか白レンとか、凶キャラ使ってみるんだけど
中の人がどうしようもないとダメだなやっぱ・・・
人工AIは進化するもの
>>32
屈ごから繋げられて赤ゲージ無しで半分ぐらい持ってけるしフェイントで前転誘いもできる
むしろストレスシュートがネタ技だね。当てて反確
まぁどっちにせよガーキャンにゲージ使ったほうが強いんだけど
2ゲージある時に屈ごを当てたら
最後の最後以外は一発奥義でなくフェイントキャンセルからループにもってって
ダメージを稼ぎつつガーキャンの1ゲージ残しとくってのが
多分理想のオロフだろうし
ほど良い強さでクセが無いというとH氏の七夜とかいいと思うんだけど
飛び道具が無いのとAI的にガードが硬すぎるのが欠点かね?
>>96
人の皮を被った悪魔め!
wiki情報だがQOHにも太田香奈子ってのがいるね
あれもハート様的なポジションなんだろか
>>101
同じ病人としてパチュリーお勧め
ボタン3つ適当に押してるだけで俺でもCPUに余裕で勝てて笑える、ストレス解消に
>>101
近未来病人オヌヌメ
七夜ってたまにコンボで5割くらい減らしてこないか
AIはレデュースダメージががないせいだが
どなたかー!
お客様の中に天子に無明逆流れを覚えさせようとするお客様はどなたかいらっしゃいませんかー!
流れ星じゃだめなんだろうか・・・
病人とレミーでトキボッコしてた動画あったな
>>108
お前がやるんだ
>>108
何のためのMUGENだよ
>>106
さりげなくエグいキャラ勧めるなw
ここは原作でも中堅〜上位で使いやすい雪の町の病人をだな…
病人で思い出したけどグラントってかなり使いやすいな
コンボが目押しなのはアレだけど基礎火力高め+実質体力多い+逃げ手段豊富だからタイムアップに強い強い
コケてもおもむろにリバサ超必ぶっぱが強いしさ
ちなみに友人相手の時はひたすらマエ!オチヨー!ばっかりやってますサーセン
だってやたら飛び込んできたり立ちガードしなかったりするんだもの
3ラウンド先取制だと
トキ、ヨハンがエルクゥに勝ったんだけど
これじゃ狂には認定されない?
ユダ様ちゅぱ衛門ボイスパッチとか作ってみようか